Vzdanie sa o 20: Summoner S Rift Update Megathread, Summoner’s Rift (League of Legends) | League legiend wiki | Náhodne

League legiend wiki

Veľa sa zameriavalo na to, ako sme chceli jedinečného draka z iných IPS a Fantasy Games. .

Zvolanie

! !

Články // Diskusia

Vývojárov blogy

  • DEV BLOG: Aktualizácie hry SR’s Gameplay
  • DEV BLOG: Nájdenie svojho miesta na RIFT

Oficiálne ukážky:

  • Aktualizácia na rozpory Summoner zamierila do PBE
  • Predvolený náhľad

Pokrytie PBE // Aktualizácie:

  • 6/17 Aktualizácia PBE: Debuty s odvolaním na trhliny na PBE debutuje
  • Aktualizácia PBE 6/19: Nové portréty monštrum
  • Aktualizácia 6/23 PBE: Časy džungle v hre
  • Aktualizácia 7/31 PBE: Prvá veľká aktualizácia – Terrain, Brush a ďalšie!
  • !
  • Aktualizácia 9/15 PBE: Environmentálne zvuky!
  • !
  • !

Aktualizovaný trhák Summoner sa blíži k otvorenej beta beta!

Dobrá správa všetkým – aktualizované !

Tu s ďalšími informáciami:

„Takmer šesť mesiacov sme mali aktualizované dusenie na trhliny na PBE, keď sme robili vylepšenia a zmeny na základe vašej spätnej väzby. Aj keď budeme naďalej vylepšovať a optimalizovať, sme spokojní s tým, kde sme práve teraz, takže sa čoskoro presunieme na ďalšiu fázu: Open beta beta! .

Očakávame, že toto zavedenie môže trvať niekoľko týždňov a ak narazíme na problémy so stabilitou stability servera alebo stability servera, môžeme oddialiť. To znamená, že naším plánom je vytlačiť to tak rýchlo, ako je to možné, a zároveň sa ubezpečíme, že jeho vzhľad je priateľský k hriankam a Lee Sin nekopí na naše servery do zabudnutia.

!), Aktualizovaný rozpor navrhovača nakoniec úplne nahradí ten starý, takže na existujúcom SR nebudú žiadne samostatné fronty, ktoré by mohli hrať. .

!

Chcete prispieť k tejto wiki?
Zaregistrujte sa na účet a začnite!
Môžete dokonca vypnúť reklamy vo svojich preferenciách.

Pripojte sa k serveru Discord Server Community Lol Wiki!

?

League legiend wiki

Summoner’s Rift (League of Legends)

Informácie o , Pozri Rift Summoner’s Rift.

Zvolanie je najobľúbenejšou mapou pre League of Legends .

Mapa bola poskytnutá grafická a technická aktualizácia 23. mája 2012 a 12. novembra 2014 prerobila od nuly od nuly. Sezónne aktualizácie by zmenili časti mapy tak, aby obsahovali nové funkcie hry.

Obsah

    • 2.1 obchodníci
    • 2.
    • 3.
    • .2 jesenná verzia
    • 3.3 verzia Blood Moon
    • .4 arkádová verzia

    Cieľom Summoner’s Rift je jednoduchý – zničte nepriateľa Nexus. Aby to urobili, šampióni musia prejsť jednou z troch rôznych ciest (alebo jazdných pruhov), aby zaútočili na svojho nepriateľa v ich najslabších bodoch, ktoré môžu využiť. Oba tímy majú svoje jazdné pruhy obhajované mnohými vežičkami; Každá veža rastie v sile, čím bližšie sa dostane k svojmu príslušnému spojení a každá veža musí byť eliminovaná, aby sa získal prístup k ďalšej veži v tomto jazdnom pruhu. .

    10. októbra 2013

    09. novembra 2009

    Vlastnosti [ ]

    Barón Nashor vs

    • .
    • Les obývaný neutrálnymi monštrami s rôznym stupňom húževnatosti, z ktorých najťažšie poskytujú nadšenci a/alebo zlato pre celý váš tím.
    • . .
    • .
    • Dve základne v opačných rohoch mapy, obývané obchodom, spojom, dvoma vežičkami na obranu spojenia, dvoma základnými bránami, ktoré umožňujú spojencom základne prejsť, a inhibítormi, ktoré potláčajú prisluhovačov druhého tímu.

