Sprievodca absolútnymi začiatočníkmi – Mobalytics, Sprievodca začiatočníkom

Vodítko

Tu je niekoľko rýchlych tipov, na ktoré je dôležité zapamätať si. V priebehu času pridáme viac tu, takže nezabudnite skontrolovať späť!

Sprievodca absolútnym začiatočníkom po valorácii

Sprievodca absolútnym začiatočníkom po valorácii

Sprievodca valorantom pre začiatočníkov (všetko, čo potrebujete vedieť)

Vitajte v Sprievodcovi absolútnym začiatočníkom pre valorant.

Je to určené pre nových hráčov, ktorí práve začínajú a stávajú sa na nohách.

Urobíme predpoklad, že ste nikdy nehrali CounterStrike alebo podobné tituly.

Do článku sa uvedieme často kladené otázky.

Čo je valorant?

Valor je to, čo sa nazýva „taktický strelec“.

Stimulácia je omnoho pomalšia ako iné strelecké hry ako Overwatch a Call of Duty.

Aj keď je zameranie určite kľúčové, hranie sa často môže cítiť ako šachový zápas kvôli dôrazu na strategické rozhodovanie.

Je to preto, že zbrane sú veľmi smrtiace – neexistujú nabíjateľné štíty alebo respawny, takže každý pohyb záleží.

Ako funguje zhoda s valorantom? Ako vyhráte zhodu s valorantom?

Štandardný herný režim spoločnosti Valorant zahŕňa dva tímy piatich hráčov, ktorí používajú postavy s názvom agenti.

Oba tímy využívajú schopnosti svojich agentov a zbraní na čelenie v sérii krátkych kôl.

Ak chcete vyhrať zápas, tímy musia vyhrať celkom trinásť kôl.

Jeden z tímov začína ako „útočníci“ a druhý začína ako „obhajcovia“.

Po dvanástich kolách útočníci a obrancovia prepínajú strany.

zviazať

Cieľom útočníkov je zasadiť bombu nazývanú „hrot“ v základni obrancov.

koncept

Cieľom obrancov je zabrániť im to robiť.

Ak útočníci zasadia hrot, musia ho chrániť 45 sekúnd, kým nevybuchne.

Počas tejto doby môžu obhajcovia zabrániť v explodovaní tým, že ho odstránia.

Zastaviť hrot

Tím môže tiež vyhrať tým, že zabije všetkých členov druhého tímu (pokiaľ útočníci ešte nezasadili nárast).

FAQ: Je to jediný herný režim vo valorante?

Práve teraz existujú iba dva herné režimy: štandardný režim, ktorý sa používa v zápasoch s neradmi a zaradenými a spike Rush.

.

Je to prvé až štyri výhry a útočná strana dostane päť hrotov (jeden na agenta) na urýchlenie akcie.

Päť hrotov Spike Rush

Všetci hráči dostanú náhodne rovnakú rovnakú zbraň, takže sa nemusíte obávať obchodu.

V okolí mapy sú tiež špeciálne vylepšenia, ktoré poskytujú výhody, ako napríklad umožnenie rýchlejšieho behu alebo upgradovanie na lepšiu zbraň.

Činiteľ

V súčasnosti je v valorácii jedenásť hráčov.

Všetci agenti majú rôzne hry, silné a slabé stránky.

Každý agent má štyri schopnosti vrátane jednej neuveriteľne silnej.

praktizujte nástroj a schopnosti

Niektoré schopnosti sa kupujú pomocou kreditov na začiatku kola, zatiaľ čo iné môžu byť obsadené zadarmo, ale majú mať cooldown skôr, ako sa dajú znova použiť.

Každý tím si môže zvoliť agenta iba raz, nemôžete mať duplikáty v tom istom tíme.

To vám umožní vybudovať tím, ktorý sa točí okolo rôznych synergií a stratégií.

Tu je niekoľko príkladov štyroch rôznych tried agentov a ich úloh v kompozícii tímu.

