Call of Duty | FPS, multiplayer a vojna s tematikou Britannica, čo vedia iba skutoční fanúšikovia o Call of Duty
Čo vie iba skutoční fanúšikovia o Call of Duty
„Call of Duty Card Game“ bola pracovným názvom zrušenej zberateľskej kartovej hry založenej na sérii. V polovici 20. storočia to bolo vo vývoji Entertainment Upper Deck, ale zjavne bol zrušený bez akýchkoľvek fanfár. Ale keď to bolo prvýkrát oznámené v roku 2008, MTV musela hrať skorá verzia kartovej hry a ukázala fanúšikom, aké to mohlo byť pri vydaní.
Cla
Aj keď sa vynaložilo všetko úsilie na dodržiavanie pravidiel v štýle citácie, môžu dôjsť k určitým nezrovnalostiam. Ak máte akékoľvek otázky, pozrite si príslušnú príručku štýlu alebo iné zdroje.
Vyberte štýl citácie
Zdieľajte na sociálnych médiách
Ďakujeme vám za vašu reakciu
Naši redaktori skontrolujú, čo ste odoslali, a určujú, či sa článok revidovať.
Aj keď sa vynaložilo všetko úsilie na dodržiavanie pravidiel v štýle citácie, môžu dôjsť k určitým nezrovnalostiam. Ak máte akékoľvek otázky, pozrite si príslušnú príručku štýlu alebo iné zdroje.
Vyberte štýl citácie
Zdieľajte na sociálnych médiách
Ďakujeme vám za vašu reakciu
Naši redaktori skontrolujú, čo ste odoslali, a určujú, či sa článok revidovať.
Písomné a faktické kontrolované
Redaktori encyklopédie Britannica
Redaktori Encyclopaedia Britannica dohliadajú na predmetné oblasti, v ktorých majú rozsiahle vedomosti, či už z rokov skúseností získaných prácou na tomto obsahu alebo prostredníctvom štúdie pre pokročilý titul. Píšu nový obsah a overujú a upravujú obsah prijatý od prispievateľov.
Redaktori encyklopédie Britannica
Posledná aktualizácia: 22. septembra 2023 • História článkov
Nedávne správy
September.
September. 7, 2023, 3:06 AM ET (South China Morning Post)
Cla, Elektronická hra, ktorá priniesla nové pokroky do žánru strelca prvej osoby a získala ceny za početné ceny Game of the Year v rokoch 2003 a 2004 po svojom debute v roku 2003. Navrhnuté americkou spoločnosťou Infinity Ward a produkované spoločnosťou Activision, Cla Používala druhú svetovú vojnu ako prostredie a umožnila hráčom vidieť vojnu očami amerických, sovietskych a britských vojakov. Cla kombinované náročné misie pre jedného hráča s multiplayerovým motorom, ktorý vdýchol nový život do žánru, ktorý priniesol také herné velikány Zánik a Vylepšiť sa.
Cla umožnil hráčom postupovať v druhej svetovej vojne v sérii kampaní alebo bojovať proti ľudským súperom v jeho multiplayerovom režime. Samostatná hra predstavovala obsadenie počítačom kontrolovaných spojencov, aby lepšie simulovali skutočnú vojnu, počas ktorej by bol vojak súčasťou veľkej skupiny, a nie vždy bojovať sám. Schopnosť vytiahnuť a zamerať strelné zbrane, prežiť posledných pár sekúnd spadnutého životaschopného života a realisticky ohromiť výbuchmi v okolí boli pozoruhodné funkcie, ktoré pomohli vzdialiť hru od jej konkurentov.
