Čo na svete je Final Fantasy? Sprievodca začiatočníkmi po najväčšej sérii RPG na planéte, Final Fantasy: Každý príbeh sa zaradil do najlepšieho najlepšieho | Geek
Final Fantasy: Každý príbeh bol najhorší za najlepšie
Guess Squareov plán nefungoval. Tu je rýchle zrútenie:
Čo na svete je Konečná predstava? Sprievodca začiatočníkom najväčšej série RPG na planéte
Možno ste o tom počuli . Možno ste oboznámení s niektorými základmi: lesklé kryštály, obrovské meče, mŕtve aerises. Nahnevaní dospievajúci.
Slzy novín Qualita a štátu Hyruovská žurnalistika
Táto dobrodružná hra chce, aby ste opustili spoločnosť pozadu
Týždeň v hrách: Čo vyjde ďalej Mortal Kombat 1
Ale možno nebudete vedieť viac o obrovskej skupine hier na hranie rolí spoločnosti Square Enix. Môžu zastrašiť pre nováčikov, chock plné podivných herných systémov a mätúci nomenklatúra. Ako im môžete povedať? Kde dokonca začínaš?
Neboj sa. Na to sme tu. Tu je Sprievodca všetkým začiatočníkom pre všetky veci .
je Konečná predstava?
Obrovská značka predaja v hotcake, ktorá bola v posledných niekoľkých desaťročiach pripojená k niekoľkým hrám. Niektoré z nich sú skvelé. Ostatné sú menej skvelé. Ale všetci zdieľajú určité spoločné vlastnosti.
Ako čo?
Zvyčajne vás umiestňujú do topánok hrdinov alebo obsadenia hrdinov, ktorí musia bojovať proti všetkým šanci, aby porazili nejakého mocného nepriateľa. Zvyčajne existujú veľké, rozľahlé svety plné zaujímavých nastavení a krásnej hudby. Môžete takmer vždy zbierať predmety a zbrane, prispôsobiť zručnosti svojich postáv a hrať sa cez minihry a vedľajšie hodnoty, keď postupne pracujete na ceste k škaredému konečnému šéfovi.
Čo je s „zvyčajne“ a „takmer vždy“?
Existujú výnimky. Square Enix fackoval Konečná predstava meno na niekoľkých rôznych hrách v priebehu rokov: teraz sú tu Konečná predstava závodné hry, bojové hry a dokonca aj hudobná rytmická hra . Takže je ťažké ich všetko pekne zhrnúť.
Divadelná finálna fantázia: Kotuku Preskúmanie
Počas nedávneho rozhovoru Ichiro Hazama, producent a hlavná myseľ za divadelnou finálnou fantáziou,…
Zálohovať. Môžeme začať od začiatku?
Samozrejme. Svet bol prvýkrát predstavený Konečná predstava V roku 1987, keď sa drsná spoločnosť menom Squaresoft zostavila a Draka Riff plný trpaslíkov, škriatkov, robotov, sopiek a podvodných chrámov. Ako legenda ide, volal ho tvorca Hironobu Sakaguchi “Konečná predstava„Pretože to bolo založené na Tolkienesque Fantasy románoch a pretože očakával, že to bude posledná hra, ktorú kedy urobil – nie je to tak dobre.
Aká je hra?
Existujú dve hlavné komponenty: poľné sekcie a bojové časti. Na ihrisku posúvate svoje postavy po mestách, žalách a veľkej „mape sveta“, ktorá ich všetky strúhajú spolu. Pri pohybe sa môžete ísť do obchodov, aby ste si kúpili predmety a zbrane, porozprávali sa s mestskými obyvateľmi a zbierali poklady. Dostanete sa tiež na náhodné stretnutia s neviditeľnými nepriateľmi, ktorí zrazu urobia svet a prenesie vás na samostatnú bojovú obrazovku.
Aby ste zložili týchto nepriateľov, dáte každému zo svojich štyroch postáv rozkazy ako „Attack“, „Magic“ alebo „Používajte položky.„Váš tím a swap nepriateľského tímu sa otáčajú útočia, uzdravenie a obhajovanie. Bez ohľadu na to, aký tím stratí všetky svoje kolektívne zdravotné body, je porazený. Ak ste to vy, budete musieť začať znova od posledného miesta, ktoré ste uložili svoju hru.
?
Zabezpečovateľný. V Konečná predstava, Skutočnou výzvou je správa zdrojov. Naozaj chcete premrhať tieto kúzla v tejto bitke? Prichádza šéf. Môžete si naozaj dovoliť minúť ďalší lektvar? Je čas opustiť dungeon, doplnenie a skúste to znova? Zahŕňa veľa zložitých rozhodnutí.
Tak druhý Konečná predstava ?
Jo! Mnoho mechanikov a stratégií sa menia z hry na hru, ale druhé hlavné Konečná predstava Hry sú z väčšej časti pozostávajúce z poľných a bojových sekcií. Väčšina japonských hier na hranie rolí sa nejakým spôsobom nasledovala.
V poriadku. Tak čo sa stalo potom Konečná predstava?
Tu je veci trochu mätúce. Square vyvinula dve pokračovanie Konečná predstava–Final Fantasy II a Final Fantasy III—Ale sa rozhodol, že ich neuvoľní v Spojených štátoch.
Počkaj. Final Fantasy II a Final Fantasy III na Super Nintendo?
Áno. Ale tie boli vlastne Final Fantasy IV a , obaja premenovaní na u.Siež. Publikum, takže by sme neboli zmätení z tých, ktoré sme vynechali.
som zmätený.
