Progresia Wiki Overwatch | Fandom, predvádzajte svoj Playstyle s novým systémom progresie hráča – novinky – Overwatch

Medaily zlata, striebra a bronzovej sa udeľujú najlepším trom najlepšími členmi tímu; a sú uvedené na základe kategórií na konečnej výsledkovej tabuľke: eliminácie, objektívne zabíjanie, objektívny čas, vykonané poškodenie, Hojené uzdravenie. .

Postup

v je postavený na vyrovnávaní účtu hráča tým, že získate skúsenosti. . Vyrovnanie tiež poskytuje korisťové boxy, ktoré poskytujú zberateľské položky.

    • 1.1 základňa exp
    • .2 rýchla hra (vrátane väčšiny arkády)
    • 1.3 Arcade – bezplatne pre všetkých a tím Deathmatch
    • 1.
    • 1.5 Konkurenčná hra
    • .6 Prax VS. Ai
    • 1.7 Vysvetlenie odmeňovania skúseností
      • ..
      • 1..2 zálohy
      • 1..
      • ..4 skupinový bonus
      • 1.7.
      • .7.
      • .
      • 2.2 Galéria vyhľadávacieho stola a galéria portrétov

      Skúsenosti []

      . AI, cvičte vs. . Získané množstvo skúseností je určené rôznymi faktormi: dĺžka okrúhleho výsledku a individuálna účasť. .

      Základná exp []

      • ..
      • Zákon o zápase: 150 xp
      • Výhra: 500 xp
      • Zástava: 400 xp
      • Prvé víťazstvo dňa: 1 500 XP (vylúčené z multiplikátorov v hre)
      • Medaily: Skúsenosti udelené pre medaily sa počíta iba s získanou medailou najvyššej kvality a uplatňuje sa iba raz bez ohľadu na to, koľko medailí získalo. Napríklad: Ak má hráč dve zlaté medaily a jednu striebornú medailu, za jednu zlatú medailu sa dostane iba 150 XP.
        • Zlatá medaila: 150 xp
        • Strieborná medaila: 100 xp
        • Bronzová medaila: 50 xp

        Rýchla hra (vrátane väčšiny arkády) []

        • Štandardná sadzba

        • Tieto herné režimy poskytujú 80% exp
        • Umiestnenie do hornej polovice zadarmo pre všetkých nedáva Exp na výhru

        • Napríklad namiesto toho, aby ste prijali +150 za zápas, ktorý dostanete +188 na dlhé (> 3.
        • Ak hráte elimináciu pre exp, odporúča sa dlhšie hry

        Konkurenčná hra []

        Tréning vs.

        • Tento herný režim poskytuje 90% exp

        Skúsenosti s vysvetlením odmeny []

        Trest devetry []

        . Zakaždým, keď hráč prestane uprostred zápasu – po výbere počiatočných hrdinov („Zostavte váš tím“) a pred oznámením o výsledku víťazstva/porážky – bude sa počítať s ich opustením sadzbou okrem prijatia automatickej straty. Padnutie z zápasu v dôsledku nečinnosti alebo odpojenia sa bude tiež počítať. [1] Opustenie zápasu v dôsledku zoskupenia alebo po odchode vašej skupiny sa tiež počíta. .

        Ak miera opustenia stúpa nad prahovú hodnotu, tento hráč dostane výstražnú správu (ktorá sa zobrazí, keď sa pokúsite znova prestať). . . [1]

        Stav trestu z vyťaženia je v konkurenčnej hre oveľa závažnejší. .

        Zástava []

        . Ten, kto sa dozvedel, dostane bonus na konci zápasu ako odmena. . .

        Po sebe idúci zápas []

        Ak hráči hrajú po sebe idúce zápasy bez prerušenia, dostanú malý zážitok bonus. . Konkurenčná hra však nemá po sebe nasledujúci zápas, pretože nemôžete hrať po sebe idúci zápas.

        Ak sa hráči pripoja k zápasu ako skupina, potom bez ohľadu na to, či zostanú ako skupina, na konci zápasu sa pridá bonus 20% XP. Všimnite si, že do každého faktora sa pridá osobitne namiesto toho, aby na konci pridal súčet. Napríklad bonus za skúsenosti spoločnosti Quick Play sa zobrazí ako 600 xp namiesto 500 XP .

        . Bonus sa už nebude pridaný, kým server „deň“ resetuje o 12:00 GMT.

        Medaily []

        Bastion nahradiť sám

        . Ak hráč zmení znak v polovici zápasu, hodnota pre každú kategóriu bude súčtom hodnoty každého hrdinu.