Popularita Cla splodil viac pokračovaní a expanzií, napríklad Call of Duty II, Call of Duty: Najlepšia hodina, a Call of Duty III. Séria preskúmala novú pôdu v roku 2007, keď Call of Duty 4: Modern Warfare bol prepustený a dal hráčom šancu ponoriť sa do budúceho konfliktu medzi Spojenými štátmi, Spojeným kráľovstvom a Ruskom. Hit s hráčmi aj kritikmi, Moderna vojna bola najpredávanejšou hrou v roku 2007 a pomohla sérii udržať si miesto na vrchole žánru vojnovej hry. Jeho pokračovanie, Call of Duty: Modern Warfare 2, Stanovte záznamy o zábavnom priemysle počas prvých piatich dní vydania v novembri 2009, pričom na celosvetovom predaji získa viac ako 550 miliónov dolárov. Režim jedného hráča s jedným hráčom predstavoval hlboko pútavý boj proti terorizmu a jeho robustný multiplayerový režim pritiahol viac ako dva milióny používateľov na Xbox Live, čo označuje jednodňový záznam pre online hernú službu. , Call of Duty: Black Ops, V prvom dni vydania v novembri 2010 dosiahlo predaj 360 miliónov dolárov a ľahko sa stala najväčším zábavným otvorením roka. . Ten Moderna vojna Séria sa skončila v novembri 2011 s Call of Duty: Modern Warfare 3, Hra, ktorá počas prvých piatich dní vydania prelomila globálne záznamy s predajom 775 miliónov dolárov.
Tento článok naposledy revidoval a aktualizoval Michael Ray.
Čo vie iba skutoční fanúšikovia o Call of Duty
Keď v roku 2003 vyšla pôvodná hra, bol to len ďalší strelec z druhej svetovej vojny na preplnenom trhu od neznámeho vývojára. . Je to preč od pláží Normandie, do džungle Vietnamu, na ďaleké dosahy slnečnej sústavy.
Ale vedeli ste, že misia, ktorá celú vec vyhodila, nemala vôbec zbraň? Alebo že kapitán Price je oveľa starší, ako vyzerá? Tu je niekoľko vecí, o ktorých ste možno nevedeli Cla.
Pôvodní vývojári prišli z čestnej medaily
V prvých rokoch tisícročia vlastnil „medaila čestného“ rastúceho subgenra druhej svetovej vojny. Pôvodná hra, ktorú vydala EA v roku 1999, predstavila realistický prevzatie konfliktu a jej úspech z nej urobil okamžitú franšízu. Tretia hra „Allied Assault“ je často citovaná ako vrchol série. Dvaja chlapci zodpovední za „medailu čestnej“ v tom čase boli Jason West a Vince Zampella. Znieť dobre?
Ihneď po vydaní „Allied Assault“ sa obaja vytvorili úplne nové štúdio: Infinity Ward. Hlavný súper EA, Activision, videl príležitosť súťažiť v priestore druhej svetovej vojny a hneď v novej spoločnosti kúpil 30 percentný podiel v novej spoločnosti. Inými slovami, EA stratila svoj najlepší strelec talent priamo na svojho konkurenta. Infinity Ward sa dostal do práce na svojej prvej hre s názvom „Call of Duty.„„ Call of Duty “a„ Medal of Honor “by šiel proti sebe na nasledujúcich desať rokov, hoci nakoniec sa objavil iba jeden.
Séria mala byť od začiatku moderná
„Allied Assault“ bol tretia hra v sérii „Medal of Honor“ a EA nemala v úmysle zastaviť sa tam. Pokračovanie sa už vyvíjali a práve získali „Battlefield 1942.„Medzitým sa konkurenčné štúdiá usilovne pracovali a robili si vlastné hry druhej svetovej vojny, aby skočili na šialenstvo. Vyzeralo to, že druhá svetová vojna bola skutočne preplnená, naozaj rýchlo.
