Varje Final Fantasy -spel rankas som värst till bäst | Den of Geek, Final Fantasy Series | Final Fantasy Wiki | Fandom
Final Fantasy Series
Lyckligtvis för dig är det ingen strikt ordning som krävs för att spela någon av de viktigaste posterna i den långvariga serien – du kan börja med 16 om du vill – men det finns något av en kronologisk berättelsetidslinje vid spelet tack vare ett antal direkta uppföljare.
Varje Final Fantasy -spel rankas som värst till bäst
De är några av de största rollspelarna någonsin, men vilka av de viktigaste Final Fantasy-spelen är det absolut bästa?
Av Chris Freiberg, Matthew Byrd | 30 augusti 2023 |
- Dela på LinkedIn (öppnar i en ny flik)
- Dela på e -post (öppnas i en ny flik)
Slutfantasi . Ursprungligen tänkt som Square’s Last-Ditch-ansträngning från ett företag som var på väg till konkurs, Slutfantasi förvandlades till en överraskningshit, vilket resulterade i dussintals uppföljare och spin-offs under åren. Oavsett om det är episka berättelser, ständigt utvecklar stridssystem eller bara den ikoniska musiken, har miljoner spelare runt om i världen gjort .
Naturligtvis, vilket Slutfantasi . är äntligen ute, vi tänkte att det var dags att äntligen rangordna huvudlinjerna från värsta till bäst. Några saker att tänka på med denna lista, eftersom till och med bestämma vad som utgör en “huvudlinje” är lite knepigt:
- Ett huvudlinje -spel betraktas som ett numrerat Slutfantasi, eller en av dess direkta uppföljare som följer samma spelstil. Final Fantasy Tactics och Paradisets främling Kriskärna och Revenantvingar .
- Slutfantasi Spel har haft flera återutgivningar och remakes under åren, anmälningarna för dessa titlar överväger alla de olika portarna för att bestämma ett spel på listan. är inte rankad på flera platser för SNES, GBA eller Pixel Remaster -versioner, och inte heller för Nintendo DS -remake.
- Final Fantasy VII -remake .
Och med det ur vägen är det så vi rankade huvudlinjen Slutfantasi spel:
21. Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII .
Ff xiii .
. Blixtnedgång fans.
20. Final Fantasy IV: After år
Final Fantasy IV . Vi får se det mycket senare på den här listan. .
Några av det här spelets problem kommer till timing. . Efter år över flera avsnitt (initialt på japanska mobiltelefoner och sedan senare Wiiware).
Medan episodiskt spel inte är en dålig idé i sig, har tiden verkligen visat att det sällan fungerar såväl som utvecklare hoppas. Och det formatet ursäktar fortfarande inte Efter år , Efter år. Efter år kunde ha varit något speciellt, men istället visade det sig som ett ihåligt skal av en klassiker Slutfantasi .
19. Final Fantasy II
Final Fantasy II . .
AD – Innehållet fortsätter nedan
. Det innebar en något bättre historia än originalet, men teamet beslutade också att förmågor skulle uppgraderas baserat på hur ofta du använder dem i strid i motsats till att använda erfarenhetspoäng som i originalet.
Många moderna RPG: er använder ett liknande system, men det var bara inte redo för primetime med tanke på denna uppföljare rusade utveckling och gränserna för NES -hårdvaran. Framför allt fann spelare snabbt att de kunde spela systemet och bli allt kraftfullare genom att attackera sina egna partimedlemmar. Ännu värre är att problemet aldrig riktigt har tagits upp i spelets återutgivningar. Om du vill uppleva Final Fantasy II .
18. Final Fantasy III
Final Fantasy III släpptes först i Japan för Famicom 1990. Det tog 16 år för det att officiellt komma till väst, och även då var det en 3D -remake för Nintendo DS. Få spelare kommer dock att säga att det var värt att vänta.
Oavsett vilken version du spelar, problemet med Final Fantasy III På 2000-talet är det att det känns som mer av en historisk artefakt än en måste-spelklassiker. . Final Fantasy III Kan vara en behandling för retro -spelare, men mer avslappnade RPG -fans har liten anledning att kolla in det nu förutom att se ursprunget till idéer som är mycket bättre utvecklade i senare titlar.
.
Många spelare har fortfarande goda minnen från att spela Final Fantasy XI . fortfarande tuggar mer än 20 år efter den ursprungliga utgivningen.
Är Square’s första MMO fortfarande värt att spela 2023? Tja, svaret på den frågan är helt beroende av din villighet att hantera alla underordningar av en MMO som kom ut när Tom Brady bara hade en Super Bowl -ring.
Spelets grafik och användargränssnitt är grova, och även om år av förbättringar av livskvalitet gör spelet enklare att solo, Final Fantasy XI kan vara ganska grindig. Men om du kan se förbi dessa problem, finns det bokstavligen hundratals timmars innehåll att sjunka tänderna i, och det ser fortfarande inte ut som Square Enix planerar att stänga av servrarna när som helst snart.
16. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII . Det mesta av spelet är oerhört linjärt, och du har inte ens mycket kontroll över vilka förmågor du låser upp tills flera timmar in i spelet. Med det sagt är spelets paradigmsystem riktigt roligt när du har tillgång till ett stort antal kommandon, och det kan göra till och med de tuffaste fienderna till en bris med en bra strategi.
Och mer än ett decennium efter utgivningen, Ser fortfarande fantastiskt ut och har en lista över likvärdiga karaktärer. Det är bara synd att de har fastnat i en invecklad berättelse som ständigt hängs upp på terminologin i spelet och lore. , Final Fantasy XIII Verkligen är inte en dålig RPG; Det är bara inte så bra Slutfantasi .
15. Final Fantasy XIII-2
Den andra posten i Final Fantasy XIII .
Till exempel är detta spel mycket mer öppet än föregångaren, och introduktionen av tidsresor till historien innebär att du får se olika nivåer under olika epoker (vilket alltid är kul). Men tillsammans med dessa förbättringar har du nu fastnat med samma två partimedlemmar för hela spelet, plus vilket slumpmässigt monster de har hjälpt dem. .
Det säger verkligen mycket om den totala kvaliteten på Final Fantasy XIII spel som även med dessa allvarliga brister är det fortfarande det bästa av de tre.
AD – Innehållet fortsätter nedan
14. Final Fantasy VIII
Den sjätte och sjunde Titlar betraktas ofta bland de allra bästa spelen som någonsin har gjorts. Under samma era levererade Square också klassiker som , Xenogears, Vagrant berättelse i en oroväckande. Det är nästan okänt för en utvecklare att lägga ut fantastiska spel i den typen av takt, så ett misstag eller två var oundvikligt. .