Guess Squareov plán nefungoval. Tu je rýchle zrútenie:
Konečná predstava – 1987, Nintendo (u.Siež. a Japonsko)
Final Fantasy II –
Final Fantasy III – 1990, Nintendo (iba Japonsko)
Final Fantasy IV – 1991, Super Nintendo (vydané v U.Siež. ako )
Final Fantasy V – 1992, Super Nintendo (iba Japonsko)
Final Fantasy VI – 1994, Super Nintendo (vydané v U.Siež. Final Fantasy III)
. Aký neporiadok.
Jo. . Opravili tiež číslovanie pre u.. porty a opakované vydanie. (Square miluje porty a znovu vydáva. Je to hrozná závislosť. Hovoria, že môžu prestať, kedykoľvek chcú, ale klamú.)
Tak ďalej bol Final Fantasy vii, správny? Je to ten so sephirothom?
Problémy s mamičkou a všetko. Vďaka marketingovej kampani v hodnote niekoľkých miliónov dolárov, počítačom generovanými počítačmi a prísľubom odporného, srdečného rozprávania, Final Fantasy vii vzal svet búrkou, keď bol prepustený na PlayStation v roku 1997. Možno je to najlepšie známe ako hra, kde Aeris zomrie .
Skutočný dôvod, prečo vás Aerisova smrť prinútila plakať
Dovoľte mi, aby som ti namaľoval obrázok.
Wow. Ďakujem za spojlery.
Triasť sa. Aerisova smrť nie je spojler. Je to skutočná tragédia.
To je trochu čudné. Si trochu čudný.
Tak prečo sa všetci uctievajú Final Fantasy vii?
Veľa dôvodov! Pre veľa dnešných 20- a 30-niečo, to vyšlo práve včas, aby nás pastiera cez dospievanie. Sledovali sme, ako vyrastali Cloud a Tifa, keď sme vyrastali. Sympatizovali sme s ich chybami a želali sme si, aby sme mohli byť rovnako silní ako oni.
Bola to však tiež vynikajúca hra (aj keď celkom dokonale nestarla). Trvalo vám to nádherné dobrodružstvo cez najrôznejšie chladné miesta, od odvážneho dystopického mesta Midgar po karnevalového zlatého podšálky po ľadové kopce zasľúbenej krajiny. Umožnilo vám to prispôsobiť svoje postavy tým, že ich vybaví magickými guľami zvanými materia, ktoré by mohli tvorivým spôsobom manipulovať s ich zručnosťami a štatistikami. Bolo tam len smiešne množstvo vecí, ktoré treba vidieť a robiť.
A čo príbeh?
Ako mnohí Konečná predstava Hry, číslo 7 má divoký, krútiaci dej. Niekedy to môže byť mätúce, hlavne preto, že Square odviedla strašnú prácu prekladom textu . Ale stále je to emocionálne rezonančná práca, ktorá vás zavedie do hlavy pomerne málo fascinujúcich ľudí s niekoľkými fascinujúcimi príbehmi.
V poriadku. .
Je naozaj dobré, aby ste sa cítili, akoby ste na dobrodružstve, divoké prenasledovanie, ktoré vás prevedie niektorými skutočne exotickými nastaveniami.
Tak čo prišlo potom Final Fantasy vii? Akékoľvek ďalšie majstrovské diela?
Urobme ďalšie rýchle zrútenie:
Final Fantasy viii – Príbeh nevrlého tínedžera menom Squall a jeho dobrodružstvá na vojenskej škole. (A vo väzení. A priestor. A časovo komplikovaná alternatívna realita.)
Final Fantasy IX – Stredoveké ketácie s návratom plné čarodejníkov, rytierov a shakespearovského dialógu.
Final Fantasy x – Ten s Tidusom . Tmavé, strašidelné a plné vody.
? Možno!
Mysleli ste si, že Tidus z Final Fantasy X sa veľmi smial? Počuli ste pôvodného japončiny ..
Final Fantasy XI – Masívne viacnásobná hračka online hry. Zábava, ak ste v takejto veci.
Final Fantasy XII – Online hra s jedným hráčom masívne viacerých hráčov. .
Final Fantasy XIII – Veľká chodba.
Final Fantasy XIV – Neúspešné MMORPG, ktoré Square plánuje úplne prepracovať a prepustiť koncom tohto roka .
Final Fantasy XIV, Úplne prepracované, teraz sa volá Revál znovuzrodený
Takže existuje 14 hlavných hier? Sú všetci prepojení?
nie. Existujú však niektoré spoločné témy. Položky majú vždy rovnaké názvy – napríklad basické liečivé jednotky sa nazývajú napríklad elixíry a oživujúce položky sú phoenix. Zvyčajne existuje postava s názvom CID. Zvyčajne existujú privolané tvory pomenované po mytologických tvoroch ako Shiva, Ifrit a Bahamut. Môžete pilotovať lietajúce vozidlá nazývané vzducholode a použiť ich na objavovanie sveta.
A existujú opakujúce sa stvorenia, ktoré sa v priebehu rokov stali svorkami Square’s Library, napríklad Chocobos žltého koňa a rozkošné nafúknuté Moogles .
?
Spomenuli sme teda 14 hlavných splátok, ale existujú aj tri priame pokračovanie hlavných splátok a príliš veľa spinoffov na spočítanie.
Čo je najlepšie?
Opýtať sa štyri Konečná predstava Fanúšikovia túto otázku a dostanete osem rôznych odpovedí. Môj osobný favorit je Final Fantasy VI, Ale mám silné pocity z takmer všetkých z nich.
Ak som nikdy nehral a Konečná predstava hra predtým, kde by som mal začať?
Ak vám nevadí 16-bitová grafika a sprites, vyzdvihnite Final Fantasy VI na Playstation 3 alebo Wii. Final Fantasy III.) Má celkom dobre. Postavy a mestá sú stále pekné a zábavné, zatiaľ čo príbeh je rovnako pútavý ako v polovici 90. rokov 20. storočia.
