Valorant Patch Notes 7.06, Valorant Patch Notes 7.04
Valorant Patch Notes
Du har kommit till avsnitt 7, Act 2 – Welcome.
Hej allihopa! Fortfarande Jo-Ellen här.
Den största uppdateringen för denna patch är vår ändring till vem som kan stå i kö med vem i konkurrenskraftigt läge. Som alltid, snälla ge oss din feedback. Vi lyssnar alltid!
- .
Konkurrenskraftiga uppdateringar
- Det har varit en våg av konkurrenskraftig rang som ökar med bots och riktiga spelare. .
- Vi kommer att fortsätta att aktivt övervaka bottingmissbruk och förbjuda alla konton som är misstänksamma för detta beteende.
- .
Gameplay Systems -uppdateringar
- Gjorde några uppdateringar av backend för stridsrapporter för att fixa fall där all korrekt information inte visade. Låt oss veta om det finns några konstiga beteenden-särskilt efter döden och förhandsstart.
Spelsystem
- Fixade ett sällsynt fel där du skulle avslöjas oavsiktligt på platser som du inte bör ses efter att ha köpt ett vapen.
- Fixade ett problem där spikanläggningen och defuse UI -baren inte dök upp för minimala HUD -observatörer.
- .
Jo-Egelen “Riot Joellen” Aragon
Äntligen använda sin skrivgrad till god användning. Esjare av cheeseburgers. Hon/hennes/hennes.
! Jo-Ellen här.
Du har kommit till avsnitt 7, Act 2 – Welcome.
. . I denna patch finns också ett gäng agentuppdateringar såväl som implementeringen av de ändringar i bris som vi gav dig en förhandsgranskning till för ett par veckor sedan.
Vi välkomnar alltid din feedback så låt oss veta vad du tycker. Tack!
Agentuppdateringar
. Vi vill att alla ska komma bort från omgångar som känns som om de hade möjlighet att göra ett bättre spel om de bara var lite snabbare eller smartare. Teamet har märkt att när du möter flera verktyg eller några av större skala ultimat, kan dina vägar för motspel ibland överbelastas, vilket får dig att känna dig osäker på vad som händer eller vad du kan göra annorlunda nästa gång.
.04 inkluderar ändringar till över hälften av vaktlistan, ändringarna är kraftigt fokuserat på att öka spelstillståndets tydlighet
- Minska frekvensen av stora effektområdet av ultimat
- Att minska mängden tidsverktyg är aktivt i världen
- .
.
- Aftershock (c)
- Fästingar minskade från 3 till 2
- Skadorna ökade från 60 per fästing till 80
- Rullande åska (x)
- Ultimata poäng ökade 8 >>> 9
SVAVEL
- Prowler (c)
- Dags att återutrusta pistolen tar något längre efter att ha använt förmågan
Kekko
- Mosh pit (c)
- Wingman (Q)
-
- Thrashs explosion hade en liten makeover för att göra det lättare att se och förstå det område det har påverkat (på toppen av att vara vacker)
Omen
Skye
Skye har blivit en keystone för den nuvarande metan genom sin blandning av Recon och Space Taking Utility. . . Förändringar hjälper också till att minska tiden som fiender behöver oroa sig för hennes blixt när hon flyger det ett stort avstånd utan att aktivera det. Vi har också minskat hälsan hos Trailblazer och sökande för att göra dem lite enklare för fiender att hantera, Skyes ultimata kostnad kommer att öka för att bättre återspegla den höga basvärde som den ger.
.
- Vägledande ljus (e)
- Max varaktighet medan gjutningen minskade 2.
- Trailblazer (Q)
- Sökande (x)
- Ultimata punkter ökade 7 >>> 8
- Seeker Health minskade 150 >>> 120
Sva
HUGGORM
Astra
. Vårt mål är att skapa tydligare användningsfall för båda förmågorna: Gravity Well kommer att vara Astras verktyg för att kontrollera utrymme och Nova Pulse för att snabbt påverka ett område. Samtidigt hoppas vi kunna minska några av de förtryckande och långvariga trycken Astras stjärnor producerar genom att ge fiender en chans att driva tidigare aktiverad tyngdkraft väl under sin avvecklingsperiod om de agerar snabbt.
