Lost Ark Academy – Artist Advanced Class – News | Lost Arch – Free To Play MMO Action RPG, Four Winds: Umelec sa stal mojou obľúbenou triedou podpory v Lost Ark | Masívne premožený
,
Stratený maliar
Hrdinovia z Arkézie,
. . S jej magickou kefou a tečúcim atramentom sa umelkyňa môže buď rozhodnúť, že zaútočí priamo na nepriateľov, alebo privolajte sväté zvieratá ich maľovaním. Zatiaľ čo útočná sila umelca je na nízkej strane, je schopná poskytovať silnú podporu spojencom a zachrániť ich pred nebezpečenstvom svojimi ilúznymi právomocami – robí ju vítaným členom ktorejkoľvek strany. .
.
. Predtým sme uviedli, že v pôvodnej verzii hry môže byť nejaký obsah, ktorý sa prispôsobí západným publikom. Aj keď naším cieľom je zachovať autentickosť pôvodnej hry, spolupracujeme aj s Smiges RPG, aby sme aktualizovali lokalizáciu, aby sa zabezpečilo, že hra sa cíti prístupná a reprezentatívna pre našich západných hráčov. . . .
Identita triedy
Umelec môže naplniť harmónsky merač meračov identitou pristátím na nepriateľoch, naplnením troch harmónnych guľôčok. Harmony gule sa dajú použiť na obsadenie Moonfall a Sunrise. Tieto dve zručnosti identity nemajú cooldown.
- Moonfall – (používa 2 gule) zasiahnuť zem silným zdvihom. Dočasne zvýšiť odchádzajúce škody všetkých členov strany do 24 metrov.
- Sunrise – (používa 1 Orb) zaostrnú energiu a privolajte slnečný mramor v cieľovom mieste do 10 metrov, ktorý zotavuje HP. Naraz je možné predvolať až 3 slnečné mrače a každý mramor slnečného žiarenia trvá 60. roky.
Ako pokročilá trieda má umelec dve jedinečné rytiny triedy. Úplné kvety zlepšuje svoje podporné schopnosti, zatiaľ čo recidíva posilňuje jej trestný čin.
Rozkvet
Pri obsadení východu slnka sa energia šíri, aby obnovila HP členov strany do 24 metrov od umelca a mramoru Sun:
- Úroveň 1 – Získava sa až 7% umelcovho maximálneho HP.
- .
- Úroveň 3 – Zotaví sa až 15% umelcovho maximálneho HP.
Opakovanie
Po použití Moonfall alebo Sunrise získajte účinok, ktorý dočasne zvyšuje kritickú mieru zásahu umelca a kritické škody:
- Úroveň 1 – zvyšuje kritickú mieru zásahu o 6% a kritické poškodenie o 20% počas 60 sekúnd.
- .
- Úroveň 3 – zvyšuje kritickú mieru zásahu o 12% a kritické poškodenie o 40% počas 60 sekúnd.
Zručnosti
- Mŕtvica: atramentová sprcha – koncentrácia rozmerová energia do kefy a poškodenie spôsobíte pri šírení energie.
- Zdvih: Posypte – Koncentrát rozmerová energia do kefy a potom spôsobí poškodenie nepriateľov v oblasti v tvare kužeľa až do 9 metrov odtiaľto.
- . . .
- Zdvih: Jeden zdvih – Dimenzionálna energia kanála do kefy a uvoľnite ju 12 metrov vpred, aby spôsobil poškodenie a zrazil nepriateľov.
- Zdvih: Stroke nahor – Lunge 2 metre v cieľovom smere a nakreslite veľký kruh, ktorý spôsobí poškodenie a odoslanie nepriateľov vo vzduchu. .
- . ..
- Farba: Butterfly Dream – Nakreslite orchidey a motýle, ktoré spôsobujú poškodenie nepriateľov až do 8 metrov pred vami. Po tom, čo motýle odletia vpred, aby spôsobili poškodenie, nakreslili orchidey a motýle druhýkrát, aby ste opäť vybavili rovnaké škody.
- .5s celkom 6 -krát.
- .
- Farba: Moonsketch – Vytvorte kresbu na zemi v cieľovom mieste do 12 metrov pre 2 s, ktorý uvoľní výbuch, aby spôsobil poškodenie a zdvihol nepriateľov do vzduchu.
- .6s na nepriateľoch v okruhu 6 metrov až 5-krát.
