Expanse в Steam, internetový obchod Expanse RPG – Green Ronin
Expanse RPG
„
„. Пожалуйста, перед покупкой ззнакомьтесь со списком подеark.
Игра р ранне tiež
Приобретите игру и начните играть – примите участие в ее развитиииииииииииииииagGaja
Примечание: данная игра в раннем доступе находится н н н дадратки н н достки досткô. Оожет измениться будущем, а может остаться в текущем состоянии, чч чч п п п п п п п O п п п п п O п п п п п п O п п п п п п п п O п п п п п п п п п п п п п п п п п п п O п п п п п п п п O дложить сейчас, рекомендуем дождаться ёальнего развитиister. Узнать болше
Сообщение от разработчиков
„?
“The Expanse je multiplayer a jeden hráč zombie Surival Game Game s režimami hry Muitple, ktoré sú pripravené na hranie s 1 mapou, z ktorej si môžete vybrať s ďalším príchodom. Sme nadšení, že rozlohy sprístupnime rozlohu počas jej vývoja včasného prístupu, zatiaľ čo hru sme dobre naladili okolo spätnej väzby od komunity. Pripojte sa k nám, keď pridávame ďalšie znaky, mapy a zbrane.”
Сколько примерbecо эта игра будет в раннем доступе?
„Súčasným plánom je vydať hru o rok alebo dva“
Чем план9ýva?
„Plná verzia bude mať viac znakov, máp a zbraní. Aké ďalšie mapy, zoimpies a zbrane môžu závisieť od kŕmenia komunity a od toho, čo by chceli vidieť. Veľmi nás zaujíma dať komunite, čo požadujú.”
„?
„Aktuálna verzia má 1 mapu a dá sa prehrávať v jednom prehrávači alebo v multiplayeri..”
Змени onu?
„Plánujeme postupne zvýšiť cenu, keď pridávame nový obsah a funkcie.”
Как ы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
“Chceli by sme pozvať všetkých, aby sa hrali s devs ‘. Ak by ste sa chceli podeliť o akékoľvek problémy, ktoré nájdete, chcete tipy, ako sa dostať cez určitú mapu alebo len chcete hrať multiplayer, sme tu, aby sme si s vami hrali.
https: // Discord.GG/7GYT5HGC “
„
„. Пожалуйста, перед покупкой ззнакомьтесь со списком подеark.
Внимание: Требуе onu. „.
Купить TheExpanse.exe
Открыть центр сообщества
„
Отой игре
The Expanse je hra prežitia FPS VR, kde sa spojíte s ostatnými hráčmi online alebo môžete hrať samostatne a bojovať proti Hords of Zombies. zombie, ktoré napadli Zem. Keď zabijete zombie, vlny sa s postupujúcim postupom zhoršujú.
Kľúčové funkcie!
*Môžete hrať Mutiplayer alebo sólo
*Niekoľko gamemód, z ktorých si môžete vybrať (zápas Death Match, zachytenie vlajky, zadarmo pre všetkých, co-op zombie).
* Existujú vzpriamené zbrane, z ktorých si môžete vybrať, od pištole po pušku až po ostreľovanie.
*Potrebujete zbrane, ale nechcete ich dobre kupovať mimo steny.
*Nemáte radi zbrane, máme meč na hackovanie a uvoľnenie vášho nepriateľa.
* Hľadám hru VR, ktorú je možné hrať alebo dobre sedieť.
*Vstavané nastavenie výšky a lokomócia celého tela pre VR.
*Kúď niekedy plávať v oceáne vo VR alebo letieť okolo a bojovať s vlnami monštier a potom sa pripojte k rozlohe.
*Prieskum vesmíru bude funkciou, ktorú budeme realizovať v blízkej funkcii.
Expanse RPG
Expanse RPG Moderný vek Pravidlá a zahŕňa mnohé z jeho funkcií, ako napríklad prispôsobené budovanie charakteru pomocou zázemia a profesií, pohonov na zapojenie charakteru a abstraktný systém zdrojov. Tiež využíva Moderný vek Prístup k akcii, prieskumu a sociálnych stretnutiach, doplnený kaskadérskymi kúskami a systémami pre všetky z nich.
