Sprievodca valorantmi najlepší nastavenia a možnosti
Nastavenia Valerant Pro (citlivosť myši, KeyBinds, Crosshair a Graphics)
Valerant je vo veľkej schéme vecí relatívne novou hrou, ale už sa stmelil ako jedna z najpopulárnejších hier Esports, a to tak, pokiaľ ide o hráčov aj divákov. .
Valerant je vo veľkej schéme vecí relatívne novou hrou, ale už sa stmelil ako jedna z najpopulárnejších hier Esports, a to tak, pokiaľ ide o hráčov aj divákov. So servermi s 128-klietkami, robustným anti-podvodným systémom, motorom optimalizovaným tak, aby fungoval dobre aj v systémoch s nízkymi vrstvami a samozrejme podporu nepokojných hier, tento taktický FPS upútal pozornosť ton hráčov.
Ak sa chcete do toho dostať priamo s optimálnou kombináciou nastavení, potom ste na správnom mieste. Testovali sme nastavenia v hre sami a tvrdo pracovali, aby sme skontrolovali, čo profesionálni hráči používajú, takže nemusíte.
Najlepšie nastavenia myši pre valorant
. Z tohto dôvodu nie je dôležité zvoliť nastavenie citlivosti, ktoré vám umožní presne zamerať (prečítajte si: EDPI, ktorý nie je príliš vysoký), a zároveň vám dáva možnosť rýchlo reagovať na boky alebo nepriateľov, ktorí sa zobrazujú na neočakávaných pozíciách.
Tento druhý zvyčajne nie je problémom pre väčšinu hráčov, ale v priebehu rokov sme si všimli, že väčšina novších/príležitostných hráčov PC FPS má tendenciu používať veľmi vysoké celkové nastavenie citlivosti. To sa neodporúča pre hry, kde precízne záleží veľa, pretože vám neumožňuje vykonať potrebné mikro úpravy spoľahlivým spôsobom.
. .
. Väčšina kladov sa rozhodne aj pre toto prostredie, pričom pár sa pokúsi o nižšie prostredie, aby získal ten presnejší pocit s rozsahovými zbraňami. Priemerné nastavenie citlivosti s rozsahom je na 0.97 práve teraz.
Ďalšou dôležitou vecou je, že do značnej miery žiadny hráč s valorantom používa DPI, ktorý je vyšší ako 1600. .
Malý tip: Ak prichádzate z CS: Choďte (alebo akúkoľvek inú hru, ktorú v tejto hre analyzujeme) a v tejto hre chcete použiť presne rovnakú citlivosť, môžete vždy použiť našu kalkulačku!
Zábavné fakty
je priemerný CM/360 v profesionálnom odvale
je stredná EDPI valorálnych profesionálov
z valorácie profesionálov používajú skóre Sens 1.00
. Minimap je často ignorovaný informácia v mnohých hrách a má prehľad celej mapy a čo sa deje v kole cez minimap, môže byť zmena hry.
. .
. Kliknite sem alebo kliknite na obrázok napravo a zobrazíte náš odporúčaný „východiskový bod“ pre vaše nastavenia mapy.
Kužele zraku nie sú všetko taký Užitočné, ak hráte v plne koordinovanom tíme, ale pre drvivú väčšinu hráčov, ktorí to tak nebude. Týmto spôsobom môžete rýchlo povedať, aký uhol vášho spoluhráča pokrýva tým, že sa pozriete na minimap. Upozorňujeme, že tieto kužele zraku môžu byť niekedy trochu zavádzajúce, takže ich použite ako usmernenie pre to, na čo sa váš spoluhráč pozerá namiesto absolútnej referencie.
V spoločnosti Valerant máte veľa možností, ako vytvoriť a vylepšiť svoj vlastný crosshair, takže niektorí hráči sa prirodzene zaujímajú, čo je „dokonalý kríž“. .