Ak chcete niečo, čo vyzerá trochu modernejšie (a 3D), pozrite sa Final Fantasy IX v sieti PlayStation. Je ľahké vyzdvihnúť a skočiť priamo do.
Stoja niektorý z spinoffov za môj čas?
Áno! Aj keď to nemusí byť skvelé pre žánrových nováčikov, Taktika Final Fantasy .
Som tiež dosť čiastočne pre hru DS Final Fantasy: 4 hrdinovia svetla.
Dobre, Jason, povedz mi pravdu. Prečo ľudia milujú Konečná predstava tak veľa?
Nech je neuveriteľná hudba Konečná predstava Žiť navždy
Bez ohľadu na to, ako sa cítite o súčasnom stave Final Fantasy-a ak ste fanúšikom hrania rolí
Skutočne?
No, áno. Druh.
Pravda je taká skvelá Konečná predstava Hry, rovnako ako skvelé hry na hranie rolí všeobecne, sú úspešné, keď je celok silnejší ako súčet jej častí. Hry nemusia byť najlepšie v tom, že robia konkrétne jednu vec, ale sú úžasné pri zmiešaní všetkého. Kombináciou veľkej hudby, zábavných postáv, krásnych nastavení a všetkých ďalších faktorov, o ktorých sme hovorili, evokujú toto „Som na dobrodružstve!„Vibe, že nenájdete veľa ďalších miest. Nemusíte hrať tieto hry, pretože musíte počuť ich príbehy alebo bojovať proti ich bitkám; Musíte ich hrať, pretože vám umožňujú mať zážitok na rozdiel od všetkého iného na svete.
. Aké Zlaté.
. Sú to elegantné hry. Mali by ste ich vyzdvihnúť. Ak ste ochotní pozrieť sa okolo nejakého často hlúpeho dialógu a ponoriť sa do niektorých neznámych bojových systémov, budete dobre odmenení.
V poriadku!
Och, a neobťažujte sa s Final Fantasy XIII . Ak už nie ste veľkým fanúšikom série, jednoducho vás vytiahnú.
Čokoľvek iné, čo by som mal vedieť?
Brúsenie na úrovniach je zbytočné. Porozprávajte sa so všetkými. Byť zvedavý. Nechajte sa spadnúť do dobrodružstva.
Final Fantasy: Každý príbeh bol najhorší za najlepšie
Sú to niektoré z najväčších príbehov v histórii RPG, ale ktorý príbeh Final Fantasy je najlepší zo všetkých?
Autor: Matthew Byrd | 30. júna 2023 |
- Zdieľať na Facebooku (otvára sa na novej karte)
- Zdieľať na Twitteri (otvára sa na novej karte)
- Zdieľať na LinkedIn (otvára sa na novej karte)
- Zdieľajte na e -mail (otvára sa na novej karte)
| Počet komentárov: 0
Konečná predstava franšíza, ktorá z nej urobila jednu z najobľúbenejších a najsužitnejších sérií v histórii hier, treba povedať, že s tým len málo franšíz JRPG môže konkurovať Konečná predstava Pokiaľ ide o neustále neuveriteľné rozprávanie príbehov.
Ten Konečná predstava franšíza sa v priebehu rokov dosť rozrástla a zmenila, ale bez ohľadu na to, akým smerom sa séria vracia, takmer vždy ponúka príbeh, ktorý stojí za desiatky (alebo v niektorých prípadoch stovky) hodín, ktoré tieto epické eposy zvyčajne požadujú.
Konečná predstava príbehy, ktoré sú v konečnom dôsledku lepšie ako iné. Predtým, ako sa ponoríme do nášho rebríčka, všimnite si však, že pokrývame iba „hlavnú líniu“ Konečná predstava Hry pre tento konkrétny zoznam (čo znamená, že žiadne pokračovanie, spin-off alebo remake). Taktika Final Fantasy, ktoré som zahrnul do tohto zoznamu jednoducho preto, že si zaslúži byť v tejto konverzácii.
Upozorňujeme, že pôvodná verzia tohto zoznamu bola odvtedy aktualizovaná tak, aby zahrnula Final Fantasy 11 Final Fantasy 16. Final Fantasy 11 bol vylúčený z počiatočnej verzie tohto zoznamu Final Fantasy 16 jednoducho nebol k dispozícii v čase, keď bol tento článok prvýkrát uverejnený.
AD – obsah pokračuje nižšie
17. Konečná predstava
Konečná predstavaVek je očividne v ťažkej pozícii, pokiaľ ide o rozsah a kvalitu jeho príbehu, ale treba povedať, že jednoduchý príbeh tejto hry je úprimne celkom skvelý v porovnaní s väčšinou ostatných konzolových hier, ktoré sú v tom čase dostupné. Je ťažké nerešpektovať titul z tejto éry, ktorý obsahuje démonický vládca, zradu a dokonca aj podvádzanie, ktoré zahŕňajú cestovanie v čase.
To znamená, že na tomto naozaj nie je veľa. NES/FAMICOM-ERA Konečná predstava všetky príbehy zjavne trpeli obmedzeniami svojho času, ale prvá hra sa cíti dosť nevýrazný v porovnaní s tým, čo by okamžite prišlo ďalej.
16. Final Fantasy 3
Final Fantasy 3 Úprimne by sa mohol na tomto zozname dostať na spodné miesto, ale musím povedať, že som trochu rešpektujem úmyselne minimalistický príbeh tohto titulu a trochu sympatickejšie obsadenie postáv.
V konečnom dôsledku však zámerné rozhodnutie urobiť túto hru viac o jej systéme práce a bojových mechanikách a menej o jej „epickom príbehu“ znamená, že samotný príbeh je len tak trochu … Skupina sirôt na snahe zachrániť svet je vždy vhodný čas, ale aj remake tejto hry sa snažili dostatočne rozšíriť svoj príbeh.