Nasledujú niektoré z jedinečných čŕt V porovnaní s inými vekovými systémami:
- Šťastie: Namiesto zdravia, postavy majú skóre šťastia, ktoré meria šťastie v blízkosti zjazdoviek, blízke škrabky a triviálne zásahy skôr, ako postava vážne ublíži. Fortune je užitočné aj na úpravu roliek a ponúkania hráčom nejakú naratívnu kontrolu, ale dajte si pozor! Strávte príliš veľa z toho a vaše šťastie by mohlo dôjsť, keď vás chytia do krížového ohňa!
- Podmienky: Okrem celkového počtu majetku postavy používajú rôzne podmienky na meranie vecí, ako sú zranenia a únava, ako aj taktické výzvy, ako je bránený pohyb alebo zmyslové schopnosti.
- Presahuje: Prestávky medzi stretnutiami dostávajú vlastné ošetrenie, čo hráčom umožňuje využívať ich „prestoj“ (vrátane dlhých záťahov medzi destináciami v systéme), aby sa zotavili, vykonávali údržbu, budovali svoje spojenia s ostatnými alebo vykonávali svoje vlastné projekty.
- Kozmické lode:Expanse RPG obsahuje systém na modelovanie a vytváranie kozmických lodí a jeho vlastný systém pre vesmírny boj, vrátane útoku na stanici Thoth ako príklad systému v akcii!
- Churn:Rozloha Ponúka tiež niečo pre hier Master s Churn: tikajúci počítadlo, ktoré meria pokrok posádky v príbehu a práve vtedy, keď sa veci zrazu idú nabok a stanú sa ešte komplikovanejšími!
The Expanse: A Telltale Series Review – Výber, na ktorých záleží
Najnovšie dobrodružstvo založené na príbehu Telltale môže byť jeho najlepším, ale vďaka tvorivému životnému prostrediu a silnému príbehu, ktorý nevyťahuje žiadne údery.
1. augusta 2023 o 12:45 PDT
Momentálne nie sú k dispozícii žiadne dostupné ponuky
Gamespot môže získať províziu z maloobchodných ponúk.
[Poznámka editora: Táto recenzia zahŕňa epizódy jedna, dve a tri z Expanse: A Telltale Series]
V priebehu niekoľkých minút od vystrelenia prvej epizódy The Expanse: A Telltale Series sa budete stretnúť s radom možností života alebo smrti. Aj keď sa niektoré možnosti môžu na prvý pohľad zdať triviálne, takmer všetky z nich majú za následok, že „[názov postavy] si pamätajú, že“, ktoré sa objavia v ľavom hornom rohu obrazovky, a nechajú vás čudovať, čo presne sa stane, ak sa táto voľba vráti, aby sa uhryzla Ste o pár epizód neskôr. Tieto druhy naratívnych rozhodnutí a dôsledkov sú základom značky Telltale a na prvý pohľad by sa dalo pochybovať o rozlohe o klon predchádzajúcich hier štúdia, ktorý sa presunul tak, aby odrážal príslušnú franšízu-ale to by nemohlo byť ďalej od toho pravda.
Po bližšej kontrole je zrejmé, že deväť hier na palube-štúdio, ktoré vyvinulo život, je zvláštne: skutočné farby a je spoluzakladateľom tohto projektu Telltale-doslova pridal do štandardného výpisového vzorca novú dimenziu. V spoločnosti Expanse môžu hráči slobodne preskúmať trojrozmerné herné prostredie, prvé pre Telltale, pretože predchádzajúce hry v štúdiu poskytli len veľmi malú príležitosť na prieskum a slobodu pohybu.
Táto zmena na štandardnú perspektívu tretej osoby sa zázraky na ponorenie, najmä vzhľadom na veľké a podrobné prostredie hry. Schopnosť počuť vnútorný monológ Camina Drummer-niečo, čo sa na výstave nikdy nevidelo-tiež hrá obrovskú úlohu pri oživení hry a vytvára pocit spojenia medzi hráčom a protagonistom hry. V televíznej show je známe, že bubeník je dosť výlučný a zriedka zdieľal svoje pocity nahlas. Rozhodnutie poďme počuť jej vnútorné myšlienky je odvážnou voľbou, ale funguje to neuveriteľne dobre kvôli hviezdnemu písaniu hry a výkonu hlasovej herečky Drummera.
