Zoznam príkazov konzoly Skyrim Console | Príkazy Skyrim, príkaz PC Console Cheats – Elder Scrolls V: Skyrim Guide – IGN
Podvádzanie Skyrim, .
Ak chcete otvoriť konzolu v Skyrim, stlačte kláves „Hrob) alebo ~ (Tilde). . Ďalšie informácie o otvorení a používaní konzoly nájdete v našom sprievodcovi konzole Skyrim.
. Cieľom je položka, NPC alebo objekt v hre, na ktorú príkaz aplikuje svoj efekt. . Predpona príkazu s hráčom. urobí z vašej postavy cieľ príkazu. .. .
. .
Názov príkazu | Opis | |
---|---|---|
pridať položku | AddItem [ID položky] [suma] | Tento príkaz pridá položku so zadaným ID položky do inventára vybraného cieľa. .. .. -. |
Zabite [referenčné ID] | . . Ak chcete zabiť svoju vlastnú postavu, použite hráč ‘Player. | |
Tento príkaz vyživí váš súčasný cieľ (za predpokladu, že je mŕtvy). . Príkaz Target | ||
Zamknutie [úroveň zámku] | . Hladiny uzamknutia nad 100 nie je možné odomknúť bez kľúča. . | |
odomknúť | Tento príkaz konzoly okamžite odomkne objekt (e.. kontajner, hrudník alebo dvere) ste vybrali ako svoj cieľ. | |
setghost | . | |
tai | tai | Ak nemáte zvolený cieľ, tento príkaz konzoly umožňuje a zakáže (prepína) všetky nekombinované AI. Ak je ne-bojová AI zakázaná, NPC (znaky, príšery atď. . Príkaz Target |
rozptýlenie | Tento príkaz vymaže všetky kúzla a jedovaté efekty z cieľa, ktorý ste v súčasnosti vybrali. Používajte hráč.. | |
duplicatealLitems [referenčné ID] | Tento príkaz skopíruje inventár cieľa, ktorý ste v súčasnosti vybrali do inventára NPC/kontajnera pomocou zadaného referenčného ID. Ak chcete získať referenčné ID NPC, kliknite na ňu, zatiaľ čo konzola je otvorená a jej referenčné ID sa zobrazí v zátvorkách nad konzolou. | |
vybavenie | . . .. . | |
vybaviť | Equipspell [ID pravopisu] [ľavá / pravá / hlas / instant] | Vďaka tomuto príkazu je váš aktuálne vybraný cieľ vybaviť kúzlo, výkrik, efekt lektvarov alebo výkon určeným ID. Ak chcete, aby vaša postava vybavila kúzlo, použite príkaz ‘prehrávač.erpspell ‘. |
vybavenie | Vybavenie [krik id] | Tento príkaz vybavuje výkrik zadaným ID na NPC, ktorý ste v súčasnosti vybrali ako cieľ. Používajte hráč.. Príkaz Target |
TC | . . Po prepnutí ovládania iného NPC budú vaše pohyby atď. Zdieľané medzi vašim postavou (Dragonborn) a riadeným NPC (takže stlačením W sa posunie obidve vpred) – Ak chcete prepnúť ovládanie vlastnej postavy, použite príkaz ‘prehrávač.tc ‘. | |
tcai | . Keď je Combat AI zakázaná, NPC sa nedokážu zapojiť do ničoho z boja (takže na vás nebudú schopní zaútočiť). Nie je možné prepínať boj proti konkrétnej NPC. | |
tcl | Tento príkaz prepína režim „Noclip“. . Tento príkaz nebude fungovať, ak máte vybratý cieľ – musíte zložiť svoj aktuálny cieľ, aby tento príkaz fungoval. | |
thetect | Tento príkaz povolí a zakáže detekciu (prepína) AI. S povolenou detekciou AI, NPC sú o vás vedomí, keď ste nablízku a/alebo vykonávate akcie, ako je napríklad boj na nich. S detekciou detekcie AI, NPCS si nebudú vedomé vašej blízkosti k nim – takže napríklad agresívne príšery, ktoré by na vás zvyčajne zaútočili, keď na vás už nebudú útočiť. . | |
Tento príkaz prepne (povolte a zakáže) nastavenia grafických nastavení obrazov na konci snímok vrátane rozostrenia a nastavenia kontrastu. Tieto grafické nastavenia môžu spôsobiť nižšie snímkové frekvencie, z tohto dôvodu tento príkaz zvyčajne zvyšuje FPS. Zmeny, ktoré urobili nastavenia grafiky, sa neuloží-budete musieť tento príkaz znovu vyhodnotiť, keď zatvoríte a znovu otvoríte hru. | ||
tfc | tfc [pauza] | Tento príkaz vám umožní ovládať fotoaparát namiesto vašej postavy, vďaka čomu budete pôsobiť ako „lietajúci fotoaparát“. Ak zadáte „1“ (bez úvodzoviek) na konci príkazu, hra sa zastaví, ale stále budete môcť pohybovať fotoaparát okolo. |
Sucsm [Speed] | Tento príkaz sa dá použiť na nastavenie rýchlosti, v ktorej sa pohybujete, keď je v režime voľne pohyblivého fotoaparátu (čo je povolené pomocou príkazu „TOGGLEFLYCAM“). | |
zavrieť | Tento príkaz prepína viditeľnosť neobjavených oblastí na miestnej mape, ktoré sú zvyčajne pokryté „hmlou vojny“. . | |
tg | tg | . |
tgm | tgm | Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) „režim Boha“. V režime Boha je väčšina štatistík vrátane zdravia, výdrže a Magicky nekonečná a nebude odtekať. . |
čas | Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) „nesmrteľný režim“. . . | |
. | ||
tm | tm | Tento príkaz skrýva celé GUI vrátane všetkých ponúk, zdravotných barov atď. Všimnite si, že tento príkaz tiež skryje konzolu – ak stlačíte horúci kláves Konzolu, napíšte „TM“ a znova stlačte Enter (aj keď nevidíte konzolu), GUI bude opäť povolené. |
tmm | TMM [voľba] | Tento príkaz umožňuje a zakáže značky mapy na základe poskytnutej možnosti. Možnosti nájdete v informáciách o argumentoch. |
Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) nastavenia grafiky súvisiace s oblohou a oblohou ako Fog. Zvyčajne vedie k zvýšeniu FPS. | ||
TSCR | Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) globálne spracovanie skriptov. | |
tt | tt | Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) vykreslenie stromov. S týmto prepínaním sa stromy nebudú načítané/viditeľné. . |
tws | Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) viditeľnosť vody. Všimnite si, že keď ste ponorení do (pod) vodou, bude sa stále vykresliť voda. | |
twf | . Keď sú v režime drôtu, všetky objekty, vrátane budov, budú mať namiesto svojich textúr vykreslené svoje drôtové rámce. | |
RestoreActorValue [ID hodnoty aktora] [Suma] | Tento príkaz pridá zadanú sumu do zadanej hodnoty aktéra vášho aktuálne vybraného cieľa. Hodnota herca je hodnota daná znakovým znakom na zmenu ich charakteristík – e.. . Pozri ID hodnoty herca tu. . Používajte hráč.Restoreav ‘Zmeniť svoje vlastné hodnoty. | |
DojageActorValue | DamageActorValue [ID hodnoty aktora] [Suma] | Tento príkaz odstráni zadanú sumu z hodnoty aktéra vášho aktuálne vybraného cieľa. Hodnota herca je hodnota daná znakovým znakom na zmenu ich charakteristík – e.. „Zdravie“ riadi množstvo hitpointov, ktoré má NPC. . Používajte hráč.DamageAv ‘Zmeniť svoje vlastné hodnoty. Príkaz Target |
zakázať | zakázať | Tento príkaz skryje váš aktuálny vybraný cieľ (aby bol neviditeľný). Poznámka: Tento príkaz skrýva cieľ pred pohľadom a zakáže zrážku a AI, cieľ je však stále „prítomný“ a veci, ako je skriptovanie pre NPC/Target. Príkaz Target |
umožniť | umožniť | . Príkaz Target |
zapáliť | ForceAV [ID hodnoty aktora] [Hodnota] | Tento príkaz konzoly silne nastaví hodnotu herca na zadanú hodnotu. Všimnite si, že tento príkaz môže zastaviť správne fungovanie hodnôt herca (e.g. Zdravie nemusí prirodzene obnoviť cieľ) – Odporúča sa, aby ste použili príkazy RestoreActorValue a DamageActorValue, aby ste sa vyhli problémom. Príkaz Target |
getav | getAV [ID hodnoty herca] | Tento príkaz vytlačí na konzolu hodnotu zadanej hodnoty aktéra. Používajte hráč.GetAV ‘, aby ste si prezreli svoje vlastné hodnoty herca. Príkaz Target |
getavinfo | getAVinfo [ID hodnoty herca] | Tento príkaz je podobný príkazu „getAV“, ale namiesto toho vracia viac informácií vrátane maximálnej hodnoty, základnej hodnoty a modifikátorov. Používajte hráč.getAVinfo ‘na získanie podrobných informácií o hodnotách herca vašej postavy. Príkaz Target |
getLevel | getLevel | Tento príkaz vytlačí na konzolu úroveň vášho cieľa. Používajte hráč.GetLevel ‘, aby ste získali úroveň svojej vlastnej postavy. Príkaz Target |
splnomocnené | getLocationCleared [ID umiestnenia] | Tento príkaz skontroluje, či bolo umiestnenie určené ID polohy vymazané alebo nie. 0 bude vytlačené na konzolu, ak poloha nebola vyčistená, 1 Ak má. Príkaz Target |
getRelationhipRankRank | getRelationshipRank [referenčné ID] | Tento príkaz konzoly zobrazí úroveň vzťahu (priateľskosť) dvoch znakov (NPC, ktoré ste v súčasnosti vybrali ako cieľ a NPC so zadaným referenčným ID) (POMOCI Pozri príklady). . Príkaz Target |
hasperk | Hasperk [PERK ID] | Tento príkaz bude tlačiť na konzolu Perk hodnosti zadaného Perka pre váš cieľ. Ak cieľ nemá perk, hodnosť Perk bude 0. Používajte hráč.Hasperk ‘skontrolovať svoju vlastnú hodnosť Perk. ID PERK, pozri náš zoznam ID Perk. Príkaz Target |
Markfordelete | markfordelete | Tento príkaz natrvalo vymaže váš cieľový objekt, NPC alebo položku z hry. Všimnite si, že je to zaznamenané to isté ako príkaz na deaktiváciu, pretože príkaz na deaktiváciu spôsobuje, že cieľ je neviditeľným – tento príkaz odstráni cieľ z pamäte. Príkaz Target |
modav | Modav [ID hodnoty aktéra] [Suma] | Tento príkaz pridá zadanú sumu do hodnoty aktéra pomocou zadaného ID z vášho cieľového NPC alebo objektu. Používajte hráč.Modav ‘Zmeniť hodnoty herca vašej postavy. Zadajte záporné sumy na zníženie hodnoty aktéra. Príkaz Target |
presunúť do | Moveto [referenčné ID] | Toto podvádzanie bude teleportovať váš cieľ na NPC alebo objekt pomocou zadaného referenčného ID. Používajte hráč.. Príkaz Target |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Tento príkaz otvorí inventár vášho cieľa a umožní vám pridať/odstrániť položky z neho. Príkaz Target |
hrebeň | PlayIdle [ID animácie] | Tento príkaz spôsobí, že váš cieľ vykonáva animáciu pomocou zadaného ID. Môžete sa pokúsiť použiť hráč ‘.PLAYIDLE ‘, aby vaša postava vykonala animáciu, ale väčšina animácií nefunguje s postavou prehrávača. Príkaz Target |
pushaktorway | pushactorAway [referenčné ID] [vzdialenosť] | Tento príkaz tlačí herca so zadaným referenčným ID preč od vášho cieľa (podľa zadanej vzdialenosti). Cieľ nie je hercom, ktorý sa pohybuje – herec so zadaným referenčným ID je odtlačený od cieľa. Príkaz Target |
recyklátor | recyklátor | Tento príkaz má na základe vášho cieľa iný účinok. Ak je váš cieľ NPC, oživí NPC, obnoví zbraň NPC, ale nie celý jeho inventár. Ak je váš cieľ kontajnerom, nastaví obsah späť na ich predvolené hodnoty (i.e. Čo mal kontajner, keď sa prvýkrát splodil, čo znamená, že ak je prázdna, vyprázdni sa). Ak je váš cieľ objektom, objekt sa presunie späť na pozíciu na svete, v ktorom sa splodil. Ak použijete prehrávač príkazu.recyklátor ‘, tento príkaz vás nezabije ani neobnoví váš inventár, namiesto toho pridá železné brnenie, železné zbrane a nejaké ďalšie užitočné vybavenie – užitočné, ak začínate a chcete podporu. Príkaz Target |