Iniciátor

V valorálii budú hráči často brať uhly za krytom, aby obsadili a chránili dôležité oblasti záujmu.

Iniciátori vedú cestu k svojmu tímu so schopnosťami, ktoré sú ideálne na zapojenie boja.

Porušenie je stelesnením iniciátora, pretože má viac schopností kontroly davu, ktoré je možné vystreliť cez steny a terén.

karta pre porušenie

Napríklad môže vytvoriť zemetrasenie, ktoré omráči nepriateľov alebo strieľa flashbang, ktorý ich oslepuje.

To umožňuje jeho spoluhráčom tlačiť a zabíjať nepriateľov, keď sú zraniteľní a dezorganizovaní.

Jeho konečný, Rolling Thunder, môže byť vystrelený z dlhého rozsahu a vyrazí všetkých na jeho cestu.

Je to skvelý nástroj na zatlačenie na miesto, aby zasadil hrot alebo sa pokúsil znechutiť hrot tým, že ho vyčistí nepriatelia, ktorí ho bránia.

Súcita

Zatiaľ čo iniciátori založili akciu pre svoj tím, duelisti sú najlepšími bojovníkmi v valorante.

.

Náš príklad duelistu je Phoenix – pyromancer, ktorý môže použiť jeho plamene na ovládnutie bojiska.

karta agenta Phoenix

Phoenix má flashbang, ohnivú guľu, ktorá na zemi exploduje pretrvávajúce a múru plameňa, ktorú môže krivovať, aby izoloval nepriateľov a zablokoval ich videnie.

Jeho oheň spaľuje nepriateľov a uzdraví Phoenixa, keď v ňom bude stáť.

.

Phoenix’s Ultimate, Spustení späť, mu umožňuje v podstate 2v1 súpera sám o sebe.

Keď je aktivovaný jeho spustenie, Phoenix sa môže zapojiť do nepriateľa – ak zomrie počas jeho trvania alebo času, vráti sa späť na miesto, kde ho pôvodne vrhol na plné zdravie.

To mu umožňuje robiť agresívne a výbušné hry, ktoré môžu zmeniť tok zápasu na prospech jeho tímu.

Strážca

Už sme sa zmienili o tom, že Valerant zahŕňa hranie trestných činov aj obrany.

Ak naplníte svoj tím tonou iniciátorov a duelistov, môžete urobiť dobre pri útoku, ale môžete bojovať o obranný koniec.

Sentinels majú schopnosti, ktoré vynikajú pri spomaľovaní tempa hry a opevnenia oblastí mapy.

Pre túto triedu zvýrazníme Sage, sentinel, ktorý sa zmestí do ktoréhokoľvek tímu Comp.

.

Pokiaľ ide o obranu, Sage môže oddialiť nepriateľa, ktorý sa stavia jednotlivo postavením steny a spomaľovaním ich postupu, až kým nepríde pomoc.

.

.

.

Ovládač

Ak chcete zaokrúhliť vyvážené kompozície tímu, zvážte zahrnutie dobre zaokrúhlených agentov nazývaných ovládače.

.

Pozrime sa na Brimstone, jedného z najuniverzálnejších výrobkov.

Unikátna Brimstoneho Playstyle sa točí okolo prieskumu mapy a ovládania prílivu a toku bojiska.

.

Aj keď nemusí byť taký dobrý v boji ako Phoenix alebo tak dobrý v odkladaní ako šalvia, Brimstone môže oddialiť lepšie ako Phoenix a bojovať lepšie ako mudrca.

Konečný, orbitálny štrajk spoločnosti Brimstone ilustruje túto rovnováhu, pretože sa dá použiť na vyčistenie obhajcov pri útoku alebo na ochranu miesta pred útočníkmi.

FAQ: Ako odomknete agentov?

Existuje päť bezplatných agentov, ktorí sú k dispozícii pri prvom začatí hrania: Brimstone, Jett, Phoenix, Sage a Sova.

