10 najväčších spoločností v oblasti eSports na svete a to, čo robia – počítač histórie, najcennejšie spoločnosti ESports Companies 2022

Najcennejšie spoločnosti ESports 2022

. Príjmy z mediálnych práv nezachytili tieto čísla divákov, a to z dôvodu nedostatku konkurencie, s Twitch a YouTube stále jediné platformy, ktoré majú záujem o obsah ESports. Odvaha Podľa priemyselných zasvätených osôb dokáže požadovať až 30 000 dolárov mesačne.

10 najväčších spoločností eSports na svete a to, čo robia

Esports alebo elektronické športy zaznamenali za posledných niekoľko rokov obrovský rast. Stala sa jednou z najlukratívnejších a najzaujímavejších foriem zábavy, pričom významné udalosti sa teraz vysielajú na hlavných televíznych sieťach a streamovacích platformách.

S týmto rastom sa zvýšil v počte spoločností ponúkajúcich služby pre konkurentov a fanúšikov spoločnosti Esports. Tento článok sa zameriava na desať najväčších spoločností eSports na svete na základe ich trhovej kapitalizácie a toho, čo robia, aby pomohli podporiť tento prosperujúci priemysel.

.

.38 miliónov

Super League Gaming je globálna spoločnosť Esports Entertainment Company. . Spoločnosť bola založená v roku 2014 a sídli v Kalifornii v Santa Monica.

. .

Super League Gaming poskytuje hráčom platformu na predvádzanie svojich herných schopností a súťažiť v súťažiach s vysokým podielom. Spoločnosť podporuje a podporuje konkurenčné hry tým, že hráčom poskytuje jedinečný obsah, streamovanie, turnaje a ligy.

Super League Gaming má silnú online prítomnosť a organizuje viac živých prenosov a sérií obsahu na Twitch, YouTube a ďalších platformách. .

Zahŕňa to použitie analytiky na identifikáciu vznikajúcich trendov v hre, ponúkanie školiacich programov ESports a vytvorenie jedinečného obsahu pre streamovanie kanálov. Super League Gaming sa venuje vytvoreniu inkluzívneho prostredia, ktoré zahŕňa hráčov všetkých prostredí a umožňuje im predviesť svoje zručnosti na svetovej scéne.

#9: Fragbite Group – 35 dolárov.42 miliónov

Fragbite Group je švédska spoločnosť, ktorá pôsobí v priemysle eSports. Spoločnosť bola založená v roku 2002 a rozšírila sa tak, aby zahŕňala množstvo herných služieb vrátane online turnajovej platformy, webových stránok herných správ a agentúry pre vysielacie výroby.

. Okrem organizovania živých podujatí Fragbite tiež vedie množstvo online turnajov pre rôzne konkurenčné hry, ako napríklad Counter-Strike: Global Ofensive, Dota 2, League of Legends a Starcraft II.

Fragbite sa etabloval ako jeden z najlepších svetových poskytovateľov Esports Entertainment and Services a jeho vplyv na priemysel naďalej rastie. Fragbite Group tiež prevádzkuje množstvo webových stránok a služieb týkajúcich sa hier a esportov, ako je napríklad The FragBite..

#8: Allied Esports – 54 dolárov.32 miliónov

. Spoločnosť Allied Esports, založená v roku 2017, prevádzkuje globálnu sieť arénov, podujatí a služieb venovaných eSports a Gaming, vrátane vlajkovej lode v Hyperx Esports Arena Las Vegas a Allied Esports Trucks v Severnej Amerike a Európe.

Okrem svojich profesionálnych turnajov, Allied Esports vyrába rôzne živé podujatia ESports, vrátane živých prenosov hlavných spustenia videohier a udalostí súvisiacich s herným štýlom, ako je napríklad Hyperx Esports Truck Tour.

Allied Esports spolupracoval s niektorými z najväčších mien v tomto odvetví s cieľom vytvoriť jedinečné herné zážitky. Medzi tieto partnerstvá patrí Twitch, YouTube Gaming, Activision Blizzard, Ubisoft a ďalšie. Prostredníctvom týchto strategických vzťahov poskytuje Allied Esports celý rad nových príležitostí pre značky na oslovenie a zapojenie sa do publika inovatívnymi spôsobmi.

