Wild Hearts Review – IGN, Wild Hearts ™ | Ea original

Vilda hjärtan

enorm . Många av dessa är oerhört användbara, från torkställ eller jäsande burkar som ökar statens statskostnader till ett sjukt trähjul som du kan påskynda runt kartor som en motorcykel. Andra är helt kosmetiska och låter dig placera bänkar, skyltar och dekorationer runt både kartor och navstaden så att du kan docka upp det lite för att imponera på besökare online. Jag kom inte någonstans nära att slutföra detta träd på de få dussin timmarna det tog mig att rulla krediter och nå vilda hjärtans slutspel, så att jag skulle prioritera uppgraderingar för Karakuri som jag använde mest och lämnade mycket mer för att jaga Chase.

Wild Hearts Review

Byggnad lägger till en mycket rolig twist för att bekanta en co-op monsterjaktformel.

Uppdaterad: 5 mars 2023 08:28
Publicerat: 16 februari 2023 15:00

Drömmer du om chansen att bli dropkicked av en lava-monkey på storleken på en byggnad? Naturligtvis gör du, och godhet nådig är vilda hjärtan upphetsade att göra den drömmen till verklighet. Omega Force och EA: s tag på co-op monsterjakt är en anmärkningsvärt bekant och kraschar upp enorma elementära djurkampar över sina underbara feodala japanska platser med flygande mekanik på flygningen. Men även om dess kristallklara inspiration leder till oundvikliga jämförelser som inte alltid är smickrande för vilda hjärtan, är det alltid mycket roligt att lära sig att dra nytta av sina karakuri-kontrakt både i och ut ur slagsmål.

Låt mig vara perfekt trubbig: det är nästan omöjligt att prata om vilda hjärtan utan att ta upp Monster Hunter. Det är inte för att lägga ner det som en “klon” eller något, eftersom utvecklaren Koei Tecmo ger många intressanta tillägg och roliga små vändningar till formeln. Men på nästan alla sätt som räknas är vilda hjärtan så i grunden Monster jägare att du mycket lätt kan misstaga det för det senaste spelet i Capcoms serie om det inte var för namnet. Det är sant för dess gigantiska monster-laying-uppdrag, som får dig att knyta ner din motståndare och bryta deras kroppsdelar när du plockar upp material medan du jagar dem från Arena till Arena. Det är sant för dess hantverksbaserade utrustningsprogression, som får dig att förvandla de fruktansvärda djuren till coola byxor med ditt val av åtta drastiskt olika vapentyper. Och det är till och med sant för sin kampanjstruktur, som kontinuerligt eskalerar och remixar tidigare möten tillsammans med en fin men till stor del okunnig berättelse om en stad som kämpar mot lokala varelser som oväntat har börjat attackera utanför deras vanliga territorium.

Wild Hearts – Gameplay och skärmdumpar

Det är viktigt att Wild Hearts spelar denna igenkännliga del mycket bra, vilket gör det extremt enkelt att rekommendera till alla nuvarande Monster Hunter -fan hungriga efter nytt byte. Dess strid återfångar den utmärkta blandningen av taktisk och skrämmande, och driver dig att vara tankeväckande på dina attacker och välj dina stunder noggrant mot fiender många gånger din storlek, av vilka några kan få din hälsobar att försvinna med ett ögonblick. Dodging är din bästa vän, och (beroende på ditt val av vapen) attacker ofta låser dig i animationer som gör dig till en sittande anka tills du är klar med dem – även om vilda hjärtan följer i fotspåren av de senaste monsterjägarna genom att öka din rörlighet ganska lite lite , till och med ger dig en dedikerad hoppknapp. Kamp handlar lika mycket om att lära sig ins och outs i varje monster, ditt vapen kapacitet och till och med terrängen runt dig som det handlar om att faktiskt utföra rätt knappinmatningar.

Karakuri -byggsystemet är utmärkt.

Men för att vilda hjärtan inte är det faktiskt Ett Monster Hunter-spel, det kommer att lossna sig från vissa mekanik som har börjat känna sig lite daterad som Monster Hunter World och Monster Hunter Rise fortsätter att effektivisera och modernisera den två decennium gamla serien. Jag saknade inte saker som vapenskärning eller rörig lagerhantering, och den förenklade karaktären av stat-hånande mat- och supportartiklar innebar att jag alltid kände att jag tillbringade mer tid i fältet och mindre på Pre-Hunt Prep. Samtidigt förlorar Wild Hearts lite av komplexiteten jag tycker om Monster Hunter tillsammans med de klumpigare delarna – till exempel kan du inte välja att fånga monster, de blir inte trötta eller somnar, och Deras “Rage Mode” verkar helt enkelt utlösa när de träffar en viss skadeströskel, vilket gör att slagsmål spelar ut mer på samma sätt från Hunt till Hunt. Men den grundläggande tillvägagångssättet som vilda hjärtan har tagit betyder att det är enklare att plocka upp, vilket gör det lättare för mig att rekommendera till helt nya jägare än till och med stigning var.