        • Eliminácie: koľkokrát hráč zabije nepriateľov. .
        • Cieľ zabíja: Koľkokrát hráč zabíja nepriateľov, ktorí sú na objektívnej oblasti alebo blízko nej.
          • Pre útok a prvý cieľ útočných/eskortných máp je to, koľko eliminácií hráč dostane, keď stojí na bode zachytenia alebo keď ich nepriatelia stoja na zachytenom bode.
          • .
          • V prípade kontrolných máp je to, koľko eliminácií hráč dostane, keď stojí v kontrolnej oblasti alebo keď ich nepriatelia stoja na kontrolnej oblasti.
          • Pokiaľ ide o útok a prvý cieľ útočných/sprievodných máp, je to množstvo času, ktorý hráč trávi súťažením a zachytením bodu zachytenia.
          • .
          • . Postavenie v zachytenom kontrolnom bode bez boja proti nepriateľom sa nepočítajú.

          . Kategórie, ktoré sú špecifické pre určité znaky, neodmeňujú medaily.

          . . Po úrovni 22, skúsenosť potrebná na zvýšenie zvýšenia zvýšenia a zostane odvtedy 20 000 xp. Po získaní dostatočného množstva skúseností na vyrovnanie na 100 , a portrét hráčov naďalej postupuje na následnú úroveň. .

          Na dosiahnutie prvej propagácie z úrovne 1 je potrebných celkom 1 838 000 XP a na dosiahnutie všetkých následných propagačných akcií je potrebných celkom 2 000 000 XP. Pomocou čísel v tabuľke nižšie potrebujete 318 000 XP na zadanie konkurenčnej hry

          2 000
          3 500
          3
          4
          5 7 500
          8 500
          9 500
          8 10 500
          Vyrovnanie XP na ďalšiu úroveň
          12 14 500
          13
          15 500
          15 16 000
          17
          17 500
          19 18 000
          21
          20 000

          Hranica je zobrazená okolo hrdinu hráča pri prehliadaní hráčov v zápase. Portrétové hranice sa menia vzhľadom každých 10 úrovní. Po získaní propagácie sa zmení späť na prvú hranicu a po 10 úrovniach sa opäť mení.

          • .
            • . Hráči dostanú ešte jednu bronzovú hviezdu na úrovni 201 a opäť na úrovni 301, 401, 501, až 5 bronzových hviezd.
            • . Hráči dostanú ešte jednu striebornú hviezdu na úrovni 801 a opäť na úrovni 901, 1001, 1101, až 5 strieborných hviezd.
            • Na úrovni 1301 dostanú hráči pod hranicu portrétu jednu zlatú hviezdu. Hráči dostanú ešte jednu zlatú hviezdu na úrovni 1401 a opäť na úrovni 1501, 1601, 1701, až 5 zlatých hviezd.
            • . . [2]
            • . Hráči dostanú ešte jednu hviezdu na úrovni 2601 a opäť na úrovni 2701, 2801, 2901, až 5 hviezdičiek. Tieto hviezdy sa budú striedať s diamantom a zlatom každá hviezda.

            Týmto farebným kódom sa riadi nielen hranica portrétu, ale aj veľa miest, kde sa zobrazuje číslo úrovne

            Vyrovnanie
            1 -100 Žiadne hviezdy
            1 bronzová hviezda
            201-300 2 bronzové hviezdy
            301-400 3 bronzové hviezdy
            401-500 4 bronzové hviezdy
            501-600
            Strieborná hranica
            701-800
            801-900 2 strieborné hviezdy
            3 strieborné hviezdy
            1001-1100 4 strieborné hviezdy
            5 strieborných hviezd
            Žiadne hviezdy
            1301-1400
            2 zlaté hviezdy
            1501-1600
            4 zlaté hviezdy
            Vyrovnanie Farbu okraja Hviezda
            1801-1900 Platina-

            hranica

            1901-2000
            2 zlaté hviezdy
            3 zlaté hviezdy
            2201-2300 4 zlaté hviezdy
            2301-2400 5 zlatých hviezd
            2401-2500

            hranica

            Žiadne hviezdy
            2601-2700 2 zlaté hviezdy
            2701-2800
            2801-2900 2 Diamond 2 Gold Stars
            2901+ 3 Diamond 2 Gold Stars

            Bronzová hranica – 11 až 20
            Bronzová hranica – 21 až 30
            Bronzová hranica – 31 až 40
            Bronzová hranica – 41 až 50

            Bronzová hranica – 61 až 70
            Bronzová hranica – 71 až 80

            Bronzová hviezda pre prvú propagáciu.
            .
            .
            Bronzové hviezdy pre štvrtú propagáciu.
            Bronzové hviezdy pre piatu propagáciu.