Vi uppdaterar kosmisk klyftan för att klargöra det övergripande speltillståndet genom att eliminera osäkerhet kring om du eller dina fiender är tillräckligt nära väggen för att höras. Vi tror också att detta ger Astras vägg en tydligare kraftprofil för henne och hennes allierade att leka runt.
- Tyngdkraftsbrunn (c)
- .6 >>> 1.
- Gravitetstidens varaktighet minskade 2.75 >>> 2.0
-
- Starttid minskade från 1..
- Kosmisk klyftan (x)
- Ljudet nu blockeras helt av väggen snarare än dämpad
Jett
Sedan den förra gången Vi släppte förändringar i Jett, hon har fortsatt att vara en grundpelare i både konkurrenskraftigt och professionellt spel. Vi gillar att strecket förändras i 4.08 pressade henne att vara mer medveten och taktisk, men känner fortfarande att Jett ofta får mer pålitliga kraftfönster och generös inställning än andra duellister och agenter i allmänhet.
. .
Vi tror att dessa förändringar anpassar Jetts övergripande effektnivå och plats i med våra andra agenter, samtidigt som Jetts unika roll och fantasi upprätthålls på Valorant -listan. För att hjälpa till att förklara vår tankeprocess har vi gett sammanhang om hur varje förändring syftar till att stödja dessa mål, och vi kommer att hålla ett nära öga på hur dessa förändringar landar på alla nivåer av spel.
-
- Streckfönster minskade 12s >>> 7.5S.
- . Att förkorta detta fönster pressar Jett att vara mer medveten med sina samtal och minskar Tailwinds kraft vid defensivt håller vinklar, samtidigt som hon påverkar hennes förmåga att proaktivt använda strecket för att bryta på en webbplats.
- .
-
- .5S >>> 2.5S
- .
- Vi vill minska en del av den ihållande säkerheten som Jett går in i eller flyr med rök, skärpning av Cloudburst för att vara ett snabbt men kraftfullt verktyg som tvingar spelare att vara snabba och exakta med sina beslut.
-
-
- . Vi hoppas kunna minska några av de ohälsosamma rörelsekvoterna kan producera och öka vikten av att använda den vid rätt tidpunkt.
- Blade Storm (X)
- Ultimata punkter ökade 7 >>> 8.
- Jett’s Ultimate har visat sig vara en av de mest flexibla, pålitliga och ekonomiskt kraftfulla pistolersättningen Ultimates på grund av dess brist på en timer, återställning på dödar och harmoni med Jetts rörelse. .
Kartuppdateringar
- Breeze kommer att rotera tillbaka till den konkurrenskraftiga och oklassificerade kartpoolen.
- Observera att fraktur och pärla har roterats ur den konkurrenskraftiga och oklassificerade kartrotationen.
Ny karta: solnedgången
- Solnedgången, vår senaste karta, har tre körfält och två platser.
- . Solnedgången kommer också att vara i kartrotationen för oklassificerade. .05.
BRIS
Breezes skala och storlek är kärna i kartans design men vi ville ta itu med rotationstider genom att förenkla var hot kan vara att göra att återta mindre farligt. Denna uppsättning förändringar syftar till att lägga till fler avvägningar till A- och B-webbplatsen SLAMS som använder verktyget efter växlingen för att säkra rundan och samtidigt lägga till mer incitament för angripare för att kontrollera Mid för att utöva tryck på hela kartan.
Justerad mittpelare
. Som ett resultat bör mitten vara bekvämare att rotera med mer förutsägbara hot.
- En sida har stängts av och lådor har lagts till.
- En sida av pelaren har stängts av.
Justerad B -webbplats
. .
- .
- Lådor har lagts till och trappan har tagits bort och muras av.
Blockerad av en hall
. Genom att blockera det hoppas vi att detta gör det möjligt för försvarare att bättre fokusera på var hot kommer från samtidigt som båda lagen kan investera mer resurser över resten av kartan.
- .
Justerade mittdörrar
Vi förväntar oss att det kommer att finnas fler slagsmål i mitten och runt dörrar så vi har justerat detta område för att vara mer rymliga och lagt till en ny bunt med lådor som extra täckning.