Cara gee (ktorá hrá bubeníka v televíznom seriáli Expanse) znovu uhodnocuje svoju rolu a Geeov silný, emotívny výkon robí celý rozdiel-je ťažké si predstaviť hru bez nej. . Interakcia s objektmi vyzve bubeníka, aby sa počuteľne podelil o svoje myšlienky na danú vec, a tento mechanik je vynikajúcim spôsobom, ako predstaviť bubeníka hráčom, ktorí nemusia byť oboznámení s prehliadkou.
Hra samozrejme zahŕňa aj skupinu nových postáv, z ktorých všetky slúžia na palubu Scavenger Ship Artemis spolu s bubeníkom. Od drsných, starších pilotov, Khan, až po kontrastné osobnosti Morozovových dvojčiat, Arlen a Rayen, Teltaleove postavy sa cítia pravé, akoby sa mohli rovnako ľahko zmestiť do televíznej show Expanse alebo knižnej série, na ktorej je založená. . Je to ostrý kontrast k podporným postavám predchádzajúcich hier Telltale, ako je Kenny zo série Walking Dead, ktorý sa často odrazil medzi „užitočným spoločníkom“ a „sebeckým idiotom, ktorý sa na mňa náhodne zapína.„
Keďže Telltale’s Expanse je predzvesťou televízneho seriálu, bubeník’s Plot-Armor je hrubší ako trup Artemis, ale jej kolegovia posádky nemajú také šťastie. Na konci piatej a poslednej epizódy sa hráči môžu ocitnúť bez členov posádky, ktorá zostala nažive, okrem bubenníka, alebo s uloženou celú skupinu, v závislosti od možností, ktoré bubeník robí bubeník. Napriek tomu, že sú len päť epizód dlhé (so šiestou epizódou DLC, ktorá sa má vydať tento rok na jeseň), postavy hry sú zaujímavé a uveriteľné na to, aby hráči rýchlo vytvorili príloh.
Okrem schopnosti voľne sa potulovať a skúmať, najvýznamnejším rozdielom medzi predchádzajúcimi projektmi Expanse a Telltale je animácia kvalitnejšej kvality. Záväzok Deck Nine na zasiahnutie vizuálov je okamžite zrejmý v prvých niekoľkých minútach hry. Namiesto kreslených, štylizovaných vzorov predchádzajúcich hier Telltale sa Expanse môže pochváliť realistickejšou grafikou a cutscenes, ktoré sa neustále nezasahujú k detailnému záberu, aby skryli wonky animácie-pretože tam neboli žiadne wonky animácie, ktoré potrebujú potreby skrývať sa v mojom čase s tým. Cutscenes sú mimoriadne podrobné, ale dokonca aj mimo cutscenes sa interiérové prostredie hry cíti žijúce a živé, zatiaľ čo exteriéry umiestnené vo vákuu priestoru sa cítia primerane obrovské pre franšízu zvanú The Expanse.
Najväčší vizuálny triumf hry je nepochybne zachytávaním pohybu a animácií tváre postáv a animácií postáv. Predchádzajúce hry o rozprávaní často zápasili s výrazmi tváre, takže postavy vyzerali tuhé a zvláštne. Animácie Deck Nine sú však hladké a realistické, pričom postavy často zdieľajú poznané vzhľady, ktoré vás zaujímajú, čo si myslia, alebo mať krátke výmeny s bubeníkom, ktoré pozostávajú výlučne z reči tela a výrazov tváre. Pozitívny účinok týchto momentov nemožno nadhodnotiť-každý rám každého cutscény sa vykonáva s účelom a medzi milými (a niekedy milostnými) osobnosťami postáv a odhodlaním vývojára vytvárať filmové cutscenes, často sa cíti ako režírujete epizódu televíznej show, nielen hranie hry.