odstránenie | odstránenieeAllitems [referenčné ID] | Toto podvádzanie vymaže všetky položky z inventára vášho cieľa. Tento príkaz je možné použiť na NPC a kontajneroch. Používajte hráč.odstránenie, aby ste vyčistili svoj vlastný inventár. Použite „RemoneAlLitems Player“ na presun položiek z inventára vášho cieľa do vašej postavy. Príkaz Target |
resetai | resetai | Tento príkaz vynuluje AI vášho cieľa tak, ako to bolo, keď sa splodil. Užitočné na opravu Glitched NPC. Príkaz Target |
resetinéria | resetinéria | Nesmieme sa zamieňať s „odstránenými“. Tento príkaz konzoly resetuje NPC alebo inventár kontajnera späť k tomu, ako to bolo pri prvom splodení. Príkaz Target |
súbor | Tento príkaz konzoly nastavuje priehľadnosť vášho cieľa. Príkaz Target | |
Gegangle | getangle [x / y / z] | Tento príkaz vytlačí na konzolu uhol zadanej osi pre váš aktuálne vybraný cieľ. Príkaz Target |
Upevniť | setaglán [x / y / z] [uhol] | Tento príkaz nastavuje uhol vášho cieľa pozdĺž zadanej osi (smer, ktorý vaše cieľové smerujú). Príkaz Target |
udeliť | getPos [x / y / z] | Tento príkaz vytlačí konzolu Aktuálny súradnicu cieľa pozdĺž zadanej osi. Používajte hráč.Získajte pozíciu svojej vlastnej postavy. Príkaz Target |
Udeliť | setPos [x / y / z] [hodnota] | Tento príkaz nastavuje súradnicu vášho cieľa pre zadanú os (umiestnenie/poloha pozdĺž osi). Používajte hráč.Setpos ‘Zmeniť pozíciu vašej postavy. |
setlav | SETAV [ID hodnoty aktora] [hodnota] | Tento príkaz nastavuje zadanú hodnotu aktéra na zadanú hodnotu. Odporúča sa namiesto tohto príkazu používať príkazy DamageActorValue a RestoreActorValue, pretože tento príkaz môže spôsobiť správne fungovanie vecí. Príkaz Target |
stanovený | SetEssential [Base ID] [0/1] | Tento príkaz sa môže použiť na zmenu základného stavu NPC (zadané základné ID, nie váš cieľ alebo referenčné ID). Základným NPC je (v predvolenom nastavení) NPC, ktorý je pre hru „nevyhnutný“ – e.g. NPC potrebný na úlohu. Základné NPC sú „nesmrteľné“, nemôžu byť zabití (ako sú potrebné pre hru). Príkladom nepodstatného NPC je Whiterun Gaurd, existuje veľa z nich a žiaden jediný strážca nie je „nevyhnutný“ na dokončenie hry. |
setFavorstate | setFavorState [0/1] | Toto podvádzanie pre vás urobí cielené NPC kompletné „ovocie“. Po nastavení stavu uprednostňovania na 1 pre NPC postupujte podľa pokynov na obrazovke. Stlačením „E“ na zemi spôsobí, že NPC bude čakať na tomto mieste a stlačením „e“ na dvere spôsobí, že NPC otvorí tie dvere pre vás atď. Stlačením klávesu TAB nastaví stav uprednostňovania stavu NPC, ktorý znova ovláda na 0. Príkaz Target |
setgs | setgs [nastavenie názvu] [Value] | Tento príkaz nastavuje zadané nastavenie hry na zadanú hodnotu. |
setlevel | setLevel [multiplikátor] [modifikátor] [minimum] [maximum] | Tento príkaz sa dá použiť na zmenu úrovne cieľa v porovnaní s vašou postavou. Úroveň NPC sa bude aktualizovať, keď sa zvýšite. Ďalšiu pomoc nájdete v informáciách o argumentoch a príkladoch. Príkaz Target |
uviazaný | SetLocationCleared [ID umiestnenia] [0/1] | Tento príkaz nastaví umiestnenie pomocou zadaného ID (ID umiestnenia, nie referenčné ID) buď vymazané alebo nejasné. Po vyčistení polohy sa zobrazí na mape a hra si bude myslieť, že ste objavili alebo ste „vyčistili“ miesto predtým. |
settnpcweight | SETNPCWEight [Hmotnosť] | Tento príkaz nastavuje hmotnosť vášho aktuálneho cieľa (NPC alebo prehrávač) na zadanú hodnotu. Model NPC bude aktualizovaný tak, aby zodpovedal zmene hmotnosti. Používajte hráč.setNpcweight ‘na zmenu hmotnosti vlastnej postavy. Príkaz Target |
upevnenie | SETOWNERSION [NPC BASE ID / FACTION ID] | Tento príkaz konzoly nastaví vlastníctvo položky, ktorú ste vybrali ako cieľ pre zadanú NPC alebo frakciu pomocou zadaného základného ID (pomoc pozri informácie a príklady argumentov). Ak chcete zvoliť položku ako cieľ, vyhoďte ju na zem a kliknite na ňu, zatiaľ čo konzola je otvorená. Ak je váš cieľ kontajnerom, všetky položky vo vnútri kontajnera budú mať zmenené vlastníctvo. Príkaz Target |
setRelationhipRankRank | setRelationshipRank [referenčné ID] [Rank vzťahov] | Tento príkaz konzoly nastavuje hodnotenie vzťahu medzi vašim cieľovým NPC a zadaným referenčným ID. Príkaz Target |
setScale | setScale [Stupnica] | Tento príkaz zmení veľkosť (mierka) vášho cieľa (NPC, objekty atď.). Používajte hráč.setScale ‘Ak chcete zmeniť veľkosť vašej postavy. Príkaz Target |
unavený | SETUNCONCISTIC [0/1] | Tento príkaz sa dá použiť na vytvorenie pri vedomí NPC (0) alebo v bezvedomí (1). |
sexuálna úhoba | sexuálna úhoba | Toto podvádzanie zmení pohlavie vášho cieľa (ak sú muži, tento príkaz z nich urobí ženským a naopak). Používajte hráč.sexchange ‘Zmeniť pohlavie vašej postavy. Príkaz Target |
shp | SHP [konfigurácia] | Tento príkaz konzoly nastavuje konfiguráciu shaderu HDR. Tento príkaz používajte iba vtedy, ak ste familárne s HDR Shaders. |
šikan | SIFH [0/1] | Tento príkaz mení, či NPC (váš cieľ) bude poškodený zásahmi od vás. Príkaz Target |
struka | Str [Hodnota] | Tento príkaz konzoly mení „refraktívnosť“ vášho cieľa (aké sú priehľadné). Príkaz Target |
nerovnomerný | UrSquipitem [ID položky] [ľavá / pravá] | Tento príkaz konzoly vybaví položku pomocou zadaného základného ID z vášho cieľa. Ak je položka držaná v oboch ruke, použite argumenty „ľavého“ a „pravého“. Hráč príkazu.UrSquipitem ‘sa dá použiť na nedotknutie položiek z vašej vlastnej postavy. Príkaz Target |
KompleteallQuestStages | Pretože tento príkaz bežne spôsobuje chyby, odporúča sa uložiť hru pred jej spustením. Tento príkaz konzoly dokončí všetky úlohy v hre. | |
kompletný | CompleteQuest [Quest ID] | Rovnako ako v prípade príkazu CompleteAllQuestStages – tento príkaz môže spôsobiť chyby, takže sa odporúča, aby ste si najprv uložili svoju hru. Tento príkaz konzoly dokončí úlohu pomocou zadaného ID. |
udeliť | GetStage [Quest ID] | Tento príkaz vytlačí na konzolu aktuálnej fázy, v ktorej sa nachádzate v úlohe, pomocou zadaného ID. |
movetoqt | Movetoqt [Quest ID] | Tento príkaz teleportuje vašu postavu do cieľa úlohy pomocou zadaného ID. „Target“ je miesto, kde sa značná značka na mape zvýrazňuje (kde musíte byť na postúpenie). Je to užitočné na šetrenie času cestovania do konkrétnych miest, bez preskočenia skutočného obsahu úloh. |
resetovanie | RESETQUEST [Quest ID] | Tento príkaz konzoly resetuje vašu pódium v úlohe pomocou zadaného ID. Inými slovami, tento príkaz konzoly vás stavia na prvú fázu quest, aby ste mohli začať znova. |
StartallQuests | StartallQuests | Toto podvádzanie vás núti začať každú úlohu v hre (bez ohľadu na to, či spĺňate požiadavky). |
SetObjectiveCompleted | setObjectiveCompleted [Quest ID] [ID Stage ID] [0/1] | Tento príkaz nastaví zadanú fázu v zadanom úlohe ako úplné alebo neúplné. |
setstage | Tento príkaz vás presunie do zadanej fázy v zadanom quest. | |
ShowquestTargets | showquestTargets | Tento príkaz vytlačí na konzolu zoznamu quest ID a pódiu, v ktorej sa momentálne nachádzate v každej z nich. |
Setpapyrusquestvar | setPapPyrusquestvar [quest ID] [ID premennej] [Value] | Tento príkaz nastaví zadanú premennú úlohy na zadanú hodnotu. |
ShowquestVars | ShowQuestVars [Quest ID] | Tento príkaz uvádza všetky premenné (s ich ID) pre úlohu pomocou zadaného ID. |
ShowQuestStages | ShowQuestStages [Quest ID] | Tento príkaz uvádza všetky fázy (s ID) pre úlohu so zadaným ID. Príkaz Target |
Prídavka | Addperk [PERK ID] | Tento príkaz pridá perk so zadaným ID do vášho cieľa. Používajte hráč.addperk ‘pridať výhoda do svojej vlastnej postavy. Príkaz Target |
Doplnok | AddShout [Show Id] | Tento príkaz sa odomkne (pridáva sa do zoznamu kúziel vášho cieľa) výkrik so zadaným ID. Používajte hráč.AddShout ‘na pridanie výkriku do svojho vlastného zoznamu kúziel. Uistite sa, že máte kúzlo, výkrik je súčasťou odomknutého, inak to nebude fungovať. Príkaz Target |
Doplnok | AddSpell [ID kúzla] | Tento príkaz sa odomkne (pridá sa do zoznamu kúziel vášho cieľa) Kúzlo so zadaným ID. Používajte hráč.AddSpell ‘na pridanie kúzla do zoznamu kúziel svojej vlastnej postavy. Príkaz Target |
obdarovať | obdarovať | Tento príkaz posúva vašu postavu o jednu úroveň. Aj keď úroveň nepriateľov bude reagovať na túto zmenu (budú vyššia), žiadna z vašich zručností sa nezvyšuje, nedostanete žiadne body PERK a atribúty nie sú pokročilé. |
Obhajca | Advskill [ID hodnoty aktéra] [Suma] | Tento príkaz pridá zadané množstvo skúseností bodov k zručnosti so zadaným ID pre vašu postavu. Upozorňujeme, že skúsenosti s množstvom potrebným na zvýšenie zvýšenia každej zručnosti sa líšia – uistite sa, že príliš nepridávate. |
Prepínač | prepínač | Tento príkaz umožňuje „animátorový fotoaparát“ spoločnosti Skyrim. Animátorový fotoaparát vám umožňuje zmeniť polohu fotoaparátu (otáčať sa, priblíženie, pohyb). Zatiaľ čo v režime kamery animátora, fotoaparát prestane sledovať prehrávač. |
pokles | Drop [ID položky] [Suma] | Tento príkaz zastaví položku pomocou zadaného ID (a sumy) z inventára NPC alebo kontajnera, ktorý ste v súčasnosti vybrali ako cieľ. Príkaz Target |
enableplayerControls | enablePlayerControls [pohyb] [Combat] [First Osoby] [hľadanie] [Plížené] [Menu] [aktivujte] [karty denníka] [Typ perspektívy] | Tento príkaz vykonaný bez argumentov sa dá použiť na opravu chýb/závad s ovládacími prvkami hry. Pozrite si informácie o argumentoch a pomoc pri pokročilom použití. |
fov | fov [číslo FOV] | Tento príkaz nastaví zorné pole fotoaparátu na zadanú hodnotu. Predvolený FOV je 75. Číslo by malo byť medzi 30 a 100. |
Incpcs | Incpcs [ID hodnoty aktéra] | Tento príkaz konzoly zvýši zadanú zručnosť o jeden bod. |
výplata | PayCrimegold [ukradnuté položky] [väzenie] [ID frakcie] | Tento príkaz konzoly vypláca odmenu, s voliteľnými parametrami, aby sa určil, či odstránenie položiek, ktoré ste ukradli, a či vás pošlem do väzenia. Tento príkaz predvolene vyplatí odmenu za frakciu NPC, na ktorú ste v súčasnosti zacielili. Ak zadáte ID frakcie, odmeny patriace k tejto frakcii sa namiesto toho vyplatí. Používajte hráč.PayCrimegold ‘na vyplatenie vlastných odmenov. Príkaz Target |
