.18, Ahri (League of Legends) League legiend wiki | Náhodne
.
Ahri · Mid Build
![]()

P

Otázka

W

E

R
| .3% | |
| Výbežná sadzba | 8. |
| 3. | |
| zápasy | 172 238 – |
Získajte všetko, čo potrebujete pre Ahri Mid Build! Najvyššia rýchlosť výhry Ahri Runes, položky, objednávka zručností a Summoner Spells v záplate 13..
Chcete prispieť k tejto wiki?
!
.
Pripojte sa k serveru Discord Server Community Lol Wiki!
?

- Šampión
- Šampión
- Vydanie 2011
- Šampión
- Mage Champion (Legacy)
- Šampión
- Šampión
- Self Heal Champion
- Šampión
- Pomalý majster

Hračka

Ahri
Posledná zmenená
Dedičstvo
Poloha
Typ rozsahu
Adaptačný typ
Tvorba
| Poškodenie | |
|---|---|
| Tvrdosť | 1 |
| Ovládanie | 2 |
| 3 | |
| 1 |
Štýl
![]()
Základná štatistika
Špeciálna štatistika
Schopnosti [ ]
Krádež esencie
Krádež esencie

Ahri generuje stoh Kedykoľvek zabije prisluhovač alebo monštrum . V 9 komínoch ich konzumuje, aby sa uzdravili za 35 – 95 (na základe úrovne) (+ 20% AP) .
Navyše, kedykoľvek Ahri Získava šampión zastavenie šírenia do 3 sekúnd od ich poškodenia, spotrebuje svoju podstatu, aby sa uzdravila za 75 – 165 (na základe úrovne) (+ 30% AP) .
- Žiadne ďalšie podrobnosti.
Guľa klamstva

Rozsah:
Rýchlosť:
Aktívne: Ahri . V maximálnom dosahu sa k nej vrátia domy Orb, aby to isté pri skutočnom poškodení nepriateľov zasiahli.
Úplné zmiešané poškodenie: 80/130 / 180/230/280 (+ 90% AP)
Nepriateľov môžu byť zasiahnutí iba raz za priechod.
Poškodenie
Typ
Pult
Kúzlo
Projektil
- Guľa klamstva .
- .
Lesk

Cena:
SCHLADIŤ:
Čas obsadenia:
Polomer efektu:
75.
Ahri získava 40% bonus rýchlosť pohybu, ktorá sa rozpadá o 2 sekundy a vyvoláva tri plamene, ktoré obiehajú jej v smere hodinových ručičiek až po 2.5 .
Po 0.25 .4 sekundy sa zameriavajú na najbližšieho viditeľného nepriateľa v dosah . .
Kúzlo poškodenie: 50/75 / 100 / 125/150 (+ 30% AP) 100/150/22/250/300 (+ 60% AP)
Následné plamene na jednom cieľovom obchode 30% poškodenie.
Ďalšie magické poškodenie: 15/22. .5 80/120/160/22/220 (+ 48% AP)
Plamene uprednostňujú nepriateľských šampiónov zasiahnutých Čaro , potom nepriateľskí majstri, potom prisluhovači, ktorí by zomreli poškodenie a potom cieľ Ahri Posledný základný útok do 3 sekúnd.
Typ
Podtyp
Pult
Projektil
Blokovaný
Blokovaný
- Každá raketa Lesk má svoj vlastný kratší rozsah bez priority.
- Akýkoľvek nevyužitý Líšky .

SCHLADIŤ:
Čas obsadenia:
Šírka:
Rýchlosť:
Aktívne: .
Kúzlo poškodenie: 80/110 / 140/1170/2 (+ 60% AP) Zakázať trvanie: . / 1. .6 .8 / 2
Typ
Podtyp
Kúzlo
Projektil
Blokovaný
Blokovaný
- .
- .
Duchovný náraz
Duchovný náraz

Cena:
SCHLADIŤ :
Čas obsadenia:
Polomer efektu:
Rýchlosť:
1200 + 100% rýchlosť pohybu / 1400
Ahri .
Duchovný náraz Môže byť prepracovaný dvakrát viac do 15 sekúnd od aktivácie bez ďalších nákladov, s 1-sekundovým statickým cooldown medzi odliatkami. Krádež esencie je aktívny rozširuje prepracované trvanie o 10 sekúnd a udeľuje ďalšie prepracovanie, pričom naraz ukladá až 3 prepracovania.
Kúzlo poškodenie:
Prepracovanie: napodobňuje účinky prvého obsadenia.
Prepracované trvanie Spirit Rush bude pretrvávať aj po použití všetkých prepracovaní. . .
Zacielenie
Poškodenie
Typ
Podtyp
Kúzlo
Projektil
Uzemnený
Postihnutý
Prerušený
- Každé obsadenie sa počíta ako aktivácia schopnosti na účely účinkov na kastách, ako je SpelBlade a Spúšťacia sila Pulse Pulse’s Passive.
- .
- Predtým, ako šampión získa víziu vojnovej hmly vojny, je mierne oneskorené. Kvôli tomu, ak vlky do neho, je možné, že je možné Duchovný náraz .
- Skrutky neopúšťajú, ak Ahri .
- Skrutky vystrelia, ak je pomlčka prerušená inými prostriedkami.
Šampióna kože []
. .

Vnikne spojený s latentnou silou Runeterry, Ahri je Vastaya, ktorá dokáže pretvarovať mágiu do guľôčok surovej energie. Vychutnáva sa, že sa chystá so svojou korisťou manipuláciou svojich emócií skôr, ako pohltí svoju životnú podstatu. .