Z tohto. Hra modernej éry by im umožnila preskúmať súčasné témy, ako napríklad to, ako sa vojna zmenila vo svete po 11. septembri. Ich noví majitelia spoločnosti Activision však chceli opakovať „spojenecký útok“, pokiaľ ide o úspech. Takže to bolo späť do európskeho divadla, keďže prvá hra tímu „Call of Duty“ sa stala ďalšou strelcom z druhej svetovej vojny. Ale pri vydaní to najskôr Cla Stal sa korunným klenotom podžánru a plne využíval skriptované sekvencie na vytvorenie filmového pocitu, že žiadna iná hra sa nemôže dotknúť. Infinity Ward mohla byť opäť nútená do druhej svetovej vojny, ale dokázali, že sú stále majstrom obdobia.
Jedna z najlepších misií série vám dáva vôbec žiadnu zbraň
Kde sa „Medal of Honor“ vždy zameriavala na americkú skúsenosť, pôvodný „Call of Duty“ v roku 2003 otvoril druhú svetovú vojnu iným národom. To zahŕňalo Sovietsky zväz a na prvej ruskej úrovni dizajnéri vytvorili odvážne obmedzenie: hráč nikdy nedostane zbraň vôbec. Hra ako ruský konpis, ktorý práve vstupuje do bitky pri Stalingradu, úroveň začína tým, že hráč sedí v lodi a uhýbajúc sa nemeckého Strafingu. Aj keď sa loď konečne dostane na opačné pobrežie rieky Volga, hráč je odovzdaný iba. Klip streliva. Žiadna puška, žiadna pištoľ, nič nič, iba klip.
A skutočne, pre celú zvyšok tejto misie, hráč len beží a dúfa, že nemecká delostrelecká škrupina sa dostane príliš blízko. Toto bol odkaz na skutočnosť, že na začiatku vojny mal Sovietsky zväz viac vojakov ako zbraní, s ktorými ich vyzbrojil. Len málo ďalších vojnových hier sa niekedy odvážilo mať misiu, v ktorej je hráč tak bezmocný, a napriek tomu zo všetkých mnohých misií pre jedného hráča v „Call of Duty “ franšíza, táto prvá misia Stalingradu zostáva jednou z najpriamejších a najobľúbenejších zo všetkých.
Multiplayer je tajne RPG
Hry v rámci žánru RPG sú zvyčajne poznačené ich sci-fi alebo fantasy nastaveniami, ktoré odrážajú ich dedičstvo „Dungeons & Dragons“. Zvyčajne tiež zahŕňali hlboký príbeh s bohatými postavami postavenými v širokom a prieskumnom svete. Nič z toho nemá nič spoločné s multiplayerom strelcovej hry, v ktorej hráči, dobre, len behajú a strieľa. Ale keď séria „Call of Duty“ skočila do aktuálnej éry s „Call of Duty 4: Modern Warfare“ z roku 2007, bolo to tajne RPG. Nie vo svojej kampani s jedným hráčom, ktorá bola lineárna, krátka a bez hlbokej charakterizácie, ale v jeho multiplayeri. Je to preto, že RPG mali jednu ďalšiu definujúcu funkciu: vylepšenia založené na skúsenostiach, koristi a schopnostiach.
Tím „Modern Warfare“ prevzal srdce cesty RPG upgrade a prvýkrát ju preložil do streleckých hier s úrovňami (skúsenosti), odomknuteľnými zbraňami (korisť) a sériou „výhod“ (schopnosti). Áno, týkalo sa to vojakov s puškami a neboli v dohľade žiadne draci, ale v tomto kľúčovom ohľade „Modern Warfare“ sa inšpirovali hrami ako „World of Warcraft“, rovnako ako „medaila čestnejší“.„
. Kapitán cena
Jednou z najznámejších postáv z podriadených sérií „Call of Duty“ hry „Modern Warfare“ je kapitán Price, vodca tímu SAS nezmyselného. Gruff, tvrdý a vlastnený z fúzy odolných voči bulletu, cena zostáva standout celej franšízy. Vedeli ste však, že bol pôvodne predstavený v prvom „Call of Duty“, ktorý bol stanovený v druhej svetovej vojne?