15. Final Fantasy 2
Final Fantasy 2 môže byť najhorší (a najpodivnejší) originálu Hry, ale obsahuje to, čo sa musí považovať za absolútny najlepší príbeh z obdobia NES/Famicom Konečná predstava hier.
Final Fantasy 2 opustili niektoré z „tradičnejších“ tropov mečov a čarodejníc, na ktoré sa jeho predchodca spoliehal a nahradil ich zrelejším a komplikovanejším príbehom o zlej ríši a povstalci, ktorí sa ho snažia zvrhnúť. Úprimne povedané, jediný dôvod, prečo to nie je o niečo vyššie v tomto zozname, je to, že medzi celkovou kvalitou skorého je len taká významná priepasť Ff herné príbehy a čo prišlo ďalej.
AD – obsah pokračuje nižšie
14. Final Fantasy 5
Určite to je miesto, kde sa hodnotenie začína stáť trochu tvrdšie, ale rovnako ako mám rád časti Final Fantasy 5‘Príbeh, jednoducho som nemohol ospravedlniť, že by som ho dal nad niektoré ďalšie položky na tomto zozname.
Najlepší aspekt Final Fantasy 5Príbeh je nepochybne Bartz: Trochu nepravdepodobný protagonista, ktorý sa väčšinou zaujíma o to, že uvidí svet a dobrodružstvo. .
Veľký problém s Príbeh je však taký, že nakoniec skončí odohrávaním ako pomerne štandardný fantasy príbeh napriek jeho zjavnému povedomiu o tropoch tohto žánru a príležitostných odchýlok od receptúry. .
13. Final Fantasy 11
Ako je uvedené v úvode, odišiel som Final Fantasy 11 . Aj keď som sa nakoniec rozhodol, že si zaslúži byť zahrnutý do tejto konverzácie, to je v konečnom dôsledku dôvod, prečo sa snažím hodnotiť hru vyššiu ako táto.
‘Príbeh bol oveľa zložitejší a obohacujúcejší ako typický príbeh MMO, ktorý je k dispozícii v čase jeho vydania, ale stále je to príbeh MMO v mnohých ohľadoch. Začína sa dosť pomaly a jej naratívna kvalita sa môže divoko líšiť od rozšírenia po expanziu. Aj keď existujú vlákna, ktoré spájajú tieto expanzie, každý má tendenciu zameriavať sa trochu viac na samostatné prvky príbehu. . Toto je hra, ktorá vás niekedy požiada, aby ste šli von a našli príbeh, a dokonca aj potom budete musieť nainštalovať niekoľko režimov, aby ste urobili niektoré zo svojich metód rozprávania o niečo zvládnuteľnejších.
Napriek tomu je tu veľa zaujímavých naratívnych nápadov v rôznych rozšíreniach. Je potrebné povedať, ako vás tento titul povzbudzuje, aby ste si pre seba objavili veľa bodov deja. Je pravda, že to nie je najlepší príklad tohto štýlu rozprávania príbehov, ale toto je pozoruhodný príklad príbehu MMO, že franšíza by sa nakoniec zlepšila.
AD – obsah pokračuje nižšie
12.
Zatiaľ čo Final Fantasy 15 Spočiatku sa prezentuje ako príbeh mladého princa, ktorý musí získať späť svoje kráľovstvo po tom, čo je napadnutý protivnou silou, je to skutočne hra o skupine priateľov a o tom, ako ich vzťahy rastú a menia sa počas ich neuveriteľného hľadania. Je to oveľa intímnejšie Konečná predstava .
Problém s Final Fantasy 15Príbeh je taký, že sa stále snaží byť väčší, ako musí byť. V obrovskom svete, DLC a doplnkovom materiáli tejto hry sa rozprestiera tona, ale veľa z nich nie je také zaujímavé samy o sebe a je tak trápne prezentované, že hra sa stále musí spoliehať na túto podivnú výstavnú skládku smerom k skládke koniec.
Final Fantasy 15 ponúka obrovský a niekedy fascinujúci príbeh, ale nakoniec sa to veľmi nepridáva.
11. Final Fantasy 13
Final Fantasy 13 sleduje skupinu povstalcov Ragtag, ktorí nakoniec zistia, že sú zjednotení veľmi zvláštnym osudom. Obsahuje veľa základných nápadov, ktoré sme videli v iných Konečná predstava Hry, ale prebaľuje ich spôsobom, ktorý vás necháva premýšľať, kam sa tento rozsiahly epos pôjde ďalej.
Viac ako väčšina, ale musím zopakovať, čo mnohí z kritikov tejto hry predtým poznamenali tým, že to povedali je príliš lineárny pre svoje vlastné dobro, plné príliš veľkého množstva nepravdepodobných postáv a príliš pomaly. Ten posledným bodom je klinec v rakve. Niektorí ľudia sa snažia brániť túto hru tvrdením, že jej príbeh je naozaj dobrý po asi 20 hodinách, ale to je zjavne tvrdý predaj.
Najlepšie časti Final Fantasy 13‘Story ponúka niektoré z najlepších momentov tejto franšízy, ale nie som si istý, či sa výplata oplatí úsilie, ktoré sa tam dostane.
AD – obsah pokračuje nižšie
10.
Final Fantasy 14Príbeh je ťažké hodnotiť. Final Fantasy 11) Je to ohromujúci úspech, ktorý vzdoruje myšlienke, že veľkosť týchto hier znemožňuje ich používať na rozprávanie koherentného (oveľa menej skutočne fascinujúceho) príbehu. Táto hra si zaslúži všetok kredit, ktorý získal a kedy dostane za kvalitu svojho masívneho príbehu.