Det här spelets kärlekshistoria och mer science-fiction-tunga element här har faktiskt åldrats ganska bra, och även om de visar sin ålder nu är kinematiken fantastisk. Men det som alltid kommer att hålla detta spel tillbaka för många fans är korsningssystemet. Vissa människor älskar det, men att ha statistik som påverkas mer av magi och kallelse än redskap känns bara för utländskt för de flesta RPG -veterinärer.
Om korsningssystemet klickar för dig kan detta lätt betraktas som en topp Slutfantasi spel, men för de flesta spelare kommer det alltid att landa någonstans mitt i förpackningen.
13. Final Fantasy XV
Det finns några långvariga fans av serien som fortfarande hävdar det Strayed för långt från tidigare spel och det var i huvudsak Death Knell för franchisen. Ja, det är helt till skillnad från de tidigare titlarna, men för det mesta fungerar det.
Slutfantasi Spel har alltid handlat om evolution, och den här titelns strid med öppen värld och realtid var en nödvändighet att hålla relevant i den moderna eran med 4K -spel. Final Fantasy XV . Historiens tag på en vägresa är ganska svag, och resten av historien tar aldrig riktigt fart (och irriterande måste bli utslagen genom att spela DLC -avsnitten).
Ändå finns det mer bra än dåligt här som gör oss hoppfulla om riktningen och framtida avbetalningar kommer att ta.
Senaste spelrecensioner
. videospelfilmen
Super Mario Bros.
Dungeons & Dragons: Honor bland Thieves Review – filmen som detta spel förtjänar
AD – Innehållet fortsätter nedan
12. Final Fantasy X-2
uppföljare. . . För att inte tala om att spelets övergripande J-pop vibe är en förvärvad smak, för att säga det mildt.
När du väl har kommit förbi dessa frågor visar det sig att spelets strider är särskilt snabba och roliga. Ännu bättre, att kunna utforska det mesta av Spira från början av spelet är en välkommen taktförändring, särskilt med tanke på hur linjär serien blev vid denna punkt. Det känns nästan som en björntjänst att inte spela igenom Final Fantasy X-2 Om du slår det första spelet, som är mer än kan sägas för de andra direkta uppföljarna i serien.
. Final Fantasy v
Ursprungligen en SNES -titel, såg faktiskt inte en västerländsk utgåva förrän den äntligen träffade PS1 1999. .S., Vilket är en riktig skam eftersom det här är en pärla av en RPG som fortfarande har ett av de mest underskattade soundtrackarna i eran.
Visserligen är historien och karaktärerna inte de bästa för serien, men stjärnattraktionen här är det raffinerade jobbsystemet. Final Fantasy III, Det finns 22 jobb att behärska här i vilken ordning och en kombination du ser passar, vilket gör en extremt anpassningsbar upplevelse (och några potentiellt mycket överdrivna byggnader).
. Och medan serien har gått bort från jobbsystemet under åren har åtminstone den idén sedan hittat ett hem i spel.
10.
I huvudsak försöker återbilda serien som en filmisk action-RPG som betonar filmiska uppsättningar och en Game of Thrones-. element för att dra full nytta av seriens största attribut.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Slutfantasi serier
Efter att ha bytt till Famicom fanns det en tid då jag inte var nöjd med något jag skapade. . Det är därför titeln innehåller ordet “slutlig” men för mig återspeglar titeln “Final Fantasy” mitt känslomässiga tillstånd vid den tiden och känslan av att tiden hade slutat. De säger att det tekniskt är bra att fortsätta, och varje gång ger vi det hela och spenderar våra färdigheter och energi tills vi inte kan gå längre; Det här är vad jag anser vara “Final Fantasy”.
Slutfantasi är en japansk mediefanchise utvecklad och publicerad av Square Enix. . Även om Core Series är en rollspelande spelfranchise, har den grenat till andra genrer, till exempel MMORPG, taktiska rollspel, actionrollspel och stridsspel. Serien har distribuerats på många plattformar, börjar med Nintendo Entertainment System, och inklusive konsoler, datorer, mobila operativsystem och spelströmningstjänster. Serien har också grenat till andra former av media, särskilt filmer, romaner och manga.
. Serien definieras av dess återkommande spelmekanik, teman och funktioner. Vanligtvis återkommande funktioner inkluderar: seriens “maskot” varelse, chocobos, som ofta används som steeds; en karaktär som heter CID som vanligtvis är associerad med teknik; Moogles, söta, flygande varelser som ofta hjälper spelaren genom att underlätta något sätt av mekanik i spelet; De mytologibaserade kallade varelserna som kan kallas för att hjälpa spelare i strid och också kämpas som chefer; Jobbsystemet, varvid spelbara tecken definieras av sina unika jobbklasser; och det aktiva tidsstridssystemet, en utveckling av det klassiska turnerade systemet som är vanligt i tidiga JRPG: er, där en enhets hastighet avgör hur många åtgärder de kan vidta.
. .
Serien är Square Enix flaggskeppsfranchise och deras bästsäljande videospel -serie med 130 miljoner sålda enheter [2] (liksom intäkter som tjänats genom mobila utgåvor och MMO -prenumerationer), och har påverkat populärkulturen, särskilt för att popularisera konsolen RPG -genre utanför Japan. .
Innehåll
GameSpot Expert Reviews
06 december 2022
De . . I många spel sträcker sig denna uppgift utöver huvudhistorien med utmanande superbosser och bonus fängelsehålor som fungerar som valfria tester av skicklighet. Som ett japansk rollspel spelar många utbetalningar-särskilt de tidigare delarna i huvudserien, eller Throwback-spin-offs som återgår till gamla formler-ofta användning av menyer för att välja objekt, färdigheter och uppgraderingar.
Strid []
. Tidigare utbetalningar har instanserat strider baserade på slumpmässiga möten medan de strövar om världskartan, medan några senare spel (börjar med Final Fantasy XII I enspelarens huvudserie-spel) har fristående fiender som är engagerade utan övergång. Stridkommandon har vanligtvis en grundläggande fysisk attack med de utrustade vapnet, en magisk skicklighet (med magiska trollformler med ett nivåer av namngivning), andra specialkommandoförmågor (som stjäla eller kast eller en skicklighet som att kalla monster), och en uppsättning föremål, även om spelaren också kan försöka fly från många normala möten. . De flesta spel har också element och statuseffekter, nyanser som kan påverka en strids gång, med fiender och allierade som använder dem för att attackera och utnyttja varandras svagheter och/eller för att försvara sig, samt att förbereda sig för ett kommande möte.
