Wow: DragonFlight flyger högt, men kan snöstorm hålla vinden under vingarna? GameSpot, allt vi vet om World of Warcraft: DragonFlight | PC -spelare
Allt vi vet om World of Warcraft: DragonFlight
. GameSpot kan få en del av intäkterna om du köper något som visas på vår webbplats.
Wow: DragonFlight flyger högt, men kan snöstorm hålla vinden under vingarna?
Momentumet är till Blizzards fördel, och spelregissören Ion Hazzikostas vill hålla det så för DragonFlight och därefter.
den 10 juli 2023 kl. 11:38 PDT
Det finns för närvarande inga tillgängliga erbjudanden
GameSpot kan få en provision från detaljhandelserbjudanden.
World of Warcraft är för närvarande det bästa det har varit på länge, lång tid. Recensioner för DragonFlight, spelets senaste utvidgning som släpptes i november 2022, var positiva. Spelarmottagning till utvidgningen verkar också vara. . Lägg till det faktum att Blizzard verkar mer öppen och lyhörd för fansåterkoppling än någonsin tidigare, och WOW känns som om det är på ett bra ställe.
Det är en plats som Blizzard har varit tidigare. Fans kommer sannolikt att tänka tillbaka på spelets Legion-expansion 2016 som förra gången som Blizzards långvariga MMORPG kändes som om det sköt på alla cylindrar. Legion fick flera stora innehållspatcher och var älskad av spelare. Men Legions framgång på många sätt kom på bekostnad av uppdateringar för sina föregående Warlords of Draenor -expansion (betraktade av många som en av spelets lägsta poäng) och lanseringsinnehållet för dess efterföljande expansion, Battle for Azeroth. Båda utvidgningarna var starkt kritiserade och upopulära, men 2020: s Shadowlands expansion (trots stark initial försäljning) på många sätt skulle kapsla in de värsta aspekterna av både Warlords of Draenor och Battle for Azeroth. För många obligatoriska “lånade kraft” -system och enorma mängder tid mellan nedslående uppdateringar innebar att Shadowlands kom att representera en låg tid i WOW: s historia hela tiden.
Blizzard ser inte ut för att upprepa samma misstag med DragonFlight och vad som helst. I en intervju med GameSpot sa Wow Game Director Ion Hazzikostas att utvidgningen av WOW -teamet under de senaste åren och hur det hanterar utvecklingen 2023 byggs kring idén att hålla jämna steg med spelarens efterfrågan på uppdateringar och samtidigt se till att det vanligare uppdateringsschemat är hållbar.
Hazzikostas sa att den mer frekventa patch -kadensen är en bra sak både för spelare och förvånansvärt själva utvecklingsteamet. Tidigare kan teammedlemmarna ha överarbetat sig själva för att försöka träffa en tidsfrist för att få en viss del av en patch som är redo att veta att det inte skulle finnas en annan lapp i upp till fem eller sex månader. Att ha en ny patch med några månader innebär att om de mindre aspekterna av en uppdatering inte är redo kan de helt enkelt läggas till i nästa uppdatering som är precis runt hörnet. En snabbare innehållscykel skapar mer flexibilitet för Blizzard. Hazzikostas sa att teamet på senare tid inte har behövt så mycket övertidsarbete, och målet är att undvika övertids sammanträdelse över hela teamet.
. Spelets tidigare uppdatering, Embers of Neltharion, introducerade ett nytt växeluppgraderingssystem och förde efterfrågade förändringar i spelets Mythic+ Dungeons. Frakturer i tid, som anländer den 11 juli, kommer att lägga till ännu mer nytt innehåll i form av en ny megadungeon och en aldrig tidigare sett Support Style DPS-specialisering för evokers som heter Augmentation. Det kommer också att introducera en hel massa avslappnade vänliga förändringar av livskvalitet, som förmågan att överföra guld och objekt mellan karaktärer oavsett server, låsning av alla allierade lopp för spelare som har en nivå 40-karaktär, och en “Fresh Start” -alternativ för spelare som återvänder för att spela karaktärer som inte har berörts i åldrar, bara för att nämna några.
Frakturer i tid kommer att vara halvvägs för Blizzards 2023 -innehållskartor, med ytterligare en större uppdatering och en mindre planerad att komma fram före årets slut. Även om DragonFlight inte har sålt lika bra som Shadowlands enligt Activision Blizzard Financial Resultat, är Player Retention uppe, med fler spelare som stannar prenumererade under längre perioder jämfört med tidigare senaste utvidgningar.