Kde sa veci zložilo, keď sa snažíte porovnať Final Fantasy 14Príbeh pre ostatných Konečná predstava príbehy. Tak neuveriteľné ako Final Fantasy 14
Milujem ducha Final Fantasy 14Spomalé rozprávanie a kde celá vec nakoniec skončí, ale jej hodnotenie nakoniec príde k tomu, že existujú aj iné Konečná predstava Hry, ktoré by som skôr odporučil na základe sily ich celkového príbehu.
9. Final Fantasy 8
Sedel som tu a snažil som sa nájsť spôsob, ako zhrnúť Final Fantasy 8Je základný príbeh a úprimne neviem, kde začať. Predpokladám, že „výťahom výťahu“ pre túto hru je to, že sleduje skupinu vojenských študentov, ktorí sa čoskoro ocitnú v boji proti starodávnym zlom, ale to sa nepribližuje k zachyteniu toho, aká čudná je táto hra.
Vždy som mal mäkké miesto Final Fantasy 8Príbeh. Je to druh „príliš divného na to, aby žil, príliš zriedkavý na to, aby zomrel“. Táto hra ide smermi, ktoré nie sú na žiadnej mape.
Avšak, pokiaľ ide o hodnotenie, treba sa povedať Final Fantasy 8Príbeh je pomerne nekonzistentný a odtiahnutý dole niektorými nepravdepodobnými/nezmierajúcimi sa postavami. Je to Konečná predstavaJe najpodivnejšia (a niekedy najzaujímavejšia) naratívna hodina, ale nie jej najlepšie.
Konečná predstava Titan sveta RPG je hlboké podhodnotenie. Séria RPG. Pre mnohých ďalších to bývalo. Niektorí to považujú za domov pre tradíciu, iní ako experimentálne ihrisko. . .
Tento sprievodca je preto pre nováčik. . Ale predpokladajme, že ste úplne čerství. Nikdy ste o tom nepočuli Konečná predstava, A ty mi veríš, že som tvoj pastier.
Prvotriedny, fantastický výber. Som skvelý pastier. Mám dve deti a sú … myslím, že sú v poriadku. Zvyčajne.
Po druhé, poďme na základy: je séria RPG, ktorú vyrobila Square Enix, predtým v držbe SquareSoft Polovica tejto spoločnosti. Aj keď to začalo ako séria RPG založených na ťahu (základné podľa dnešných štandardov, ale vo svojej dobe priekopnícke), Konečná predstava vyvinul desiatky spinoffov, aby zasiahol takmer každý žáner, ktorý si dokážeš predstaviť. Od bojových hier až po rytmické hry, od strelcov po závodné hry, Konečná predstava je dosť globálneho fenoménu na predaj kópií iba na rozpoznávanie mena. To znamená, že fanúšikovia RPG zaberajú do dnešného dňa výklenok.
. Aj keď to prináša zmiešané reakcie od mnohých dlhoročných fanúšikov série, v konečnom dôsledku to znamená, že každá daná hra by mohla byť najlepším bodom na ponorenie sa. Ale s touto neustálym opätovným obnovením, čo skutočne definuje Konečná predstava je celkom otvorená otázka. Final Fantasy x a Xi. Final Fantasy VI. Je tu veľa histórie, do ktorej sa môžete kopať, ale v tom sú dostatok zdrojov, takže zasiahneme to, čo považujem za základné stavebné bloky hlavnej línie Konečná predstava hra.
- Rpg – do istej miery, každá hlavná línia Konečná predstava je hra na hranie rolí. Zatiaľ čo samotná hrateľnosť sa môže divoko líšiť a množstvo kontroly hráčov nad zápletkou je vo všeobecnosti obmedzené, hry vždy obsahujú progresiu charakteru a silné zameranie na príbeh. To znamená vyrovnať sa, nájsť nové vybavenie, odomknúť nové schopnosti a ponoriť.
- (Melo) dráma – Konečná predstava Séria je známa svojimi dramatickými kotlami, ktoré môžu fanúšikovia kategorizovať kdekoľvek od „úcty“ po „trápne melodramatické.„Kdekoľvek spadnete na spektrum, séria sa zvyčajne zameriava silne na postavy a medziľudskú drámu pred tým, ako sa zohľadní do gigantických svetových stávok na svetovej úrovni. Hry sa môžu líšiť v tom, ako vážne si berú sami, pretože predchádzajúce hry boli často o niečo ľahšie. Ale v porovnaní s inými hrami vydanými v tom čase, Konečná predstava zvyčajne sa bral oveľa vážnejšie a požadoval, aby sa hráči investovali do sveta.
- Technológia Zvyčajne stanovuje audiovizuálne normy pre RPG, keď sa uvoľnia. Všeobecne platia pred konkurenciou o vizuálnu vernosť a jej stajňa veteránskych skladateľov (najmä Nobuo Uematsu, ktorý bol so sériou počas svojich formatívnych rokov a počas jeho rozkvetu) vytvoril niektoré z najznámejších skladieb hier. Konečná predstava sa často vníma ako RPG pre fanúšikov tohto žánru, pretože ponúka výrobnú hodnotu AAA v žánri známeho pre prácu na prísnych rozpočtoch.
- Samostatné skúsenosti – Zatiaľ čo niektoré hry dostali v priebehu rokov priame pokračovanie, najviac Konečná predstava . Žiadna hlavná línia Konečná predstava . Takže, bez ohľadu na to, akú hlavnú hru sa rozhodnete hrať ako prvý, nebudete pozadu v príbehu a budete môcť zažiť celú skúsenosť bez predchádzajúcich vedomostí.
- Ikonografia –. Či už sú to sériové strižné príšery ako Chocobos a Moogles alebo esenciálna hudba ako The Prelude, Zahŕňa veľa odkazov na históriu série a zároveň zaisťuje, že sa všetci zmestia do sveta každej nezávislej hry. .
