Individuella värden – Bulbapedia, Community -Driven Pokémon Encyclopedia, Pokémon Go CP Calculator från IVS Stats (och jämförare)

IV -diagram Pokemon Go

.

Individuella styrkor , (Japanska: 個体 個体 . De är avgörande för att bestämma statistiken för en Pokémon, som är ansvarig för den stora variationen i statistik bland otränade Pokémon av samma art. I samband med generationer I och II, som har ett annat IV -system, kallas IV också (DVS).

Var och en av de sex statistikerna har en IV associerad med den, med den IV som kommer in i beräkningen tillsammans med Pokémons basstatistik, natur och EVs för att bestämma det faktiska STAT -numret. En Pokémons IV är fixad när den genereras av spelet (i.. När det möter i naturen eller ges till spelaren av en NPC) och inte kan ändras (även om hyperträning får statistik att bli värden som motsvarar maximalt IV).

I spelen, termen . . [1]

Innehåll

    • .
      • 1.1.
      • 1..
      • .1.3 Shininess
      • ..4 Unowns brev
      • ..
      • 1.1.6 dold kraft
      • 1..
      • .1 användning
        • 2.1.1 Bestämning av statistik
        • 2.1.2 Hidden Power
        • .2.1 Statsdomare
        • 2..2 Karakteristik
        • .2.3 kameravy
        • 2.3.1 avel
        • 2..
        • ..
        • .
          • .1.1 Bestämning av statistik

          Generation I och II

          I generation I och II lagras endast fyra IV för varje enskild Pokémon: Attack, Defense, Speed ​​och Special. . IVS sträcker sig från 0-15 (i binär 0000-1111).

          HP IV beräknas genom att ta den minst betydande biten (den slutliga binära siffran) av attacken, försvaret, hastigheten och speciella IV: erna och sedan skapa en binär sträng genom att placera dem i den ordningen. Som sådan har en Pokémon med en Odd-Number Attack IV 8 tillagd till sin HP IV, ett udda nummer försvar IV har 4 lagt till, en udda nummer hastighet IV har 2 lagt till, och en udda nummer special IV har 1 lagt till.

          I generation II, på grund av att den speciella staten delas upp i specialattack och specialförsvar, används Special IV för både specialattack och specialförsvar.

          . .

          Användande

          Bestämning av statistik

          I Generation I och II bestäms en Pokémons statistik enligt följande formler.

          H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ höger \ rceil >> \ höger \ rfloor \ höger) \ gånger nivå \ över 100 > \ Right \ Rfloor +Level +10>

          O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ höger \ rceil >> \ höger \ rfloor \ höger) \ gånger nivå \ över 100 100 > \ Right \ Rfloor +5>

          Exempel

          Pokémon Ge sig på Försvar Fart
          178 198 229
          (0100) 14 5
          (0101)
          8
          (1000)
          Mewtwo b 237
          (0000) 2
          (0010)
          (0110) 12

          Kön

          I Generation II bestäms ett Pokémons kön baserat baserat enbart på dess fysiska attack IV jämfört med ett könsförhållande. En Pokémon är kvinnlig om dess fysiska attack IV är mindre än eller lika med dess arts könsförhållande, annars är det manligt. .

          På grund av denna beräkning är det omöjligt att få en kvinnlig Pokémon med hög fysisk attack, såvida inte Pokémon är medlem i en kvinnlig art som Jynx eller Chansey. Starter Pokémon och andra med ett könsförhållande på sju män till en kvinna lider mest, med den maximala fysiska attacken IV för en kvinnlig Pokémon av de arter som är 1.

          Attack IV Frekvens
          Kvinna Manlig Kvinna
          N/a
          N/a Manlig . .0%
          0-1 .5% 12.5%
          4-15 0-3 .0% 25.
          8-15 0-7 50.0% 50.0%
          12-15 1: 3 25. .
          N/a Kvinna . .

          Exempel
          För två Cyndaquil erhållna från professor Elm:

          Ge sig på Försvar Fart . Atk Sp.
          12 11 10
          1
          (0001)
          3 (1010) (1001)
          11 10 12
          (0110) 7
          (0111)
          2
          (0010)

          Blyghet

          I generation II bestäms huruvida en Pokémon är glänsande av dess IVS.

          En Pokémon är blank om och bara om båda följande villkor är uppfyllda

          • Dess försvar, hastighet och speciella IV är alla 10.
          • Dess attack IV är 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 eller 15.

