ESPORTS: Čo sú, ako pracujú, hlavní hráči, všetko, čo ste kedy chceli vedieť o eSportoch (ale príliš sa báli opýtať) | Euronews
.
James Chen, CMT je odborný obchodník, investičný poradca a stratég globálneho trhu.
Recenzovaný Thomasom Brockom
. .
?
. Napodobňuje zážitok z sledovania profesionálnej športovej udalosti, s výnimkou sledovania fyzickej udalosti, diváci sledujú, ako videozáznamy súťažia proti sebe. Trend Esports sa v posledných rokoch stal tak rozšírený.
.
Kľúčové cesty
- .
- .
- .
Pochopenie esportov
. Pokroky v technológii umožnili užívateľskej skúsenosti replikovať skutočný život. Navyše, pokročilé internetové služby riešia problémy s pripojením a umožňujú používateľovi a divákovi ponoriť sa do hry bez prerušenia.
Mobilná revolúcia navyše umožnila používateľom prístup k týmto hrám odkiaľkoľvek; Už nemusia sedieť doma pred svojimi počítačmi, aby sa zapojili do hrania alebo sledovania online športu. Tieto technologické pokroky umožnili eSports stať sa častejšou súčasťou každodenného života ľudí. Väčšina používateľov sú muži, ktorí pracujú na plný úväzok a sú vo veku od 21 do 35 rokov a teraz je pre nich ľahšie pracovať na eSports do rušného životného štýlu.
Esports je obzvlášť populárny vo väčšine Európy. .
Hlavní hráči odvetvia esportov
Existuje niekoľko hlavných operátorov eSports, ako napríklad Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) a Dreamhack. .
.. . . . .
Ekonomika esportov
. . .
Všetko, čo ste kedy chceli vedieť o esportoch (ale príliš sa báli opýtať sa)
? .
Od tej doby, čo bola vynájdená prvá videohra, hráči súťažili proti jednému druhému, aby zistili, kto má najlepšie herné schopnosti.
Až do 21. storočia sa však konkurenčné hry – známe v týchto dňoch ako eSports – stala jednou z najlukratívnejších častí odvetvia videohier.
V posledných dvoch desaťročiach sa spoločnosť Esports rozrástla na priemysel v hodnote viacúrových dolárov, ktorý získal milióny divákov a vyrába desiatky mladých, profesionálnych hráčov veľmi bohatých.
.
.
? ?
.
Čo je eSports?
Esports je skrátený pre elektronické športy. .
.
PC Bangs alebo herné kaviarne sa stali oporou s technologicky dôvtipnými mladými Kórejčanmi, ktorí zaplatili hodinový poplatok za hranie najpopulárnejších videohier proti sebe v tej istej miestnosti.
. Tento termín prišiel na obklopenie všetkých hier na konkurenčnej a profesionálnej úrovni s angažovaným sledovaním, podobne ako tradičné športy.
Pre všetkých gramatických hlupákov vonku je esporty jedinečné podstatné meno, keď sa odvoláva na priemysel, množné meno, keď sa týka niekoľkých rôznych esportov, a esport sa dá použiť, keď sa odvoláva na jedinečnú konkurenčnú videohru (tj lige of „liga of Legendy “je esport).
.
?
Teoreticky môže byť každá videohra esportom – pokiaľ je možné v nej súťažiť a vyhrať ceny, a je tu publikum ochotné sledovať.
.
Ale najobľúbenejšie eSports spadajú do niekoľkých kategórií: hry pre viacerých hráčov online Battle Arena (MOBA) vrátane League of Legends a Dota 2; Shooterové hry, ako napríklad Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global ofenzív (CS: Go) a Valerant; Bojové hry, ako Super Smash Bros a Street Fighter; a strategické hry, ako je Starcraft a Warcraft.
.
. .
?
Odhaduje sa, že na celom svete existuje viac ako 215 miliónov nadšencov esportov. .