Šikmo! To je veľa začať. Ale chystáme sa ísť ešte hlbšie, keď sme zasiahli každú hlavnú líniu hra.
Pôvodné vydanie: 1987, Nintendo Famicom (NES)
Čo to je: Konečná predstava je základný príbeh o štyroch mladých ľuďoch, vyvolený žiariacimi guľami (alebo kryštálmi, ako by sa preklady série neskôr prijali), ktorí sa snažia zachrániť svet pred pôvodne nejednoznačnou temnotou Capital-D Darkness. Zatiaľ čo dej je pre dnešok pomerne jednoduchý, vyžadovalo to zvraty, keď hra postupovala, čo jej dalo niekoľko nových prvkov sci-fi, ktoré by nielen predstavili koncepty zriedkavé v fantasy RPG, ale o nadchádzajúce roky by informovali o návrhu sériových titulov.
Ako to hrá: Konečná predstava je tradičná RPG založená na ťahu, na ktorom zadávate príkazy pre svoju večierok a potom sledujte, ako sa hrajú činy vašej strany a nepriateľov. Mimo boja preskúmate svet a nájdete mestá s ľuďmi, s ktorými sa môžu rozprávať, dungeonmi naplnené pokladmi, aby ste ich preskúmali, a veľa šéfov, aby ste mohli napredovať príbeh. .
Čo to prinieslo do série: Zrejme to rozbehlo sériu. Ako podložie zvyšku Konečná predstava bol postavený, tu uvedené prvky sú najbežnejšie používané v zvyšku série. Zameranie na elementárne kryštály by sa znova a znova prehodnocovali. Niekoľko opakujúcich sa nepriateľov debutuje tu, napríklad séria preberá jednoduchý škriatok. V darebáku hry, Garland, by sa v celej sérii pravidelne odkazoval, hoci každá iterácia je vo všeobecnosti nová postava. Predstavení sú tiež seriály Dragon Bahamut Series Atternstay a množstvo pracovných miest: bojovník, mních, zlodej, biely mág, čierny mág a červený mág. Hra vám tiež umožnila ísť na oblohu pomocou prvej zo štandardnej cestovnej metódy série, vzducholodí.
Konečná predstava Ponúka veľký historický kontext – videnie, kde mnohí debut v rámci prvkov série môže byť úžasným zážitkom a vyvolať nostalgické pocity pre éru, aj keď nemáte spomienky na túto presnú hru. Tvorba strany dodáva nejakú zábavnú opakovateľnosť, pretože jedinečné kombinácie strany spôsobujú, že hra sa cíti primerane odlišná. Konečná predstava dáva vám niekoľko klasických hier, ktoré boli na vrchole svojej triedy na svoju dobu.
Prečo možno nie: Hra silne starla. . Hlavná herná mechanika nie je nič, čo ste za posledných 35 rokov nevideli, a mnoho prvkov, ktoré tvoria moderné Konečná predstava ešte neboli prítomní. Ak prehráte pôvodné vydanie, budete mať ešte viac, s ktorými sa budete zápasiť, pretože používa starší systém MP, ktorý odvtedy vypadol z módy. Nakoniec, bitky idú bez moderného zacielenia – ak zabijete nepriateľa, ďalšiu postavu, ktorá sa zameriava na tohto nepriateľa, len zaútočí na vzduch. Nerobte si starosti, opätovne pomáhajú s týmito archaickými zvyškami.
Ktorú verziu hrať: . Najkompletnejšia verzia je Vydanie výročia Final Fantasy Pre PSP, k dispozícii na hranie na Vita nákupom v obchode PlayStation Store. Nedávne Final Fantasy Pixel Remaster ponúka schopnú verziu pôvodného názvu, aj keď sa váš počet najazdených kilometrov môže líšiť v závislosti od dostupných platforiem (od tohto písania, Remasters sú iba v systéme Windows, iOS a Android), pochybné výbery písma a ako vysoko oceňujete pridaný obsah z iných verzií, ktoré nie sú zahrnuté v remasters. Ak to neurobí, verzia Psone a Game Boy Advance obsahuje aktualizácie potrebné na uskutočnenie Konečná predstava Viac -menej moderný zážitok, aktualizácia magického systému, rovnováha hier, rozhranie, ovládacie prvky mapy sveta a bitka. Pôvodná verzia NES sa odporúča iba vtedy, ak sa skutočne chcete ponoriť do histórie série. .
Final Fantasy II
Pôvodné vydanie: 1989, Nintendo Famicom (NES)
Vydané tiež na: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderswan Color, , Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Android, iOS
Final Fantasy II je prvá hra v sérii, ktorá hviezdy pomenovali hrateľné postavy s vlastnými osobnosťami, túžbami a úlohami na svete. Hra sa otvára, keď štyria priatelia utekajú zo svojej dediny ako štandardné vydanie Evil Empire ho spáli na zem a siroty mladých hrdinov. Keď cestujete po svete a pokúšate sa zložiť cisára, budete ovládať troch priateľov z detstva (Firion, Maria a Guy) s rotujúcou postavou, ktorá zaberá váš štvrtý slot. Tento systém umožňuje týmto štvrtým postavám často riadiť príbeh a tieto postavy sa môžu pripojiť a opustiť večierok z mnohých rôznych dôvodov. Zatiaľ čo séria by sa opäť vrátila k blank-slate znakmi ešte raz v , Trend príbehov s postavami v ich jadre sa začal tu a stal sa charakteristickým znakom série v budúcnosti.