Det mest kända och allmänt använda stridssystemet är det aktiva tidsstridspseudo-turn-baserade systemet som introduceras i Final Fantasy IV . . Många spel har en variant av detta system. Som ett tidigt exempel, Final Fantasy XII använder det aktiva dimensionens stridssystem för att bestämma hastigheten med vilken tecken kommer att utföra åtgärder inmatning genom menyer eller Gambit -systemet; Det finns inga slumpmässiga möten, och spelaren kan flytta karaktären runt fältet och måste vara inom fiendens räckvidd.
De Slutfantasi Serien har också presenterat ett mer grundläggande, traditionellt turnerat system, till exempel originalet Slutfantasi genom att . Final Fantasy x Har ett villkorat turnerat stridssystem där vändningar tas baserat på en laglista, vändordern beroende på enheternas statistik och status och kommandon som rankas vanligtvis med starkare kommandon som har längre “återhämtningstid” tills enheten kan agera igen.
Utanför turbaserade system har serien ibland presenterat rent actionbaserade stridssystem, där de färdigheter som karaktärerna använder fortfarande liknar traditionella färdigheter av attacker, magiska trollformler, specialförmågor och föremål, men de betyg som karaktärerna använder dessa förmågor beror på spelarnas skicklighet med mindre beroende av menyer. Den första i huvudserien med en actionrollspelande spelfokus är Final Fantasy XV, Crisis Core -Final Fantasy VII- och Final Fantasy Type-0, har använt dessa system tidigare.
Karaktärstillväxt avgör hur spelarens karaktärer lär sig nya förmågor och ökar sin statistik. Till skillnad från stridssystem är karaktärstillväxtsystem mindre konsekventa i hela serien, och spelare måste internalisera systemen för att fatta rätt beslut. Den enda konsekventa karaktärstillväxtmekanikern som används i serien har varit det nivåbaserade systemet där karaktärer höjer sin nivå genom erfarenhetspoäng som tjänats i strid för att förbättra statistik och ibland lära sig nya förmågor. Även detta system har uteslutits från vissa spel, till exempel i Final Fantasy x och Final Fantasy XIII, Där endast förmåga poäng ackumuleras från strider som kan spenderas för både bättre statistik och nya färdigheter.
. . Under tidigare spel var detta dock ofta genom erfarenhet . Många spel med jobbsystemet gör det möjligt för spelaren att byta jobb för att lära sig nya förmågor eller möta nya fiender, även om vissa, till exempel originalet , . Final Fantasy ix, har inte namngivit jobbsystem, men karaktärerna har definierat roller som liknar jobbsystemet med förutbestämda förmågor de kan lära sig.
Många spel erbjuder olika system för att möjliggöra mer frihet när växande karaktärers förmågor och statistik börjar så tidigt som . Ofta har detta en blandning av förmågan Points System, där punkter används för att växa förmågor utan att bestämmas av ett jobb. Final Fantasy VII och andra spel i sin underserie, där spelaren utrustar karaktärer med materia som innehåller olika kommando- eller supportförmågor, och ackumulering av förmågan gör det möjligt för materia att växa och få statökningar och nya förmågor. Final Fantasy VI . På detta sätt kan spelaren direkt kontrollera vilka partimedlemmar som använder vilka färdigheter och anpassa sitt parti till sin föredragna spelstil.
. Har spelarkaraktärer lär sig licenspunkter (en variation av förmågan Points -systemet) att spendera på en licensstyrelse för att köpa “licenser” för att utöva olika utrustning, använda olika trollformler och öka statistiken, med total frihet. I Internationellt stjärntillfällen Släpp om licensbrädorna är baserade på jobb. I Karaktärer lär sig förmågor baserade på ett sfärnät som börjar linjärt men spelaren kan så småningom grenas ut nätet ytterligare och potentiellt max alla statistik med olika artiklar som är användbara för att förändra och förbättra sfärnätstillväxt. Final Fantasy VIII Där magiska trollformler samlas in i en inventering som liknar föremål och förvärvas genom förfina eller rita förmågor, med andra förmågor som lärs via förmåga punkter från karaktärens utrustade skyddsstyrkor.
Utrustning [ ]
. Det finns sällan optimala uppsättningar av rustningar eller tillbehör, även om många spel har ultimata vapen för varje karaktär, ofta involverar sidofrågor för att få dem.
. har varken tillbehör eller rustning, alla effekter som vanligtvis är förknippade med redskap som är förmågor istället. Många spel har specifika typer av rustningar, till exempel huvud rustning, kroppsrustning, arm rustning eller ben rustning, medan andra spel bara har en enda uppsättning rustning baserat på karaktären, till exempel eller Final Fantasy x. Armor kan ge bonusförmågor, till exempel motstånd mot statuseffekter eller element, och i vissa spel, till exempel Final Fantasy ix, .
Fält [ ]
. .
Spelaren kan utforska fängelsehålor där fiender utkämpas och skatter och föremål kan hittas. . . . Världskartor har slumpmässiga möten och korsas för att nå andra intressanta platser i världen, ofta med berg och hav och andra omöjliga föremål som är placerade för att avvärja områden som spelaren inte är avsedd att besöka ännu; Genom slutspel får spelare vanligtvis ett fordon som möjliggör utforskning av varje värld.
Fältområdena har ofta icke-spelare karaktärer och evenemang som gör det möjligt för spelaren att spela minispel, för obligatoriska eller icke-mandatoriska belöningar. De första stora minispelarna introducerades i guldfatet i . En annan anmärkningsvärd minispel var drakens nacke colosseum i . , .
MMOS []
Även om MMO släpper ut, Final Fantasy XI Final Fantasy XIV, . . Att vara multiplayer -spel inkluderar de spelarinteraktion och handel mellan spelare. Spelaren kontrollerar inte ett parti, men flera spelare kan bilda en för att slåss i fängelsehålor och mot chefer.
Spin-offs ‘gameplay kan avvika mycket från huvudserien. Medan spin-offs tenderar att inkludera Gameplay Fundamentals, om bara i förmågor och förmåga namn, håller många sig till rollspelande spelelement. Som ett exempel, även om Dissidia Final Fantasy Och spel efter dess format är kämpar spel, de har fortfarande karaktärstillväxt, karaktärer som använder sina specifika förmågor och liknande utrustningssystem. En annan anmärkningsvärd spin-off, , är ett taktiskt rollspel med ett jobbsystem som använder taktisk enhetskommando i motsats till ett av stridssystemen i hela huvudserien. Många spel har också actionelement, till exempel , Medan andra inkluderar skjutelement, till exempel –, .
Många spin-offs har släppts på mobila plattformar som använder förenklade former av typiska stridssystem, till exempel . Andra spel använder Collectible Card Gameplay, knappt påminner om huvudserien.