Najprv sa s ním stretneme v prvej britskej misii, keď tím paratrooperov spadol do Normandie v deň D, aby si vzal Pegasus Bridge. A v skutočnosti v „Call of Duty 2“ sa cena objaví ešte skôr, počas severoafrickej kampane. Tak ako teda prežívajú fúzy až do modernej éry? Infinity Ward nikdy neponúkalo oficiálne vysvetlenie, ale spoločným konsenzom je, že kapitán Price je vnukom, Uh, kapitána Price. . Alebo kto vie? Možno je kapitán Price skutočne nesmrteľný. A nikdy, nikdy nedostane povýšenie.
Zombie prišli neskoro do série – a od iného vývojára
Tituly „Call of Duty“ sú skutočne niekoľko hier v jednej: silne skriňovaná lineárna kampaň; konkurencieschopný zážitok pre viacerých hráčov; a režim družstva zombie, v ktorom hráči zohrávajú úlohu zany postáv bojujúcich proti nemŕtvym. Ale ten nebol vždy tak prípadom! V skutočnosti nemŕtvi nikdy nevstali až do roku 2008 Call of Duty: Svet vo vojne, čo vôbec nepochádzalo z nekonečného oddelenia.
Ak chcete mať každý rok hru „Call of Duty“, materská spoločnosť Activision poverila svoje štúdio Treyarch výrobou Cla hry medzi vydaniami Infinity Ward. Spočiatku tieto hry Treyarch nekontrolovali ani nepredávali, rovnako ako vydania Infinity Ward. Ale pre „World at War“ sa malý tím v Treyarch rozhodol urobiť zombie režim, aj keď to nikdy nebolo schválené alebo naplánované. Bojí sa, že by to fanúšikovia nenávideli, Treyarch sa rozhodol urobiť z režimu veľkonočné vajíčko: skrytá funkcia odomknutá iba za určitých podmienok. Ale režim zombie sa stal senzáciou a odvtedy je základom hier Treyarch a skutočne celá franšíza.
Pôvodní vývojári boli prepustení a Infinity Ward od tej doby nikdy nebolo rovnaké
Úplná dominancia franšízy nad priemyslom sa začala masívnym úspechom „Modern Warfare 2“ z roku 2009, ktorú vytvoril pôvodný vývojár Infinity Ward. Ale v marci nasledujúceho roku zakladatelia štúdia, Jason West a Vince Zampella, boli neúmyselne prepustení materskou spoločnosťou Activision. Rôzne obvinenia preleteli tam a späť, čo sa stalo, ale zdá sa zrejmé, že vzťah medzi duom a aktivíciou sa chvíľu rozpadal. Keď odišli, založili novú spoločnosť Respawn a vzali so sebou značné množstvo zamestnancov Infinity Ward.
Výsledný chaos opustil ďalšiu hru Infinity Ward, „Modern Warfare 3“, v hlbokých problémoch, prinútilo ďalšie štúdio s názvom Sledgehammer, aby vstúpili a pomohlo im dokončiť produkt. Zatiaľ čo „MW3“ pokračoval v rekordnom pruhu série, žiadna z následných titulov spoločnosti Infinity Ward sa nestretla s rovnakým úspechom. „Call of Duty: Ghosts v roku 2013“ bolo sklamaním predaja a „Call of Duty: Infinite Warfare“ v roku 2016 výrazne podcenila svoje očakávania. Aj keď Infinity Ward vytvorila franšízu úplne, pričom ju vzala z počiatočného konceptu do globálneho juggernautu, jednoducho to nebolo rovnaké bez jeho zakladateľov za volantom. Naďalej však pracujú na sérii, takže materská spoločnosť Activision stále vie, že spoločnosť môže znova nájsť svoje postavenie. To sa vyplatilo v roku 2022, keď sa reštarty „Modern Warfare 2“ stal najrýchlejšie predajnou hrou v sérii (na Barron’s).