Z dôvodu prehľadnosti by sme neodporúčali, aby bol príliš hrubý alebo veľký; Nechcete, aby obrysy vášho kríža zakrývali vašu víziu. Predvolené farby pre váš krížový kríž v valorácii sú veľmi kontrastné farby s tým, čo by ste videli vo svete hier, takže by ste si mali v poriadku vyberať ktorúkoľvek z existujúcich farieb.
. . . Za čo to stojí za to: Väčšina profesionálov nemá dynamický crosshair, pretože sú zvyknutí na to, ako pohyb v hre funguje a pridaný pohyb crosshair funguje iba ako rozptýlenie.
Táto hra je postavená od základov, aby bola konkurenčnou strelcom, takže budete chcieť využiť každú výhodu, ktorú môžete získať. Získanie vysokého monitora obnovovacej frekvencie (a samozrejme počítača, ktorý môže vybaviť dostatok snímok, aby ste si mohli plne vychutnať výhody vášho monitora) vám dáva nohu na súperov, ktorí takéto vybavenie nemajú, takže ak to myslíte vážne Konkurenčné strelecké hry Odporúčame investíciu. . Alebo ak to neurobíte: Dôverujte profesionálom. Ani jediný profesionálny hráč, ktorý analyzujeme, používa monitor s obnovovacou frekvenciou, ktorá je nižšia ako 144 Hz.
Pretože je Valocrant vyrobený tak, aby fungoval hladko aj na hardvéri na nízkej úrovni, možno nie je žiadnym prekvapením, že naši analyzovaní profesionáli (ktorí majú všeobecne veľmi výkonné súpravy) sa rozhodnú spustiť túto hru na 1920 × 1080. .
Rovnako ako v CS: Choď, niektorí profesionáli radi hrajú pri roztiahnutých uzneseniach. Vždy s tým môžete experimentovať, ale nedáva vám žiadne skutočné výhody v valorante, takže sa neváhajte držať sa svojej natívnej obnovovacej frekvencie, ak sa to pre vás cíti najpohodlnejšie.
Najpoužívanejšia obnovovacia frekvencia
240 Hz
144 Hz
Najviac používané rozlíšenie
1920 × 1080
Najlepšie nastavenia zvuku pre valorant
V záplate 2.06, Riot pridal HRTF do valorácie. To je niečo, čo určite budete chcieť povoliť, pretože výrazne zvyšuje presnosť pozičného zvuku. Pritom by ste mali zakázať aj akékoľvek 3D programy na spracovanie zvuku (napríklad virtuálny priestor a páči sa mi), pretože tie môžu zasahovať do HRTF.
?) Takže tu nie je veľa čo povedať. Pre minimálne rozptýlenie odporúčame vypnúť hudbu s názvom („All Music Master Volume“) na karte Sounds, ako aj „príchuť agenta“ na karte Voice-over. Hudba zjavne nerobí nič pre váš konkurenčný výkon, a zatiaľ čo žartovanie medzi agentmi (čo je to, čo ovládacie prvky „príchuť agenta“) v zásadných chvíľach v skutočnosti nestane podľa toho, čo sme ho videli Len niečo, čo je tu pre chuť, takže ak sa zameriavate na maximálnu konkurencieschopnosť, odporúčame to vypnúť, aby ste si boli istí.
Ďalšia vec, ktorú stojí za to sa pozrieť, je „Voip Ducks Music.. V podobnom duchu nájdete nastavenie „Voip Ducks Flavor Vo“ na karte hlasu. Tým sa zníži objem vyhlasovateľa, keď vaši spoluhráči hovoria v hre, ale keďže vyhlasovateľ vám určite poskytne zásadné informácie (najmä ak ste nováčikom v konkurenčných strelcoch a zistilo sa, že všetko nie je na sledovanie všetkého) čierne alebo biele nastavenie podľa nás. .
Výkon hry môže kolísať medzi záplatmi, dokonca aj v hrách, ktoré sú roky mimo, ale v poslednej dobe sa zdá. Riot určite doručil na prednej strane výkonu: hra sa ľahko beží a získanie vysokých rámcov nevyžaduje, aby ste mali šelmu počítača.
. vizuály založené na našich znalostiach o grafických nastaveniach a konkurenčných hrách, ako aj o testovaní vlastných hier.