Ako to hrá: Bitky, svetový prieskum a progresia vybavenia sledujú celkom priamo z . Ffii obsahuje systém kľúčových slov, ktorý vyžaduje, aby ste si zapamätali konkrétne slová a použili ich na znaky na odomknutie extra dialógu. Najvýznamnejšia zmena v Final Fantasy II je vyrovnávací systém. Namiesto tradičných úrovní, postavy v Final Fantasy II . Ak viac používate fyzické útoky, vaša sila sa zlepší. Pri obsadení kúziel získate HP, keď budete mať poškodenie a magickú silu. Tento systém ponúka viac organického rastu charakteru a poskytuje vám vysoký stupeň prispôsobenia nad vašimi postavami, pretože každú postavu môžete formovať do akéhokoľvek archetypu, ktorý si vyberiete. Či systém funguje v praxi, je stále sporným bodom dodnes.
Čo to prinieslo do série: Final Fantasy II priniesol veľa Konečná predstava tradície série. Chocobos, podpis Bird Mount of the Series, sa tu prvýkrát objaví. Dostávame tiež prvý vzhľad CID, názov daný rôznym postavám v každej hre, často spojené s inžinierom nejakého druhu. Nastavené postavy a príbehy zamerania Final Fantasy II pretrvával v celej sérii a tvoril základ pre sériu dodnes. Niekoľko pracovných miest sa tu tiež prvýkrát objaví, vrátane obľúbeného draka fanúšika – Dragon Knight spojený s Spears, bojový skákanie a štýlové brnenie.
Prečo by sa ti to mohlo páčiť: Final Fantasy II . Zatiaľ čo deja je podľa dnešných štandardov dosť rutinná, hranie eposu s rotujúcou (a smrteľnou) obsadením, ktoré sa tiahne na mnohých miestach, je vzrušujúce, ako je svedkom pôvodu Chocobos aj CID. Hra tiež ponúka pomerne málo kuriozít, ktoré oslovujú tých, ktorí milujú novosť, od svojho vyrovnávacieho systému až po kľúčové slová potrebné na progresiu.
Prečo možno nie: Pre mnohých fanúšikov, Final Fantasy II sedí v alebo blízko spodku rebríčka. Systém vyrovnávania sa nezmení dobre, čo často vedie k rozšíreniu vyrovnávacích spreov, kde robíte veci, ako je útočenie na vlastnú stranu, aby ste sa dostali do HP pre ďalšieho šéfa. Systém kľúčových slov je zvyčajne viac nepríjemný ako mechanik hier, ktorý pôsobí ako zbytočná prekážka progresie vykresľovania. Hra tiež frustruje z nedostatku jasnosti. Napríklad posledný šéf môže byť neuveriteľne ťažký, ak predávate svoje krvné meče. Bohužiaľ, jedná sa o meče v polovici hry, ktoré sú prečlenené koncovou hrou, ale ich účinok absorbujúci HP je takmer potrebný pre posledného šéfa, pokiaľ ste investovali značný čas do zapnutia svojho tímu.
Ktorú verziu hrať: Final Fantasy II . V mnohých prípadoch boli obaja zviazaní, napríklad na Psone a GBA. Odporúčania sú preto podobné Konečná predstava: Verzia PSP sa všeobecne považuje za najlepšiu a remaster pixelov je solídny s rovnakými upozorneniami ako originálny. Verzia PSone je k dispozícii v obchode PlayStation, hoci má ďalšie časy načítania. Pôvodná verzia NES je k dispozícii iba prostredníctvom prekladu fanúšikov a opäť sa odporúča predovšetkým do historických nadšencov.
Final Fantasy III
Pôvodné vydanie: 1990, Nintendo Famicom (NES)
Vydané tiež: Sony PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, NES Classic Edition, Microsoft Windows, Android, iOS
Čo to je: Final Fantasy III označuje návrat k všeobecným znakom, tentoraz kvarteto sirot, ktoré rýchlo nájde kryštál, ktorý im udeľuje moc, ktorý ich označuje ako bojovníci svetla, ktorých úlohou sa vráti svetlo do sveta. Zatiaľ čo posádka začína ako nízko cibuľový rytieri, kryštály dávajú bojovníkom schopnosť meniť úlohy prostredníctvom rôznych ikonických úloh v sérii, niektoré sa objavujú prvýkrát. Rovnako ako tradícia, bojovníci čelia zlej ríši pod vedením cisára Xande a musia zastaviť svoje machinácie a zároveň odhaliť silu za trónom. Je zaujímavé, že generické obsadenie bolo nahradené odlišnými postavami skutočnými osobnosťami v 3D remake, čím sa do príbehu pridal vrstvu rastu.
Ako to hrá: Final Fantasy III je nepochybne debutom v systéme pracovných miest. Zatiaľ čo vaše postavy sú prázdne bridlice, držanie sa práce ich v tejto práci zlepšuje (a je pre nich lacnejšie, aby sa z nej zmenili tam a späť), čo z nej robí špecializáciu výhodný. . Účinky stavu zohrávajú väčšiu úlohu, pretože niektorí žalári si dokonca vyžadujú použitie stavových efektov, ako je MINI na navigáciu malých priestorov. Úlohy sú ďalej posilňované jedinečnými príkazmi v boji a špeciálnymi efektmi v teréne, ako je schopnosť zlodeja otvoriť zamknuté dvere.
Čo to prinieslo do série: Systém práce sa rýchlo stal základom séria v jednej alebo druhej podobe. Ale to nie je všetko, čo máme! Moogles, jeden z najobľúbenejších maskotov franšízy, sa tu prvýkrát objavil v Final Fantasy III. Unikátne pracovné schopnosti, ako je krádež alebo, viac ikonickejšie, tu vznikla schopnosť skoku Dragoon. Predvolané stvorenia sa pripojili k Frayovi prvýkrát, čo je funkcia, ktorá by pretrvávala v celej sérii a často sa stala zameraním príbehy. Final Fantasy III Final Fantasy XIV.