“Det är ett bevis på det hårda arbetet som laget har gjort för att lyssna på spelarens feedback och erbjuda fler och mer flexibla sätt att spela spelet än någonsin tidigare,” sa Hazzikostas. “Det var något vi hörde från spelare ofta tidigare var att det kunde känns som om du inte hade en ganska bra bit tid att ägna sig åt World of Warcraft i en given månad eller en given sträcka, det var inte värt hålla prenumerationen igång. Spelet kändes som att det frågade så mycket av dig att du inte bara kunde engagera dig på en lättare nivå. Det är något vi har arbetat hårt för att förändra. Men också, naturligtvis, att ha regelbundna innehållsuppdateringar, att ha något alltid runt hörnet, är oerhört hjälpsam där och spännande och energigivande för samhället.”
Det är inte att säga att det inte har varit några kontroverser sedan DragonFlights lansering. Blizzard fick betydande blowback för ett Community Discord-program som skulle ha krävt att medlemmarna skulle gå med på en klausul om icke-missförstånd för att delta. Blizzard uppgav senare att det skulle granska avtalets villkor och att det inte var dess mål att “kontrollera konversationer” på Community Discord-servrar.
På senare tid väckte en kontroversiell uppdrag som var spelbar på spelets offentliga testområde ett stort skrik från berörda spelare. Den aktuella uppdraget involverade spelare som reser tillbaka i tiden för att säkerställa att en av WOW: s mest framstående kvinnliga karaktärer, Dragon Queen Alexstrasza, förblev fångad och uthärde hennes missbruk för att hålla sig tro mot spelets Canon -tidslinje. Även om uppdraget snabbt togs bort, lämnades många fans och undrade hur en sådan problematisk uppdrag gjorde det hittills att vara spelbar på PTR, särskilt med tanke på alla de sexuella trakasserier och missbruk anklagelser som tas ut på Blizzard under de senaste åren efter en statlig statlig statlig delstat.
Svaret, enligt Hazzikostas, är att ibland på grund av spelets PTR, på grund av spelets PTR, händer. Även om det finns interna recensioner och interna playtester, sa Hazzikostas att spelare ofta ser aspekter av spelet på PTR innan de har granskats fullt ut av Blizzard. Feedback från spelarsamhället är en del av spelets “kontroller och balanser” för att säkerställa problematiska uppdrag eller obalanserade aspekter av spelet gör det inte av PTR och till liveversionen, sa Hazzikostas, även om Blizzard inte vill alltför vill lita på samhället.
“PTR -cykeln, vårt testområde, skulle jag säga är nästan unikt när det gäller andra spel där ute, när det gäller hur fräscha och hur levande en titt på vår utvecklingsrörledning det ger människor,” sa Hazzikostas. “Det vill säga, en del av hur vi får göra det vi får, en del av hur vi gör allt detta innehåll, är genom att flytta mycket smidigt, mycket snabbt, och människor gör saker och de kommer ut där på PTR. . Om vi skulle stoppa och veterinär och granska allt innan det till och med kunde gå in i en testbyggnad, skulle det slipa WOW -maskinen.”
Blizzard planerade förändringar ungefär samtidigt som spelarens skrik över uppdraget började bygga. I detta speciella fall sa Hazzikostas att uppdragsdesignern som ursprungligen arbetade med uppdraget inte var medveten om dess fulla lore -konsekvenser.
“Vi har många människor som arbetar med spelet som brinner för World of Warcraft,” sa Hazzikostas. “Warcraft lore är massiv och expansiv och det finns mycket nyans för det, särskilt en del av den forntida historien. Ärligt talat var uppdragsdesignern som gjorde detta arbete ursprungligen under intrycket att lore handlade om ägg som stulits. Det är dåligt men inte bortom det bleka. Naturligtvis, när granskningsprocesser inträffade internt, fanns det en korrigering och vi insåg: ‘Hej, vänta lite, det här är mycket mer än så. Implikationen här är något som ingen av oss vill ha ansiktet av, än mindre att sätta spelare i skorna att göra, ‘och så vi hade förändringar redan på gång.”
Blizzard har tack och lov undvikit att lägga till ytterligare en potentiell kontrovers till den listan, den här gången involverar spelets handelspost. Spelare efter en ny Datamine orolig att Blizzard skulle börja sälja handeln efter valuta, näringsidkartsmeten, som en fristående produkt, och effektivt förvandla den populära funktionen som har lagts till tidigare i år i ännu en MicrotransAction -butik. Hazzikostas rensade luften i vår intervju och sa att det inte finns några planer på att sälja handlarens anbud på egen hand, även om vissa troligen kommer att erbjudas som en del av expansionsbuntarna eller andra kampanjer i framtiden.