- . Dimenzionálne otvorenie trvá pre 10 rokov, čo umožňuje členom strany s ním interagovať a cestovať až do 32 metrov. Prepravovaný člen strany vytvára štít, ktorý absorbuje poškodenie za 6 rokov.
- Farba: Atrament dobre – Skočte a rozbite zem s kefou pre poškodenie, potom vytvorte kalužu atramentu, ktorá trvá pre 3.5s. Atramentový kaluže spôsobí poškodenie počas 12 zásahov, potom po skončení platnosti spustí vo vzduchu nepriateľov vo vzduchu, čím spôsobí ďalšie škody.
- Farba: Sun Well – Vytvorte umelecký zvit v cieľovom mieste do 10 metrov. Scroll umelca trvá 4s a spôsobuje poškodenie každých 0.. .
- Farba: žeriavové krídlo – nakreslite a privolajte žeriav, ktorý útočí na nepriateľov.
- . Prichádzajúce škody sa znižujú pre všetkých členov strany do 24 metrov.
- . .
- . Udeliť štít (absorbuje poškodenie) každému spojencovi v dosahu. .
Progresívne udalosti
Nasledujúce udalosti Punika PowerPass, Hyper Express Plus a Progress Story Express budú prebiehať od 15. marca do 14. júna. Na rozdiel od predchádzajúcich udalostí v progresii sú určenie charakteru tejto aktualizácie a obdobia misie rovnaké.
Punika Powerpass
Hráči dostanú Punika PowerPass po dokončení Punika’s Quest „Berver’s Friend“ počas obdobia podujatia alebo skôr. Punika PowerPass bude fungovať ako North Vern PowerPasses, ktorý je k dispozícii pre hráčov v spúšťacej verzii Lost Ark – akonáhle ste dokončili dej cez tento kontinent, môžete ho použiť na priniesť alternatívnu postavu k tomuto bodu v hre. S touto verziou Punika PowerPass dostanete prevodový stupeň úrovne 1340.
Hyper Express Plus
Hráči budú dobre spárovať s Punika PowerPass, budú môcť v súpiske označiť jednu postavu medzi úrovňou 1340 a 1445, aby sa zúčastnili udalosti Hyper Express Plus, kde si zarobia honovacie materiály, aby sa rýchlo zvýšili na úroveň 1445 a za ňou. Určená postava získa odmeny každých 15 úrovní položiek až do roku 1445, vrátane množstva striebra, honingových materiálov, drahokamov, rytín a dokonca aj legendárneho balíka výberu kariet!
Systém podpory rytia
Ako nová funkcia dostupná pre spoločnosť Hyper Express Plus, systém podpory gravície umožňuje hráčom zvoliť 4 rytiny, ktoré budú počas udalosti platiť na úrovni 3. Tu je návod, ako začať:
- Po výbere znaku Hyper Express Plus sa rozsvieti tlačidlo podpory gravírovania.
- Kliknutím na tlačidlo podpory gravírovania otvorte stránku podpory gravírovania a vyberte svoje 4 požadované rytiny.
- .
Účinky gravírskej podpory sa zobrazia aj vo vašom profile znaku.
Expres
. Vďaka progresii do úrovne položky 1340 vás udalosť Story Express pripravuje, aby ste využili výhody spoločnosti Hyper Express Plus a ľahšie získali akýkoľvek nový znak až do úrovne položky 1445.
Akákoľvek postava, ktorá ešte nedokončila úlohu „na hranici“ od spoločnosti Rethamis. Vyberte postavu Story Express prostredníctvom okna „Event Quest“ a Clear Story Missions pre cenné progresívne materiály. Odmeny na dokončenie príbehu zahŕňajú kryštalickú auru (14 dní), Epic Class Gravírovanie receptového vrecka, vrecko na výber receptov Epic Combat Gravírovanie a ďalšie honingové materiály. Vyskočené úlohy prostredníctvom PowerPass alebo prenos vedomostí neponúkajú odmeny za dokončenie príbehu Story Express.
Na účet môžete mať iba jednu určenú postavu Story Express. Ak vymažete svoju postavu Story Express, nebudete môcť označiť iného.
Nové a vracajúce sa prihlásené bonusy
. .
! Zostaňte naladení na PlayLostark.com a naše kanály sociálnych médií pre úplný zoznam aktualizácií v poznámkach o vydaní budúceho týždňa. Dovtedy sa uvidíme v Arkézii.