#7: Faze Clan – 0 dolárov.12 miliárd

ezport

. Považuje sa za jednu z najväčších a najúspešnejších organizácií eSports na svete s niekoľkými najlepšími hráčmi a tímami pod jeho bannerom.

.. .

. . Okrem sponzorovania podujatí a turnajov poskytuje Faze Clan aj hráčov tovar, služby streamovania a príležitosti na tvorbu obsahu.

Organizácia spolupracovala so značkami ako Nissan, Doordash, Draft Kings, Respawn, Steelseries, SCUF a ďalšie. . Keďže organizácia naďalej rozširuje svoj dosah v rámci hernej komunity, určite zostane jednou z najlepších spoločností eSports na svete.

#6: Nazara Technologies – 0 dolárov.

. Spoločnosť ponúka hráčom niekoľko služieb vrátane mobilných hier, počítačových hier, športových a závodných hier, konzolových hier a online turnajov.

Poskytujú tiež služby infraštruktúry spoločnosti ESports, ako sú streamovanie, produkcia videa a organizácia udalostí. .

V Indii má exkluzívne partnerstvo s World Cricket Championship (WCC), jednou z najpopulárnejších kriketových hier v krajine. .

Spoločnosť je hlavným hráčom v ázijskom priemysle esportov a do priestoru veľmi investuje. .

.17 miliárd

ezport

Huya je jednou z popredných svetových spoločností eSports a má sídlo v Číne. .

. Huya je tiež hostiteľom mnohých turnajov, ako napríklad Huya Winter Invitational.

. Huya má silnú prítomnosť na iných trhoch, ako je Japonsko a Južná Kórea, čo jej umožňuje osloviť viac divákov.

Do roku 2019 mala spoločnosť 150 miliónov mesačných aktívnych používateľov, čím sa stala jedným z najväčších hráčov v tomto odvetví. .

#4: Interaktívne Take-Two-17 dolárov.

Take-Two Interactive je jednou z najväčších spoločností Esports na svete, ktorá bola založená v roku 1993. Je založená na New Yorku a je najlepšie známa svojou sériou Grand Theft Auto a jej ďalším kriticky uznávaným titulom ako Borderlands, BioShock, Mafia a NBA 2K.

Spoločnosť je už mnoho rokov lídrom v hernom priemysle a jej úspech sa pripisuje neustálej inovácii a odhodlaniu vytvárania vysoko kvalitných hier. Ponúka tiež streamovacie služby, online herný portál a platformu mobilných hier.

. Napríklad NBA 2K League, profesionálna liga Esports, ktorá predstavuje tímy hráčov, ktorí súťažia v hre NBA 2K, prevádzkuje divízia 2K Games spoločnosti Take-Two. .

Celkovo sa spoločnosť Take-Two Interactive etablovala ako jedna z najväčších spoločností v oblasti eSports na svete a poskytovala pre hráčov všade vzrušujúce a pútavé skúsenosti. Jeho prítomnosť v priemysle naďalej rastie, pretože sa snaží priniesť inovatívne produkty a služby hernej komunite.

.

ezport

Electronic Arts (EA) je jednou z najväčších spoločností v oblasti eSports na svete. Spoločnosť bola založená v roku 1982 a odvtedy je základom herného priemyslu. .

. Je oficiálnym vydavateľom série EA Sports Madden NFL Championship, ktorý obsahuje cenu 1 milión dolárov. .

Okrem týchto udalostí EA značne investovala do esportov, sponzorujúcich tímov a jednotlivých hráčov. Spoločnosť tiež prevádzkuje svoj vlastný Esports Media Channel, EA Play Live, čo umožňuje fanúšikom sledovať súťaže na celom svete. EA sa tiež podieľa na vývoji nových spôsobov, ako spojiť hráčov prostredníctvom digitálnych nástrojov, ako je vysielanie vysielania a vytváranie obsahu pre jeho oficiálny kanál YouTube.