Pre väčšinu z týchto nastavení sme išli na „médium“, pretože sa zdá, že ponúkajú najlepšiu rovnováhu medzi výkonom a vizuálnou čistotou. Ísť s „nízkym“ pre všetko môže trochu vylepšiť FPS, ale môže to prinútiť veci, aby vyzerali trochu chaoticky v hre a keďže pre väčšinu týchto kvalitných nastavení nie je obrovský rozdiel v framácii medzi stredným a nízky najlepší kompromis.
Rovnako ako v prípade každej konkurenčnej hry je nesmierne dôležité maximalizovať svoj framerát, aby ste dosiahli čo najhladšiu možnú hru. . Samozrejme budete chcieť aj počítač, ktorý dokáže tieto snímky tlačiť, a pretože Valorant nie je veľmi ťažká hra na spustenie, môžete sa ustúpiť pri používaní rozpočtovej karty, ak sa chystáte na hlavnú hru. Ak ste zvedaví na grafické karty, môžete skontrolovať nášho sprievodcu tu. .
Rýchly tip: Niektoré výhody radi používajú pre nepriateľských hráčov rôzne zvýrazňovacie farby. Žltá – Deuteranopia sa javí ako najbežnejšia a je to zvýraznená farba, ktorú tiež odporúčame vyskúšať; Skutočne to môže spôsobiť, že nepriatelia pre niektorých vynikajú oveľa viac. Ak vám to naozaj nepomôže, môžete vždy prepnúť späť.
V záplate 1.10 Bolo pridané nové grafické prostredie nazývané experimentálne zaostrenie. Zamestnanec Riot potvrdil, že ho tam položil náhodou a že by bol odstránený ďalšou záplatou, ale po mnohých požiadavkách na to, aby ho udržal v nepokojoch, ho teraz nechal v „beta režime“. . Akonáhle je nastavenie mimo beta, pridáme ho do nášho zoznamu nižšie.
- Rozhodnutie: Nastavte to na natívne rozlíšenie a obnovovaciu frekvenciu svojho monitora.
- Režim zobrazenia: Nastavte to na celú obrazovku, aby ste maximalizovali svoje rámce za sekundu.
- Kvalita materiálu: Toto nastavenie má relatívne vysoký vplyv na celkový výkon vášho počítača. Zvláda relatívne nedôležité (pre konkurencieschopné hry) aspekty, ako je zložitosť tieňov a materiálov, takže v záujme šetrenia rámcov odporúčame nastaviť to na nízku úroveň.
- To má nízky vplyv na váš výkon a na systémy vysokých vrstiev sa zdá, že rôzne nastavenia nemá žiadny vplyv. Odporúčame to nastaviť na stredné alebo vysoké.
- Kvalita detailov: To ovplyvňuje lístie, listy stromov atď. . Napríklad na vysokej úrovni sa vinice môžu objaviť na stene, ktorá je inak väčšinou prázdna alebo pozostávajúca z jednej textúry, takže by ste mohli dokonca získať miernu konkurenčnú výhodu tým, že to nastavím na nízku úroveň. Preto odporúčame ísť na nízky.
- Kvalita používateľského rozhrania: . To nemá veľký vplyv na výkon alebo vizuály, takže ho máme tendenciu nechať ho na médiu.
- Ďialničná známka: . .
- V-Sync: .
- Proti aliasingu: . Toto nastavenie zabráni rozmazaniu hrán a objasnia okraje, aby sa videli a zároveň nebolo príliš zdaňované svojím systémom.
- To ovplyvňuje ostrosť povrchov, ktoré sú v šikmých uhloch. To normálne nedáva obrovský rozdiel v jasnosti, takže odporúčame s tým trochu experimentovať a zistiť, čo sa vám páči; Zistili sme, že tu je 2x alebo 4x.
- Zlepšiť jasnosť: Po vykonaní mnohých testov a výskumu sa zdá, že toto prostredie v podstate ovplyvňuje váš kontrast/dynamický rozsah osvetlenia, vďaka čomu sú ľahšie oblasti o niečo ľahšie a zároveň tmavšie oblasti sú trochu tmavšie. .