Dokončením zmluvy o novom prehrávači odomknete dva bezplatné poukážky agenta.

Odomknite voľnými agentmi

.

FAQ: Ako fungujú ultimáty?

V valorantoch môžu byť ultimáty obsadené po zhromaždení niekoľkých bodov Orb.

V rámci aktuálneho zoznamu je toto číslo buď šesť alebo sedem guľôčok v závislosti od agenta.

Získate jednu guľu pre každé zabitie, smrť, rastlina hrotu a vystavenie špičky.

.

b dlhá dymová guľa - väzba

Ultimate body sú vymazané, keď tímy prepínajú strany.

Všeobecne platí, že väčšina hráčov bude využívať svoj konečník iba raz alebo dvakrát za polovicu.

FAQ: DO agenti majú rôzne veľkosti a hitboxy?

Na rozdiel od hier ako Rainbow Six Siege alebo Overwatch, všetky postavy Valerant budú mať rovnaké veľkosti hitboxu.

.

šalvia

Toto je vedomé vyvažovacie rozhodnutie spoločnosti Riot, aby sa hra zamerala skôr na strelné a schopnosti, než aby sa obávali agentov rôznych veľkostí a tvarov.

Pištole

.

Existuje široká škála zbraní rôznych cien a účelov.

Hlavnými kategóriami sú bočné zbrane, brokovnice, SMG, pušky, ostreľovače a ťažké guľomety.

Všetky valecké zbrane

Tu je rýchle zrútenie ich všeobecných výklenkov:

  • Bočné zbrane
    • .
    • Existuje široká škála možností od umlenej pištole po vyrezanú brokovnicu.
    • Odfúknite nepriateľov preč s jedným až dvoma výbuchmi v blízkom rozsahu.
    • Môžete zastreliť brokovnice presne pri skákaní.
    • Zbrane, ktoré vynikajú v blízkosti stredného rozsahu.
    • Najuniverzálnejšie zbrane v valorácii.
    • .
    • Headshots sú jeden výstrel, jedno zabitie.
    • Ťažké zbrane ponúkajú najtrvalejšiu palebnú silu s masívnymi časopismi o munícii.
    • Skvelé na streľbu cez steny.

    Každá zbraň má rôzne atribúty, ktoré naznačujú ich výkon v rôznych oblastiach:

    • Spaľovací režim
      • Napríklad klasická pištoľ vystrelí jednu guľku s primárnym ohňom, ale vystrelí tri guľky s striedavým ohňom.
      • Alternatívne požiarne pušky, ako je Vandal, vám umožní pozerať sa dolu jeho pamiatky, aby ste zlepšili vašu presnosť v dlhšom dosahu.
      • Predstavuje, koľko kôl streľba za sekundu streľuje
      • Označuje počet vystrelených nábojov pred načítaním.
      • Existuje veľa stien, ktoré je možné prepichnúť na valorách mapách.
      • Zbrane, ktoré majú vysokú penetráciu, spôsobia cez steny väčšie škody. .
      • .
      • Niektoré zbrane sú viac kontrolované, zatiaľ čo iné divoko vystrelia.
      • Sprejový vzor označuje, ako sa bude správať zbraň, ak ju nekontrolujete.

      Zbrane tiež spôsobia rôzne škody na základe rozsahu od cieľa a kde zasiahne guľka.

      Niektoré zbrane spôsobia väčšie škody v blízkom dosahu, ale budú menej účinné v dlhších rozsahoch.

      Zbrane, ktoré sú dobré v dlhších rozsahoch.

      Headshots spôsobujú najväčšie poškodenie, telesné výstrely sú druhé a strely z nôh spôsobujú najmenšie škody.

      Pozrime sa na pušky Phantom a Vandal, dve z najpopulárnejších zbraní, ktoré sú rovnaké a často porovnávané.

      .