Det största sättet som Wild Hearts verkligen skiljer sig från är i sitt Karakuri -byggsystem, som definitivt hjälper till att fylla i en bit av det komplexitetsgapet. Karakuri låter dig skapa taktiska föremål som väggar eller springbrädor mitt i striden, samt placera strukturer som snabbresor eller zipliner var som helst över sina fyra jaktkartor. Detta system är utmärkt, med antalet strukturer du kan bygga är tillräckligt begränsade för att få mig att verkligen överväga var bäst för att bygga ett anpassat basläger eller en bekväm genväg medan jag fortfarande är flexibel och öppen nog att jag aldrig behövde tänka på det, heller. Det förvandlar de underbart detaljerade kartorna till små pussel som ska lösas på vilket sätt du ser, snarare än bara arenor att slåss i.

Under dessa slagsmål spelar din Karakuri rollen som snabbanvändningssupportföremål-även om allt du placerar pinnar runt tills det förstörs (antingen av dig eller ett monster), så slagfält kan ofta strödas med resterna av tidigare möten i en ganska snygg sätt, särskilt när du går med någon annan online och ser vad de har gjort. Du kan kalla enkla block att hoppa av eller bygga väggar, fjädrar för att starta dig i valfri riktning eller facklor för att ge dig en snabb brandattack. Det är en intressant mekaniker, men det lyser verkligen när du börjar låsa upp Fusion Karakuri, som låter dig stapla dessa grundläggande objekt i specifika mönster för att göra speciella konstruktioner som enorma bomber eller kedjefällor. Du kan bara utrusta fyra av de sex grundläggande Karakuri i taget, vilket gav mig ett verkligt val att göra mellan användbarheten av ett objekt i sig kontra vad det kan kombinera till, vilket slutar känna sig som ett minikombo -system för sig att anpassa att anpassa och mästare.

Det finns också en enorm Lås upp träd för Karakuri, komplett med nya föremål för att bygga och uppgradera till befintliga. Många av dessa är oerhört användbara, från torkställ eller jäsande burkar som ökar statens statskostnader till ett sjukt trähjul som du kan påskynda runt kartor som en motorcykel. Andra är helt kosmetiska och låter dig placera bänkar, skyltar och dekorationer runt både kartor och navstaden så att du kan docka upp det lite för att imponera på besökare online. Jag kom inte någonstans nära att slutföra detta träd på de få dussin timmarna det tog mig att rulla krediter och nå vilda hjärtans slutspel, så att jag skulle prioritera uppgraderingar för Karakuri som jag använde mest och lämnade mycket mer för att jaga Chase.

Klobladet kan göra för några absolut episka flygattacker.

På tal om uppsättningar är vilda hjärtan en visuell konundrum för mig, samtidigt ett av de vackraste och lerigaste spelen som jag har sett under de senaste åren. Det körde inte super konsekvent när jag först försökte den på min dator (som har en RTX 3080 parad med en nu välåldrad i5-8400 CPU), så jag tillbringade större delen av min tid på att spela på PS5 där jag båda var wowed och förvirrad. Den faktiska utformningen av dess värld är ofta fantastisk, med fält av blommor och blommande träd en verklig syn att se, ofta förändras till olika säsonger när historien fortskrider också. Men då är så ofta att skönheten är parad med konstigt lågkvalitativ texturpop-in, flimrande belysningsfrågor och vad som utan tvekan är den sämst utseende snöfalleffekten jag har sett i ett videospel. Jag tror att det hela balanserar i vilda hjärtans fördel och ger ett mycket härligt spel totalt sett, men dessa problem kan lägga till lite oväntad stress för slagsmål.

Utanför dina mekaniska kontrapporter spelar var och en av de åtta olika vapnen mycket annorlunda än varandra under ett monstermöte. Det finns dina enkla att förstå alternativ som en mitt-av-vägen katana, jätte men långsam storord, eller … ja, bokstavligen bara en pistol. Men det finns också ett par unika val som det snabba, bladade paraplyet som är byggt kring att parera attacker. Wild Hearts’s Combat är alltid en rolig dans av att läsa attackmönster och timing både strejker och dodges bra, men det var visserligen lite skrämmande tills jag hittade vapnet som klickade med mig: klobladet. Denna snabbskivkniv låter dig också ganska mycket flyga genom luften efter att ha anslutit sig till ett monster, vilket gör några absolut episka stunder när du slår uppifrån.

Monsterna själva är alla roliga att slåss också, med sina coola och kreativa mönster som var och en kokar ner till ”Normal Animal Plus Elemental Type multiplicerad med stor.”Det kan vara den giftbaserade Fumebeak Crow, den isiga Deathstalker Wolf eller den ovannämnda eldbaserade Lavaback-apan. Det är alltid tillfredsställande att lära sig deras beteende och förvandla ett ursprungligen utmanande möte till något trivialt genom övning och slipning ensam – även om det borde sägas att vilda hjärtan verkligen .