            Striebro – 41 až 50

            Striebro – 61 až 70
            Striebro – 71 až 80
            Striebro – 81 až 90
            Striebro – 91 až 100
            Strieborná hviezda pre prvú propagáciu.
            Strieborné hviezdy pre druhú propagáciu.
            Strieborné hviezdy pre tretiu propagáciu.
            .
            Strieborné hviezdy pre piatu propagáciu.

            Zlatý okraj – 21 až 30
            Zlatý okraj – 31 až 40
            Zlatý okraj – 41 až 50

            Zlatý okraj – 71 až 80
            Zlatý okraj – 81 až 90

            Zlatá hviezda pre prvú propagáciu.
            .
            .
            Zlaté hviezdy pre štvrtú propagáciu.
            .

            Pre túto portrétnu hranicu nie je správna. .

            Poznámky []

            • .
            • . Každý segment lišty označuje 500 xp .

            • .
            • Záplata:.
            • Záplata:Urobilo niekoľko úprav k množstvu skúseností potrebných na vyrovnanie.
            • Záplata:.
            • 19. apríla 2016 (beta)Záplata:.
            • Záplata:Mechanik s trestným činom bol aktualizovaný. Odstránená počiatočná výstražná správa zobrazená po odchode z hry. .
            • Záplata:. Boli pridané propagačné akcie: Hráči teraz dostanú propagáciu každých 100 úrovní a odomknú novú tému rámca portrétu; tiež úroveň hráča (a exp potrebná na úroveň) sa resetuje. . Hráči, ktorí sa zbavujú zápasu, už za tento zápas nezíska stratu, ale stále môžu získať výhru. Hráči, ktorí opúšťajú v priebehu zápasu, teraz dostanú automatickú stratu; Hráči, ktorí opakovane odchádzajú v priebehu, dostanú aj pokutu za letáciu. .
            • 9. februára 2016 (beta)Záplata:.

            Vonkajšie odkazy [ ]

            Referencie []

            ? Uistite sa, že blokujete všetky poškodenie pomocou prekážky Reinhardta? Je zabíjanie quintuple pomocou d.VA Self Destruct Ultimate Schopnosť? .

            . . Začínajúc v Overwatch 2: Invázia sme predstavili úplne nový systém progresie hráča na sledovanie a oslavu vášho Playstyla s vašimi obľúbenými hrdinami, rolami a herný režim.

            Oslávte svojich playstyle a obľúbených hrdinov

            . . . . .

            Keď dosiahnete prahovú hodnotu pre každú úroveň subkratov, vylepšíte sa na vyššiu úroveň tohto podkradla a prispieva XP k úrovni odznaku pre tohto konkrétneho hrdinu, úlohy alebo herného režimu. . Zakaždým, keď sa jeden z vašich odznakov zvýši, získate úroveň progresie hráča, ktorú môžete predviesť vo svojom kariérovom profile a na iných miestach v celej Overwatch 2 (alebo ak chcete, môžete sa vypnúť, aby ste ukázali svoje odznaky a postup vo svojich sociálnych možnostiach).

            Keď hráte, vaša progresívna prehliadka sa bude zdobiť viac vyšším odznakmi a čiastkami. Odznaky sa zobrazia na miestach, ktoré predvádzajú hrdinov, ktorých hráte, napríklad Hra Game Highlight. . !

            a zarobiť ikony, menové karty a tituly. Je tu tiež nový týždenná výzva . . Bude sa počítať aj s tromi týždennými úrovňami odmeňovania, ktoré granty Overwatch Coins, ktoré môžu minúť za prémiu Overwatch 2 Cosmetics v obchode v hre.

            !

            Chcete predviesť, že ste najoddanejší indikátorový hráč? Alebo že ste kráľom celkového chaosu v arkáde? Vylepšite svoje odznaky a potom uverejnite svoje snímky obrazovky na sociálne médiá pomocou hashtag #Overwatch2. Ak to urobíte, môžete získať nejaké uznanie zo sociálnych kanálov @playoverwatch!

            Systém progresie hráča je teraz žitý v Overwatch 2: Invázia, spolu so všetkými novými misiami Story, podujatia v Limited-Time, New Hero Illari a všetky nové mapy Flashpoint PVP! .