          . Eftersom det finns 8 möjliga uppsättningar av IV för Shiny Pokémon av de 65 536 distinkta uppsättningarna av IV, finns det en 1/8192 chans att en Pokémon är blank när dess IV är valda slumpmässigt. .

          . Fiske möten, gåva Pokémon (inklusive från Pokémon Stadium), stationär Pokémon (som Snorlax och Mewtwo) och i spelet kan ha någon uppsättning IV, så de har alltid samma 1/8192 chans att få en glänsande IV-kombination. [2]

          De röda gyaradosna vid Rage -sjön, som garanteras är blank, har förutbestämt IV, med en attack IV på 14 och all annan statistik är 10, utom HP som är 0. När avel Pokémon, eftersom IV: er ärvs från Pokémons föräldrar, är sannolikheten för att den uppfödda Pokémon är glänsande mycket beroende av föräldrarnas IV: er.

          På grund av att HP IV beräknas från de andra IV: erna kan en blank Pokémons HP IV bara vara 0 (om attacken IV är jämn) eller 8 (om attacken IV är udda). Eftersom 0 och 1 inte är möjliga attack IV: er för en blank Pokémon, kan kvinnlig pokémon av arter med en sju man till ett kvinnligt förhållande aldrig vara blank i generation II.

          För två Sandshrew som fångas i Union Cave (Sandshrew A är glänsande, Sandshrew B är inte glänsande):

          Kön Hp Försvar . Sp.
          22 14 16 9
          8 7
          (0111)
          10
          (1010)
          10 10
          Sandshrew b 14 17 8
          7
          (0111)
          (0110) 15 (0111) (0101)

          Unowns brev

          . . , . .

          . .

          . . Generation III introducerade också Unown ‘!’eller’?’.

          Exempel

          Hp Ge sig på Försvar Sp. . Def Kombination Brev
          Oown 1 20 13 10 13 11 67
          (01 00 00 11)
          6
          6
          (0110)
          10
          (1 01 0)
          9 1
          (0 00 1)
          14
          21 12 11 10 12 10 182 18 S
          (1101) 5 15
          (1 11 1)
          10 5
          (0 10 1)

          Smeargle’s mönster färger

          I Pokémon Stadium 2 kan mönstren på Smeargle’s rygg och svans vara röda, gröna eller blå beroende på dess IVS.

          Spelen tar special-, försvars-, hastighets- och attackvärdena i den ordningen och gör dem till siffrorna med ett 4-siffrigt hexadecimalt nummer. . Färgerna är cyklade i ordning av rött, grönt och blått, med det bakre mönstret som förändras var 3; Det är 0-2 kommer att ge samma färg för ryggmönster men olika färger för svansmönstret.

          Färgerna påverkas av glans; På grund av det faktum att både mönsterfärgerna och glansen bestäms av IV: er kommer en blank utsmetning bara att ha mönster -ID på 2, 3, 4, 6, 7 eller 8.

          Exempel

          Ge sig på Fart Sp. Atk Sp. Kombination Id Svansmönster Bakmönster
          Smeargle 1 57 19 14 2 Röd
          2 (C) (E) 7 (2)
          23 30 50988
          (C 7 2 c)
          Grön
          (4) 12 (7) (2) 12

          Dold makt

          Den beräknade typen av den rörliga kraften är baserad på Pokémons IVS. Dold kraft kan vara av alla typer bortsett från normalt och kan ha en kraft mellan 31 och 70. .

          . .

          • I Generation I har alla NPC: s Pokémon samma DV: er:
            • Se lista över NPC: s Pokémon’s DVS (Generation II)

            .

            . EV -systemöversynen och tillägget av naturer resulterar också i små förändringar i formel som används för att bestämma statistik. .

            .

            Bestämning av statistik

            .

            <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac

            O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac > \ rfloor) \ gånger nivå \ över 100> +5 \ gånger natur>

            Exempel
            För två Marill fångade på väg 120:

            . . Ge sig på
            46
            (10011) (10100) 9
            (01001)
            48 34
            17 4

            . .

            .

            Utvärdering

            Statistik domare

            . De ger kvalitativa utvärderingar av Pokémon’s IVS.