Synopsis []
. Varje spel fokuserar på en värld som varierar dramatiskt i backstory, teknisk utveckling och kultur. Människor är de dominerande sapientarterna, med chocobos, moogles och flera fiendens arter som är de vanligaste återkommande icke-människorna. .
. . . Aeons i . .
Serien har ofta andra mytologiska referenser, som Kefka Palazzo och Sephiroths Godforms baserade på gudomlighet som deras slutliga möten i Final Fantasy VI Final Fantasy VII. Spelvärlden själva är vanligtvis baserade på mytologi i verkligheten, till exempel Final Fantasy VII.
. . I Final Fantasy VI Magi har blivit en sällsynthet, med många som använder Magitek (Magic Technology). I Final Fantasy VII, Magi är en produkt från Lifestream och kan användas via Materia, även om forskare har sagt att “magi” är en olämplig term för en naturkraft. I , .
Tomter []
Seriens mest grundläggande tomter kretsar kring rollen som kämpar mot en antagonist som syftar till att förstöra eller erövra världen medan de hanterar sina egna kämpar. . Det finns en känsla av desperation, eftersom karaktärerna kämpar för allt de håller kära. Plottarna varierar från att vara övergripande lätthjärtade, till exempel Final Fantasy III eller Final Fantasy v, att vara mer dyster och realistisk, till exempel eller , även om många, till exempel Final Fantasy ix och , .
. Varje värld skulle innehålla fyra, var och en som representerar de fyra elementen, och utan dem skulle världen försämras. Antagonisterna börjar ofta med att förstöra eller stjäla dessa kristaller för makt, och partiet skulle misslyckas med att förhindra dem och tvingas foliera sitt större schema senare. Denna tomt övergavs i Final Fantasy VI, Och medan spelen fortfarande skulle innehålla kristaller, hade de ofta inte samma betydelse.
Crystal-temat kan sägas vara det övergripande temat i serien, som en traditionell Plott involverar en antagonistisk kraft som försöker använda kristallernas kraft med spelarkraften i opposition, ibland vald att utöva kristallens kraft för att anta sin vilja som Warriors of Light. .
Ett viktigt tema i serien är dualism, presenterat på många sätt, till exempel genom en kontrast mellan två världar, mellan två hjältar/hjältinnor och mellan en huvudperson och en antagonist. Oftast representerar denna dualism en balans som störs av externa krafter, vilket tvingar huvudpersonerna att återställa den. Andra gånger anses “Balance” -uppsättningen orättvis av huvudpersonerna och de måste istället avsluta cykeln för att befria världen.
Ett annat vanligt tema är uppror. Huvudpersonerna tvingas ofta slåss mot en högre makt antingen på en strävan efter hämnd, för frihet eller annan motivation. Final Fantasy VI, Final Fantasy x, Final Fantasy XIII. Under resan för att övervinna dessa makter eskalerar deras hot, tills huvudpersonerna frigör förtryckarens världsvärld.
Bakgrund []
., Ltd. . . . , .
. Serie -skaparen Hironobu Sakaguchi och hans team blev pessimistiska vid misslyckanden när företaget mötte konkurs, så han började utveckla RPG .
Sakaguchi ville att spelet skulle ha en enkel förkortning i det romerska alfabetet () och en fyra-stavelse förkortad japanskt uttal (). . Slutfantasi släpptes vid en tidpunkt då tävlande spel, till exempel Segas Fantasstjärna och Dragon Quest III, släpptes, den drog Square ut ur sin finanskris, och när den släpptes tre år senare i Nordamerika, utsåg flera av sina kamrater.
Som hade inte planerats med en uppföljare i åtanke, Fantasi Star II. [3]
, Final Fantasy VII . [5] [6] Även om spelet fortfarande är det mest sålda spelet i serien, med över 11 miljoner enheter som såldes mellan sin ursprungliga utgåva och efterföljande återutgivningar, [7] har serien fortsatt att hitta ekonomisk framgång sedan och har har bli företagets bästsäljande franchise över hela världen.
Slutfantasi . eller Mario Bros., Båda visade närvaron av mycket begåvade individer, Sakaguchi insåg att torget skulle behöva aggregera energin hos flera människor och växa till en typ av slags. Att arbeta som ett team möjliggjorde införlivandet av CG i spelen. hade varit mer en soloinsats, serien kanske hade sett helt annorlunda ut.
Design [ ]
Slutfantasi till Final Fantasy VI . Han ersattes av Tetsuya Nomura från Final Fantasy VII – där det hanterades av Shukō Murase, Toshiyuki Itahana och Shin Nagasawa – och .
. ITO utvecklade system, till exempel det aktiva tidsstridssystemet inspirerat av Formel 1 -racing (konceptet med olika karaktärstyper som kan “överta” varandra). Ito förfinade jobbsystemet i Final Fantasy v att bli det system som används ofta i hela serien och designade Gambits -systemet för Final Fantasy XII. Final Fantasy VII, utformades som en gruppinsats och designades så att striden ändrades beroende på hur materien användes, i motsats till att karaktärer hade medfödda färdigheter. Final Fantasy x att ersätta med villkorad svängbaserad strid och senare utformade Command Synergy Battle System för Final Fantasy XIII för att få strider att visas lika visuellt imponerande som i filmen Final Fantasy VII: Advent Children. Slutfantasi spel och från andra spel i genren.
Berättelser har bearbetats som en samarbetsinsats från flera utvecklare med koncept som har dragit inspiration från flera källor. . , . . , Serie -skaparen Sakaguchis mamma dog, vilket fick honom att drastiskt reformera spelets berättelse handla om att hantera förlust. [14]
, . och , Final Fantasy VII, och . Final Fantasy x Kitase beslutade att sluta regissera men förblev involverad som producent istället och valde Motomu Toriyama som regissör för och dess uppföljare. . – –, men när Final Fantasy kontra XIII blev Final Fantasy XV Tabata tog över rollen som regissör.
. .
. . Teman har ofta omorganiserats för sina uppträdanden inom olika spel för att passa de olika inställningarna.
. [18] från . Final Fantasy VII .
, Men planen gick inte igenom på grund av att han var för plötslig, och det fanns inget lämpligt tema i berättelsen för en vokallåt att plötsligt komma upp i slutet. Final Fantasy VIII vars “ögon på mig” har en betydelse i handlingen och den hänför sig till spelets huvudpersoner. Final Fantasy ix, Final Fantasy x, Final Fantasy XII , , .
Final Fantasy x Vidare har serien haft andra kompositörer eftersom Uematsu så småningom lämnade Square för att gå frilans, även om han har fortsatt att komponera musik för serien så nyligen som originalet . var en gemensam insats mellan Uematsu, Masashi Hamauzu och Junya Nakano, musiken för Final Fantasy XII komponerades främst av Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu gjorde soundtracket för , och Yoko Shimomura – som tidigare hade komponerat musiken för Square Enix’s . Final Fantasy XIV och dess utvidgningar – sammansatte musiken för .