    Obchodníci []

    Red Side Shopkeper – mužská vydra

    1. obchodník – Manbacon

    2. obchodník - mužský jordle

    Summoner’s Rift počas svojej histórie mal celkom štyroch obchodníkov.

    • Prvý bol Manbacon. Toto je neslávna rasa, ktorá žije v Runeterre. . . .
    • Druhým obchodníkom bol starší mužský jordle s vozíkom vytiahnutým zvieraťom pripomínajúcim veľkú mačku alebo králikom neznámeho druhu (tu zverejnená dolovanie údajov PBE odhalila, že ide o „yonkey“). Nahradil Manbacon a bol tiež prítomný pre modrú a fialovú základňu.
    • .

    Elemental Rift []

    . Transformácia na trhliny sa vyskytuje v rovnakých oblastiach, ktoré sú dragónmi a buffovými tábormi.

    .

    Verzie []

    Zimná verzia []

    . . . . Zimná verzia Summoner’s Rift má niekoľko rozdielov:

    • Väčšinou biele pozadie kvôli snehu.
    • .
    • Rieka je zamrznutá.
    • Darčeky a pors je možné vidieť na mape.
    • Barón Nashor nosí klobúk a uší santa.

    Trysk

    . Nahradila zimnú verziu ako dostupnú sekundárnu verziu a premenovanú na jesennú verziu po ankete v novembri 2010. Dočasne to bolo nahradené zimnou verziou pre zúčtovanie zasneženia v roku 2010. Jesenná verzia používa hudbu z Twisted Treeline.

    • . Tieto znamenajú „smrť“ (zrušenie) niekoľkých šampiónov.

    .

    Arkádová verzia []

    .

    Maličkosť []

    • Koncepty sumonerov Rift sa zvyčajne robia skôr, ako Riot urobí 3D modely v hre. Niekedy urobia koncept, ale v hre to nefunguje. . . . Funguje to s hraním? Hodí sa na veľkú obraz? Umenie podáva hranie.
    • Vzdialenosť od modrého tímu Nexus obelisk Červený tím Nexus obelisk je približne 20500 jednotiek.
    • Raptor, lesný chameleón a Antlermice je možné vidieť v Kog’mawovom klasickom Splash Art.
    • .
    • Symbol sovy Maglelordov vyzerá podobne ako Porwl, druh sovy, ktoré žijú v Summoner’s Rift.
    • .
    • .
      • Neskôr na mape sa stala súčasťou vesmíru Marauder / Warden.

    .

    • Na jeseň roku 2013 sa volal prvý herný režim Riot Jeden za všetkých režim [3]
      • Mechanici boli podobné ako v klasickom režime, s tým, že jediný iný je, že všetci šampióni v každom tíme sú rovnakí
      • Tento režim by neskôr inšpiroval vytvorenie toho pre všetkých: zrkadlový režim
      • .
      • Ikona mala byť poskytnutá hraním tohto režimu v rokoch 2014 a 2015.
      • Mechanici boli podobné klasickému režimu, s pridaným zákrutom režimu:
      • V tomto režime hráči bojovali proti šampiónom ovládaným počítačom generovaným AI.
      • Samotné roboty dostali vylepšenia svojich schopností a pasívov.
      • Existovali 3 úrovne obtiažnosti režimu, pričom každá úroveň by sa roboti dostali podstatne „lacnejšie“.
      • .

      . Aktualizácie priniesli hráčom lepšiu estetiku, ako aj zlepšený celkový grafický výkon pre hráčov v nižších nastaveniach.

      • .
      • .
      • .
      • .

      Vyvíja sa rozpory zvolania []

      Šampióni bojujú proti Blue Sentinel a Sentries

      Šampióni bojujú proti Blue Sentinel a Sentries

      Šampióni bojujú proti červeným bramblebackom

      Šampióni bojujú proti červeným bramblebackom

      . Potom, 19. novembra, bol aktualizovaný rozpor na predvolanie vydaný pre všetky fronty, čím sa úplne nahradil starého. Tentokrát bola aktualizácia ťažšia ako tá predchádzajúca a mapa bola prepracovaná od nuly, čím sa zmenila celkový umelecký štýl. Od prisluhovačov až po príšery, štruktúry, dekorácie, vegetáciu a dokonca aj hudbu, ktorú všetko bolo úplne prerobené. . Nové prvky sú:

      ! []

      , Pozri Rift Summoner’s Rift.