Tu je myšlienkový experiment: Ako by sa ukázalo, že Anakin Skywalker vyrástol na planéte pokrytej farbou a nie hrubým, nenávistným pieskom všade? Odpoveď vás prekvapí! Pravdepodobne by sa ukázal, že je Sithov lord, ale bol by tiež umelcom hlavným v .
. Technicky je umelec špecializáciou (Think Advanced Class) a základná trieda sa nazýva špecialista. Zdieľa rovnakú triedu ako Aeromancer. . . Každý atramentový zdvih je známkou vo vzduchu rovnakým spôsobom, ako kefka kaligrafie označuje papier.
Umelec je tretia trieda podpory Táto hra sa tu dostáva na západe. sú najviac oceňovaní v skupinovom obsahu. Bards a Paladins sa historicky dostanú do večierkov ľahko, takže nepochybujem, že umelci nemajú žiadne problémy. Stále však existujú kľúčové rozdiely v hrách podpory Playstyles – nie toľko o sile, ktorú prinášajú na večierok, ale skôr o tom, koľko zábavy hrá hráč z hrania triedy.
Napríklad Paladin dostane dva nadšenci, ktoré používajú špeciálny meter – jeden, ktorý poskytuje osobné poškodenie paladínu a ten, ktorý poskytuje škody ostatným hráčom na Paladinovej strane. . Bard má tu o niečo viac nuancie, pretože jeho meradlo identity pozostáva z troch barov. .
. . . . Keďže ich zručnosti sú cennejšie, často sa môžu ocitnúť na večierkoch, aj keď ich výstroj nie je na tabaku.
Inými slovami, iba prevrátenie umelca bude bezpečnou stávkou, ak je vaším konečným cieľom vyčistiť obsah so stranami. Ale aj keď to nebolo pravda, stala sa mojou obľúbenou triedou, väčšinou preto, že robí niečo, čo ostatné podporujú triedy nemôžu robiť.
. V tomto prípade sa nazýva harmónsky meter, predstavovaný ako tri gule v strede jej obrazovky. . . Moonfall poskytuje poškodenie nadšencov pre večierok za cenu dvoch guľôčok, zatiaľ čo Sunrise poskytne uzdravenie za nízku cenu jednej harmónie gule. Pretože uzdravenie je dosť lacné, je úplne možné udržať vždy jednu guľu pre tieto núdzové situácie. .
Som si celkom istý, že je to skôr tematická voľba, pretože som v skutočnosti nevidel žiadne tlačidlo, ktoré by sme medzi nimi prepínajú, ale napriek tomu je to v pohode a hodí sa do triedy fantázie archetypu, ktorý berie narážky z filozofie daoizmu. . Killing Paint je čierna farba, ktorú používa na vytváranie chladných tigrov a zvierat, ktoré spôsobujú poškodenie nepriateľom. .
? .. . Veteráni akejkoľvek útočnej scény môžu okamžite vidieť hodnotu tejto schopnosti. . . Ale samozrejme, vždy tu bude ľudský faktor. A jediná skutočná slabosť, ktorú má táto zručnosť, je, ak hráč, ktorý sa umelec snaží zachrániť!
Tento malý doplnok dodáva skupinovému hre toľko podľa mojich skúseností. Dlhé cooldown znamená, že to nemôže byť len bezdôvodne spamované a stačí na záchranu niekoľkých členov strany – ale nie všetkých z nich. A keďže jeho úspech je spojený s umiestnením umelca, udržuje dostatočne vysoký strop zručností, aby odmenil najoddanejšie umelecké siete bez toho, aby hra bola príliš ľahká.
Smilegate tu odviedla vynikajúcu prácu, aby sa tretia podpora hry stala zreteľnou triedou od ostatných dvoch. . Ani nie je lepší ako ostatní, aj keď je umelec môj osobný favorit a ktorý z nich je najpútavejší, prichádza k preferencii hráčov.
Chcem poznamenať, že Artis nie je bez slabých stránok. Maxroll.Sprievodca RAID GG naznačuje, že umelci budú zápasiť s tieniacimi spojencami bez toho, aby riskovali vypadnutím z pozície, a pretože tieto tieniace schopnosti vyjdú ako čiara, hráči budú musieť mať na pamäti umiestnenie strany, aby maximalizovali svoje štíty. . .
. !