. . . . .
. . Fienderna i striden skulle ha mer detaljerade sprites som mer liknade deras konstverk, men mycket färre animationer. . Field Sprites var mindre detaljerade än stridsprites. .
Vid övergången till 32bit -eran började Square utveckla spel i 3D. , Final Fantasy VI: Det interaktiva CG -spelet, visade vilken typ av teknik de använde. . . . . Vid utveckling , . . var liknande, och även om dess konststil inte var ett av ett fotorealistiskt spel, möjliggjorde det större detaljer än tidigare sett i serien.
. . Final Fantasy x förbättrades i ansiktsuttryck som visas av karaktärerna med hjälp av skelettanimationsteknik och rörelsefångst för att låta karaktärerna göra mer realistiska läpprörelser att matcha den nya röstspelet, en första i serien som tidigare var begränsad till textbaserad berättelse. , Final Fantasy XI, . [23] skulle senare bara använda hälften så många polygoner som Final Fantasy x I utbyte mot förbättrad belysning och texturåtergivning. [24]
Vid övergången till nästa generation av videospelkonsoler utvecklades den nu sammanslagna Square Enix För PlayStation 3 och Xbox 360. . . [25] [26] [27] den ursprungliga utgivningen av utvecklades också med hjälp av kristallverktyg, även om dess efterföljande återutsläpp, , .
Final Fantasy XV är utvecklad för PlayStation 4 och Xbox One. Den använder en ny egenutvecklad lysande motor, som visades under demo Agnis filosofi, och motorn tidigt i utvecklingen gjorde det möjligt för spelet att producera 5 miljoner polygoner per ram, med förslag om att det slutliga spelet kunde bli ännu mer avancerat. Final Fantasy XVI .
Kritisk mottagning [ ]
Serien har totalt sett haft hög kritisk beröm, med olika framgång. vid 92, [31] vid 90, [32] Final Fantasy x vid 92, [34] och . , Final Fantasy XIV: En rik återfödd, nådde en poäng på 83. [37] Spinoffs har också haft olika kritiska mottagningar, men lägre än huvudserien. , [38] Dissidia 012 Final Fantasy, . [40] Många andra spinoffs har mottogs, till exempel Final Fantasy: All the Bravest, –, [42] och Final Fantasy IV: After år. [43]
. [44] [45] [25] Många andra aspekter i synnerhet har fått beröm, till exempel jobbsystemet, en serie häftklammer, [46] [47] med GameSpot som säger att det är “svårt att säga tillräckligt bra saker” om det, Med hänvisning till den “spännande sorten” som den erbjuder till spelet. [48] En annan populär funktion är den självreferensiella karaktären hos många av spel och inkluderingar av antydningar till tidigare spel, med återkommande funktioner som Chocobos, Moogles och Gilgamesh bland andra, som är väl mottagna som nickar för att få fans att känna sig hemma. [49] [50] [51] Serien har också berömts för sin spelvariation och innovation mellan utbetalningar för att förhindra att spelet blir inaktuellt. [52] [53] [54]
. . [57] Seriens minispel har varit uppdelande och kommer ofta under eld som svagare aspekter [58] [59] [60] (även om minispel har fått beröm i annat avseende [61]). . [62] [63] [64]
. Final Fantasy VI nästan alltid listad i första plats och .
Serien var den första serien som vann en Walk of Game Star 2006, för att söka perfektion och för att vara en risktagare inom innovation. [53] Gamefaqs höll en tävling 2006 för den bästa spelserien genom tiderna Slutfantasi Final Fantasy VII Som det bästa spelet genom tiderna i 2004: s topp 100 -spellista, och i ett 2014, innehöll två titlar i sin topp 100 -spellista. [Not 2] [71] Under 2006 noterade IGN Slutfantasi . [76] Videospel kanon rankas tre Slutfantasi spel (Vii, , och Taktik) i sina 100 bästa spel genom tiderna.
Vaktmojo.. Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, .
Seriens musik komponerad av Nobuo Uematsu vann serien A Place i Hall of Fame på Classic FM. [15]
Kommersiell prestanda []
. [2] Detta gör det till en av de bästsäljande franchisen över hela världen. , Med 11 miljoner exemplar såldes från och med oktober 2015, [7] och blev det näst bästsäljande spelet på PlayStation. [85] Den andra bästsäljande titeln i serien är Final Fantasy x med över 8. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). , . laddades ner över 5 miljoner gånger i Japan ensam från augusti 2015. [88]
Framgången med . , , . [90] Å andra sidan, .
Popkultur och arv []
. Final Fantasy VIII.
. , , är en övergång mellan . [92] Många spel har släppts av personal som tidigare arbetat med titlar. började som en andlig efterträdare till Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, . utvecklades av seriens skapare Sakaguchi efter att ha lämnat Square Enix, medan Granblue fantasi utvecklades av tidigare personal och hade en musikalisk poäng komponerad av Nobuo Uematsu.
- Final Fantasy VII.
- vid 10: e och Final Fantasy VII vid 3: e
- Final Fantasy VII 80, Final Fantasy VI vid 23
- ↑ vid 17 år och Final Fantasy x vid 5
- ↑Final Fantasy II (iv) vid 14 år och vid 4
- ↑Final Fantasy VI vid 2
- ↑ vid 4
- vid 1
- ↑
- Final Fantasy VI vid 2
- Final Fantasy XII just då
- ↑Final Fantasy VII vid 20, vid 8
Referenser []
- ↑ Final Fantasy -serien firar sin 25 -årsdag(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Gadgets Magazine Phillipines
- .02.12. på Square Enix Press Center
- ..1ign presenterar historien om Final Fantasy
- ↑ Final Fantasy kallades nästan Fighting Fantasy: Creator förklarar det faktiska skälet bakom namnet(Åtkomst: 10 oktober 2015) (Åtkomst: 11 oktober 2015) på ARS Technica
- ↑ Final Fantasy VII
- ↑ 7.07.1Final Fantasy VII -app på iTunes på Apple
- (Åtkomst: 25 augusti 2018) på Final Fantasy XV Famitsu.com specialwebbplats
- ..com/funktioner/final-fantasy-hiroyuki-ito-science) .