plavba | PALEATME [základné ID] [sumy] [vzdialenosť] [smer] | Tento príkaz umiestňuje položku, objekt alebo NPC s zadaným ID pred cieľom cieľa. Používajte hráč.placeatme ‘umiestniť pred svoju postavu. Príkaz Target |
Prehrádlo | PlayerEnchantObject [ID položky] [ID Enchantment ID] [ID Enchantment ID] | Tento príkaz vytvorí novú položku (vzhľadom na zadané ID položky) so zadaným očarovaním (-ov) a pridá ju do inventára vašej postavy. |
Hráč | hráč | Tento príkaz odomkne všetky kúzla, výkriky atď. Pre vašu postavu. |
Odstrániť položku | removeItem [ID položky] [suma] | Tento príkaz odstráni zadanú sumu zadanej položky z inventára vášho cieľa. Ak chcete odstrániť položku z inventára vašej postavy, použite príkaz ‘prehrávač.Odstrániť položku’. Upozorňujeme, že tento príkaz trvalo odstráni odstránené položky (položky), pomocou príkazu „Drop“ odovzdajte položku z inventára na zem. Príkaz Target |
odstrániť | OdstrániťPerk [PERK ID] | Tento príkaz odstráni perk pomocou zadaného ID z vášho cieľa. Použite prehrávač príkazu.Odstrániť. Príkaz Target |
odstránenie | odstránenie ESPELL [Spell ID] | Tento príkaz odstraňuje kúzlo (alebo silu, výkrik, chorobu atď.) S určeným ID z vášho súčasného cieľa. Používajte hráč.odstránenie ESPELL ‘, aby ste odstránili kúzlo z vlastnej postavy. Príkaz Target |
opätovné zdravie | opätovné zdravie | Tento príkaz nastaví zdravie vášho cieľa na jeho maximálnu úroveň. Používajte hráč.Uskutočňovanie, aby ste sa plné zdravia vašej postavy. Príkaz Target |
Show1stperson | show1stperson | Ak ste už v režime tretej osoby, tento príkaz prepne viditeľnosť zbraní prvej osoby, ktoré sa zvyčajne zobrazujú na obrazovke v prvej osobe. To znamená, že keď napríklad vyrazíte, váš model tretej osoby a ruky (prvá osoba) udrie. |
setcrimegold | setCrimegold [sum] [ID frakcie] | Tento príkaz pridáva (napriek názvu, nie je nastavený), zadaná suma odmeny vášho cieľa so zadanou frakciou. .setcrimegold ‘pridať do odmeny svojej postavy. Príkaz Target |
Setplayerrace | SetPlayerrace [ID pretekov] | Ak sa vykonáva bez akýchkoľvek argumentov (iba „SetPlayerrace“), otvorí sa ponuka závodu, čo vám umožní prispôsobiť sa závodu vašej postavy. V opačnom prípade tento príkaz zmení závod vašej postavy na závod so zadaným ID. |
showinventárny | showinventárny | Tento príkaz uvádza všetky položky v inventári vášho aktuálneho cieľa. Používajte hráč.Showinventory ‘Zoznam všetkých položiek v inventári vašej postavy. Príkaz Target |
SPF | SPF [názov súboru] | Tento príkaz uloží aktuálnu konfiguráciu tváre vašej postavy (ako vyzerá tvár vašej postavy) do zadaného súboru. |
výučba | učiť slovo [ID kúzla] | Tento príkaz učí vašu postavu (stále budete musieť odomknúť slovo pomocou „odomknutia“) Slovo moci pomocou zadaného ID. Príkaz Target |
odomknúť | odomknuté slovo [ID pravopisu] | Tento príkaz odomkne slovo napájania pomocou zadaného ID. Príkaz Target |
Doplnok | AddToFaction [FACTION ID] [RANK] | Tento príkaz pridá vašu aktuálne zacielený NPC do zadanej frakcie. Zadajte hodnosť -1, aby ste odstránili cieľovú NPC zo zadanej frakcie. Príkaz Target |
netopier | Bat [názov súboru] | Tento príkaz vykoná zadaný dávkový súbor (šaržový súbor by mal skončiť v .txt a vložte do priečinka Skyrim/Data). |
ClearScreenblood | ClearScreenblood | Tento príkaz vyčistí všetky a všetky vizuálne efekty krvi, ktoré boli nakreslené na obrazovke. |
Nálada | Forceweather [ID počasia] | Tento príkaz zmení počasie hry na zadaný typ počasia. |
GetglobalValue | getGlobalValue [globálna hodnota] | Tento príkaz vytlačí informácie na konzolu o zadanej globálnej hodnote. . |
Getincell | getincell [ID umiestnenia] | Tento príkaz vám povie, či je váš cieľ v bunke so zadaným ID. Ak je váš cieľ v bunke, 1 (true) bude vytlačený na konzolu, inak 0 (false) bude vytlačený na konzolu. Používajte hráč.Getincell ‘, aby ste zistili, či je vaša postava v bunke. Použite „PickrefById [referenčné ID]“ na výber cieľa, ktorý je mimo pohľadu. |
GetPcMiscstat | getPcMiscStat [“štatistické ID”] | Tento príkaz vytlačí na konzolu hodnotu zadanej rôznych štatistík. Rôzne štatistiky sú údaje, ktoré by mali v ponuke Escape (e.g. Celkom výmeny). |
Pomoc | Pomôžte [„vyhľadávací termín“] | Tento príkaz, ak je vykonaný bez akýchkoľvek argumentov, vytlačí zoznam príkazov konzoly do konzoly. Ak je vykonaný s argumentom (e.g. Pomoc „šípka“), tento príkaz vytlačí na konzolu zoznam všetkých príkazov, ID položiek a základných ID obsahujúcich argument. |
Zabiť všetkých | zabiť všetkých | Tento príkaz konzoly zabíja všetky nepodstatné NPC v bunke, v ktorej v súčasnosti stojí postava. |
naložiť | načítať [názov súboru] | Tento príkaz načíta zadaný súbor uloženia. |
Modpcmiscstat | ModPCMiscStat [“štatistické ID”] [Suma] | Tento príkaz pridáva zadanú sumu do rôznych štatistiky. |
Purgecellbuffers | purgecellbuffers | Tento príkaz „čistí“ bunkové vyrovnávacie pamäte – to v podstate znamená „bunky“ (časti mapy), ktoré sa už nepoužívajú, ale stále sa ukladajú v pamäti hry (vyrovnávacia pamäť), odstránené a odstránené (očistené). |
Prehrávač | PlayerCreatePotion [ID efektu] [ID efektu] [ID efektu] | Tento príkaz vytvára lektvar so zadaným ID (S) (do 3) a pridá ho do inventára hráča. |
Pickrefbyid | PickrefById [referenčné ID] | Tento príkaz nastavuje položku, objekt alebo NPC pomocou zadaného referenčného ID ako váš cieľ. Toto je užitočné najmä v prípade, že poznáte referenčné ID vášho cieľa, ale nemôžete na ne kliknúť (e.g. sú mimo vášho pohľadu alebo neviditeľné). |
Opustiť hru | opustiť hru | Tento príkaz okamžite uzavrie klienta (prestane hru). Uistite sa, že ste svoju hru najskôr uložili! |
Refreshini | refreshini | Tento príkaz nabíja Skyrim’s .Nastavenia INI. Je to užitočné, ak ste upravili svoje nastavenia a nechcete reštartovať Skyrim, aby ste ich mohli uplatniť. |
Odstrániť fromFact | Odstrániť fromFaction [frakčné ID] | Tento príkaz odstráni váš cieľ z frakcie pomocou zadaného ID. |
resetovaný | Resetinterior [ID umiestnenia] | Tento príkaz resetuje bunku pomocou zadaného ID na to, ako to bolo pôvodne. |
Uložiť [Názov súboru] | Tento príkaz uloží hru do zadaného súboru uloženia. Ak váš zadaný názov ukladacieho súboru má priestory, budete ho musieť obklopiť v úvodzovkách (e.g. „Príklad uložiť“). | |
salsini | salsini | Tento príkaz uloží vaše aktuálne nastavenia hry (na ich príslušné .súbory ini). |
súbor | set [Global Premenná názov] [Suma] | Tento príkaz nastaví globálnu premennú na zadanú hodnotu. Pomoc nájdete v príkladoch/informáciách o argumentoch. |
SGTM | SGTM [GameTime multiplikátor] | Tento príkaz môže zrýchliť alebo spomaliť rýchlosť, ktorú hra beží. Multiplikátor 2 by prinútil hru bežať dvojnásobkom svojej obvyklej rýchlosti (pohyb, animácie atď. Multiplikátor 0.5 by hra spustila polovicu svojej obvyklej rýchlosti (všetko by bolo v pomalom pohybe). |
Showglobalvary | showglobalvary | Tento príkaz vytlačí zoznam globálnych premenných na konzolu. |
ShowMessage | ShowMessage [ID správy] | Tento príkaz zobrazuje správu so zadaným ID v strede obrazovky. |
ShowQuestoBjektívne mená | showQuestoBjektívne mená | Tento príkaz vytlačí zoznam všetkých cieľov pre úlohy, ktoré ste v súčasnosti začali (a nie sú dokončené) na konzolu. |
Osídlenie | SettintParam [r] [g] [b] [a] | Tento príkaz konzoly nastavuje parametre odtieňa vášho klienta. Parametre odtieňa definujú, ako živý je displej hry. Pomoc nájdete v príkladoch. |
Setweather | SetWeather [ID počasia] | Tento príkaz nastaví počasie (neskutočne) na zadaný typ počasia. Počasie sa pravdepodobne čoskoro zmení na iný typ. |
Stredobod | Centeroncell [ID umiestnenia] | Tento príkaz konzoly teleportuje váš znak na miesto pomocou zadaného ID. |
Centrumworld | CenterOnworld [World Name] [X] [Y] | Tento príkaz teleportuje váš znak do zadaných súradníc X a Y. |
Prepínač | prepínač | Tento príkaz povolí a zakáže (prepnite) hraničné čiary, ktoré sa zvyčajne zobrazujú pre každú bunku. |
vrhnúť | obsadenie [ID kúzla] [referenčné ID] [zdroj] | Tento príkaz konzoly vrhá kúzlo pomocou zadaného ID na/na váš aktuálne vybraný cieľ. Príkaz Target |
povedať | Povedzte [ID dialógového okna] | Vďaka tomuto príkazu je váš aktuálne vybraný cieľ povedzme (alebo vykonajte) dialóg so zadaným ID. Príkaz Target |
príkaz additem
ADDItem [ID položky] [SUM] CONCE CANCEL
Tento príkaz pridá položku so zadaným ID položky do inventára vybraného cieľa. Ak chcete pridať položku do svojho inventára, použite príkaz ‘prehrávač.pridať položku’. Môžete určiť zápornú sumu na odstránenie položiek z inventára (e.g. -1 by odstránil 1 zadanej položky).
ID položky | ID položky položky, ktorú chcete pridať do svojho vlastného alebo vášho cieľa, inventár. ID položky nájdete v našom zozname kódov položiek. |
Výška | Množstvo položky, ktorú chcete pridať, e.g. 1. Zadajte záporné číslo na odstránenie položiek z inventára. |
Viac pomoci
velenie
Zabite [referenčné ID] Cieľový príkaz
Tento príkaz konzoly nastaví zdravie vášho cieľa na 0 a zabije ich. Základné postavy nemožno zabiť. Ak chcete zabiť svoju vlastnú postavu, použite hráč ‘Player.zabiť
Referenčné ID | Tento argument je voliteľný. Referenčné ID NPC, ktoré chcete byť vrahom. Ak tu nič neuvádzate (odporúčané), nebude vrah. |
Viac pomoci
príkaz
vzkriesenie [0/1] Cieľový príkaz
Tento príkaz vyživí váš súčasný cieľ (za predpokladu, že je mŕtvy). Možnosti nájdete v informáciách o argumentoch.
0/1 | Voliteľné (0 je predvolené). Zadajte ‘0’ (bez úvodzoviek) tu, aby ste mali úplne novú kópiu svojho cieľa znovu rozhorenu, čo znamená obnovený inventár atď. Zadajte ‘1’ (bez úvodzoviek), aby ste oživili existujúci NPC späť – inventár bude rovnaký ako v prípade, že postava bola mŕtva, všetko, čo zmení, je zdravie postavy. |
Viac pomoci
príkaz
Príkaz zamknutia [Lock Level] Target
Tento príkaz uzamkne akúkoľvek hruď, dvere alebo inú uzamykateľnú vec, ktorú ste vybrali ako svoj cieľ. Hladiny uzamknutia nad 100 nie je možné odomknúť bez kľúča. Podrobnosti o úrovniach zámku nájdete v informáciách o argumentoch.