Jednou z najsilnejších funkcií hry je však to, že predovšetkým dosahuje svoj cieľ prostredníctvom príbehu, ktorý je dostatočne silný na to, aby stál sám o sebe. Niektoré cutscenes majú nepríjemné medzery a pauzy medzi čiarami, ale je to zriedkavá udalosť a nikdy sa nestretnete s NPC, ktorý na vás trávi solídnu trojminútovú expozíciu zvrhli slovami pred tým, ako vás pošlete na Quest Fetch, čo je hlavné plus. Pokiaľ ide o dialóg aj akcie, bubeník takmer vždy čelí iba dvom možnostiam, ale prekvapivo sa tieto možnosti nikdy necítia ako binárne „dobré“ a „zlé“ voľby. Drummer nie je jednoducho dobrý alebo zlý, odpadlík alebo paragon-je to len bubeník, žena, ktorá musela robiť neuveriteľne ťažké rozhodnutia celý svoj život. Je zriedkavé, že narazíte na výber, kde sa jedna možnosť okamžite cíti, akoby to bola zrejmá „správna“ voľba, pokiaľ ste nenašli záchytné kontexty environmentálneho kontextu, ktoré vás nasmerujú (čo sa javí) správnym smerom.
[Cutscenes sa vykonávajú s účelom a medzi milými (a niekedy nenávistnými) osobnosťami postáv a odhodlaním vývojára vytvárať filmové cutscenes, často sa cíti, akoby ste režírovali epizódu televíznej show, nielen hrať hru.
Napriek tomu, že rozprávanie o rozpore s rôznymi výbermi dialógov, sa rozmach dôrazne dodržiava politiku „show, nehovorte“, využívajúc príprava životného prostredia spôsobom, ktorý robí úrovne hry zábavou na preskúmanie, aj keď nie je k dispozícii korisť. Vždy sa oplatí rozhliadnuť, najmä keď na palube Artemis. V skutočnosti je Artemis miestom, kde by ste sa mali robiť najviac, pretože objekty bubeníka dokáže skontrolovať často užitočné stopy, ktoré oveľa ľahšie uľahčujú rozhodnutia. Ak si bubeník všimne na stene plagát, ktorý nabudúce skontrolujte, môže sa k nemu pridať viac graffiti. Ak komentuje nezabezpečenú položku v štvrti člena posádky a vráti sa neskôr, bude pravdepodobne ležať na podlahe na podlahe v niekoľkých kusoch kvôli tomu, že sa zrazí v nulovom G-G-G.
Bohužiaľ, nulový pohyb je najväčšou chybou hry. Vyzerá to nádherne a realisticky z vizuálneho hľadiska, ale v praxi sa pomocou bubnových vačkových tokov posielajú vznášanie sa cez nekonečnú rozlohu priestoru zhruba rovnakou rýchlosťou ako vyčerpaná korytnačka. Oblek má dve rýchlosti: pomaly a mierne menšie. Keď lovíte položku na vedľajšie questy na masívnom cintoríne lodí, uvedomenie si, že potrebujete späť. Ak sa unášate príliš ďaleko do vesmíru, objaví sa upozornenie, ktoré vás informuje, že opúšťate bezpečnú zónu. To, v kombinácii s tmavými a často dezorientujúcimi miestami, musí bubeník na začiatku hry preskúmať, že niektoré úrovne môžu byť frustrujúcejšími, ako musia byť.
Ďalším slabým miestom je zberateľský mechanik. . Drummer často komentuje, čo je položka a ktorý člen posádky NPC by ju mohol považovať za užitočný. . Hlavné zberateľské predmety, s ktorými sa musíte obávať, sú veľmi zrejmé-objavujú sa ako vedľajšie úlohy v denníku misie hry a sú oddelené od vyčisteného koristi. Najväčší problém je v tom, že každá úroveň má na konci miesto, ktoré sa nevráti, ale nikdy nie je jasné, čo to presne spustí. Napríklad v kapitolá. Ale ak dokončíte hlavnú úlohu pred umiestnením položiek vedľajšieho questu, okamžite budete hodení do cutscény a nebudete môcť vrátiť a pokračovať v hľadaní, pokiaľ túto epizódu reštartujete. Jednoduchá výzva, ktorá sa vás pýta, či ste pripravení odísť, keď ste dokončili hlavnú úlohu (ktorá sa často skladá z niekoľkých etáp, čo sťažuje ešte ťažšie rozoznať, ako blízko ste dokončíte) by tento problém okamžite vyriešil.