#2: Activision Blizzard – 60 dolárov.72 miliárd

Activision Blizzard je americká spoločnosť videohier, ktorá je jednou z najväčších a najúspešnejších spoločností v odvetví eSports. Bola založená v roku 2008 zlúčením Games Activision a Vivendi, dvoch osvedčených spoločností s videohrami.

. .

. . Liga má franšízovanú štruktúru, pričom tímy platia poplatok za nákup za vstup do ligy a zúčastnia sa na modeli zdieľania príjmov.

Ďalšou hlavnou iniciatívou ESPORTS od Activision Blizzard je Call of Duty League, profesionálna liga pre populárnu hru strelca prvej osoby Call of Duty. Rovnako ako liga Overwatch, aj Call of Duty League má štruktúru tímu založenú na mestskom a franšízovaný model.

Všeobecne platí, že Activision Blizzard je hlavným hráčom v odvetví eSports a do priestoru uskutočnila značné investície. .

.09 miliárd

ezport

.09 miliárd. Má niekoľko dcérskych spoločností a investície do rôznych odvetví vrátane hier, médií a technológie. Tencent sa intenzívne zapája do priemyslu esportov s množstvom investícií a vlastníckych podielov v spoločnostiach a organizáciách eSports.

. Okrem lol, Tencent publikuje a prevádzkuje aj populárne hry pre mobilné esporty, ako sú česť kráľov a aréna Valor.

. .

. Tencent je dominantným hráčom v čínskom hernom priemysle a naďalej rozširuje svoju prítomnosť na celom svete.

Záver

Keďže odvetvie eSports naďalej rastie a rozširuje, kótované spoločnosti budú pravdepodobne naďalej významnými hráčmi v priestore. Každá z týchto spoločností sa pomenovala na konkurenčnej hernej scéne vývojom alebo publikovaním rôznych videohier, ktoré sa stali populárnymi medzi fanúšikmi Esports.

. .

. .

Hodnosť Spoločnosť
Tencent – 436 dolárov.
2 Activision Blizzard – 60 dolárov.
Elektronické umenie – 34 dolárov.
4 Take-Two Interactive-17 dolárov.57 miliárd
5 Huya – $ 1.
Nazara Technologies – 0 dolárov.46 miliárd
7 Faze Clan – 0 dolárov.
Allied Esports – 54 dolárov.
.42 miliónov
.

Nasledujúci:

  • 10 najväčších výrobcov DRAM na svete
  • 10 najväčších chirurgických a lekárskych robotických spoločností na svete

?

Esports alebo Electronic Sports je forma konkurenčných videohier, ktoré sa hrá na profesionálnej úrovni. Zahŕňa organizované turnaje a udalosti, v ktorých hráči alebo tímy súťažia o ceny a ocenenia.

Čo robia najväčšie spoločnosti eSports?

.

Kto je najväčšou spoločnosťou v eSports?

Tencent je najväčšia spoločnosť v oblasti eSports na svete s trhovým stropom takmer 500 miliárd USD. Tencent je materskou spoločnosťou Riot Games, vývojárom a vydavateľom League of Legends, jednej z najpopulárnejších hier Esports na svete. .

Aký je svetový esport číslo 1?

. .

. .

?

Áno, očakáva sa, že globálny trh esportov dosiahne hodnotu 5 dolárov..0% od roku 2022 do roku 2029. Rast tohto odvetvia bol spôsobený mnohými faktormi vrátane zvyšujúcej sa popularity hier Esports, šírenia streamingových platforiem a rastu mobilných hier.

. Od roku 2016 pomáha podnikom predávať sa online prostredníctvom výroby vysoko kvalitných, pútavých a informatívnych obsahu. S bakalárskym titulom v odbore prírodných vied sa Jane špecializuje na písanie o vedeckých a technologických témach. . .

Redit

10 najlepších filmov spoločnosti Reddit je úžasných

AMD Radeon

Inovujte z AMD Vega 64 na týchto 6 kariet dnes

Kubernetes Word Cloud

. Kubernetes: 10 kľúčových rozdielov a úplné porovnanie

.

Ako spolupracovník Amazonu zarábm z kvalifikačných nákupov. Dozviete sa viac o nás a prečítajte si naše zverejnenie pridružených spoločností.