- 0-25 – Učeňový zámok
- 26-50 – Adept zámok
- 51-75 – odborný zámok
- 76-100 – hlavný zámok
- Zámky s úrovňami nad 100 nie je možné otvoriť bez kľúču
odomknúť príkaz
odomknúť cieľový príkaz
Tento príkaz konzoly okamžite odomkne objekt (e.g. kontajner, hrudník alebo dvere) ste vybrali ako svoj cieľ.
príkaz
SetGhost [0/1] Cieľový príkaz
Tento príkaz urobí z vášho cieľa imunný voči všetkým poškodeniam v boji vrátane, ale nielen na: melee, šípky, kúzla a výkriky.
0/1 | Zadajte „1“ (bez úvodzoviek), aby ste svoj cieľ vložili do duchovného režimu. Zadajte ‘0’ (bez úvodzoviek), aby sa váš cieľ nebol v duchovnom režime. |
Viac pomoci
príkaz tai
príkaz TAI
Ak nemáte zvolený cieľ, tento príkaz konzoly umožňuje a zakáže (prepína) všetky nekombinované AI. Ak je ne-bojová AI zakázaná, NPC (znaky, príšery atď. Ak ste si vybrali cieľ, tento príkaz prepne iba z AI, nie pre vybranú NPC iba pre vybranú NPC.
príkaz DispellSpells
DispellSpells Target Command
Tento príkaz vymaže všetky kúzla a jedovaté efekty z cieľa, ktorý ste v súčasnosti vybrali. Používajte hráč.rozptýliť.
príkaz duplicateAllitems
duplicateAlLitems [referenčné ID] Cieľový príkaz
Tento príkaz skopíruje inventár cieľa, ktorý ste v súčasnosti vybrali do inventára NPC/kontajnera pomocou zadaného referenčného ID. Ak chcete získať referenčné ID NPC, kliknite na ňu, zatiaľ čo konzola je otvorená a jej referenčné ID sa zobrazí v zátvorkách nad konzolou.
Referenčné ID | Referenčné ID NPC alebo kontajnera, do ktorého chcete skopírovať položky. Položky sa skopírujú z inventára cieľa, ktorý ste v súčasnosti vybrali. |
Viac pomoci
príkaz
EquiPItem [ID položky] [Možnosti] Cieľový príkaz
Tento príkaz vybavuje položku zadaným ID do vášho cieľa, za predpokladu, že už má položku vo svojom inventári. Informácie o argumentoch nájdete v možnostiach prispôsobenia. Používajte hráč.EquiCItem ‘na aplikovanie účinkov tohto príkazu na vašu postavu. Kódy položiek nájdete v časti ID položky.
ID položky | ID položky položky, ktorú chcete, aby ste si vybavili svoje cieľové vybavenie. Musia mať túto položku vo svojom inventári (na tento účel môžete použiť príkaz additem). Kódy položiek nájdete v našom zozname ID položky. |
možnosti | Voliteľný. Zadajte (bez úvodzoviek) „vľavo“ na vybavenie položky v ľavej ruke alebo „vpravo“ na vybavenie v pravej ruke. Ak tu zadáte „1“ (bez úvodzoviek), položka bude natrvalo vybavená a je možné ju odstrániť iba prostredníctvom príkazov. |
Viac pomoci
príkaz
Príkaz Equipspell [ID pravopisu] [ľavá / pravá / hlas / instant]
Vďaka tomuto príkazu je váš aktuálne vybraný cieľ vybaviť kúzlo, výkrik, efekt lektvarov alebo výkon určeným ID. Ak chcete, aby vaša postava vybavila kúzlo, použite príkaz ‘prehrávač.erpspell ‘.
- ľavá ruka
- vpravo – pravá ruka
- okamžitý – ak je kúzlo efektom alebo výkonom lektvaru
príkaz
EquipShout [výkrik ID] Target Command
Tento príkaz vybavuje výkrik zadaným ID na NPC, ktorý ste v súčasnosti vybrali ako cieľ. Používajte hráč.Vybavte by sa týmto príkazom vybavilo výkrik na vašu postavu.
Kričať id | ID výkriku, ktorý chcete vybaviť. |
Viac pomoci
príkaz TC
príkaz TC Target
Tento príkaz vám umožní prevziať kontrolu nad NPC, ktorý ste v súčasnosti vybrali ako cieľ. To znamená, že na presun NPC budete môcť použiť WASD atď. Po prepnutí ovládania iného NPC budú vaše pohyby atď. Zdieľané medzi vašim postavou (Dragonborn) a riadeným NPC (takže stlačením W sa posunie obidve vpred) – Ak chcete prepnúť ovládanie vlastnej postavy, použite príkaz ‘prehrávač.tc ‘.
príkaz TCAI
Tento príkaz zakáže boj proti AI pre všetky NPC v hre. Keď je Combat AI zakázaná, NPC sa nedokážu zapojiť do ničoho z boja (takže na vás nebudú schopní zaútočiť). Nie je možné prepínať boj proti konkrétnej NPC.
príkaz TCL
Tento príkaz prepína režim „Noclip“. V režime nočného režimu má vaša postava zakázaná kolízia a bude schopná preletieť cez steny, podlahy a akýkoľvek iný solídny objekt, ktorý by to zvyčajne neumožnil. Tento príkaz nebude fungovať, ak máte vybratý cieľ – musíte zložiť svoj aktuálny cieľ, aby tento príkaz fungoval.
príkaz TDETECT
Tento príkaz povolí a zakáže detekciu (prepína) AI. S povolenou detekciou AI, NPC sú o vás vedomí, keď ste nablízku a/alebo vykonávate akcie, ako je napríklad boj na nich. S detekciou detekcie AI, NPCS si nebudú vedomé vašej blízkosti k nim – takže napríklad agresívne príšery, ktoré by na vás zvyčajne zaútočili, keď na vás už nebudú útočiť. Upozorňujeme, že tento príkaz neprestane detekcia pre vreckové.
príkaz teofis
Tento príkaz prepne (povolte a zakáže) nastavenia grafických nastavení obrazov na konci snímok vrátane rozostrenia a nastavenia kontrastu. Tieto grafické nastavenia môžu spôsobiť nižšie snímkové frekvencie, z tohto dôvodu tento príkaz zvyčajne zvyšuje FPS. Zmeny, ktoré urobili nastavenia grafiky, sa neuloží-budete musieť tento príkaz znovu vyhodnotiť, keď zatvoríte a znovu otvoríte hru.
príkaz TFC
Tento príkaz vám umožní ovládať fotoaparát namiesto vašej postavy, vďaka čomu budete pôsobiť ako „lietajúci fotoaparát“. Ak zadáte „1“ (bez úvodzoviek) na konci príkazu, hra sa zastaví, ale stále budete môcť pohybovať fotoaparát okolo.
Pauza | Zadajte ‘1’ tu, aby ste pozastavili hru – to vám umožní lietať okolo ako – ak bola hra pozastavená. |
Viac pomoci
príkaz
Tento príkaz sa dá použiť na nastavenie rýchlosti, v ktorej sa pohybujete, keď je v režime voľne pohyblivého fotoaparátu (čo je povolené pomocou príkazu „TOGGLEFLYCAM“).
Rýchlosť | Vaša požadovaná rýchlosť voľne lietajúceho fotoaparátu. Predvolená hodnota je 1. 0.5 by bola polovičná obvyklá rýchlosť, 2 by bola dvojnásobná obvyklá rýchlosť. |
Viac pomoci
príkaz TFOW
Tento príkaz prepína viditeľnosť neobjavených oblastí na miestnej mape, ktoré sú zvyčajne pokryté „hmlou vojny“. Týmto príkazom je ovplyvnená iba miestna mapa – mapa sveta atď. Zmenená nezmenená.
príkaz TG
Tento príkaz prepína viditeľnosť trávy.
príkaz TGM
Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) „režim Boha“. V režime Boha je väčšina štatistík vrátane zdravia, výdrže a Magicky nekonečná a nebude odtekať. Rýchlosť vašej postavy už nebude ovplyvnená množstvom hmotnosti, ktorú nosí.
príkaz TIM
Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) „nesmrteľný režim“. Keď je v nesmrteľnom režime, vaša postava nebude schopná zomrieť (zdravie nedosiahne 0). Na rozdiel od Boha, keď sú v nesmrteľnom režime, vaše štatistiky ako výdrž a Magicka sú stále vyčerpané/postihnuté, ako by to bolo za normálnych okolností.
príkaz TLL
Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) „LOD“ – čo deaktivuje vykreslenie vzdialenej pôdy a zlepšuje grafický výkon (FPS).
príkaz TM
Tento príkaz skrýva celé GUI vrátane všetkých ponúk, zdravotných barov atď. Všimnite si, že tento príkaz tiež skryje konzolu – ak stlačíte horúci kláves Konzolu, napíšte „TM“ a znova stlačte Enter (aj keď nevidíte konzolu), GUI bude opäť povolené.
príkaz TMM
Tento príkaz umožňuje a zakáže značky mapy na základe poskytnutej možnosti. Možnosti nájdete v informáciách o argumentoch.
- 0 – Zadanie 0 zakáže všetky značky mapy
- 1 – Zadanie 1 umožní všetky značky mapy
- 1,0,0 – Zadanie toho umožní všetky neobjavené značky bez rýchleho cestovania
- 1,0,1 – Zadanie toho zobrazí všetky značky bez rýchleho cestovania
príkaz TS
Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) nastavenia grafiky súvisiace s oblohou a oblohou ako Fog. Zvyčajne vedie k zvýšeniu FPS.
príkaz TSCR
Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) globálne spracovanie skriptov.
príkaz TT
Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) vykreslenie stromov. S týmto prepínaním sa stromy nebudú načítané/viditeľné. Toto nastavenie môže mať za následok zvýšenie FPS.
príkaz TWS
Tento príkaz umožňuje a deaktivuje (prepína) viditeľnosť vody. Všimnite si, že keď ste ponorení do (pod) vodou, bude sa stále vykresliť voda.
príkaz TWF
Tento príkaz prepína (prepne) režim vykresľovania do drôtového rámca. Keď sú v režime drôtu, všetky objekty, vrátane budov, budú mať namiesto svojich textúr vykreslené svoje drôtové rámce.
Príkaz restoreActorValue
RestoreActorValue [ID hodnoty aktora] [Sum] Cieľový príkaz
Tento príkaz pridá zadanú sumu do zadanej hodnoty aktéra vášho aktuálne vybraného cieľa. Hodnota herca je hodnota daná znakovým znakom na zmenu ich charakteristík – e.g. „Agresia“ riadi úroveň agresie na NPC. Pozri ID hodnoty herca tu. Tento príkaz nezmení hodnota herca nižšia ako „organicky možná“ – maximálna úroveň zdravia Whiterun je 252, takže by ste mohli obnoviť zdravie iba pre Whiterun Guard až 252. Používajte hráč.Restoreav ‘Zmeniť svoje vlastné hodnoty.
ID hodnoty herca | ID hodnoty herca, ktorú chcete zvýšiť. |
Výška | Suma na zvýšenie špecifikovanej hodnoty aktéra o. |
Viac pomoci
Príkaz DamageActorValue
DamageActorValue [ID hodnoty aktora] [sum] Cieľový príkaz
Tento príkaz odstráni zadanú sumu z hodnoty aktéra vášho aktuálne vybraného cieľa. Hodnota herca je hodnota daná znakovým znakom na zmenu ich charakteristík – e.g. „Zdravie“ riadi množstvo hitpointov, ktoré má NPC. Pozri ID hodnoty herca tu. Používajte hráč.DamageAv ‘Zmeniť svoje vlastné hodnoty.
ID hodnoty herca | ID hodnoty herca, ktorú chcete znížiť. |
Výška | Suma, ktorú chcete znížiť stanovenú hodnotu aktéra. |
Viac pomoci
zakázať príkaz
Zakázať príkaz Target
Tento príkaz skryje váš aktuálny vybraný cieľ (aby bol neviditeľný). Poznámka: Tento príkaz skrýva cieľ pred pohľadom a zakáže zrážku a AI, cieľ je však stále „prítomný“ a veci, ako je skriptovanie pre NPC/Target.
povoliť príkaz
Povoliť príkaz Target
Tento príkaz sa znovu poveril cieľom, ktorý bol predtým zakázaný (pozri príkaz na Disable).
príkaz
ForceAV [ID hodnoty aktora] [Value] Target Command
Tento príkaz konzoly silne nastaví hodnotu herca na zadanú hodnotu. Všimnite si, že tento príkaz môže zastaviť správne fungovanie hodnôt herca (e.g. Zdravie nemusí prirodzene obnoviť cieľ) – Odporúča sa, aby ste použili príkazy RestoreActorValue a DamageActorValue, aby ste sa vyhli problémom.