- Experimentálne zaostrenie: . Toto je stále v beta beta, takže tu nemôžeme dať pevnú odpoveď, ale na našej testovacej súprave uprednostňujeme toto prostredie „zapnuté“, aj keď s tým neváhajte experimentovať.
- Bloom: Toto nastavenie sa spočiatku nazývalo „vizuálne vylepšené vizuály“, ale bolo premenované na „kvitnutie“, pretože ovplyvňuje viac ako len vizuály prvej osoby. . Najlepšie je to vypnúť, pretože ponúka vôbec žiadnu konkurenčnú výhodu a je to v podstate iba prostredie na očné cukrovinky.
- Nastavte to na „vypnutie“. Čokoľvek, čo znižuje vizuálnu čistotu zavedením aspektov, ako je skreslenie.
- . .
Technológia nvidia reflex nízka latencia
. . .
. Stručne povedané: NVIDIA Reflex znižuje vašu celkovú latenciu systému (a analyzátor latencie vám umožňuje identifikovať napríklad potenciálne úzke miesta) a to je vždy plus, ak ste hráčom. Podrobné vysvetlenie Nvidia si môžete prečítať tu, ak máte záujem, alebo si môžete pozrieť naše viac vysvetlenie na povrchu tu tu.
Valerant je hra, ktorá bola postavená od základov, aby bola konkurencieschopným strelcom, a pokiaľ ide o nastavenia a výkon, zdá sa, že dodávali nepokoje. . .
Pokiaľ ide o ostatné nastavenia, Valerant je tiež zaujímavá hra. . Nastavenia, ktoré sme tu zhromaždili. Rovnako ako u všetkých našich ostatných sprievodcov budeme pravidelne aktualizovať túto príručku, takže pravidelne kontrolujte, či nájdete dôležité aktualizácie!
Ďakujeme za prečítanie a bavte sa s hrou!
Recenzie, komunita, FPS
.
Nastavenia pre prehrávače Valorant Pro (neustále aktualizované!
Tento článok je trochu iný ako náš obvyklý obsah, je to skôr kurátorská zbierka ako inštruktážna príručka.
Naším cieľom je zobraziť nastavenia profesionálnych hráčov a streamerov, ktoré vám umožnia získať pocit, ako hrajú, a byť schopný preskúmať, čo pre vás môže v porovnaní s aktuálnymi nastaveniami preskúmať, čo môže fungovať lepšie.
Od komisie Valorant Crosshairs po Graphics Nastavenia máme všetko, nižšie uvedené uvádzame všetkých hráčov, pre ktoré máme nastavenia pre:
- Brána
- Fazy babybay
- Xset cryo
- 100t hiko
- G2 Mixwell
- GMB Nats
- 100t nitro
- Známy
- Sen Shazham
- Kryt
- Sen Sinatraa
- TSM subroza
- Tenz
. ! .
100T asuna
- Nastavenia myši
- DPI = 1400 (max 1600)
- Citlivosť = 0.
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Jump = Space Bar + Wheel Down
- Crouch = ľavý ctrl
- Schopnosť 2 = e
- Schopnosť 3 = c
- Konečná schopnosť = x
- Farba = biela
- Obrysy = zapnuté
- Vnútorné čiary = 1 | 2 | 1 | 3
- Vonkajšie riadky = 0 | 0 | 0 | 0
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Detail kvalita = nízka
Babybay (faze)
- Nastavenia myši
- DPI = 800 (max 1600)
- .
- .