Duchovia mali pôvodne mať pokračovanie
Keď Jason West a Vince Zampella v roku 2010 opustili Ward Infinity Ward, „Modern Warfare 3“ už bol v počiatočných fázach výroby. Takže aj keď odišli, obrysy ich videnia boli stále upečené do hry. „Call of Duty: Ghosts“ v roku 2013 označil prvýkrát, keď Infinity Ward vytvoril hru od nuly bez svojich pôvodných vodcov. Zámerom bolo, že „duchovia“ by boli čistým prestávkou od éry „modernej vojny“ a kontroverzie okolo odchodov a začali úplne novú podrážku v zostave „Call of Duty“. Bol tu iba jeden problém: „Duchovia“ sa ukázali ako kritický flop a výstupy dokonca vyzvali na Infinity Ward, aby ho upustili od série.
Pri slabej kampani a multiplayerovi pododstupe „Ghosts“ jednoducho nemerali podľa štandardov najväčšej akčnej franšízy v hre. Pomerne nízky predaj hry zapečatil svoj osud a akákoľvek nádej na a Duchovia 2 bol odložený. Infinity Ward namiesto toho odišla do vesmíru s „Call of Duty: Infinite Warfare“, ktorá mala tiež založiť svoju novú novú franšízu. Ale opäť, nízke predaj.
Call of Duty pomáha tiež vylepšiť skutočných vojakov
Franšíza mala v roku 2009 hlavný rok, keďže „Modern Warfare 2“ vydal na masívny predaj a uznanie hlavného prúdu. Ale okrem všetkej hry sa séria stala vážnou. V tom istom roku založila materská spoločnosť Activision The Call of Duty Endowment, neziskovú organizáciu, ktorá sa venuje pomoci veteránom v reálnom svete nájsť pracovné miesta.
Poslaním nadácie je nájsť a financovať existujúce organizácie, ktoré sú najlepšie schopné spojiť vracajúcich sa veteránov k otvoreniu pracovných miest. Zatiaľ čo nadácia je otvorená pre dary, väčšina jeho peňazí pochádza zo samotnej spoločnosti Activision, ako časť predaja franšízy. K dnešnému dňu séria poskytla do nadácie viac ako 25 miliónov dolárov, čo pomohlo viac ako 37 000 veterinárom. Je to veľa zábavného výbuchu okolo fiktívnych bojovníkov bez skutočného nebezpečenstva pre seba. Ale premeniť túto bojovú fantáziu na skutočnú pomoc skutočných hrdinov je jednou z najlepších vecí, ktoré „Call of Duty“ kedy dosiahol. Teraz je to výhoda.
Víťazi Oscaru prispeli hudbou do franšízy
Zatiaľ čo hudba série „Call of Duty“ nemusí byť hlavným remítom série, niektorí veľmi vysoko profilovaní skladatelia a hudobníci v minulosti prispeli k franšíze. Jedným z popredných príkladov je Jack Wall, skladateľ, ktorý zaznamenal „Call of Duty: Black Ops Cold War“ a predtým pracoval na „Mass Effect“ a „Splinter Cell.„Medzitým žena zodpovedná za soundtrack„ Prey “a viac„ Assassin’s Creed “Games, Sarah Schachner, tiež pracovala na sérii v posledných rokoch.
Hans Zimmer bol zodpovedný za mnoho piesní v soundtracku „Call of Duty: Modern Warfare 2“. Zimmer zložil hudbu pre filmy ako „The Dark Knight“ Trilogy a „Gladiator“, víťazné ocenenia Academy Awards za „Lion King“ v roku 1995 a „Dune“ v roku 2022. Rolling Stone uviedol, že Trent Reznor z Nine Inch Nails prispel hlavnou témou k soundtracku „Call of Duty: Black Ops 2“. Spolu s dlhoročným spolupracovníkom Atticusom Rossom získal cenu Academy Award za „Sociálnu sieť.„Nakoniec“ a „Batman“ skladateľ Michael Giacchino bol mužom za skóre pôvodnej hry z roku 2003 „Call of Duty.„Každý z týchto skladateľov priniesol filmovú kvalitu dlhodobej franšíze.