ID hodnoty herca | ID hodnoty herca, ktorú chcete dôkladne zmeniť hodnotu. |
Hodnota | Hodnota na nastavenie hodnoty aktéra na. |
Viac pomoci
príkaz
GetAV [ID hodnoty herca] Target Command
Tento príkaz vytlačí na konzolu hodnotu zadanej hodnoty aktéra. Používajte hráč.GetAV ‘, aby ste si prezreli svoje vlastné hodnoty herca.
ID hodnoty herca | ID hodnoty herca, ktorú chcete získať hodnotu. |
Viac pomoci
príkaz getAVinfo
GetAVinfo [ID hodnoty hereckého hodnoty] Cieľový príkaz
Tento príkaz je podobný príkazu „getAV“, ale namiesto toho vracia viac informácií vrátane maximálnej hodnoty, základnej hodnoty a modifikátorov. Používajte hráč.getAVinfo ‘na získanie podrobných informácií o hodnotách herca vašej postavy.
ID hodnoty herca | ID hodnoty herca, ktorú chcete získať informácie. |
Viac pomoci
príkaz GetLevel
príkaz getLevel cieľ
Tento príkaz vytlačí na konzolu úroveň vášho cieľa. Používajte hráč.GetLevel ‘, aby ste získali úroveň svojej vlastnej postavy.
príkaz getLocationCleared
getLocationCleared [ID umiestnenia] Target Command
Tento príkaz skontroluje, či bolo umiestnenie určené ID polohy vymazané alebo nie. 0 bude vytlačené na konzolu, ak poloha nebola vyčistená, 1 Ak má.
ID lokality | ID miesta, ktoré chcete skontrolovať vyčistený stav. |
Viac pomoci
príkaz getRelationshipRank
GetRelationShipRank [referenčné ID] Cieľový príkaz
Tento príkaz konzoly zobrazí úroveň vzťahu (priateľskosť) dvoch znakov (NPC, ktoré ste v súčasnosti vybrali ako cieľ a NPC so zadaným referenčným ID) (POMOCI Pozri príklady). Hodnotenie vzťahov je číslo medzi -4 a 4 – vyššie číslo znamená, že tieto dve postavy majú silnejší vzťah.
Referenčné ID | Referenčné ID NPC, na ktoré by ste chceli vidieť hodnosť vzťahu s NPC, na ktoré zacieľujete. |
Viac pomoci
príkaz hasperk
Hasperk [PERK ID] Target Command
Tento príkaz bude tlačiť na konzolu Perk hodnosti zadaného Perka pre váš cieľ. Ak cieľ nemá perk, hodnosť Perk bude 0. Používajte hráč.Hasperk ‘skontrolovať svoju vlastnú hodnosť Perk. ID PERK, pozri náš zoznam ID Perk.
Id | ID PERK, ktoré chcete skontrolovať hodnosť Perk (pre svoj cieľ, alebo sami, ak používate ‘prehrávač.hasperk ‘). |
Viac pomoci
Príkaz Markfordelete
Markfordelete Target Command
Tento príkaz natrvalo vymaže váš cieľový objekt, NPC alebo položku z hry. Všimnite si, že je to zaznamenané to isté ako príkaz na deaktiváciu, pretože príkaz na deaktiváciu spôsobuje, že cieľ je neviditeľným – tento príkaz odstráni cieľ z pamäte.
príkaz
Modav [ID hodnoty aktora] [SUM] Cieľový príkaz
Tento príkaz pridá zadanú sumu do hodnoty aktéra pomocou zadaného ID z vášho cieľového NPC alebo objektu. Používajte hráč.Modav ‘Zmeniť hodnoty herca vašej postavy. Zadajte záporné sumy na zníženie hodnoty aktéra.
ID hodnoty herca | ID hodnoty herca, ktorú chcete pridať alebo odčítať. |
Výška | Suma, ktorú chcete pridať alebo odpočítať od hodnoty herca. Zadajte záporné číslo na odpočítanie. |
Viac pomoci
príkaz
Moveto [referenčné ID] Cieľový príkaz
Toto podvádzanie bude teleportovať váš cieľ na NPC alebo objekt pomocou zadaného referenčného ID. Používajte hráč.Moveto ‘na teleportovanie vašej postavy.
Referenčné ID | Referenčné ID NPC alebo objektu, ktorý chcete teleportovať svoj cieľ. |
Viac pomoci
Príkaz OpenActorContainer 1
OpenActorContainer 1 Target Command
Tento príkaz otvorí inventár vášho cieľa a umožní vám pridať/odstrániť položky z neho.
príkaz PlayIDLE
PlayIDLE [Animation ID] Target Command
Tento príkaz spôsobí, že váš cieľ vykonáva animáciu pomocou zadaného ID. Môžete sa pokúsiť použiť hráč ‘.PLAYIDLE ‘, aby vaša postava vykonala animáciu, ale väčšina animácií nefunguje s postavou prehrávača.
ID animácie | ID animácie, ktorú chcete, aby váš cieľ vykonal. |
Viac pomoci
príkaz Pushactorraway
PUSHACTACTORAWAY [referenčné ID] [DISTAMIT] Target Command
Tento príkaz tlačí herca so zadaným referenčným ID preč od vášho cieľa (podľa zadanej vzdialenosti). Cieľ nie je hercom, ktorý sa pohybuje – herec so zadaným referenčným ID je odtlačený od cieľa.
Referenčné ID | Referenčné ID NPC (alebo „prehrávač“), ktoré chcete vzdialiť od svojho cieľa. |
Vzdialenosť | Vzdialenosť (e.g. 10) Prajete si odtlačiť NPC preč. |
Viac pomoci
príkaz recyklácie
príkaz recyklácie
Tento príkaz má na základe vášho cieľa iný účinok. Ak je váš cieľ NPC, oživí NPC, obnoví zbraň NPC, ale nie celý jeho inventár. Ak je váš cieľ kontajnerom, nastaví obsah späť na ich predvolené hodnoty (i.e. Čo mal kontajner, keď sa prvýkrát splodil, čo znamená, že ak je prázdna, vyprázdni sa). Ak je váš cieľ objektom, objekt sa presunie späť na pozíciu na svete, v ktorom sa splodil. .recyklátor ‘, tento príkaz vás nezabije ani neobnoví váš inventár, namiesto toho pridá železné brnenie, železné zbrane a nejaké ďalšie užitočné vybavenie – užitočné, ak začínate a chcete podporu.
príkaz odstraňovania
odstránenie, príkaz [Reference ID] Target Command
Toto podvádzanie vymaže všetky položky z inventára vášho cieľa. Tento príkaz je možné použiť na NPC a kontajneroch. Používajte hráč.odstránenie, aby ste vyčistili svoj vlastný inventár. Použite „RemoneAlLitems Player“ na presun položiek z inventára vášho cieľa do vašej postavy.
Referenčné ID | . Ak tu zadáte referenčné ID NPC alebo znaku, objekty sa vyčistia z inventára vášho cieľa a pridajú sa do tohto inventára. Ak to nie je zadané, obsah inventára vášho cieľa bude natrvalo odstránený. |
Viac pomoci
príkaz resetAi
príkaz resetAi
. Užitočné na opravu Glitched NPC.
Príkaz resetinventory Target
Nesmieme sa zamieňať s „odstránenými“. Tento príkaz konzoly resetuje NPC alebo inventár kontajnera späť k tomu, ako to bolo pri prvom splodení.
príkaz
Tento príkaz konzoly nastavuje priehľadnosť vášho cieľa.
Alfa | .g. 0.. 0 byť neviditeľný, 1 je úplne nepriehľadný. |
Viac pomoci
GetAngle [x / y / z] príkaz Target
Tento príkaz vytlačí na konzolu uhol zadanej osi pre váš aktuálne vybraný cieľ.
X / y / z | Os, buď „x“, „y“ alebo „z“ (bez úvodzoviek), ktoré chcete získať uhol. |
Viac pomoci
Príkaz
SETALLAGE [X / Y / Z] [Angle] Target Command
.
X / y / z | Os, aby sa zmenil uhol, buď (bez úvodzoviek): „x“, „y“ alebo „z“. |
Uhol | . |
Viac pomoci
príkaz
Tento príkaz vytlačí konzolu Aktuálny súradnicu cieľa pozdĺž zadanej osi. .Získajte pozíciu svojej vlastnej postavy.
X / y / z | Os, ktorú chcete pozrieť na súradnicu cieľa (poloha). Buď (bez úvodzoviek): „x“, „y“ alebo „z“. |
Viac pomoci
setPos [x / y / z] [hodnota]
. .Setpos ‘Zmeniť pozíciu vašej postavy.
X / y / z | Os, ktorú chcete nastaviť súradnicu cieľa (poloha). Buď (bez úvodzoviek): „x“, „y“ alebo „z“. |
Hodnota | Hodnota na nastavenie polohy na. |
Viac pomoci
SETAV [ID hodnoty aktora] [Value] Target Command
Tento príkaz nastavuje zadanú hodnotu aktéra na zadanú hodnotu. .
ID hodnoty herca | . |
Hodnota | Hodnota, ktorú chcete nastaviť na hodnotu herca. |
Viac pomoci
príkaz
SetEssential [Base ID] [0/1]
Tento príkaz sa môže použiť na zmenu základného stavu NPC (zadané základné ID, nie váš cieľ alebo referenčné ID). Základným NPC je (v predvolenom nastavení) NPC, ktorý je pre hru „nevyhnutný“ – e.. NPC potrebný na úlohu. Základné NPC sú „nesmrteľné“, nemôžu byť zabití (ako sú potrebné pre hru). .
Základné ID | Základné ID NPC, ktoré chcete zmeniť základný stav. . |
Zadajte (bez úvodzoviek) ‘0’ tu nastaviť zadaný NPC ako nepodstatný. Zadajte (bez úvodzoviek) ‘1’ tu nastaviť zadaný NPC ako nevyhnutný. |
príkaz setFavorState
SetFavorState [0/1] Cieľový príkaz
. . Stlačením „E“ na zemi spôsobí, že NPC bude čakať na tomto mieste a stlačením „e“ na dvere spôsobí, že NPC otvorí tie dvere pre vás atď. Stlačením klávesu TAB nastaví stav uprednostňovania stavu NPC, ktorý znova ovláda na 0.
Zadajte „1“ (bez) úvodzoviek, aby ste nastavili stav uprednostňovania na true pre váš cieľový NPC. |
Viac pomoci
príkaz setgs
setgs [nastavenie názvu] [Value]
Tento príkaz nastavuje zadané nastavenie hry na zadanú hodnotu.
Názov nastavenia | . |
Hodnota | . |
príkaz setLevel
setLevel [multiplikátor] [modifikátor] [minimum] [maximum] cieľový príkaz
Tento príkaz sa dá použiť na zmenu úrovne cieľa v porovnaní s vašou postavou. Úroveň NPC sa bude aktualizovať, keď sa zvýšite. Ďalšiu pomoc nájdete v informáciách o argumentoch a príkladoch.
Multiplikátor | Percento úrovne vašej postavy, na ktorej by mala byť úroveň NPCS. Multiplikátor je špecifikovaný v 1/10 trvaní – 1000 je 100%, 0 je 0%, 500 je 50%atď. . |
Modifikátor | Množstvo presných úrovní na pridanie alebo odstránenie na/z úrovne NPCS. . |
Najnižšia úroveň, ktorú môže byť táto NPC. . | |
Maximálny | Maximálna úroveň, ktorú môže tento NPC dosiahnuť. . |
Viac pomoci
príkaz setLocation
SetLocationCleared [ID umiestnenia] [0/1]
Tento príkaz nastaví umiestnenie pomocou zadaného ID (ID umiestnenia, nie referenčné ID) buď vymazané alebo nejasné. Po vyčistení polohy sa zobrazí na mape a hra si bude myslieť, že ste objavili alebo ste „vyčistili“ miesto predtým.
ID lokality | ID miesta, ktoré chcete nastaviť tak, ako je vymazané – poznamenajte, že by to malo byť ID lokality, nie referenčné ID. |
0/1 | Zadajte (bez úvodzoviek) ‘0’ na nastavenie umiestnenia ako nejasného. Zadajte (bez úvodzoviek) „1“ na označenie umiestnenia ako vyčisteného. |
príkaz setNpcweight
SETNPCweight [Weight] Command
Tento príkaz nastavuje hmotnosť vášho aktuálneho cieľa (NPC alebo prehrávač) na zadanú hodnotu. Model NPC bude aktualizovaný tak, aby zodpovedal zmene hmotnosti. Používajte hráč.setNpcweight ‘na zmenu hmotnosti vlastnej postavy.