- Skok =
- Schopnosť 1 = e
- Schopnosť 3 = c
- Farba = biela
- Obrysy = vypnuté
- Vnútorné čiary = 1 | 4 | 2 | 2
- Vonkajšie riadky = 0 | 0 | 0 | 0
- Nepriateľ zvýrazňuje farbu = žltá
Brax (Fomerly T1)
-
- DPI = 400 (max 1600)
- .34 (max 10)
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Skok =
- Crouch = ľavý ctrl
- Použite objekt = f
- Schopnosť 1 = e
- Schopnosť 3 = c
- Konečná schopnosť = x
- Farba = zelená
- Vonkajšie čiary = 1 | 0 | 2 | 0
- Rozlíšenie = 1600 x 900
- Všimnite si, že Brax sa nedávno zmenil na Full HD
- Zvýraznite farbu nepriateľa = červená
Braxove sociálne spoločnosti
Cryo (xset)
-
- .
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Schopnosť 1 = MB3
- Schopnosť 2 = e
- Konečná schopnosť = q
- Farba
- Obrysy = vypnuté
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita materiálu = Med
- Nepriateľ zvýrazňuje farbu = žltá
- Nastavenia myši
- EDPI = 576 (max 800)
- Citlivosť = 0.36 (max 10)
- Schopnosť 2 = q
- Schopnosť 3 = e
- Konečná schopnosť = x
- Obrysy = zapnuté
- Vonkajšie čiary = 0 | 0 | 6 | 8
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita materiálu = vysoká
100T Hiko’s Socials
Valožné nastavenia G2 Mixwell
- Nastavenia myši
- Citlivosť = 0.
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Jump = Space Bar + Wheel Down
- Schopnosť 1 = q
- Schopnosť 2 = e
- Konečná schopnosť = x
- Farba = biela
- Obrysy = vypnuté
- Stredná bodka = vypnuté
- Vonkajšie riadky = 0 | 0 | 0 | 0
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita textúry = nízka
- Detail kvalita = nízka
- Zvýraznite farbu nepriateľa = červená
NATS (gambit esports)
- Nastavenia myši
- DPI = 800 (max 1600)
- Citlivosť = 0.49 (max 10)
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Schopnosť 2 = MB4
- Konečná schopnosť = x
- Farba = zelená
- Stredná bodka = vypnuté
- Vnútorné čiary = 1 | 2 | 1 | 2
- Rozlíšenie = 1280 x 960
- Kvalita textúry = nízka
GMB Nats’s Socials
Nastavenia odvahu 100T Nitro
- Nastavenia myši
- Citlivosť = 0.75 (max 10)
- Jump = Space Bar + Wheel Down
- Crouch = ľavý ctrl
- Použite objekt = f
- Konečná schopnosť = x
- Farba = biela
- Obrysy = vypnuté
- Kvalita materiálu = nízka
100t Nitro’s Socials
Nastavenia odvalu spoločnosti Noted
-
- DPI = 800 (max 1600)
- EDPI = 388.
- Citlivosť = 0.
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Crouch = ľavý ctrl
- Použite objekt = f
- Schopnosť 1 = q
- Schopnosť 2 = e
- Schopnosť 3 = c
- Konečná schopnosť = x
- Obrysy = vypnuté
- Stredná bodka = vypnuté
- Vnútorné čiary = 1 | 3 | 2 | 1
- Vonkajšie riadky = 0 | 0 | 0 | 0
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita materiálu = nízka
- Kvalita textúry = nízka
- Detail kvalita = nízka
- Nepriateľ zvýrazňuje farbu = žltá
- Nastavenia myši
- .6 (max 800)
- Citlivosť = 0.387 (max 10)
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Crouch = ľavý ctrl
- Použite objekt = f
- Schopnosť 1 = q
- Schopnosť 3 = c
- Konečná schopnosť = x
- Farba
- Vnútorné čiary = 1 | 3 | 1 | 3
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita textúry = nízka
- Detail kvalita = nízka
- Zvýraznite farbu nepriateľa = červená
Nastavenia odvažne TSM Subroza
- Nastavenia myši
- .278 (max 10)
- Schopnosť 1 = MB5
- Schopnosť 3 = MB3
- Konečná schopnosť = c