      Informácie o Phantom Gun

      V porovnaní s tým bude Vandal udržiavať rovnaké škody od 0 do 50 metrov.

      info sandal

      Na základe týchto štatistík na dosah a výstup poškodenia si môžete myslieť, že vandal je lepší.

      .

      TLDR je, že hoci v mnohých ohľadoch podobné, Phantom je lepší v boji v bližších rozsahoch kvôli rýchlejšej rýchlosti streľby.

      V blízkosti vzdialenosti môže byť Vandal ohromený rýchlejšími sprejmi, ale je konzistentnejší v dlhších rozsahoch.

      Vďaka tomu tieto dve zbrane svietia v rôznych situáciách napriek tomu, že sú rovnaká cena, takže sa väčšinou týka vašich osobných preferencií a Playstyle.

      Nezabudnite často cvičiť na strelnici, aby ste si zvykli na rôzne zbrane pre rôzne situácie.

      pistol pre prax

      Odporúčame zvyknúť si na dve až tri zbrane, keď začnete. Je to len na vás, ale dobre zaoblený príklad by bol:

      • Klasika pre pištoľové kolá a preto, že ju vždy získate zadarmo.
      • Buď fantóm alebo vandal, pretože sú to štandardné všestranné zbrane.
      • Zbraň medzi hodnotou pištolí a pušiek, ako je brokovnica/SMG/ťažký guľomet

      Ak ste predtým naozaj nehrali strelecké hry, pravdepodobne sa budete chcieť vyhnúť puškami ostreľovačov, kým si nevybudujete zážitky s ľahšími zbraňami.

      .

      .

      Štíty absorbujú 66% všetkých utrpených škôd, všetko ostatné bude z vášho zdravia odstránené.

      .

      Každý kúsok zdravia záleží na valorácii, takže si nezabudnite kúpiť brnenie, keď si to môžete dovoliť.

      Základy ekonomiky odvahu

      Po skončení kola dostanete kredity na základe toho, ako ste vy a váš tím robili.

      Nebudeme sa zaoberať všetkými detailmi, pretože ide o sprievodcu začiatočníkmi, ale všeobecne, čím lepšie vy a váš tím hráte, tým viac peňazí získate.

      hodnotiaca ekonomika

      • Získanie zabitia = 200 kreditov
      • Vyhrať kolo = 3 000 kreditov
      • Strata kola = 1 900 kreditov

      . Ak tím pokračuje v pruhu s okrúhlym stratám 2+, získa ďalších 500 kreditov za 2x stratu a 1 000 za pruhy väčšie ako dva.

      Celkovo riadenie vašich kreditov dodáva do hry ďalšiu vrstvu hĺbky, pretože budete musieť vyvážiť krátkodobý úspech s dlhodobým úspechom.

      Povedzme, že váš tím stratí kolo na začiatku zápasu a zaostáva v kreditoch v porovnaní s ostatným tímom.

      .

      .

      buchot

      .

      Avšak vo väčšine prípadov, ak máte proti sebe hráčov s relatívne rovnakými zručnosťami, tí, ktorí majú lepšie vybavenie, by mali väčšinu času vyhrať.

      Po strate ďalšieho kola by ste začali ďalšie kolo s takmer žiadnymi zdrojmi.

      To by spôsobilo obrovskú medzeru v ekonomike medzi týmito dvoma tímami a prinútilo sa zasnežovať zápas v zápase.

      Lepším rozhodnutím by bolo ušetriť peniaze iba nákupom lacných možností – to je známe ako „ušetrite“.

      hospodárska sovia

      V podstate je tu myšlienka, že robíte maximum, čo môžete s obmedzenými zdrojmi.

      Ak váš tím prehrá, dobre, budete mať dosť na to, aby ste s nimi v nasledujúcom kole šli na nohách na nohách.

      Ak sa vám podarí nejako vyhrať, úžasné!