Váha | Číslo medzi 0 a 100 – hmotnosť postavy. Vyššie čísla sú ťažšie. |
príkaz
SETOWNERSHERSHERSHERSHERSE [NPC BASE ID / FACTION ID] Target Command
. Ak chcete zvoliť položku ako cieľ, vyhoďte ju na zem a kliknite na ňu, zatiaľ čo konzola je otvorená. Ak je váš cieľ kontajnerom, všetky položky vo vnútri kontajnera budú mať zmenené vlastníctvo.
ID základného ID NPC / ID frakcie | Zadajte „prehrávač“ (bez úvodzoviek), aby sa vaša postava stala majiteľom. Zadajte základné ID NPC a nastaví NPC ako vlastníka položky. Zadajte ID frakcie na nastavenie frakcie ako vlastníka položky. |
Viac pomoci
príkaz setRelationshipRank
setRelationShipRank [referenčné ID] [príkaz na vzťahy]
Tento príkaz konzoly nastavuje hodnotenie vzťahu medzi vašim cieľovým NPC a zadaným referenčným ID.
- –
- -3 – Nepriateľ
- –
- -1 – súper
- 1 – priateľ
- 2 – dôverník (nie je zlé sebavedomie!)
- 3 – spojenec
- 4 – milenec
príkaz SetScale [Scale] Target Command
Tento príkaz zmení veľkosť (mierka) vášho cieľa (NPC, objekty atď.). Používajte hráč.setScale ‘Ak chcete zmeniť veľkosť vašej postavy.
Mierka | Číslo medzi 0.1 a 10. 1 je predvolené. 0.. |
Viac pomoci
príkaz
SETUNCONCISTIC [0/1]
Tento príkaz sa dá použiť na vytvorenie pri vedomí NPC (0) alebo v bezvedomí (1).
Zadajte ‘1’ (bez úvodzoviek), aby bol váš cieľ v bezvedomí. . |
Viac pomoci
príkaz na sexchange
Cieľová príkaz na sexchange
Toto podvádzanie zmení pohlavie vášho cieľa (ak sú muži, tento príkaz z nich urobí ženským a naopak). Používajte hráč..
. Tento príkaz používajte iba vtedy, ak ste familárne s HDR Shaders.
Konfigurácia | Konfigurácia shaderu HDR – 9 čísel oddelených priestormi. |
príkaz SIFH
.
Zadajte ‘1’ (bez úvodzoviek), aby sa váš cieľový NPC nepoškodil pri útokoch. . |
Viac pomoci
príkaz STR
Str [value] Target Command
.
Číslo medzi 0 a 1, ktoré určuje, ako by mal byť váš cieľ „refrakčný“ cieľ. 0 by bolo neviditeľné, 0.5 by bolo napoly viditeľné, 1 by bol úplne nepriehľadný. |
Viac pomoci
príkaz
UnSquiPItem [ID položky] [ľavá / pravá] príkaz Target
Tento príkaz konzoly vybaví položku pomocou zadaného základného ID z vášho cieľa. Ak je položka držaná v oboch ruke, použite argumenty „ľavého“ a „pravého“. ..
ID položky | Základné ID položky, ktorú chcete nerobiť. Pozri IDS Skyrim IDS. |
. Ak je položka držaná v ruke cieľa, zadajte, ktorá ruka je – „ľavá“ (bez úvodzoviek) pre ľavú ruku, „vpravo“ (bez úvodzoviek) pre pravú ruku. |
Viac pomoci
Príkaz CompleteAllQuestStages
Pretože tento príkaz bežne spôsobuje chyby, odporúča sa uložiť hru pred jej spustením. Tento príkaz konzoly dokončí všetky úlohy v hre.
príkaz
CompleteQuest [Quest ID]
Rovnako ako v prípade príkazu CompleteAllQuestStages – tento príkaz môže spôsobiť chyby, takže sa odporúča, aby ste si najprv uložili svoju hru. .
Id | ID quest quest, ktorý chcete dokončiť. |
Viac pomoci
príkaz
GetStage [Quest ID]
Tento príkaz vytlačí na konzolu aktuálnej fázy, v ktorej sa nachádzate v úlohe, pomocou zadaného ID.
Id | ID quest quest, ktorý chcete zistiť svoju aktuálnu fázu v. |
Viac pomoci
príkaz
Movetoqt [Quest ID]
Tento príkaz teleportuje vašu postavu do cieľa úlohy pomocou zadaného ID. „Target“ je miesto, kde sa značná značka na mape zvýrazňuje (kde musíte byť na postúpenie). Je to užitočné na šetrenie času cestovania do konkrétnych miest, bez preskočenia skutočného obsahu úloh.
Id | ID quest quest, ktorý chcete presťahovať k cieľu (miesto, na ktorom musíte byť vopred). |
Viac pomoci
resetquest príkaz
RESETQUEST [Quest ID]
Tento príkaz konzoly resetuje vašu pódium v úlohe pomocou zadaného ID. Inými slovami, tento príkaz konzoly vás stavia na prvú fázu quest, aby ste mohli začať znova.
Id | ID quest quest, ktorý sa chcete vrátiť na pódium 0 z. |
Viac pomoci
Príkaz StartAllQuests
Toto podvádzanie vás núti začať každú úlohu v hre (bez ohľadu na to, či spĺňate požiadavky).
SetObjectiveCompleted príkaz
setObjectiveCompleted [Quest ID] [ID Stage ID] [0/1]
Tento príkaz nastaví zadanú fázu v zadanom úlohe ako úplné alebo neúplné.
Id | ID úlohy, ktorú chcete dokončiť alebo neúplne zadaný cieľ vo vnútri. |
ID javiska | ID javiska, ktoré chcete označiť ako dokončené. |
0/1 | Zadajte ‘1’ (bez úvodzoviek) na nastavenie zadanej fázy úlohy ako dokončené. Zadajte ‘0’ (bez úvodzoviek), aby ste nastavili zadanú fázu questu ako nekompletné. |
Viac pomoci
príkaz
SetStage [quest ID] [ID Stage ID]
Tento príkaz vás presunie do zadanej fázy v zadanom quest.
Id | ID úlohy, ktorú chcete postaviť na pódium. |
ID javiska, ku ktorej sa chcete presunúť v určenom quest. |
Viac pomoci
Príkaz showquestTargets
Tento príkaz vytlačí na konzolu zoznamu quest ID a pódiu, v ktorej sa momentálne nachádzate v každej z nich.
Príkaz setpapyrusquestvar
setPapPyrusquestvar [quest ID] [ID premennej] [Value]
Tento príkaz nastaví zadanú premennú úlohy na zadanú hodnotu.
Id | ID quest, ktorý chcete zmeniť premennú vo vnútri. |
Variabilný ID | ID premennej, ktorú chcete zmeniť. |
Hodnota | Hodnota, ktorú chcete zmeniť na premennú na. |
Príkaz showquestvars
ShowQuestVars [Quest ID]
Tento príkaz uvádza všetky premenné (s ich ID) pre úlohu pomocou zadaného ID.
Id | ID quest, ktorý chcete získať zoznam premenných z. |
Príkaz ShowQuestStages
Tento príkaz uvádza všetky fázy (s ID) pre úlohu so zadaným ID.
Id | ID quest, ktorý chcete uviesť všetky fázy. |
Viac pomoci
Príkaz addperk
príkaz Addperk [Perk ID]
Tento príkaz pridá perk so zadaným ID do vášho cieľa. Používajte hráč.addperk ‘pridať výhoda do svojej vlastnej postavy.
Id | ID perk, ktorý chcete pridať do svojho cieľa alebo vašej postavy. |
Viac pomoci
Príkaz addShout
AddShout [výkrik ID] Target Command
. Používajte hráč.AddShout ‘na pridanie výkriku do svojho vlastného zoznamu kúziel. Uistite sa, že máte kúzlo, výkrik je súčasťou odomknutého, inak to nebude fungovať.
Kričať id | ID výkriku, ktorý chcete odomknúť. |
Viac pomoci
Príkaz addspell
Príkaz AddSpell [ID pravopisu]
Tento príkaz sa odomkne (pridá sa do zoznamu kúziel vášho cieľa) Kúzlo so zadaným ID. Používajte hráč.AddSpell ‘na pridanie kúzla do zoznamu kúziel svojej vlastnej postavy.
ID kúzla | ID kúzla, ktoré chcete odomknúť. |
Viac pomoci
príkaz
Tento príkaz posúva vašu postavu o jednu úroveň. Aj keď úroveň nepriateľov bude reagovať na túto zmenu (budú vyššia), žiadna z vašich zručností sa nezvyšuje, nedostanete žiadne body PERK a atribúty nie sú pokročilé.
Príkaz
Advskill [ID hodnoty aktéra] [Suma]
Tento príkaz pridá zadané množstvo skúseností bodov k zručnosti so zadaným ID pre vašu postavu. Upozorňujeme, že skúsenosti s množstvom potrebným na zvýšenie zvýšenia každej zručnosti sa líšia – uistite sa, že príliš nepridávate.
ID hodnoty herca | ID zručnosti, ktorú chcete napredovať. ID zručností sú ID ich hercovej hodnoty ID. Pozri náš zoznam hodnôt herca. |
Výška | . |
Viac pomoci
Príkaz
Tento príkaz umožňuje „animátorový fotoaparát“ spoločnosti Skyrim. Animátorový fotoaparát vám umožňuje zmeniť polohu fotoaparátu (otáčať sa, priblíženie, pohyb). Zatiaľ čo v režime kamery animátora, fotoaparát prestane sledovať prehrávač.
príkaz
Drop [ID položky] [SUM] Cieľový príkaz
Tento príkaz zastaví položku pomocou zadaného ID (a sumy) z inventára NPC alebo kontajnera, ktorý ste v súčasnosti vybrali ako cieľ.
ID položky | Základné ID (ID položky) položky, ktorú chcete spadnúť z inventára svojho cieľa. |
Výška | Výška zadanej položky, ktorú chcete spadnúť, e.g. 1. |
Viac pomoci
Príkaz povolených playerControls
enablePlayerControls [pohyb] [Combat] [First Osoby] [hľadanie] [Plížené] [Menu] [aktivujte] [karty denníka] [Typ perspektívy]
Tento príkaz vykonaný bez argumentov sa dá použiť na opravu chýb/závad s ovládacími prvkami hry. .
Pohyb | Voliteľný. 1 Na povolenie pohybu, 0 na deaktiváciu. |
Bojovať | Voliteľný. 1 Ak chcete povoliť boj, 0 na deaktiváciu. |
Prvá osoba | Voliteľný. 1 Ak chcete povoliť perspektívu prvej osoby, 0 na deaktiváciu. |
Hľadaný | Voliteľný. 1 Ak chcete povoliť hľadanie, 0 na deaktiváciu. |
Plýskajúci sa | Voliteľný. 1, aby ste sa plížili, 0 deaktivovalo. |
Ponuka | Voliteľný. 1 Ak chcete povoliť ponuku, 0 zakázať. |
Aktivovať | Voliteľný. 1 Ak chcete aktivovať aktiváciu, 0 na deaktiváciu. |
Karty denníka | Voliteľný. 1 Ak chcete povoliť karty denníka, 0 na deaktiváciu. |
Perspektívny typ | Voliteľný. Buď 0 alebo 1 – váš požadovaný typ POV. |
Viac pomoci
príkaz FOV
. Predvolený FOV je 75. Číslo by malo byť medzi 30 a 100.
Číslo FOV | Váš požadovaný FOV (zorné pole) – číslo do 100. |
Viac pomoci
Príkaz Incpcs
Incpcs [ID hodnoty aktéra]
Tento príkaz konzoly zvýši zadanú zručnosť o jeden bod.
ID hodnoty herca | ID hodnoty herca (ID zručnosti) zručnosti, ktorú chcete napredovať. |
Viac pomoci
príkaz PayCrimeGold
PayCrimeGold [ukradnuté položky] [väzenie] [ID frakcie] Cieľový príkaz
Tento príkaz konzoly vypláca odmenu, s voliteľnými parametrami, aby sa určil, či odstránenie položiek, ktoré ste ukradli, a či vás pošlem do väzenia. Tento príkaz predvolene vyplatí odmenu za frakciu NPC, na ktorú ste v súčasnosti zacielili. Ak zadáte ID frakcie, odmeny patriace k tejto frakcii sa namiesto toho vyplatí. Používajte hráč.PayCrimegold ‘na vyplatenie vlastných odmenov.