- Farba = zelená
- Stredná bodka = vypnuté
- Vnútorné čiary = 1 | 1 | 4 | 2
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita materiálu = nízka
- Kvalita textúry = nízka
- Detail kvalita = nízka
- Nepriateľ zvýrazňuje farbu = žltá
Sociálne spoločnosti TSM Subroza
Scream (Team Liquid)
Nastavenia odvaja TL Screams
- Nastavenia myši
- DPI = 400 (max 1600)
- EDPI = 306 (max 800)
- Citlivosť = 0.765 (max 10)
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Skok =
- Crouch = ľavý ctrl
- Použite objekt = e
- Schopnosť 1 = f
- Schopnosť 3 = c
- Konečná schopnosť = x
- Farba
- Obrysy = zapnuté
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita materiálu = nízka
- Kvalita textúry = nízka
- Detail kvalita = nízka
- Zvýraznite farbu nepriateľa = červená
Socialy TL Scream’s Socials
Shanks (Streamer)
Nastavenia Valoškov Shanks
-
- DPI = 400 (max 1600)
- EDPI = 180 (max 800)
- Citlivosť = 0.45 (max 10)
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Jump = Space Bar + Wheel Down
- Crouch = ľavý ctrl
- Použite objekt = f
- Schopnosť 1 = myš 4
- Schopnosť 2 = myš 5
- Schopnosť 3 = e
- Konečná schopnosť = x
- Obrysy = zapnuté
- Stredná bodka = vypnuté
- Vnútorné čiary = 1 | 3 | 2 | 2
- Vonkajšie riadky = 0 | 0 | 0 | 0
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita materiálu = nízka
- Kvalita textúry = nízka
- Detail kvalita = nízka
- Zvýraznite farbu nepriateľa = červená
Valožné nastavenia Sen Shazham
- Nastavenia myši
- DPI = 400 (max 1600)
- Citlivosť = 0.53 (max 10)
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Schopnosť 2 = q
- Konečná schopnosť = x
- Farba = zelená
- Stredná bodka = vypnuté
- Vnútorné čiary = 1 | 5 | 2 | 3
- Detail kvalita = nízka
- Nastavenia myši
- Citlivosť = 0.
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Schopnosť 1 = c
- Schopnosť 3 = e
- Konečná schopnosť = x
- Farba
- Obrysy = vypnuté
- Vnútorné čiary = 1 | 6 | 2 | 4
- Vonkajšie riadky = 0 | 0 | 0 | 0
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita používateľského rozhrania = médium
- Nepriateľ zvýrazňuje farbu = fialová
Socials Socials
Sen Tenz
Valožné nastavenia Sen Tenz
-
- DPI = 800 (max 1600)
- EDPI = 251.
- Citlivosť = 0.314 (max 10)
- Rozsahovaná citlivosť = 1 (max 10)
- Crouch = ľavý ctrl
- Použite objekt = e
- Schopnosť 1 = myš 4
- Schopnosť 2 = myš 5
- Schopnosť 3 = c
- Konečná schopnosť = f
- Farba
- Obrysy = vypnuté
- Stredná bodka = vypnuté
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Kvalita textúry = nízka
- Nepriateľ zvýrazňuje farbu = žltá
Socials Sen Tenz
Wardell (TSM)
Nastavenia Valošu TSM Wardell
- Nastavenia myši
- EDPI = 261.2 (max 800)
- Citlivosť = 0.653 (max 10)
- Rozsiahla citlivosť = 1.15 (max 10)
- Skok = koleso nadol
- Crouch = ľavý ctrl
- Farba
- Obrysy = vypnuté
- Vonkajšie riadky = 0 | 0 | 0 | 0
- Rozlíšenie = 1920 x 1080
- Detail kvalita = nízka
Socialy TSM Wardell’s Socials
To je zatiaľ všetko! Dajte nám vedieť, ktoré nastavenia Valorant Pro by ste chceli vidieť ďalej v komentároch nižšie. Nezabudnite sa pozrieť na našu stránku Valerant, aby ste našli najlepšie zostavy schopností agenta, ktoré používajú profesionáli!
NAPÍSANÉ
. Tu rozprávať príbehy hráčov hráčov, keď podnikneme ďalší krok k posunutiu vývoja esportov.