Najcennejšie spoločnosti ESports 2022

.

Keď sa spoločnosť Faze Clan, spoločnosť Esports and Entertainment Company s obrazom rockovej hviezdy a kavalcade celebrít, odhalila v októbri, že plánuje zverejniť zlúčenie SPAC, oznámenie prišlo s odvážnym tvrdením: že Faze už stál za to. 650 miliónov dolárov a dosiahlo by 1 miliardu dolárov za peniaze, ktoré získala v dohode.

Toto stratosférické ocenenie – porovnateľné s MLB Miami Marlins alebo NHL Detroit Red Wings – BELW za 305 miliónmi dolárov, ktoré Forbes Odhadoval sa, že faze klan má hodnotu len o desať mesiacov skôr. Bol tiež signálom, že priemysel esportov obnovil svoj výstup po niekoľkých rokoch, v ktorých sa hodnoty tímu do značnej miery sploštili. Skutočne v .

Opäť, TSM, ktorý vlastní Andy Dinh, vedie cestu a stúpa o 32% na 540 miliónov dolárov. No. 2 Company, 100 zlodejov, ktorá medzi svojimi majiteľmi počíta Drake, hudobný Mogul Scooter Braun a miliardár Dan Gilbert, zvýšil 142%, na 460 miliónov dolárov.

. Fanfary okolo oblohy s vysokým hodnotením, ktoré sa pridelilo k pádu, maskovali niektoré základné obavy týkajúce sa jeho podnikania-vynaložené, ktoré sa stali akútnymi, keď v zmene a doplnenom podaní SEC minulý týždeň revidoval svoje prognózy smerom nadol. Skeptics poukazuje na 36 dolárov. Forbes teraz si cení FAZE na 400 miliónov dolárov, nie. 4 v rebríčku.

Oceňujúce očarujúce ocenenia pre zvyšok prvých desiatich podobne veria realite odvetvia práve teraz: esports je ťažký podnik a v niektorých ohľadoch sa zvyšuje a nárast v hodnotení týchto spoločností je do značnej miery poháňaný ich nie Esports tímy, ale podľa ich ďalších divízií.

„Speňaže zostáva hlavnou výzvou pre doslova pre každý tím Esports,“ hovorí Bobby Sharma, investor súkromného kapitálu a vedúci partner v poradnej firme Electronic Sports Group Group. . Ak existuje jedna vec, je to tak, že nikto nenašiel cestu von.”

Desať najcennejších spoločností v oblasti eSports má hodnotu kombinovaných 3 USD.5 miliárd, o 46% z posledného vydania tohto zoznamu, v decembri 2020. . . 2, 100 zlodejov.

Esports má jednoznačne obrovský potenciál. Správa z minulého mesiaca od hernej dátovej spoločnosti Newzoo zistila, že globálne publikum Esports bolo v tomto roku na dobrej ceste k dosiahnutiu 532 miliónov, vrátane 261 miliónov „nadšencov esportov“, ktorí sledujú obsah ESports viac ako raz mesačne. .

liga legiend Nezaujíma sa o nevyhnutne , Rovnakým spôsobom, ako fanúšik NFL nemusí nevyhnutne sledovať NBA. . Napríklad, PrezeranieČísla divákov klesajú, len niekoľko rokov potom, čo spoločnosti vyčlenili 20 miliónov dolárov na počiatočné franšízové ​​sloty v Overwatch League; Zasvätení Esports sa domnievajú, že by teraz predali za zlomok tejto ceny.

Tímy čelia mnohým ďalším výzvam zo všetkých smerov. Príjmy z mediálnych práv nezachytili tieto čísla divákov, a to z dôvodu nedostatku konkurencie, s Twitch a YouTube stále jediné platformy, ktoré majú záujem o obsah ESports. Okrem toho je talent oveľa drahší, s hráčmi nadchádzajúcej hry Odvaha Podľa priemyselných zasvätených osôb dokáže požadovať až 30 000 dolárov mesačne.