      Výbuch [6]

      Summoner’s Rift prešiel dlhou cestou od spustenia ligy v roku 2009, ale naša najnovšia aktualizácia spoločnosti Ol ‘Trusty bola najväčšou zmenou v histórii mapy v histórii mapy.

      . Na oslavu konca beta beta beta, vydávame niekoľko koncepčných umeleckých diel, ktoré vytvoril tím životného prostredia, doplnený poznámkami a poznatkami od samotných umelcov.

      . .

      Maľovali sme to, aby sme študovali, ako by sme mohli ukázať prechod terénu z oblastí blízko baróna na miesta ďaleko od neho.

      Toto sú niektoré koncepty, ktoré sme načrtli pre aktívum, ktoré nahradia malý klaster stromov v pôvodných základniach SR. Chceli sme nahradiť tento blokátor (termín, ktorý používame pre niečo, čím sa nemôžete pohybovať).

      ? tona . .

      1. . Dire Brys Occci, 3. . . . Mandrake sa zhoršila, 7. Stumpils, 8. . Scorpo muchy, 10. . Nie bojovník, 12.

      Starý barón bol. . Trochu ponožkovej bábky. Po vyskúšaní niekoľkých nápadov sme nakoniec skončili pomocou modelu, ktorý by neskôr bol v osude. Ale stále sme iterovaní, robili vylepšenia do jeho hlavy a dali mu obrovské telo, ktoré by sme sa mohli skutočne predviesť v jeho animácii spawn.

      Toto je niekoľko prvých štúdií, ktoré sa zaoberajú zložením platformy a obchodu North. Prvý je skôr a z toho sme vylepšili jazyk tvaru, hodnoty, ako by bola táto oblasť zaneprázdnená a celkové zloženie.

      Toto sú super skoré náčrty severnej oblasti, ktoré sme sa chceli cítiť viac zničení ako zvyšok mapy, aby sme zdôraznili Baronov katastrofický náraz. .

      .

      .

      . Túto myšlienku sme naozaj milovali, ale nemohli sme ho prinútiť pracovať v rámci obmedzení Freljordu. Nakoniec sa stal ona a dokonale zapadol do SR. Vždy sme vedeli, že chceme pre North Shopkeeper nejaký typ stroskotaného balónového jazde.

      .

      Tím skutočne rezonoval s myšlienkou, že kúzlo trhlina sa fyzicky formuje do jej strážcov, a najmä červený brambleback, aby odrážal surovú agresiu, ktorú cítite, keď vyzdvihnete červený buff .

      . .

      .

      Je to naozaj skorý obraz, ale napriek tomu môžete vidieť sekvoje na severe, kamene Cairn na východe a nadmerné rasty a vinič na juhu. Nakoniec sme išli iným smerom v západnej džungli, ale jeho farebný podneb a tón sú stále dosť podobné.

      Tento koncept ukazuje kontrast medzi používaním mágie Paladins ‘and Mages. . . . .

      . . a má veľa vajec.

      Tu je prieskum architektúry, ktorú sme mali na okraji Summoner’s Rift. .

      Naše koncepty raného prisluhovania preskúmali nápady, ako sú prisluhovače vyrobené z animovaných magických zvitkov, skrutky látky animované mágiou a dokonca iba znie len znie.

      To bol vlastne veľmi neskoro prieskum draka . .

      !

      Táto ilustrácia baróna bola jedným z prvých obrázkov, ktoré boli vytvorené pre SR. . Spôsob, akým je konštruovaný (pomocou štylizovaných, ale veľmi agresívnych tvarov), vedel, ako sme vytvorili všetko od tvorov po skaly až po stromy od tohto bodu.

      Tento koncept bol pokusom uplatniť veľmi ťažkú ​​a zreteľnú tému na konkrétny kvadrant mapy. Praskliny ukazujú, že ste blízko Barona a vytvorili sme obrovské stromy, ktoré boli roztrhané, keď sa Baron splodil, s tonami nového života odvtedy pestovanými späť.

      . Tu je niekoľko skorých náčrtov!