      V skutočnosti by ste pravdepodobne stratili kolo, ale možno ste boli zabíjaní niekoľkých nepriateľov a vziať si zbrane na ďalšie kolo, čím si svoj tím ušetrí nejaké peniaze.

      Majte na pamäti, že to vždy závisí od kontextu.

      Ak je to blízko k výmenným stranám alebo nepriateľským tímom je jedno kolo od víťazstva v zápase, pravdepodobne budete chcieť all-in s tým, čo máte.

      FAQ: Ako si môžem kúpiť zbraň pre spoluhráča alebo požiadať o zbraň?

      .

      .

      Ak chcete požiadať o zbraň, jednoducho na ňu kliknite pravým tlačidlom v obchode.

      žiadosť odin

      Akonáhle vy alebo spoluhráč podáte žiadosť, zobrazí sa tu pre váš tím – prvá osoba, ktorá klikne na tlačidlo, ktoré má dostatok kreditov, kúpi zbraň a automaticky sa objaví v rukách Askera.

      zbrane tímovej ekonomiky

      .

      FAQ: Existuje voľný spôsob, ako získať kože zbraní?

      .

      Príklad obchodu so zbraňami

      Zbraň môžete získať iba pomocou meny zakúpenej so skutočnými peniazmi.

      Viac tipov a trikov pre začiatočníkov

      Tu je niekoľko rýchlych tipov, na ktoré je dôležité zapamätať si. V priebehu času pridáme viac tu, takže nezabudnite skontrolovať späť!

      Zvuk je všetko – nezabudnite nosiť slúchadlá!

      Úzko počúvanie vášho okolia je veľmi dôležitou súčasťou hrania vaforie.

      Môžete počuť všetko od krokov a schopností až po agentov, ktorí pristávajú z výšky alebo dokonca nabíjania.

      slúchadlá

      Ak nepoužívate slúchadlá, budete v porovnaní s hráčmi, ktorí ich používajú, budete mať veľkú nevýhodu.

      Bohužiaľ to tiež znamená, že by ste nemali hrať hudbu, keď budete hrať.

      Keď už hovoríme o zvuku, pamätajte na to, koľko zvuku vydávate, najmä keď je váš tím záludný.

      Zvuk ide ďalej, ako si myslíte. .

      zvukový kruh Sova

      Čím bližšie ste k nepriateľovi, tým hlasnejšie vaše zvuky budú pre nich.

      Vo väčšine prípadov je lepšie chodiť, ako bežať, keď cestujete po mape, pretože chôdza je v valorácii úplne ticho.

      Počas streľby sa nepohybujte

      Na rozdiel od iných hier FPS je pohyb pri streľbe v valorácii veľmi škodlivý, pretože dramaticky zvyšuje spätný ráz vašej zbrane.

      .

      Takže vo väčšine prípadov budete chcieť len stáť v pokoji alebo sa krčiť a zamerať sa na zabitie svojho nepriateľa.

      Headshot sa nepohybuje

      .

      Skontrolujte minimap … ale nie príliš dlho

      Ak prichádzate z League of Legends, môžete byť zvyknutí neustále kontrolovať minimap (dúfajme).

      V spoločnosti Valow je minimap veľmi užitočný, pretože vidíte veci ako:

      • Kde hľadajú vaši spojenci
      • Kde zomreli agenti
      • Kde je hrot
      • Kde sú schopnosti

      Keďže však je AIM v valorácii taký dôležitý a každé druhé záležitosti, mali by ste skontrolovať, či vaše minimap musí menej ako v lige.

      Tu je príklad, prečo nižšie z bývalého League of Legends Pro, Scarra:

      . .

      Našťastie mal v blízkosti spojenca, aby zachránil život – inak by pravdepodobne zomrel.

      Takže celkovo pochopte, že minimap je tu, aby vám poskytol informácie, ale nezabudnite ich skontrolovať iba vtedy, keď je to bezpečné.

      .