Cla . To je kľúčový rozdiel s tradičnými športmi, kde nikto nevlastní myšlienku, povedzme, baseball. . Jeden turnaj môže priniesť stovky tisíc dolárov v cenách, ale takmer všetko ide k hráčom. Väčšina výnosov z reklamy z videí streameru sa vráti do streameru.

“Existuje široká dohoda, že eSports ako samostatný nefunguje ako firma,” hovorí One výkonný pracovník tímu.

Toto uznanie poslalo tímy, ktoré sa snažia rozšíriť na širšiu hernú kultúru a mimo nej, zaobchádzať s eSports skôr ako s lievikom na získanie zákazníkov, keď sa snažia zdôvodniť svoje vznešené ocenenia a pokračovať v škálovaní. . TSM a Gen.G spustili školiace aplikácie, zatiaľ čo spoločnosti ako Rektglobal a Loud prevádzkujú úspešné marketingové agentúry.

Pri pohľade do budúcnosti spoločnosti vidia obrovskú príležitosť speňažiť svoje fanúšikovské základne prostredníctvom vznikajúcich technológií ako blockchain, NFT a Metaverse. .com, ako to urobili TSM a Fnatic, ale skutočné výnosy by mohli prísť neskôr. Použitie NFTS na predaj digitálnych položiek v hre známe ako „kože“ by tímom umožnilo vyberať poplatok, ak by sa položka opätovne predala, spôsob, akým Dapper Labs zhromažďuje percento z akéhokoľvek obchodu s NBA Top Shot NFTS na sekundárnom trhu. Existujú aj nápady, ktoré sa objavujú okolo takzvaných hier na hranie, ktoré odmeňujú používateľov NFTS alebo kryptocoins.

V ešte vzdialenejšej budúcnosti by vytvorenie metaverse spájajúceho viacerých populárnych hier mohlo ukradnúť určitú silu vydavateľom, čo tímom umožňuje predávať veci alebo avatary, ktoré by sa mohli preniesť z hry na hru a zmierniť problémy s IP, ktoré v súčasnosti navigujú.

Ale zatiaľ čo peniaze nalievajú do metaverzie –Fortnit Vydavateľ Epic Games minulý mesiac oznámil, že získal financovanie vo výške 1 miliardy dolárov na podporu svojej metaverse iniciatívy – tie dni sú dlhé cesty a tvorcovia hier nie sú v žiadnom zhone na postúpenie kontroly. Teraz je znepokojujúce, že spoločnosti Esports môžu byť zametané do metaverse bubliny.

. .

. A na rozdiel od povedzme, futbal Major League – ktorý predal tímy podobne vysokými násobkami – má kolosálne publikum; Odvetvie musí nájsť spôsob, ako speňažiť všetky tie očné gule.

„Myslím, že uvidíme, ako sa objavia rôzne úspešné modely, na mieru na konkrétne tímové aktíva a silné stránky,“ hovorí Sharma Electronic Sports Group Sharma. .”

Tu je desať najcennejších spoločností eSports.

.

Čas zapojiť sa
V eSports je teraz.

Sme hráči a snívatelia. Sme konkurencieschopní a to najlepšie v tom, čo robíme. Premenili sme svoje životy prostredníctvom esportov a chceme vám pomôcť urobiť to isté! .

PREČO TERAZ?

Je ťažké dať presnú osobnosť na potenciál odvetvia eSports, hoci vedúce výskumné spoločnosti odhadujú, že toky výnosov scény v nasledujúcich rokoch rastú smerom k stovkám miliónov. .

PREČO TY?

Trh s eSports je jednou z najmladších zábavných pobočiek v priemysle. Jeho jadrom sú ľudia, ktorých chcete osloviť a zapojiť sa do svojej značky a vízie. Esports môže pomôcť vytvoriť dotykové body s cieľovou skupinou, ktorá by sa inak mohla dostať k dosiahnutiu.

?

S takmer 10 -ročnými skúsenosťami na scéne sme už dlho tam, kde chce byť všetci. V podstate sme prispeli k dnešnej virtuálnej športovej scéne a stále pre ňu máme rovnakú energiu, ako keď sme začali. Urobili sme chyby, takže nemusíte.