- ↑ Final Fantasy VII – 1997 utvecklarintervjuer på shmuplationer
- ? på Eurogamer.netto
- (död)(Åtkomst: 10 oktober 2015 Hämtad från http: // www.1 upp. .com
- (Åtkomst: 10 oktober 2015)
- på uproxx
- .015..(Åtkomst: 16 oktober 2015) på Classic FM
- på allt är död
- (Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ 18.018.1 Nobuo Uematsu -intervju (död)(Åtkomst: 31 oktober 2015 Hämtad från http: // www.nobuouematsu.. på www.nobuouematsu.com (död)
- ↑ Nobuo Uematsu -intervju av Yoshitake Maeda (död).nobuouematsu..html) .nobuouematsu.com (död)
- (Åtkomst: 10 oktober 2015) på ign
- ↑ 20 av de dyraste spelen som någonsin har gjorts .game -skiva.com/galleri/20-of-the-mest-dyrt spel-någonsin-tillverkade/2900-104/5/)
- (Åtkomst: 24 september 2015) på Eurogamer.netto
- ↑ Final Fantasy XI: Stora planer, stora pengar
- ↑ Final Fantasy XII Förhandsvisning (död)(Åtkomst: 3 november 2015 Hämtad från http: // www.1 upp. .com
- .025.1Final Fantasy XIII Review
- ↑ Final Fantasy XIII Review
- ↑ Final Fantasy XIII Review(Åtkomst: 01 september 2015)
- ↑ Final Fantasy 15 får informationsfall på polygoner, benantal, lysande motor och mer(Åtkomst: 18 november 2015) .
- . “Final Fantasy XVI tillkännagav för PS5”. Från ‘PlayStation Blog ‘. Arkiverades från originalet den 16 september 2020.
- (Åtkomst: 27 oktober 2015)
- (Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ Final Fantasy VIII för PlayStation Reviews(Åtkomst: 26 september 2015)
- på Metacritic
- på Metacritic
- ↑ Final Fantasy XII för PlayStation 2 recensioner(Åtkomst: 01 november 2015) på Metacritic
- (Åtkomst: 31 oktober 2015) på Metacritic
- (Åtkomst: 26 oktober 2015) på Metacritic
- ↑ Final Fantasy Tactics: The War of the Lions for PSP Reviews på Metacritic
- ↑ Dissidia 012: DuodeCim Final Fantasy för PSP -recensioner(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Metacritic
- ↑ Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call for 3DS Reviews(Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ Final Fantasy: Alla de modigaste för iOS -recensioner(Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII för PlayStation 2 recensioner(Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ Final Fantasy IV: After år för iOS -recensioner(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Metacritic
- (Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ Final Fantasy X Review
- (Åtkomst: 31 oktober 2015) på ign
- ↑ Final Fantasy Tactics: War of the Lions Review på Eurogamer
- (Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ Final Fantasy IX Review
- ↑ Final Fantasy 14: A Realm Reborn Review(Åtkomst: 31 oktober 2015)
- (Åtkomst: 31 oktober 2015)
- (död)..
- .053. .walkofgame..html) .com (död)
- ↑ Final Fantasy 15 är inte rädd för att förnya sig för att hitta storhet(Åtkomst: 31 oktober 2015)
- (Åtkomst: 31 oktober 2015) på ign
- ↑ Final Fantasy IX Review
- ↑ 5 skäl att hata Final Fantasy
- (Åtkomst: 11 juni 2015 Hämtad från http: // www.tvillingfina.
- på TwinFinite
- på GameSpot
- (Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ Final Fantasy XIII-2 Review
- (Åtkomst: 31 oktober 2015) .com
- ↑ De 25 bästa Final Fantasy -spelen(Åtkomst: 7 november 2015) på GamesRadar
- ↑ Ranking Final Fantasy -serien(Åtkomst: 31 oktober 2015) på ign
- ↑ Topp 10 Final Fantasy -spel genom tiderna(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Gamingbolt
- ↑ De chockerande hårda bäst till värst rankade Final Fantasy -spel(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Giant Bomb
- ↑ Sommaren 2006: bäst. Serier. Någonsin.(Åtkomst: 31 oktober 2015) på GameFaqs
- ↑ De 100 bästa spelen genom tiderna, enligt GameFAQS(Åtkomst: 31 oktober 2015) på GameFaqs
- ↑ De 25 bästa videospelfranchiserna(Åtkomst: 31 oktober 2015) på ign
- ↑ De 100 bästa videospelen genom tiderna(Åtkomst: 31 oktober 2015) på ign
- ↑ Topp 100 RPG genom tiderna(Åtkomst: 31 oktober 2015) på ign
- ↑ De 25 bästa PS2 -spelen genom tiderna(Åtkomst: 17 oktober 2015) på ign
- ↑ De 100 bästa SNES -spelen genom tiderna(Åtkomst: 31 oktober 2015) på ign
- ↑ videospel kanon(Åtkomst: 29 november 2021) på videospelkanon
- ↑ Topp 10 JRPG genom tiderna(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Watchmojo.com
- (Åtkomst: 31 oktober 2015) på Watchmojo.com
- (Åtkomst: 18 november 2015) på Watchmojo.com
- ↑ Topp 10 PlayStation -spel genom tiderna(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Watchmojo.com
- ↑ Topp 10 Super Nintendo RPGs(Åtkomst: 31 oktober 2015) .com
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, s.157-167
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2009, s.190-191
- ↑ Final Fantasy VII Steam Review(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Eurogamer.netto
- ↑ Final Fantasy X (PlayStation 2)(Åtkomst: 31 oktober 2015)
- ↑ Final Fantasy XIV har haft 5 miljoner prenumeranter, är näst mest populära prenumerationsbaserade MMO(Åtkomst: 18 oktober 2015) vid Gamerevolution
- ↑ Final Fantasy Record Keeper(Åtkomst: 31 oktober 2015) i Google Play Store
- ↑ Största box-kontorsbomber, katastrofer och filmfloppar(Åtkomst: 31 oktober 2015) på filmplatsen
- (död)(Åtkomst: 31 oktober 2015 Hämtad från http: // www.rpgamer.com/News/Q2-2003/042503E. på RPGAMER
- ↑ Square Enixs Final Fantasy XIV sparar sin vinstmarginal(Åtkomst: 31 oktober 2015) på Escapist
- ↑ Square Enix Business Holdings(Åtkomst: 10 oktober 2015) på Square Enix Holdings
Externa länkar [ ]
Final Fantasy -serien
Huvudserie | Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI | |
---|---|---|
Final Fantasy IV serier | Final Fantasy IV – The After Years – Interlude | |
serier | Final Fantasy V – Final Fantasy: Legend of the Crystals | |
Final Fantasy VII | Final Fantasy VII – Before Crisis – Snowboarding – On The Way to a Smile – Hoshi O Meguru Otome – Advent Children – Dirge of Cerberus – Dirge of Cerberus Lost Episode – Crisis Core (Reunion) – Last Order – Episode: Denzel – The Kids Are Okej – G -BIKE – BILDA PASTEN – TRACE OF TWO PASTS – The First Soldier – Ever Crisis | |
Final Fantasy VII remake -projekt | Remake (intergrad) – återfödelse | |
Final Fantasy ix serier | Final Fantasy IX – Animerad serie | |
Final Fantasy x serier | Final Fantasy X – Eternal Calm – X -2 – X -2: Last Mission – X -2.5 ~ eien no daishō ~ – Will | |