      Ak máte pochybnosti, nechajte zbraň mimo

      S toľkými úžasnými schopnosťami agentov môže byť lákavé prejsť na vaše schopnosti v bitke.

      .

      Aby ste tomu zabránili, zvyknite si vytiahnuť schopnosti za alebo blízko k pokrytiu.

      Napríklad ako Sova by ste pripravili svoj luk zozadu, rýchlo ho nahliadli, aby ste ho zastrelili, a potom sa vráťte späť za krytom, aby ste bezpečne vyniesli zbraň.

      Soov Bow

      .

      Ak počujete nepriateľa v okolí alebo dokonca máte pocit, že je blízko, je lepšie byť v bezpečí, ako je ľúto – len udržujte zbraň, kým nebudete vedieť, že je v bezpečí.

      Použite G na spustenie hrotu (alebo čokoľvek iné)

      Ako sme už spomenuli, môžete vyhodiť zbraň stlačením G (v predvolenom nastavení).

      cyfer dáva hrot

      Tento príkaz môžete tiež použiť na spustenie hrotu, ak ste ho vyzdvihli pri nehode alebo ho chcete dať inému členovi tímu.

      .

      Pochopte, ktorý terén je preniknuteľný

      Počas sekcie Guns sme spomenuli, že môžete strieľať cez veľa stien a terénu v odložitých mapách.

      .

      .

      Teleportné boxy Wallbang - väzba

      .

      Ďakujeme za prečítanie a vitajte na vašej ceste ako rastúceho vaforálneho hráča! .

      NAPÍSANÉ

      Agilio macabasco

      Hráč od narodenia (otec bol hardcore 80. arkádový návštevník). Tu rozprávať príbehy hráčov hráčov, keď podnikneme ďalší krok k posunutiu vývoja esportov.

      Vodítko

      . Či už je to vaša prvá rotácia alebo potrebujete osviežovač, zistíme, že je najlepšie, aby ste ho vzali od agenta, ktorý to všetko videl predtým.

      Nižšie je to, čo vedieť pred vašou prvou hrou. . Môže sa niečo naučiť.

      Wiv_1_intro_wiv.jpg

      . Na stránke našej agentov sa môžete vykopať do špecifík každého agenta.

      012422_wiv_2_roles_updated.jpg

      Potom, čo si všetci vyberú svojho agenta (oh, vybrali ste si tento jeden), skočíte do náhodnej mapy a formálne zadáte prvé kolo.

      Začnite kolo ako útočník alebo obranca a prepnite strany medzi nimi. . Čo si kupujete, ako môžete vyhrať. .

      Wiv_3_round.jpg

      Nikto vám nepovie, ako minúť svoje peniaze, ale v určitom okamihu budete musieť vytiahnuť spúšť.

      Pre každú situáciu je zbraň a podrobnosti o každej zbrani môžete rozčúliť na našej špecializovanej stránke Arsenal. .

      Wiv_4_weapons.jpg

      . .

      .

      Wiv_5_maps_correrect.jpg

      Áno, možno už viete, ako od nedeľu rozbiť nepriateľa šesť spôsobov, ale Brimstone vám povie, väčšina z týchto spôsobov je dosť hlučná.

      Wiv_tacschool_1.jpg

      Wiv_tacschool_2.jpg

      Už žiadne pochybnosti, ste pripravení. Ale rovnako ako vy, práve začíname.

      Budeme vás informovať o najnovších agentoch, mapách a ďalších na našej novinovej stránke. Vždy s nami môžete byť v kontakte so spoločenským spôsobom pre všetko ostatné.

      Olovo

      Byines v atramente, vlnách a digitálnom – ale vždy v termíne. Humo retro konzol, temné pro-wrestling memorabilia a doba Správne autá vyplnia jeho čas medzi kliknutím na klávesnicu klávesnice. Rozvíjanie štýlu FPS, ktorý nie je dlhý na vnútornostiach a na mozgu.