Med två stora uppdateringar fortfarande på docket för att anlända 2023 efter frakturer i tid, finns det gott om WOW -spelare att se fram emot. Blizzard har redan bekräftat att DragonFlights bästa nya spelmekaniker, DragonRiding, kommer till hela Azeroth i framtiden. Hazzikostas sa att laget hoppas avslöja mer information “snart” om hur befintliga spelarmonteringskollektioner kommer att fungera i en framtid där DragonRiding kan användas över hela spelets värld.
“Det vi inte vill göra är att ta detta livliga ekosystem med hundratals och hundratals fästen och koka ner det till” Tja, denna handfull kan Dragonride, det är de enda som räknas, “sade Hazzikostas. “‘Och ingen av dina andra fästen, några av dina favoriter … all den tiden du tillbringade jordbruk oövervinnlig? Tja, Invincible kan inte dragonride, så du kommer aldrig att använda den.”Vi vill se till att vi är tankeväckande där och rullar ut detta på ett sätt som kommer att stödja inte bara tidigare innehåll, utan framtida innehåll framöver.”
Framtiden är något som Hazzikostas verkar upphetsad över. Blizzards årliga fankonvention, BlizzCon, kommer att återvända som ett live-person-evenemang för första gången på fyra år i november. Även om han inte säger det direkt, låter det verkligen som WoWs nästa utvidgning kommer att tillkännages där, som en gång var tradition. Efter att ha diskuterat Traders anbud och Blizzards önskan att inkludera det som en del av expansionens deluxe-utgåvor, retade Hazzikostas att det inte skulle vara “för långtgående” att anta att det kommer att finnas “betydande buntar” senare i år som kan inkludera valutan. WOW -teamets ökade storlek har verkligen hjälpt det att leverera mer frekvent DragonFlight -innehåll, men Hazzikostas sa att det också betyder att allt som kommer nästa inte kommer på bekostnad av DragonFlights framgång.
“Den ökade lagstorleken låter oss också göra framsteg på senare mål och mål,” sade Hazzikostas. “Vi tillkännagav nyligen våra BlizzCon -planer för senare på året, och jag tror att det kommer att bli mycket spännande för World of Warcraft -fans där ute. Jag kan inte vänta med att dela vad många av teamet som inte har arbetat med våra DragonFlight -uppdateringar har arbetat med.”
Wow: DragonFlights frakturer i tidsuppdatering anländer den 11 juli. BlizzCon återvänder till Anaheim Convention Center 3-4 november och kommer att ha alla sina paneler och tillkännagivanden som levereras gratis för dem som inte kan delta i person.
De produkter som diskuterats här valdes oberoende av våra redaktörer. GameSpot kan få en del av intäkterna om du köper något som visas på vår webbplats.
Allt vi vet om World of Warcraft: DragonFlight
Nästa WOW -expansion kommer att lägga till drakar du kan spela, drakar du kan åka och en resa till Dragon Homeland.
(Bildkredit: Blizzard Entertainment)
- Zoner och berättelse
- Dragon
- Uppdaterade yrken
- Talentträd och UI -översyn
- Nya lopp/klasskombinationer
- Slutspel
World of Warcraft: DragonFlight kommer att plocka oss från Shadowlands och släppa oss rätt in i de mytiska Dragon Isles. Du kan förvänta dig spelbara drakar, ridbara drakar och spelbara drakar som rider ridbara drakar också. Vi ska åka till drakarnas hemland, där både Alliance och Horde kommer att möta några nyupptagna forntida mysterier.
Nu när både DragonFlight-expansionen och pre-patch har fasta släppdatum kommer det inte att vara lång tid tills du kan hoppa in och göra din egen DraceThyr Evoker. Det finns gott om information om nästa utvidgning att gå igenom, från nya områden, tävlingar, gränssnittsuppdateringar och talangsystemförändringar. Så om du är redo, här är vad vi vet om World of Warcraft: DragonFlight hittills.
När är WOW: DragonFlight släppdatum?
och du kan förköp utvidgningen nu.
Dragonflight-utgivningsdatumet före Patch har också tillkännagivits och kommer att delas in i två faser. Den första fasen, som inkluderar de nya talangträden och UI -översynen, går live på 25 oktober– eller 26 oktober om du är på EU -servrar – och den andra fasen kommer fram till 15 november, Att ta med sig det primära stormen före Patch-evenemanget och Dracthyr Evoker.