Vana’Diel -projekt | Final Fantasy XI (R) – Grandmasters | |
Ivalice -serie | Final Fantasy Tactics (The War of the Lions) – Vagrant Story – Tactics Advance – Final Fantasy XII – Taktik A2: Grimoire of the Rift – XII: Revenant Wings – Crystal Defenders – Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet – CD: Vanguard Storm – Taktik S – fästning | |
Fabula Nova Crystallis | Blixt | Final Fantasy XIII – XIII -2 – Lightning Returns |
Typ serier | Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – Awakening | |
Final Fantasy XV Universe | Brotherhood – Platinum Demo – Kingsglaive – Justice Monsters Five – Final Fantasy XV – A King’s Tale – A New Empire – King’s Knight – Monster of the Deep – Pocket Edition – Episode Ardyn Prologue – Dawn of the Future – Final Fantasy XV: War for Eos – mmorpg | |
Kristallkronik serier | Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates – My Life as a King – Echoes of Time – My Life as a Darklord – Crystal Bearers | |
Legend serier | Final Fantasy Legend – II – III | |
Mått serier | Final Fantasy Dimensions – Final Fantasy Dimensions II | |
Dissidia serier | Dissidia Final Fantasy – DuodeCim Prologus – Dissidia 012 – Dissidia Final Fantasy NT – Opera Omnia | |
Teater serier | Theathythm Final Fantasy – Curtain Call – All -Star Carnival – Final Bar Line | |
Chocobo | Chocobo Racing – Chocobo no Fushigi Na Dungeon – Chocobo’s Dungeon 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo till Mahou No Ehon: Majo to Shoujo to Go -nin no Yuusha – Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon – Chocobo Stallion – Dice Dice DECHICOBO – Chocobo -panik | |
Värld serier | World of Final Fantasy – Meli -Melo | |
Modig exvius serier | Final Fantasy Brave Exvius – Tap! – Visionskrig | |
Upptäcktsresande serier | Final Fantasy Explorers – Explorers -Force | |
Obegränsat serier | Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Unlimited with U – Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labyrinth | |
Artniks serier | Final Fantasy Artniks – Artniks Dive | |
Andra spinoffs | Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Brigade – Final Fantasy All the Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy: Spirits Inom – Final Fantasy Trading Card Game – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Origin | |
Bravely – Deus Ex – Dragon Quest – Drakengard och Nier – Fortune Street – Just Cause – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Valkyrie Profile | ||
Bahamut Lagoon – Ehrgeiz: God Bless the Ring – Lord of Vermilion – Blood of Bahamut – Gyromancer – Mario Hoops 3 -on -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Puzzle & Dragons – Super Smash Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – Secret of Evermore |
Final Fantasy Games i ordning: Släpp- och FF -berättelse tidslinje
Om du har fångats upp i hype kring Final Fantasy 16 men är nya i Square Enix JRPG -franchisen, vill du veta hur du spelar Final Fantasy -spelen i ordning.
Lyckligtvis för dig är det ingen strikt ordning som krävs för att spela någon av de viktigaste posterna i den långvariga serien – du kan börja med 16 om du vill – men det finns något av en kronologisk berättelsetidslinje vid spelet tack vare ett antal direkta uppföljare.
I den här guiden håller vi oss bara på huvudutbetalningarna. . Ingen Final Fantasy -taktik, Crystal Chronicles, Chocobo eller andra här, vi är rädda.
Med allt detta i åtanke är det dags att ta reda på hur man spelar Final Fantasy -spelen i släppdatum och kronologisk berättelse om tidslinjen.
Final Fantasy -spel i släppdatumsorder
Det bästa sättet att spela Final Fantasy -spelen i ordning är att hålla sig till deras släppdatum. Människor som har varit fans sedan dag ett har spelat dem på detta sätt och det är lika bra som alla andra.
.
Serien har en stor historia av initialt saknade poster och namnändringar här i väst. Numera är namnen och släppåren nedan allmänt accepterade av alla spelare.
Här är Final Fantasy -spelen i släppdatumsorder:
- Slutfantasi (1987 | NES)
- Final Fantasy II (1988 | NES)
- Final Fantasy III (1990 | NES)
- Nintendo DS -remake (2007)
- Final Fantasy VII -remake (2020 | PS4)
- Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
- Remake som Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (2022 | PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)
I listan ovan är spelen med fetstil huvudlinjen, och de som inte är fetstil är uppföljare, prequels och remakes där spel/grafik är dramatiskt olika.
Det är värt att påpeka också att majoriteten av spelen ovan är tillgängliga på moderna plattformar såväl som de som anges ovan. Kolla in den digitala butiken på din konsol för att kontrollera dem alla!
Mer som detta
Genom att ange dina uppgifter samtycker du till våra villkor och integritetspolicy. Du kan avsluta prenumerationen när som helst.
Final Fantasy Games i berättelse om historielinjen
Så långt någon kan berätta finns det ingen speciell övergripande berättelse i Final Fantasy -serien.
Olika spel har direkta uppföljare, så det finns en metod för galenskapen (du kommer inte att börja med Final Fantasy X-2 före X nu, är du?).
Du kan spela något av de viktigaste numrerade Final Fantasy -spelen i vilken ordning du vill.
Listan är till stor del densamma som utgivningsdatum beställer en ovan, men hej ho, så här spelar du de Final Fantasy -spelen i berättelsens tidslinjeordning:
Slutfantasi
Om du vill ha en grundläggande förståelse för vad Final Fantasy handlar om, börjar du bäst med originalet, nu spelbart på moderna plattformar som en del av Pixel Remaster -serien. I denna ursprungliga utflykt tar du kontrollen över en grupp av fyra krigar i en strävan att rädda världen.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Att erbjuda en väldigt annorlunda spelupplevelse – tänk närmare Dark Souls än Final Fantasy och du får bilden – Stranger of Paradise är en prequel till den ursprungliga Final Fantasy som utvecklats av Team Ninja. Det är värt att gå säkert.
Final Fantasy II
Än en gång befinner du dig i kontroll över fyra mäktiga ungdomar som är avsedda att rädda världen – var beredd att se denna komplott mycket. Det är här Chocobos först introducerades, vilket låter dig resa övervärlden i en stor takt och undvika fiendens möten. .