Arthur Kingsley bol založený na skutočnej osobe
Arthur Kingsley je jednou zo štyroch hrateľných postáv v „Call of Duty: Vanguard.„Poručík v britskej armáde, pripojil sa k armáde po odchode z Kamerunu, aby študoval na University of Cambridge. Kingsley, nasadený do boja proti nacistickým okupantom Francúzska ako súčasť britskej expedičnej sily, bojoval aj v Dunkirku. Bol účastníkom pristátia Normandie a počas hry vedie skupinu špeciálnych síl v hre. Mnoho ľudí si možno neuvedomuje, že Kingsley bol inšpirovaný vojakom v reálnom živote.
Podľa Sky News bola postava založená na seržante Sidney Cornell, čierneho vojaka, ktorý bojoval počas druhej svetovej vojny. V skutočnom živote Cornell získal medailu Distinguished Corning po tom, čo preukázal extrémnu odvahu a dodáva správy pod silným nepriateľským ohňom. Bol použitý ako inšpirácia pre novú postavu, pretože hry Sledgehammer, ktoré chcú ponúknuť rôzne perspektívy, čo bolo skutočne globálnou vojnou, ktorá sa týkala ľudí všetkých oblastí života. Kingsley označuje vôbec prvú čiernu hlavnú postavu v histórii franšízy.
Tím za treskou berie dizajn zbraní vážne
Franšíza „Call of Duty“ bola často ocenená za spôsob, akým realisticky zobrazuje, že hráči zbraní môžu použiť. To nie je žiadny priemerný výkon, najmä keď uvažujete o tom, ako veľa Zbrane každá hra zvyčajne má. Napríklad pri uvedení na trh „Call of Duty: Modern Warfare 2“ zahŕňal viac ako 55 zbraní, granátov a kusov vybavenia. .
V procese známeho ako fotogrametria tím zachytáva nespočetné obrázky objektu zo všetkých možných uhlov. Tieto fotografie sa potom urobia a analyzujú, aby sa vytvorila reprezentácia položky s vysokým rozlíšením, ktorá je presnejšia, ako by bolo možné vytvorením tradičných modelov (cez Washington Post).
. Ako poznamenal Business Insider, vývojári série konzultujú s odborníkmi, aby zabezpečili, že každá zbraň je uveriteľná a správa sa presne. Podľa inverzných, zvukoví inžinieri dokonca zaznamenali streľby zbraní, aby získali autentickejšie zvuky a guľky majú správnu fyziku, takže realisticky lietajú vzduchom.
Možno ste spoznali niektoré hlasy v hrách COD
S toľkými „Call of Duty“ tam vonku-každá z nich zvyčajne obsahuje celý príbeh s desiatkami postáv-nemalo by to byť prekvapujúce, že niektorí významní herci a celebrity zapojené do ich vykreslenia v priebehu rokov.
To však neznamená, že ste nepoznali niektoré hlasy v rôznych tituloch. Napríklad hviezda “Game of Thrones” Star Kit Harington vyjadrila darebáka Salen Kotch v “Call of Duty: Infinite Warfare”, zatiaľ čo Jeff Goldblum prevzal časť Nero Blackstone v režime Zombies “Call of Duty: Black Ops 3.. Pred niekoľkými rokmi, Ice Cube požičala svoj hlas postave Joseph Brown v „Call of Duty: Black Ops.„Medzi ďalšie veľkých hercov, ktorí požičiavajú svoj talent sérii, patrili Timothy Olyphant, Gary Oldman, Idris Elba a Kiefer Sutherland.