#DragonFlight anländer 28 november ✨ 50% XP Buff börjar 4 oktober RAID öppnar 13 december Detetails: https: // t.co/hdiz6dv0th pic..com/ogmv0hufu8September 29, 2022
Finns det ett wow: DragonFlight Beta?
Ja, testfasen för DragonFlight bytte från alfa till beta -fasen i början av september. Det finns ingen säker metod för att komma in i beta-fasen för DragonFlight men om du vill vara med med en chans, bör du gå över till den officiella DragonFlight-webbplatsen och trycka på knappen “Beta Opt-In”, längst ner på sidan.
När det ursprungligen tillkännagavs att DragonFlight planerades för en utgåva 2022 fanns det en viss oro från och med den punkten hade det inte funnits några tecken på någon alfastestning. Som det visar sig var det allt . Nu när alfa är klar och beta pågår ser allt ut att vara på rätt spår för att släppas i november.
Snabba fakta på wow: DragonFlight
- Level Cap: 70
- Nytt spelbart lopp: Dracthyr, som är drakar, uppenbarligen
- Nya fästen: Också drakar
- Nya zoner: Fyra nya zoner, en ny startzon
- Systemöversyn: HUD omarbetning, nytt talangsystem, yrkena uppdateringar
- Gruppinnehåll: Åtta nya fängelsehålor och en ny raid
- Nya lopp/klasskombinationer
Drakthyr
WOW: s nya spelbara Dragon Race är också sin egen klass
Upptäck Dragon Isles
Yup, du kan spela som en drake i nästa WOW -expansion. Dracthyr har en drakonisk form och en humanoidform, som båda kan anpassa när du skapar din Dracthyr -karaktär.
Drakar är dock så speciella att Blizzard säger att de inte riktigt passade någon av de befintliga klasserna. Dracthyr får sin egen unika spelbara klass: Evokern. Alla Dracthyr är evokers och alla evokers är Dracthyr – även om du kan välja att vara horde eller allians.
De har allvarliga fysiska attacker som att flyga över huvudet med Dragon Breat.
Här är några andra DraceThyr -detaljer:
- Dracthyr börjar på nivå 58.
- Dracthyr Wear Mail Armor.
- De har sin egen startzon.
- Två specialiseringar; en mellanklass DPS och en healer.
Zoner och berättelse
Wow: DragonFlights nya zoner och berättelse
Det nya området som kommer i DragonFlight -expansionen är Dragon Isles, Homeland of Dragonkind. Det är uppdelat i fyra nya zoner: Waking Shores, Ohn’ahran Plains, Azure Span och The Ancient Thaldraszus, hemmet till den nya huvudstaden Valdrakken.
Dragon Isles var alltid en mystisk del av WoWs lore, och nu kommer du att flyga ansikte först in i alla dess gamla hemligheter. Under avslöjningsströmmen förklarade Blizzard att Dragon Isles var centrum för Dragon Kingdom när världen var ny. För länge sedan skickade Sundering of Azaroth in i sina kontinenter magi till ett vilande tillstånd som tvingade Dragonkind att lämna öarna bakom. Inga poäng för att gissa att den elementära energin i drakar inte förblir vilande mycket längre.
Förutom drakar själva finns det flera andra dödliga lopp som du stöter på på öarna. Den halvgigantiska elementära djaradin är gamla fiender i drakarna. . Blizzard nämner också en gammal civilisation av centaurer som bor på öarna.
Dragon
DragonRiding ser mycket bättre ut än att flyga
Dragonflight är verkligen in i drakar, så mycket att du inte bara kan spela som en. Du har också tillgång till DragonRiding, tillsammans med din egen anpassningsbara Dragon Mount. Blizzard förklarade att detta fäste är anpassningsbart med olika utseende upplåsningar (snutter, horn, färger och mer) och talangträd för att få dem att flyga längre och snabbare.
WOW: s spelregissör, Ion Hazzikostas, har också bekräftat att DragonRiding Unlocks kommer att vara konton. “Vi har pratat om filosofin om vad som ska vara karaktärsspecifik progression, vad ska vara progression som du, människan bakom tangentbordet, gör över dina konton. Bekvämligheten med traversal kändes som en av dessa saker – det är bara kul att gå i en riktning. Att behöva återinlåsa det på efterföljande karaktärer skulle inte vara väldigt övertygande.”