            • .
            • .
            • .
            • .
            • I Pokémon Omega Ruby och Alpha Sapphire kommer en esstränare i Battle Resortpokémon Center att utvärdera Pokémon’s IV på ett rondellväg.
            • . .

            Börjar i Generation VI kommer statistikdomaren också specifikt att notera 0 IVS.

            .

            Från Generation IV och framåt har varje Pokémon en egenskap, en liten sudd som indikerar vilken av Pokémon’s IV: er som är den högsta på ett rondellväg. .

            . Sp.
            (11110) (11001) 16
            (10000)
            0 30 (sp.
            86 35 160 93 115 “Busig”
            (00111) 28 24
            (11000)
            (01111) 31 (sp.

            I Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl kan kameravyn visa spelaren före Wild Pokémon. I så fall har Wild Pokémon två eller flera IV på 31.

            Inflytande

            I Pokémon Heartgold och Soulsilver kommer alla Pokémon som finns i Safari -zonen och under buggfångstävlingen kommer deras IVS att omarbetas upp till fyra gånger om ingen av de genererade IV: erna är 31.

            I Pokémon X och Y garanteras alla Pokémon i de no ägg som upptäckts ägggruppen ha en perfekt 31 i minst tre av sina individuella värden när de fångas i naturen eller erhålls som en gåva (utom via Mystery Gift). . .

            Börjar i Pokémon Sun and Moon, tillåter Hyper Training att spelaren kan göra en Pokémons statistik agera som om Pokémon hade maximala IV: er. .

            I Pokémon Legends: Arceus garanteras alla Alpha Pokémon att ha en perfekt 31 i minst tre av sina IV: er.

            . .

            Föder upp

            .

            Börjar i Generation VI, om någon av en Pokémons föräldrar höll en öde -knut, kommer barnet att ärva 5 av sina 6 IV från sina föräldrar.

            Lagring

            . .

            . .

            I Generation IV och framåt anger den mest betydelsefulla biten istället om Pokémon har smeknamnet, medan den näst mest betydande biten fyller samma roll som i Generation III. .

            .

            De återstående 30 bitarna är IVS, fem bitar per styck, i ordningen SP. . .

            Generation I och II

            . . Det finns inget samband mellan Pokémon’s IV: er i generationen I eller II -spelet och i Pokémon Bank.

            ! ! vid GO Park Complex, eller till Pokémon hem genom Go Transporter. .

            . . .

            I spin-off-spel

            Pokémon Go

            Bedömningsskärm i Pokémon går sedan version 0..0

            . . . .

            . .

            Tyrogen utvecklas baserat på dess högsta IV (valt slumpmässigt från alla dess högsta IV om det finns slips).

            • Attack → Hitmonlee
            • Försvar → Hitmonchan
            • HP → Hitmontop

            . Följande visar minsta IV -garantier för vart och ett av de listade mötena. .

            Handel (god vän) 1 i 3375 (0.0296%)
            2 1 i 2744 (0.0364%)
            Handel (ultra vän) 3 1 2197 (0.0455%)
            Väderförstärkta vilda spawns 4 .0579%)
            5 1 1331 (0.
            .
            .463%)
            Lycklig handel .

            Bestämning av statistik

            .

            ! Och låt oss gå, Eevee! .

            • .
            • . Def kommer båda att vara lika med 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>

            Se även

            • Statistik domare
              • Generation V
              • Generation vi
              • Generation VIII

              • Legendariska Pokemon’s IV -kalkylator
              • .
              • Pgoivs Pokémon Go IV -kalkylator

              1. ..?USP = delning
              Projektspel, Ett Bulbapedia -projekt som syftar till att skriva omfattande artiklar om Pokémon -spelen.

              IV -diagram Pokemon Go

              . .

              Detta verktyg beräknar noggrann CP för Pokémon (utvecklats eller inte) från dess IV. Något av dessa verktyg kan användas för att hitta IV av Pokémon.

              Pokémonnivå
              Iv
              ?
              STA (HP) IV
              Målnivå
              utveckla ?
              Målpokemon

              Beräkna Beräkna och lägg till Pokemon i bordet

              Data från den här webbplatsen sparades till en annan min sida Pokemon Go Raid Boss CP = om du behöver hitta True IV och dold statistik du fångar Raid Boss .

              Big THX för Great Pokémon Go Site: GamePress Pokémon Go – Source JS -kod inspirerades (= stulen) från sidan Pokémon Go Evolution/CP Calculator. .