Final Fantasy III
Ett annat Final Fantasy -spel betyder en annan grupp av fyra unga krigare som är avsedda att rädda världen från det onda. Final Fantasy III introducerar det legendariska jobbsystemet i förfaranden. DS -remaken är också utmärkt och kan plockas billigt på ånga.
Final Fantasy IV + efter år
Final Fantasy IV följer Cecil, The Dark Knight, i sin strävan att stoppa Evil Sorcerer Golbez från – du gissade det – förstör världen. Cecil är emellertid en av franchisens mest minnesvärda karaktärer, och dess introduktion av det aktiva tidsstridssystemet hjälpte till att säkerställa att det är en av de bästa på denna lista. Det är väldigt dramatiskt och väldigt bra.
När du är klar med den ursprungliga Final Fantasy IV är det dags att spela sin direkta uppföljare: The After Years – satt 20 år senare.
Final Fantasy v
. Denna post uppgraderade det aktiva tidsstridssystemet till det som blev en seriestandard i de kommande fyra spelen. Det utvidgade också arbetssystemet kraftigt, med 22 olika klasser för karaktärer att välja mellan i originalet (26 i återutgivningar).
Final Fantasy VI
En annan post som ofta anses bland de allra bästa av franchisen, Final Fantasy VI tog formeln för spelen som kom före det och gjorde det större och mer dramatiskt – det finns 14 partimedlemmar att välja mellan också! Det är något av en legendarisk JRPG och en som fortfarande ska matchas i vissa människors ögon.
Final Fantasy VII betraktas ofta som ett av de bästa spelen som någonsin gjorts och detta är tack vare dess dåliga 3D -grafik, uppfinningsrika berättelse, inställning och stark roll av karaktärer. Cloud och Sephiroth är videospelikoner av en anledning.
Square Enix är mer än medveten om det klassiska populariteten och det finns en god anledning till att det är ett av de mest återutgivna och omarbetade spelen där ute.
Det är ett spel i en tre-spel trippel-en remake och har haft flera prequels, uppföljare och spin-offs, inklusive kriskärna, som också gjordes om 2022. Det är värt att spela för att se vad alla har varit med på alla dessa år.
- Köp Final Fantasy VII Original på Steam
- Köp på switch med FF VIII från Amazon
- Köp Final Fantasy VII -remake från spelet
- Köp Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion på spelet
Final Fantasy VIII
. Squall Leonhart och Rinoa Heartilly är där uppe med det bästa av dem.
Grafiken i den här var en stor uppgradering, med realistiskt proportionerade karaktärsmodeller i hela – en serie först. Dess svängbaserade strider revs av Guardian-styrkorna och “drag” -systemen, vilket förändrade hur magi fungerade.
Final Fantasy ix
Final Fantasy IX avgår från science-fiction-inställningarna för VI, VII och VIII och tar serien tillbaka till sina medeltida fantasyrötter. Grafiken har också flyttat till den mer stiliserade tillvägagångssättet från tidigare spel.
I det nionde spelet spelar du som Zidane Tribal och hans växande besättning av krigare (var och en med unika stridsförmågor) i en strävan att besegra drottning Brahne för att avsluta ett pågående krig.
. Moogles används för att spara, köpa föremål och skicka brev, som fans av Kingdom Hearts kanske känner igen.
Final Fantasy X + X-2
Nästa upp i berättelsen är Final Fantasy X, där du spelar som Tidus, på ett uppdrag att skydda Summoner Yuna under en strävan att besegra synd och ta reda på mer om de sena fäderna till paret.
Final Fantasy X betraktas som en PS2-klassiker, och dess uppföljare, X-2, är känd för Tidus’s Laugh, också som en PS2-klassiker, och dess uppföljare, X-2, rekommenderas också. X-2 är inställd två år efter händelserna i X och fokuserar på Yuna, nu en skattejägare.
Nu är den här annorlunda. Final Fantasy XI är en MMORPG, som tappar bort från seriens enspelare. Den öppnade sina onlinedörrar redan 2002 och är fortfarande spelbar idag – du måste betala en månadsavgift för att spela den.
Spelet ligger i Vana’Diel och har sedan dess fått fem expansionspaket och sex tilläggsscenarier. Dess sista nya innehållsrelease lanserades 2020 och dess berättelse avslutades i juni 2023.
Final Fantasy XII + Revenant Wings
Final Fantasy XII ligger i Ivalice-världen, som också är hem för Tactics spin-off-serien. PS2 Classic introducerade en öppen värld, ett nytt stridssystem, en kontrollerbar kamera, jaktsidesuppdrag och mer till franchisen.
I det spelar du som Vaan och ett band med allierade i deras strävan att samla mot det onda archadiska imperiet. Dess uppföljare, Revenant Wings, är ett Nintendo DS i realtidsstrategispel som är absolut värt att plocka upp om du har medel och är inställd ett år efter händelserna i PS2-spelet.
Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns
Nästa upp på denna lista är Final Fantasy XIII -trilogin. Det bästa sättet att spela dessa spel är förmodligen på Xbox Series X/S via bakåtkompatibilitet. Beröm har alltid riktats mot trilogins snabba stridssystem, grafik, karaktärer och plot, men lineariteten har varit en viktig stridighet under åren.
Det finns en god anledning blixtnedslag och besättningen är älskade i Final Fantasy-fansamhällen. Dessa spel representerar förra gången serien innehöll turnbaserade strider.
Final Fantasy XIV
Det andra MMORPG-erbjudandet från franchisen var ursprungligen oälskad tills dess återutgivning som ett område som återföds. .
Det får fortfarande uppdateringar till denna dag och dess nästa stora expansion – DawnTrail – kommer att lanseras 2024. Att köpa spelet kommer med en 30-dagars provperiod och du måste betala ett månadsabonnemang efter det för att fortsätta spela.
Final Fantasy XV
.
Dess öppen världsinställning, vägturelement och camping ger en helt annan upplevelse. ?
Final Fantasy XVI
. Precis som XV innan den, dickar den 16: e posten till baserade strider till förmån för ett stridssystem som delar mer gemensamt med Devil May Cry.
Dess mörka medeltida fantasi -miljö och våld är ett försök att emulera sådana som Game of Thrones med varierande grad av framgång, men denna PS5 -exklusiv är väl värt ett spel och stryker ut några av de problem som spelare hade med FF XV att göra för en helt och hållet Mer strömlinjeformad upplevelse.
Prenumerera på vårt gratis nyhetsbrev för spel för veckovisa insikter och .
Letar efter något att titta på? Kolla in vår TV -guide eller streamingguide.
Prova Radio Times Magazine idag och få 10 nummer för endast £ 10, plus en £ 10 John Lewis och Partners -kupong som levereras till ditt hem – prenumerera nu. För mer från de största stjärnorna inom TV, lyssna på Radio Times -podcasten.