Modern Warfare 3 zarobil viac peňazí ako Avatar
Séria „Call of Duty“ je jedným z najväčších príbehov o úspechu spoločnosti Gaming. V správe spoločnosti Dot Esports sa uvádza, že franšíza získala výnosy ohromujúcich 30 miliárd dolárov a predala viac ako 425 miliónov kópií. To ho zavádza do spoločnosti všetkých čias ťažkých hitterov ako „Pokémon“, „Tetris“ a „Super Mario“, pokiaľ ide o celkový predaj. Zo všetkých hier v sérii bol „Call of Duty: Modern Warfare 3“ pravdepodobne najúspešnejším. Pokračovanie v súčasnosti leží hneď za „Call of Duty: Black Ops“, pokiaľ ide o celkový predaj, ale podľa IGN, mal najväčší spustiť Víkend akéhokoľvek vydania zábavy, ktorý predáva viac ako 6.5 miliónov kópií a príjmy 400 dolárov.
. To z neho urobilo najúspešnejšie otvorenie roka, keď porazilo „Harry Potter a Deathly Hallows – časť 2 – časť 2.„Forbes potvrdil, že do 16 dní hra dosiahla predaj 1 miliardy dolárov a dosiahla pôsobivú známku celý deň predtým, ako urobil trhák Jamesa Camerona„ Avatar “.
Kartová hra Call of Duty bola raz vo vývoji
„Call of Duty Card Game“ bola pracovným názvom zrušenej zberateľskej kartovej hry založenej na sérii. V polovici 20. storočia to bolo vo vývoji Entertainment Upper Deck, ale zjavne bol zrušený bez akýchkoľvek fanfár. Ale keď to bolo prvýkrát oznámené v roku 2008, MTV musela hrať skorá verzia kartovej hry a ukázala fanúšikom, aké to mohlo byť pri vydaní.
Na rozdiel od väčšiny hier v žánri, napríklad „Magic the Gathering“, tento titul nebol založený na ťahu. Namiesto toho by hra odohrala v reálnom čase a bez nastavených filmov. Používatelia by stanovili karty tak rýchlo, ako len dokázali, čo im umožní pohybovať sa okolo dosky a zaútočiť na nepriateľa v závislosti od farebného kódovania odhalených kariet.
Podľa dizajnéra, s ktorým MTV hovoril, boli bývalými šéfmi Infinity Ward Grant Collier a Vince Zampella ohromení hrou ohromení. Presne to, prečo sa nikdy nedostala do plnej produkcie, je záhadou a stolová hra Geek uvádza, že hra bola zrušená bez zjavného dôvodu.
Call of Duty čelil obvineniam z plagiátorstva
V posledných rokoch bola séria „Call of Duty“ obvinená z kopírovania aspektov práce iných ľudí. Jedno z najznámejších obvinení prišlo v roku 2021, keď si užívateľ Twitteru @Husk3rgam3r všimol pozoruhodnú podobnosť medzi obrázkom v „Call of Duty: Modern Warfare“ a scénou zo série Anime Goblin Slayer.„Zdá sa, že z tohto objavu nevyšlo nič.
Ďalší prípad obvineného plagiátorstva zahŕňal postavu z „Call of Duty: Warzone“ známy ako Mara. Grafický umelec a spisovateľ Clayton Haugen Sued Activision, tvrdiac, že Marin Design and Look boli priamo ukradnuté z postavy, ktorú vytvoril pre poviedku. Haugen tvrdil, že vývojári nielenže využili svoju prácu na inšpiráciu, ale používali rovnaký model, vizážisti a odev, aby získali vzhľad takmer rovnaké. V roku 2022 sa spoločnosť opäť dostala pod paľbu, keď bola obvinená z toho, že odtrhla pokožku z hry Dr. Discenspect “Deadrop.„Fanúšikovia sa okamžite zhromaždili za streamerom a jeho spoločnosťou Midnight Society, pričom mnohí si všimli podobnosti medzi dizajnom Midnight Society a kožou v„ Call of Duty: Warzone.„