Till skillnad från flygning som det finns i wow hittills är DragonRiding lite mer involverad. Det är ett helt annat sätt att ta sig runt Azeroth och Blizzards utvecklare pratade om hur momentum och tyngdkraft kommer in i spel med Dragon Riding, med alla nya animationer för dykning och fat som rullar runt öarna.
Även om det inte är en ersättning för traditionell flygning, kommer DragonRiding att göra det möjligt för dig till himlen i de nya DragonFlight -zonerna. Förmågan att flyga tjänas vanligtvis bara på halvvägs genom en expansion och är gated bakom en specifik uppsättning prestationer. Även om detsamma kommer att vara sant för DragonFlight, betyder DragonRiding att du inte behöver lita på att gå överallt till fots tills det händer.
Uppdaterade yrken
DragonFlight -yrken får en översyn
Yrken kommer att renoveras för den nya utvidgningen. Blizzard har gått i detalj på de nya systemen här – men jag går över några av de viktigaste förändringarna som kommer i DragonFlight. Dessa är:
Hantverksorder Låter dig göra beställningar för nästan alla hantverksartiklar i ett “auktionshusliknande gränssnitt”. Detta innebär i huvudsak att du kommer att kunna anpassa ett objekt efter din smak med de reagens du väljer men få någon annan att skapa det åt dig. Hantverkare som hämtar dessa beställningar kommer att få en liten provision för sitt arbete.
Specialiseringar låter dig fokusera på ett visst område inom ditt valda fält. Inte många detaljer har delats om hur detta kommer att fungera men det låter som de gamla systemspecialiseringarna, till exempel att behöva välja mellan Goblin och Gnomish Engineering.
Yrkesstatistik Kommer att erbjuda fyra nya sätt att göra din hantverk mer effektiv, så kan du utrusta redskap för att få sina bonusar.
- Inspiration: Du har en X% chans att bli inspirerad och skapa detta recept med extra skicklighet.
- Rådighet: Du har en X% chans att använda färre handelbara reagens som malm.
- Multicraft: Du har en X% chans att skapa ytterligare artiklar. Fungerar bara på recept för stapelbara föremål.
- Hantverkshastighet: Hantverk är x% snabbare.
Kvalitet introduceras också för yrken. Tillverkade föremål, inklusive förbrukningsvaror, kommer att ha fem nya kvalitetsnivåer och detta kommer att bestämmas av kvaliteten på de använda materialen, liksom din utformande statistik och färdighetsnivå. För redskap betyder högre kvalitet en högre artikelnivå medan förbrukningsvaror kommer att ha en längre varaktighet eller fler avgifter.
Insamlade material som örter, malm och läder kommer att ha tre nya kvalitetsnivåer som i sin tur kommer att påverka kvaliteten på det objekt du skapar med dem.
Vi har redan nämnt att yrken får en översyn, så du behöver gott om utrymme för att behålla de olika hantverksmaterialen, särskilt nu har du att göra med olika egenskaper.
“Tänk som vad Reagent Bank -fliken är, tillbaka i din personliga bank i stan,” sade Ion Hazzikostas i en ny intervju. “En av de första frågorna som kom upp och feedback från människor i teamet var ‘Jag har inget backspace som det är. Detta suger. Snälla ge mig inte mer skräp att lägga i mina väskor.””
Den nya yrkenväskan kommer inte att vara densamma som de vi är vana vid antingen – dessa kommer att vara mycket större. Det har inte funnits något ord om exakt hur många platser det kommer att ha, men det verkar som om du inte behöver kämpa för att hitta någonstans för att sätta alla dina reagens. “Inte bokstavligen oändlig, men avsikten är: stor,” uttalade Hazzikostas.
Talentträd och UI -översyn
Talanger återvänder till sina rötter
Talentträd kommer tillbaka och liknar sina pre-mists av Pandaria motsvarigheter. Just nu får du välja sex talanger för din specialisering, med ett val av tre för varje rad. DragonFlight kommer att få tillbaka ett mer komplext talangsystem.
Istället för att varje klass får ett träd för alla sina specifikationer i DragonFlight, har du ett huvudsakligt “klassträd” och ett ytterligare “specialiseringsträd”, beroende på vilken roll du för närvarande specificeras i. Det snygga med detta är att det kommer att ge dig laster mer val, och du kommer att kunna spara profiler för olika talangträduppsättningar, så att du enkelt kan växla mellan dem för olika typer av innehåll.