Ukradnuté predmety | Zadajte ‘1’ (bez úvodzoviek) na odstránenie ukradnutých položiek. Zadajte ‘0’ (bez úvodzoviek), aby ste udržali ukradnuté položky. |
Väzenie | Zadajte ‘1’ (bez úvodzoviek), aby ste šli do väzenia. Zadajte ‘0’ (bez úvodzoviek), aby ste zostali zadarmo. |
ID frakcie | Voliteľné – Vyžaduje sa iba v prípade, že nemáte člena frakcie vybraného ako cieľ. ID frakcie, ktoré zaplatí odmenu. |
Viac pomoci
príkaz
PALEATME [základné ID] [sum
Tento príkaz umiestňuje položku, objekt alebo NPC s zadaným ID pred cieľom cieľa. Používajte hráč.placeatme ‘umiestniť pred svoju postavu.
- 0 – vpredu
- 1 – za sebou
- 3 – vpravo
Príkaz prehrávačovantObject
PlayerEnchantObject [ID položky] [ID Enchantment ID] [ID Enchantment ID]
Tento príkaz vytvorí novú položku (vzhľadom na zadané ID položky) so zadaným očarovaním (-ov) a pridá ju do inventára vašej postavy.
ID položky | Základné ID (ID položky) položky, ktorú chcete očariť a pridať do svojho inventára. Pozri ID položky. |
Očarenie | ID očarovania, ktoré chcete pridať do položky. |
Očarenie | Voliteľný. . |
Viac pomoci
Príkaz prehrávačov
Tento príkaz odomkne všetky kúzla, výkriky atď. Pre vašu postavu.
removeItem príkaz
removeItem [ID položky] [sum] príkaz Target
Tento príkaz odstráni zadanú sumu zadanej položky z inventára vášho cieľa. Ak chcete odstrániť položku z inventára vašej postavy, použite príkaz ‘prehrávač.Odstrániť položku’. Upozorňujeme, že tento príkaz trvalo odstráni odstránené položky (položky), pomocou príkazu „Drop“ odovzdajte položku z inventára na zem.
ID položky | Základné ID (ID položky) položky, ktorú chcete odstrániť z inventára vášho cieľa. |
Výška | Výška zadanej položky, ktorú chcete odstrániť. |
Viac pomoci
Odstrániť príkaz
Odstrániť príkaz [PERK ID]
Tento príkaz odstráni perk pomocou zadaného ID z vášho cieľa. Použite prehrávač príkazu.Odstrániť.
Id | . |
Viac pomoci
príkaz na odstránenie
odstránenie ESPELL [ID Spell] Target Command
Tento príkaz odstraňuje kúzlo (alebo silu, výkrik, chorobu atď.) S určeným ID z vášho súčasného cieľa. Používajte hráč.odstránenie ESPELL ‘, aby ste odstránili kúzlo z vlastnej postavy.
ID kúzla | ID kúzla, ktoré chcete odstrániť zo svojho cieľa. |
Viac pomoci
príkaz
Cieľový príkaz
Tento príkaz nastaví zdravie vášho cieľa na jeho maximálnu úroveň. Používajte hráč.Uskutočňovanie, aby ste sa plné zdravia vašej postavy.
Show1stPerson príkaz
Ak ste už v režime tretej osoby, tento príkaz prepne viditeľnosť zbraní prvej osoby, ktoré sa zvyčajne zobrazujú na obrazovke v prvej osobe. To znamená, že keď napríklad vyrazíte, váš model tretej osoby a ruky (prvá osoba) udrie.
príkaz setcrimegold
setCrimegold [sum] [ID frakcie] Cieľový príkaz
Tento príkaz pridáva (napriek názvu, nie je nastavený), zadaná suma odmeny vášho cieľa so zadanou frakciou. Používajte hráč.setcrimegold ‘pridať do odmeny svojej postavy.
Výška | Suma, ktorú treba pridať do odmeny vášho cieľa. |
ID frakcie | ID frakcie frakcie, s ktorou je odmena. |
Príkaz setplayerrace
SetPlayerrace [ID pretekov]
Ak sa vykonáva bez akýchkoľvek argumentov (iba „SetPlayerrace“), otvorí sa ponuka závodu, čo vám umožní prispôsobiť sa závodu vašej postavy. V opačnom prípade tento príkaz zmení závod vašej postavy na závod so zadaným ID.
ID pretekov | . ID závodu, aby ste nastavili svoju postavu. |
Viac pomoci
príkaz showinventory
Showinventory Target Command
Tento príkaz uvádza všetky položky v inventári vášho aktuálneho cieľa. .Showinventory ‘Zoznam všetkých položiek v inventári vašej postavy.
príkaz SPF
Tento príkaz uloží aktuálnu konfiguráciu tváre vašej postavy (ako vyzerá tvár vašej postavy) do zadaného súboru.
Názov súboru | Názov súboru na uloženie vašej konfigurácie tváre (e.g. „Tvár.npc ‘). .exe je). |
Viac pomoci
Príkaz na učenie slov [ID pravopisu]
Tento príkaz učí vašu postavu (stále budete musieť odomknúť slovo pomocou „odomknutia“) Slovo moci pomocou zadaného ID.
ID kúzla | . |
príkaz odomknutia
odomknuté slovo [ID pravopisu] Target Command
Tento príkaz odomkne slovo napájania pomocou zadaného ID.
ID kúzla | . |
Viac pomoci
Príkaz addtofAction
AddToFaction [FACTION ID] [RANK] Target Command
Tento príkaz pridá vašu aktuálne zacielený NPC do zadanej frakcie. Zadajte hodnosť -1, aby ste odstránili cieľovú NPC zo zadanej frakcie.
ID frakcie | ID frakcie, ktorú chcete pridať (alebo odstrániť) svoj cieľ z. |
Hodnosť | Hodnosť cieľa vo frakcii – číslo (e.g. 0 pre najnižšiu možnú hodnosť). Zadajte -1 na odstránenie cieľa z frakcie. |
Viac pomoci
Tento príkaz vykoná zadaný dávkový súbor (šaržový súbor by mal skončiť v .txt a vložte do priečinka Skyrim/Data).
Názov súboru | Názov súboru, ktorý chcete vykonať ako dávkový súbor. Súbor by mal byť umiestnený v priečinku Skyrim/Data a skončiť s rozšírením .TXT. Ďalšiu pomoc nájdete v príkladoch. |
Viac pomoci
ClearScreenblood príkaz
Tento príkaz vyčistí všetky a všetky vizuálne efekty krvi, ktoré boli nakreslené na obrazovke.
Forceweather [ID počasia]
Tento príkaz zmení počasie hry na zadaný typ počasia.
ID počasia | ID typu počasia, ktorý chcete vynútiť. Pozri ID počasia. |
Viac pomoci
Príkaz getGlobalValue
getGlobalValue [globálna hodnota]
Tento príkaz vytlačí informácie na konzolu o zadanej globálnej hodnote. Na zobrazenie zoznamu globálnych hodnôt použite „ShowGlobalValues“.
Globálna hodnota | ID globálnej hodnoty, aby ste videli hodnotu. Na ID používajte „showglobalValues“. |
Viac pomoci
Príkaz
Tento príkaz vám povie, či je váš cieľ v bunke so zadaným ID. Ak je váš cieľ v bunke, 1 (true) bude vytlačený na konzolu, inak 0 (false) bude vytlačený na konzolu. Používajte hráč.Getincell ‘, aby ste zistili, či je vaša postava v bunke. Použite „PickrefById [referenčné ID]“ na výber cieľa, ktorý je mimo pohľadu.
ID lokality | ID lokalizačnej bunky, aby ste skontrolovali, či je váš cieľ vo vnútri. |
Viac pomoci
Príkaz getPcMiscStat
getPcMiscStat [“štatistické ID”]
. Rôzne štatistiky sú údaje, ktoré by mali v ponuke Escape (e.g. Celkom výmeny).
„Štatistické ID“ | ID štatistiky na získanie hodnoty. Vyžadujú sa cenové značky. Pre stat Barters Stat by ste museli používať skôr „výmeny“, nielen výmenné. |
Viac pomoci
pomohol veliteľ
Pomôžte [„vyhľadávací termín“]
Tento príkaz, ak je vykonaný bez akýchkoľvek argumentov, vytlačí zoznam príkazov konzoly do konzoly. Ak je vykonaný s argumentom (e.g. Pomoc „šípka“), tento príkaz vytlačí na konzolu zoznam všetkých príkazov, ID položiek a základných ID obsahujúcich argument.
„Vyhľadávací termín“ | Slovo, ktoré chcete hľadať v rámci ID položky, ďalšie základné ID a príkazy. Príkazy a základné ID obsahujúce tento výraz budú vytlačené na konzolu. . |
Príkaz Killall
Tento príkaz konzoly zabíja všetky nepodstatné NPC v bunke, v ktorej v súčasnosti stojí postava.
Tento príkaz načíta zadaný súbor uloženia.
Názov súboru | Názov uloženého súboru. Last Auto Save sa vždy nazýva „Autosave1“ (nie sú potrebné žiadne ponuky). Sú potrebné citáty (e.g. „Príklad uložiť“) Ak názov ukladania súboru obsahuje medzery. |
Viac pomoci
Príkaz modpcmiscstat
ModPCMiscStat [“štatistické ID”] [Suma]
Tento príkaz pridáva zadanú sumu do rôznych štatistiky.
„Štatistické ID“ | ID štatistiky na úpravu hodnoty. . Pre stat Barters Stat by ste museli používať skôr „výmeny“, nielen výmenné. |
Výška | Suma, ktorá sa má pridať do zadaného rôznych štat. Na odpočítanie použite záporné čísla. |
Viac pomoci
Príkaz PurgecellBuffers
Tento príkaz „čistí“ bunkové vyrovnávacie pamäte – to v podstate znamená „bunky“ (časti mapy), ktoré sa už nepoužívajú, ale stále sa ukladajú v pamäti hry (vyrovnávacia pamäť), odstránené a odstránené (očistené).
Príkaz pre prehrávač
PlayerCreatePotion [ID efektu] [ID efektu] [ID efektu]
Tento príkaz vytvára lektvar so zadaným ID (S) (do 3) a pridá ho do inventára hráča.
ID prvého účinku, ktorý by mal lektvar obsahovať (2. a 3. efekty sú voliteľné). | |
Efekt ID | Voliteľný. ID druhého účinku, ktorý by mal lektvar obsahovať. |
Efekt ID | Voliteľný. ID tretieho efektu, ktorý by mal lektvar obsahovať. |
Viac pomoci
Príkaz Pickrefbyid
PickrefById [referenčné ID]
. .g. sú mimo vášho pohľadu alebo neviditeľné).
Referenčné ID | Referenčné ID NPC/Object/Položka, ktorú chcete vybrať ako svoj cieľ. |
Viac pomoci
Príkaz QuitGame
Tento príkaz okamžite uzavrie klienta (prestane hru). Uistite sa, že ste svoju hru najskôr uložili!
Príkaz na obnovenie
Tento príkaz nabíja Skyrim’s .Nastavenia INI. Je to užitočné, ak ste upravili svoje nastavenia a nechcete reštartovať Skyrim, aby ste ich mohli uplatniť.
Odstrániť FromFaction príkaz
Odstrániť fromFaction [frakčné ID]
Tento príkaz odstráni váš cieľ z frakcie pomocou zadaného ID.
ID frakcie | ID frakcie na odstránenie vášho cieľa z. |
Viac pomoci
resetinterior príkaz
Tento príkaz resetuje bunku pomocou zadaného ID na to, ako to bolo pôvodne.
ID lokality | ID miesta, ktoré sa má resetovať na pôvodnú formu. |
Viac pomoci
uložiť príkaz
Tento príkaz uloží hru do zadaného súboru uloženia. Ak váš zadaný názov ukladacieho súboru má priestory, budete ho musieť obklopiť v úvodzovkách (e.g. „Príklad uložiť“).
Názov súboru | Názov uloženého súboru. Ak tento názov obsahuje medzery, musíte obklopiť názov v úvodzovkách (e.g. uložte „Príkladový súbor“). |
Viac pomoci
príkaz
Tento príkaz uloží vaše aktuálne nastavenia hry (na ich príslušné .súbory ini).
príkaz
set [Global Premenná názov] [Suma]
Tento príkaz nastaví globálnu premennú na zadanú hodnotu. Pomoc nájdete v príkladoch/informáciách o argumentoch.
- nastaviť prehrávačFollowerCount na
- nastaviť časový harmonogram na
príkaz
SGTM [GameTime multiplikátor]
Tento príkaz môže zrýchliť alebo spomaliť rýchlosť, ktorú hra beží. Multiplikátor 2 by prinútil hru bežať dvojnásobkom svojej obvyklej rýchlosti (pohyb, animácie atď. Multiplikátor 0.5 by hra spustila polovicu svojej obvyklej rýchlosti (všetko by bolo v pomalom pohybe).