Prečo by sa ti to mohlo páčiť: Riadenie pracovných miest je mimoriadne uspokojivé. Od jedinečných spritov až po experimentovanie s príkazmi na prácu je množstvo prispôsobenia k dispozícii pre vašu stranu jedinečné pre svoju dobu. Existuje veľa historických dôvodov na hranie Final Fantasy III, Ale pár výraznejších, ako zažiť často odkazované príbehy tretieho výletu série. Konečná predstava hry dodnes.
Prečo možno nie: Byť čestný, Final Fantasy III zaberá priestor podobný Final Fantasy II . Obeť príchodu dlho, dlho po jej počiatočnom vydaní na Západe, sa hra cíti neuveriteľne datovaná. Vysoké miery náhodných stretnutí, nepriatelia s schopnostiam s okamžitou smrťou a dlhými sloganmi bez uloženia bodov vedú k veľkému tediu a strateným pokrokom. Môže to byť frustrujúci zážitok.
Ktorú verziu hrať: Nedávno vydané Final Fantasy III Pixel Remaster je pravdepodobne najjednoduchší spôsob, ako pracovať cez hru. Autosaves pomáhajú s nedostatkom bodov uloženia dungeonu a hra je celkovo ľahšia, čo je celkom potrebné vzhľadom na tvrdé ťažkosti základnej hry. Remake DS (tiež k dispozícii na mobilnom telefóne a PC) predstavuje do príbehu trochu textúry, ale udržiava drsné hrany originálu a prichádza s vlastnými používateľskými používateľskými používateľmi a problémami. Ak sa chcete vrátiť k originálom, budete potrebovať silnú ústavu.
Final Fantasy IV
Čo to je: Final Fantasy IV . Úlohy, ktoré požaduje, aby vykonával, sa dostanú čoraz menej morálne ospravedlniteľné, čo vedie k kríze viery, pretože Cecil je nútený počítať so svojou minulosťou, vykúpiť sa a samozrejme zachrániť svet. Spolu s jazdou sú niektoré z najznámejších postáv v histórii série, ktoré prichádzajú a odchádzajú, ako príbeh diktuje. Každá z týchto postáv má z väčšej časti úplné oblúky charakteru, z ktorých žiadna neznižuje príbeh, ktorý vedie hrdinov po celom svete – a za hranicami.
Ako to hrá: Zložka série Active Time Battle System debutuje v Ffiv, s znakmi pôsobiacimi na základe neviditeľného počítadla (čo by sa stalo viditeľným v neskorších verziách hry). Akonáhle sa časovač postavy naplní, dostanú sa k konaniu, vďaka čomu sú rýchlejšie postavy o niečo cennejšie, pretože môžu použiť viac akcií ako pomalšie nepriatelia. Tam leží väčšina hĺbky. Každá postava preberá klasiku práca, ktorá je opravená pre celú hru. Aj keď to spôsobuje, že postavy sa v bitke cítia jedinečné, ponecháva to malé prispôsobenie mimo vybavenia. Vaša ninja Edge bude vždy hádzať zbrane, zatiaľ čo zvolanie Rydia … dobre, predvolala. V opačnom prípade očakávajte peknú lineárnu klasickú RPG zameranú na príbeh.
Systém ATB je stále opakovaný dodnes, čím sa stáva jedným z najdôležitejších prvkov hry ctihodnej série. Ikonické postavy spojené s prácami definujú vzhľad týchto pracovných miest dodnes, s každým dragoonom v Final Fantasy XIV Prechádzanie niekoľkými fázami Kain počas celého svojho života. Štruktúra Final Fantasy IV Tiež sa prelomil od štandardnej slučky medzi dungeónmi a mestami, vďaka čomu je filmový zážitok, kde by sa setpingy mohli navlhčiť bez toho, aby zasiahli obdobia na mape sveta alebo v Dungeons. To by ovplyvnilo celú sériu v budúcnosti.
Prečo by sa ti to mohlo páčiť: Final Fantasy IV . Postavy sú úžasné spoznať a každá z nich sa cíti jedinečne v boji aj vonku. Okrem toho hrateľnosť nie je žiadnym slouchom, pretože tradičné pasce sú zaujímavé rotujúcou párty s jedinečnými schopnosťami. To udržuje cestu zaujímavú, dokonca aj bez deja, ktorý sa pravidelne venuje divokým zvratom a zákrutám.
Prečo možno nie: Nejakými spôsobmi, Final Fantasy IV’s Stav ako štandard pre sériu tiež znamená, že nerobí veľa jedinečných (v spätnom pohľade). Vykonáva všetko, čo robí dobre, ale okrem príbehu tu nie je veľa, že iné hry sa v rokoch neskopírovali a iterovali. Niektoré z pozostatkov minulosti môžu byť pre moderných hráčov drsné, pričom vysoké náhodné miery stretnutí sa s občasnými obtiažnosť. Je to hra, ktorú je ťažké nenávidieť, ale nie je vždy ľahké milovať.
Ktorú verziu hrať: Naozaj, existujú dve príchute Ffiv: 2d a 3D. 2D verzie majú väčšinou veľa spoločného, s Final Fantasy IV: Kompletná zbierka Na PSP je najjednoduchší odporúčanie, ale každá verzia okrem pôvodného vydania v USA vám poskytne solídny zážitok. . 3D verzia je iná zviera. 3D verzia, ktorá bola pôvodne vydaná na DS a neskôr prenosná na mobil a PC. Vizuálny facelift je asi na rovnakej úrovni ako názov PlayStation z obdobia a obsahuje kompletný hlas a kinematika. Môže sa cítiť ako modernejšia hra, ale problém je tiež o niečo vyšší ako pôvodný. Zatiaľ čo vyššie uvedené zmeny pomáhajú hre cítiť modernejšie, strácajú tiež trochu kúzla originálu v prechode. Stále je ťažké pokaziť.