Atmosféra na týchto udalostiach je veľmi podobná tradičným športom – fanúšikovia sa obliekajú (niekedy v komplikovanom cosplay), čakajú v rade, aby získali autogramy od svojich obľúbených hráčov, sú emocionálne, keď ich tímy vyhrajú.
.
.”
.
?
…
Tímy esportov prevádzkujú podobne ako futbalové kluby; Tím môže mať sídlo v jednej krajine, ale ich hráči sú vo všeobecnosti medzinárodní. .
. .
Existujú nejaké ženy eSports hráči?
.
.
. .
.
. V marci pobočka spoločnosti FIFA Esports oznámila iniciatívu s názvom FameHerGame, ktorá povzbudí viac žien, aby sa zúčastnili.
?
. . Niektorí z najúspešnejších hráčov sú európsky, vrátane fínskeho Jess „Jerak“ Vainikka a francúzskych dĺžok „CEB“ Sébastien Sébastien.
V roku 2003 sa prvé majstrovstvá sveta v oblasti elektronických športov (ESWC) odohrali v Poitiers vo Francúzsku – v tom čase to bolo priekopnícke a zobrazovalo živé hry pred živým publikom s komentovanými vysielacami v niekoľkých jazykoch.
. .
?
.1 milión (887 EUR..87 miliárd (1 EUR.75 miliárd) do roku 2025.
.
Aj keď je to stále iba zlomok celkových príjmov globálnych odvetvia videohier, eSports v posledných rokoch neustále a exponenciálne rastie a exponenciálne rastie.
Rast má dokonca pozitívne knock-on účinky na priemysel počítačového hardvéru a elektroniky, pretože viac ľudí sa dostane do hier a kupuje špecializované vybavenie a počítače.
?
.
V Európe sú najobľúbenejšie streamovacie platformy pre esporty Twitch a YouTube. .
. Mnoho národných federácií má svoje vlastné kanály – napríklad Európska federácia eSports. A súťaže o konkrétne esporty nájdete na kanáloch videohier, ako je Valow alebo League of Legends.
• AFP, Isfe Esports, Deloitte
Tiež sa vám môže páčiť
Teraz hráte ďalej
?
Odlišuje sa od štandardných videohier v tom, že eSports je konkurencieschopný (ľudský človek) a zvyčajne má pútavý prvok diváka, napríklad tradičné športy.
.
. .
Považujte na eSports ako na konkurenčné video hry, kde sa oslavujú zručnosti a profesionalita. Pro -hráči, ktorí hrajú na tejto úrovni.
Hráči môžu hrať proti sebe jeden na druhého (v hrách ako FIFA a Street Fighter), alebo v tímoch. . .
. V posledných rokoch vzostup hráčov vzrástol a naďalej rastie spolu s iniciatívami, ako sú „ženy v eSports“ .
Podľa údajov od žien v hrách sa odhaduje, že 1 z 20 žien je zapojených do priemyslu eSports- aj keď je tento počet stále dosť nízky, postupne sa zvyšuje. A existuje veľa žien, ktoré zastávajú rôzne pozície, ktoré nie sú hrami v eSporte, ako je obsadenie, koučovanie, výroba atď.
Rovnako ako to, esporty sú tiež otvorené pre všetkých, bez ohľadu na fyzické schopnosti.
Medzi najobľúbenejšie hry Esports patrí League of Legends, Counter-Strike: Global Ofensive, Overwatch, Dota 2 a Call of Duty, ale existuje mnoho ďalších.
.
Niektoré hry sa hrajú na konzolách ako Xbox One alebo PS4, zatiaľ čo iné sa hrajú pomocou počítačov. .
.
. . .
. Aj keď sa to môže výrazne líšiť v závislosti od tímu, hry a hráča, najvyšší profesionáli môžu očakávať, že zarobia stovky tisíc dolárov ročne. Môže to pochádzať zo štandardného platu, ako aj zo sponzorských obchodov a streamingových darov.
. Namiesto toho sa zvyčajne zameriavajú na zarobenie peňazí z víťazstva na nízkej úrovni a odohraní výhier alebo hrať za zábavu.
. .
.
.