Multiplikátor gametime | Číslo na vynásobenie rýchlosti hry pomocou. 2 by hra spustila rýchlo vpred (dvojnásobok rýchlosti), 0.5 by hra spustila spomaleným pohybom (polovičná rýchlosť). |
Príkaz showglobalvars
Tento príkaz vytlačí zoznam globálnych premenných na konzolu.
Príkaz showMessage
ShowMessage [ID správy]
Tento príkaz zobrazuje správu so zadaným ID v strede obrazovky.
ID správy | ID správy, ktorú chcete zobraziť. |
Viac pomoci
Príkaz showQuestObjectives
Tento príkaz vytlačí zoznam všetkých cieľov pre úlohy, ktoré ste v súčasnosti začali (a nie sú dokončené) na konzolu.
Príkaz
SettintParam [r] [g] [b] [a]
Tento príkaz konzoly nastavuje parametre odtieňa vášho klienta. Parametre odtieňa definujú, ako živý je displej hry. Pomoc nájdete v príkladoch.
R | Číslo medzi 0 a 1. |
Číslo medzi 0 a 1. | |
B | . |
A | Číslo medzi 0 a 1. |
Viac pomoci
SetWeather [ID počasia]
Tento príkaz nastaví počasie (neskutočne) na zadaný typ počasia. Počasie sa pravdepodobne čoskoro zmení na iný typ.
ID počasia | . . |
Viac pomoci
Príkaz
Centeroncell [ID umiestnenia]
Tento príkaz konzoly teleportuje váš znak na miesto pomocou zadaného ID.
ID lokality | ID miesta, ktoré chcete teleportovať. |
Viac pomoci
CenterOnworld [World Name] [X] [Y]
Tento príkaz teleportuje váš znak do zadaných súradníc X a Y.
Svetový názov | . Vonkajšia časť Skyrim má názov „Tamriel“ (bez úvodzoviek). |
X | X súradnica na teleportovanie vašej postavy. |
Y | Koordinujte Y, aby ste teleportovali vašu postavu. |
Viac pomoci
Príkaz
Tento príkaz povolí a zakáže (prepnite) hraničné čiary, ktoré sa zvyčajne zobrazujú pre každú bunku.
odovzdať velenie
Cast [Spell ID] [Referenčné ID] [Source] Concer Command
Tento príkaz konzoly vrhá kúzlo pomocou zadaného ID na/na váš aktuálne vybraný cieľ.
ID kúzla | ID kúzla, ktoré chcete obsadiť. |
Referenčné ID | Referenčné ID NPC/Object, na ktoré by sa kúzlo malo obsadiť (kúzlo je obsadené z vášho aktuálneho cieľa). |
Zdroj | Zdroj kúzla. Buď (bez úvodzoviek) „doľava“ (odlievať z ľavej ruky), „vpravo“ (odlievať z pravej ruky) alebo „hlas“ (na vrhnutie výkriku). |
Viac pomoci
príkaz
Povedzte príkaz [ID dialógového okna]
Vďaka tomuto príkazu je váš aktuálne vybraný cieľ povedzme (alebo vykonajte) dialóg so zadaným ID.
ID dialógového okna | ID dialógového okna, ktoré chcete, aby váš cieľ povedal. |
Viac pomoci
PC Console Command podvádza
Táto stránka obsahuje príkazy a podvádzanie konzoly PC pre verziu PC/Steam verzie Elder Scrolls V: Skyrim. Bola aktualizovaná tak, aby zahŕňala Skyrim Special Edition a Eniversary Editions. Príkazy konzoly sú nevyhnutným nástrojom, ktorý môžu hráči použiť na zadanie cheatov do hry. . Príkazy konzoly sú citlivý na prípad.
Poznámka: Niektoré cheaty príkazu konzoly môžu neskôr spôsobiť chyby alebo spôsobiť situácie, ktoré môžu „zlomiť“ určité úlohy. Ak si nie ste istí stabilitou svojej hry, ušetriť Zakázať autosaves .
Najužitočnejšie skyrim podvádzanie
Tu sú príkazy konzoly, ktoré by hráči mohli považovať za najužitočnejšie mať po ruke počas svojho času v Skyrim. Nezabudnite skontrolovať zoznam kódov položiek, kde nájdete podvádzanie položky.
Tgm | Zapnite / vypnite režim Boha (tiež dodáva nekonečnú výdrž / Magicka) |
Tcl | Prepínať orezanie zapnutia / vypnutia |
Thetect | Prepnúť detekciu AI (nefunguje počas vrecka) |
Prepína ne-bojové AI zapnuté / vypnuté | |
Tcai | Prepína boj proti ai zapnutému úplne zakázať všetky NPC) |
Modav Carryweight [#] | |
Pridajte výkrik do zoznamu zručností hráča. | |
Hráč.AddItem [ID položky] [#] | . Príklad: „Hráč.AddItem f 100 “dodáva 100 zlata |
Hráč.SetLevel [#] | Nastavuje úroveň hráča. Poznámka: Neplní sa primeraná skúsenosť |
Hráč.Addperk [PERK ID] | Pridáva zadaný perk. |
Adškill [[[[Zručnosť | zručnosť]]|zručnosť]]] [#] | Dáva hráčovi určený počet bodov založených na zručnostiach. Sumy sa líšia od zručnosti k zručnosti. |
Hráč.Plavba [ID ID/NPC] [#] | Sploduje položku / NPC blízko prehrávača. (Môže byť použitý s príkazmi AI pre veselý efekt) |
Zvýšiť úroveň
Ak chcete zvýšiť svoje schopnosti v ktoromkoľvek danom strome zručností, môžete využiť príkazy konzoly vo svoj prospech dvoma spôsobmi:
- Pridajte do každého stromu zručností jednotlivé výhody
- Pridajte zážitok do každého stromu zručností
(To vám tiež pomôže rýchlo zvýšiť)
PRIDAŤ Zručnosť Zážitok
Toto je náš odporúčaný spôsob zvýšenia vášho zručnosti pridanie výhody. Aj keď to môže trvať o niečo dlhšie, poskytne to aj ďalšie skúsenosti a umožní vám vytvoriť prispôsobený súbor zručností Wiith body namiesto vstupu do individuálnych kódov Perk.
Obhajca Zručnosť]]|Zručnosť]] Id] [#] udeliť si určité množstvo skúseností v danej kategórii zručností. Hodnota bodov skúseností sa líši od zručností k zručnostiam, preto odporúčame zvoliť zručnosť, v ktorej sa chcete stať vysoko zdatným (možno. všetky?) a začína tam.
. hráč.SetLevel [#] príkaz.
Zručnosť | ID zručnosti | Body/lvl |
Alchýmia | alchýmia | 506 |
Zmena | zmena | |
Lukostreľba | strelec | 43 |
Blokovať | blokovať | 86 |
výkrik | 188 | |
Zničenie | ||
104 | ||
Ilúzia | ilúzia | 86 |
osvetlenie | 173 | |
uzamknutie | 7 | |
Jednosmerný | jednorazový | 110 |
Vrecká | vrecká | 37 |
Obnovenie | obnovenie | 197 |
Vlievať sa | vlievať sa | 20 |
Prejav | rečnícky | 1914 |
Obojstranne | dvojhra | 179 |
Pridať jednotlivca Výhody
Ak chcete pridať jednotlivé výhody, použite príkaz konzoly hráč.Addperk [PERK ID]
(Poraďte sa na našom zozname ID PERK na stránke kódov položiek).
Napríklad, aby ste pridali eriewing Perk ‘tich Roll’, zadajte
hráč.Addperk 105F23 . Aj keď zručnosť v ponuke zručností zmení sivú (zvyčajne naznačuje, že ste pre požadovaný Perk), stále budete môcť využiť svoje schopnosti. hráč.SetLevel ##
Všetky príkazy konzoly Skyrim
- tgm – Prepína režim Boha (neporaziteľnosť, nekonečná hmotnosť)
- tcl – Prepína režim bez klipu (muchy, prechádzka stenami)
- coC „Location“ – Teleportuje vás na toto miesto, miestnosť všetkých položiek je Coc Qasmoke.
- psb – Dajte hráčovi všetky kúzla
- hráč.obdarovať – Vynútiť o úroveň vyššie (žiadne body Perk sa pridajú)
- caqs – Vyplňte všetky etapy úlohy
- tmm, 1 – Prepínané značky mapy
- tfc – Fotoaparát
- SAQ – Začnite všetky questy (varovanie: nie dobrý nápad!)
- qqq – Ukončiť hru
- qasmoke – Testovacia sála (budete mať svoje položky, očarované položky môžu zrážať hru)
- tai – Prepnúť umelú inteligenciu (zamrzne nepriateľov)
- tcai – Prepnúť bojovú umelú inteligenciu (zamrzne nepriateľov)
- tg – Prepínať trávu
- tm –
- zavrieť – Prepínať
- – Zabiť cielenú vec
- vzkriesiť – Vzkriesí cielenú vec
- odomknúť – Odomknutia zacielené uzamknuté veci
- zámok x – Zamknite cielené truhle, dvere alebo dokonca ľudí, kde X je úroveň obtiažnosti zámku (0 – 100)
- zabiť všetkých – Zabite všetkých blízkych nepriateľov
- odstránenie – Odstraňuje všetky položky cieleného NPC
- movetoqt –
- enableplayerControls – Povoliť kontroly počas kinematiky
- thetect – Prepnite detekciu AI (vyhnite sa uloveniu ukradnutia)
- upevnenie – Mení vlastníctvo cieľa, aby ste ho mohli ukradnúť
- duplikát – Duplikáty položiek (cieľový kontajner alebo NPC a skopírujte refid)
- fov xxx – Zmena zorného poľa.
- predbežná placka – Zvýšte svoju úroveň
- AdvancePcskill (SkillName) x – Zvýšiť úroveň zručností
- advskill [[[zručnosť]]] xxx – Zvýšte cielenú zručnosť o xxx sumy
- – Nastaviť slávu cielenej postavy
- setpcinfamy – Nastaviť neschopnosť cielenej postavy
- hráč.Modav [názov atribútu] [Suma] – Použite modifikátor (+ alebo -) na pomenovaný atribút alebo zručnosť. Zručnosti sa vstupujú tak, ako sa javia v hre, bez priestorov alebo úvodzoviek, s výnimkou reči a lukostreľby, ktoré sú „reči“ a „Marksman“. Atribúty sú veci ako „zdravie“ alebo „nosenie“, opäť bez priestorov alebo úvodzoviek. Poznámka: Použitie príkazu Modav spôsobí atribúty upravené, aby sa vždy objavili zelenou farbou, pretože hra si myslí, že boli ohromení. Namiesto toho môžete vyskúšať „SetAV“ (netestované), ale v iných hrách Bethesda to niekedy viedlo k trvalým problémom.
- hráč.Modav Carryweight x – Nastaviť hmotnosť
- hráč.Modav Burden x – Zvýšte bremeno o x
- .Modav Dragonsouls x – Pridajte Dragonove duše do svojho bazéna, čo vám umožní vylepšiť svoje výkriky.
- hráč.SETAV SpeedMult x – Zvýšte rýchlosť pohybu, kde X je multiplikátor (percento)
- hráč.setlavX – Výdrž
- hráč.setlavZdravieX – Zdravie
- hráč.setcrimegold x – Nastavený na 0, ak chcete, aby to bolo zadarmo
- .setlavMagicka – Nastaviť Magicka
- .setlevel x – Úroveň
- hráč. – Vypláca NPC vo vašom mieste, kde X je ID NPC
- hráč.setScale x –
- hráč.Incpcs [názov zručnosti] – .
- showracemenu – Prináša ponuku na výber/prispôsobenie pre výber závodu. POZNÁMKA: Tým sa obnoví váš znak na úroveň 1 a všetky vaše zručnosti na ich počiatočné základné hodnoty.
- [Target]. – .. Môžete vynechať “[Target].„Ak najprv kliknete na cieľ myšou, alebo ho môžete nahradiť prehrávačom“.„Ak chcete informácie o svojej postave. .
- hráč.addItem xxxxxxxx “###”– Pridá položky na základe kódov položiek, kde XXXXXXXX je kód položky a ### je požadovaná suma.
- hráč.ADDItem 0000000F “999” – Pridajte 999 zlata
- hráč.AddItem 0000000a „100“ – Pridajte 100 Lockpicks
- hráč.addperk xxxxxxxx – Pridajte výhody na základe kódov Perk, i.e. hráč.Addperk 000C44B8 by pridal Adept Alteration Perk, ktorý sa nachádza na stránke kódov položiek. Uistite sa, že vaša úroveň zručností je dostatočne vysoká na to, aby ste mali perk skôr, ako ju povolíte, alebo nemusí fungovať správne a že v poriadku pridáte akékoľvek viacvrstvové výhody.
- Pomoc – Zoznam príkazov konzoly