- .
Stängde en grotta och justerade en butik
Cave lade till mycket tryck för att publicera växtsituationer och den delade tillvägagångssättet för att göra det svårt för försvarare att säkert tävla om rymden. Dessa förändringar syftar till att göra det huvudsakliga tillvägagångssättet till en känsla mer neutral och mindre stark för efterplantning.
- Interiören har breddats och lådor har lagts till.
- Ingången och interiören har breddats.
. Vi har också lagt till skyltar för att hjälpa till att differentiera utrop för de två pyramiderna.
- Pyramider har gjorts högre.
Spelarens beteendeuppdateringar
Rapportera UI -förbättringar
- Vi har ökat läsbarheten genom att lägga till ikoner och visa detaljerade textbeskrivningar när vi svävar över var och en av de nyligen tillagda ikonerna.
- Vi kategoriserade listan över rapporter efter spelet i grupper för att hjälpa till att dela upp beslutsfattande från kategori på hög nivå till underkategorier.
- Vi har lagt till rapporteringsinformation för att minska falsk rapportering.
Premier har officiellt lanserat!
- Om du spelade i Premiers tändningssteg kommer ditt lag och matchhistoria att överföra.
- . Den exakta tiden för slutet av registreringen varierar beroende på zon – gör säker på att kontrollera schemat i klienten för mer information så att du inte saknar den.
- Weekly Matches kommer att innehålla hela konkurrenspoolen över sju veckor. Varje vecka kommer fortfarande en dedikerad karta och högst två matcher på nämnda karta. .
- Tjäna en Premier -poäng på minst 675 för att kvalificera sig och ha en chans att krönas ett av de bästa lagen i din division.
- Prestanda kommer nu att spåras från scen till scen. Du kommer att få en divisionskvapen i slutet av varje steg.
- Avdelningar kommer att delas upp i fem nivåer: öppen, mellanliggande, avancerad, elit och utmanare.
- Kolla in vår För alla detaljer och lycka till med dina spel!
BUG FIXAR
- .
Spelsystem
- Fixade ett fel där att dödas på frakturens zipliner skulle få din agents kropp att visas i Spawn.
Spelarbeteende
- Fixade ett fel där du tryckte på spelknappen på tangentbordet fick rösten att överföra trots att de hade olika tangentbinds eller ingen alls.
- Om en match går till övertid och resulterar i plötslig död, visar slutet på speltiden nu den plötsliga dödsrunda korrekt.
Premiärminister
Gemenskapschef, Valorant
Äntligen använda sin skrivgrad till god användning. Esjare av cheeseburgers. .
Valorant Patch Notes
Hej allihopa. Det är Jo-Ellen här.
I denna patch: En uppdatering av att mutera människor förändras viss livskvalitet när de köper eller låser upp föremål efter ett spel, och mer.
Allmänna uppdateringar
- Vi har omstrukturerat renderingssystemet med målet att göra systemet mer underhållbart i framtiden.
Speluppdateringar
- .
- Vi har lagt till formateringsändringar i vårt beteendemässiga varningssystem för att förbättra synligheten och läsbarheten.
Butiksuppdateringar
Gynnar efter köp och låsning av slutet av spelet
- .
- Efter att ha köpt eller låst upp en BattlePass- eller Event Pass -spray i slutet av ett spel kommer du nu att kunna navigera direkt till den nyförvärvade sprayen på fliken Collections från bekräftelseskärmen.
- Fixade ett fel där en vit linje dök upp på spelarporträtt när en ultimat användes.
- .
- Fixade ett teckensnittsproblem där grekiska tonos inte återgivades för kontonamn.
- Fixade ett fel där Voip Ducks-smak VO (en inställning som, när den är påslagen, gör att i spelet låter något lägre för att prioritera parti/lagkommandon) inte fungerade som avsett.
- .
Gemenskapschef, Valorant
Äntligen använda sin skrivgrad till god användning. . .
- Ultimata punkter ökade 7 >>> 8.
-
- Streckfönster minskade 12s >>> 7.5S.
- Sökande (x)
-
- Wingman (Q)