Monsterna är alla coola, men sorten är ganska låg.

Men medan alla monster är spännande att möta, är mängden och variationen av dem ganska lågt. Det finns bara ungefär ett dussin basmonstertyper, med några som sedan har en återfärgad variant (vanligtvis med en annan elementär typ) – till exempel fumebeak handlar i sitt lila gift för blå is som pärlbeak, med några nya drag för att matcha matcha. Monsters buffras också i starkare versioner av sig själva efter en viss punkt i kampanjen för att återställa baren och ge dig bättre versioner av deras utrustning att jaga. Denna struktur efterliknar också nära Monster Hunter -spel, men eftersom jämförelsen är så direkt här, sticker den lägre sorten märkbart ut. Jag har inte nödvändigtvis blivit uttråkad av att slåss mot dessa monster, men deras återanvändning händer oroväckande snabbt och får den övergripande poolen att känna sig ganska grunt som ett resultat.

Det kan också vara ett symptom på Wild Hearts ‘kampanj, som är snabb att sätta dig mot fiender, det är säker på att du inte kommer att kunna slå direkt. Det innebär att du gör sidouppdrag eller spelar upp tidigare för att samla monsterdelar så att du kan skapa en ny rustning och uppgradera dina vapen genom ett spretande tekniskt träd. Det är ett annat system som är lika roligt som det är bekant, men det finns något mindre att tänka på här än jag hoppades utanför planeringen runt några enkla förmåner – de kan vara spännande buffs som en chans att tända fiender i eld, eller mindre spännande alternativ som till stor del osynlig stat ökar. Det innebar att jag alltid tyckte om att uppgradera mitt kit, men utan att många påverkande knoppar skulle slå på min byggnad, skulle jag ibland känna mig tvingad att slipa för rustningar och vapen skräddarsydda specifikt mot att komma förbi det senaste svårighetsmonsteret snarare än vad som intresserade mig.

Dom

Om imitation är den uppriktiga formen av smicker, använder Koei Tecmos omega kraft för att flirta hårt med Capcom just nu. Men att använda ett älskat spel som mallen för en ny är inte nödvändigtvis en dålig sak, och Wild Hearts lyckas introducera massor av roliga nya idéer till Monster Hunter -formeln samtidigt som den återfångar den tillräckligt bra för att stå stolt tillsammans med serien som så tydligt inspirerad. . Och även om dess lägre monstervariation verkligen är nedslående, har jag fortfarande tillräckligt med kul för att jag är glad att festa med några vänner och dyka tillbaka i både utmanande slutspelkamper och fantasifulla karakuri -dekorationer.

Vilda hjärtan

Förenta staterna Argentina Australien Österrike Belgien Brasilien Kanada Chile China Colombia Tjeckien den republiken Denmark Finland Frankrike Tyskland Grekland Hong Kong Ungern Indien Irland Israel Italy Japan Korea Mexiko Nederländerna Nya Zeeland Norway Poland Portugal Romania Russia Saudiarabien Singapore Slovakien Arab Emirates Storbritannien kan jag när som helst avsluta prenumerationen genom att ändra mina e -postinställningar, kontakta PrivacyAdmin.tas.com eller skriver till Electronic Arts Inc., ATTN: e-postavopning, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Logga in och gå med i Registreringsuppdateringssidan

Registrera dig idag för att få den senaste informationen från EA Originals-titlar, inklusive nyheter, uppdateringar, innehåll bakom kulisserna, exklusiva erbjudanden och mer (inklusive andra EA-nyheter, produkter, evenemang och kampanjer) via e-post.

Du har framgångsrikt registrerat dig för att få e -postmeddelanden om EA -original och andra EA -nyheter, produkter, evenemang och kampanjer. Avsluta prenumerationen när som helst genom att ändra dina e -postinställningar.

Du har redan registrerat dig för EA Originals nyhetsbrev med ovanstående e -postmeddelande. Kontrollera din skräppolmapp för ovanstående e -postmeddelande. .

Tyvärr, du är inte berättigad att registrera dig för detta nyhetsbrev.

Tyvärr, något har gått fel. Vänligen försök igen senare.

Game Overview News Media Buy twitter youtube instagram Game Library Subscribe Redeem Code EA app About Accessibility Help Austria Belgium Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republic Denmark Estonia Finland France Germany Greece Hungary Iceland Ireland Italy Latvia Liechtenstein Lithuania Luxembourg Malta Netherlands Norway Poland Portugal Romania Slovakia Slovenia Spain Sweden Switzerland United States Storbritannien Australien Frankrike Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España México 中国 대한민국 繁體 中文 Legalt & integritet Användaravtal Sekretess & cookie Policy (dina integritetsrättigheter) Online Service Uppdateringar Säkerhet YouTube -villkor Google Privacy Policy