Napriek tomu hra svieti takmer v každej inej kategórii. . Či už je to amputácia nevinnej nohy človeka uprostred vesmírneho chodu alebo sa rozhoduje „priestor“ problémového (čítaj: Vyhoďte ich z otvoreného vzduchu bez vak), Drummer vykonáva akúkoľvek možnosť, ktorú si vyberiete spôsobom, ktorý to robí Zdá sa pre ňu mimo charakteru, aj keď sú uvedené možnosti polárne protiklady. Aj keď možnosti odpovede na dialógový dialóg sú zvyčajne obmedzené iba na dve možnosti, tieto možnosti takmer vždy fungujú bezchybne, pokiaľ ide o pravosť. Popisy výberu dialógu sú krátke, ale rozlohu sa vyhýba, že núti hráča, aby si vybral riadok dialógu založený na zavádzajúci. Nebudete zistiť, že si myslíš, „nemyslel som, že to povedala ako To, “ .
Písanie hry je bezpochyby jej najväčšou silou. Nahlas sa budete smiať na všetkom, od úbohých comebackov až po humorne napísané záznamy Datapad. Ale rovnako ako televízna šou a séria kníh, aj zmysel pre humor hry, našťastie netrpí zázrakom, ktorý je potrebné hodiť vtipu s vedomím, zakaždým, keď je okamih napätia, namiesto toho sa mu podarí zostať dokonale vyvážený v “ Zóna Goldilocks “, pokiaľ ide o komiksovú úľavu. Momenty Levity sú tam, ak je to vhodné, ale intenzívne scény majú čas na dýchanie-pretože sú jemné momenty medzi bubeníkom a jej milostným záujmom.
Chémia medzi bubeníkom a mechanikou lodí Marťan Maya Castillo je hmatateľná od okamihu, keď sa stretnú. V konečnom dôsledku je na vás, aby ste sa rozhodli, či ju bubeník bude romanticky prenasledovať, a vzhľadom na skutočnosť, že Maya je jediná ovocná NPC v hre, pričom ju prenasleduje ako vonkajší záver. Vo väčšine RPG nie sú romantika a prežitie vo svojej podstate zviazané dohromady. V rozlohe je romantika morálnym hlavolamom od okamihu, keď sa prezentuje. Artemis je malá loď-ľudia sú povinní zistiť a členovia posádky často narážajú na myšlienku, že jednej alebo druhej osobe sa prejavuje zvýhodnenie ešte predtým, ako budete mať príležitosť sledovať Mayu. . Ak nereagujete na Mayove romantické predohry, bude ponuka preč navždy, alebo bude bubeník získať ďalšiu šancu urobiť krok? . Človek by si myslel, že Mayova prítomnosť sama znamená, že to má byť. Možno je to, ale atmosféra hry neustále komunikuje pripomenutie, že každý pohybový bubeník má motýľový vplyv na zvyšok hry. . . Nielen, „Mám o ňu záujem?„Ale“ je práve teraz dobrý nápad? Je to dobrý nápad vôbec?„
Telltale’s Expanse je majstrovská trieda v oblasti naratívneho dizajnu a následné hry odhalia, že na rozdiel od niektorých predchádzajúcich ponúk v štúdiu má takmer každá jednotlivá voľba, ktorú hrá, jedinečný výsledok. . Dômyselne využíva environmentálne stopy, jemné animácie tváre a ďalšie neverbálne rady, ktoré vám umožnia nájsť odpovede na vaše otázky, a nie na lyžicu, ktorý vám kŕmia expozičný dialóg. Či už je vaším cieľom dozvedieť sa viac o Virgile, tajnom zdravotníckom lekárstve lode alebo jednoducho zistiť, kto ukradol Khanovu BBQ omáčku, Telltale’s Expanse necháva žiadny kameň bez kameňa a bez voľného konca rozvinutý.
. Postavy sa necítia na jedno použitie, smrť sa necíti nevyhnutne a šťastie sa nezdá byť tak beznádejne mimo dosah. . Ak v rozlohe vystrelíte zbraň, meníte život skutočnej ľudskej bytosti a hra sa uistí, že to viete. .
. Skvelý RPG nemusí byť nevyhnutne 60-hodinové dobrodružstvo; Musí vás len presvedčivo vložiť do magbootov inej osoby. .