Vad i världen är Final Fantasy?
.
?
Slutfantasi. . Arga tonåringar.
Detta äventyrsspel vill att du lämnar samhället bakom
Veckan i spel: Vad kommer utöver
. De kan vara skrämmande för nykomlingar, chock fulla av konstiga spelsystem och förvirrande nomenklatur. Hur kan du skilja dem från varandra? ?
. . .
?
. . Andra är mindre stora. .
?
De placerar dig vanligtvis i de krigshanterade skor av en hjälte eller roll av hjältar som måste kämpa mot alla odds för att besegra någon form av mäktig fiende. . .
Vad är det med “vanligtvis” och “nästan alltid”?
. namn på en hel del olika spel under åren: Det finns nu . Så det är svårt att sammanfatta dem alla snyggt.
Recension
Under en ny intervju har Ichiro Hazama, producent och huvudsinne bakom Theatrhythm Final Fantasy, ..
Backa upp. ?
Säker. Slutfantasi Drake quest . Slutfantasi“Eftersom det var baserat på Tolkienesque Fantasy -romaner och för att han förväntade sig att det skulle vara det sista spelet han någonsin gjort – såvida det inte gjorde det bra.
?
Det finns två huvudkomponenter: fältavsnitt och stridssektioner. . . .
För att ta ner dessa fiender ger du var och en av dina fyra karaktärsorder som “Attack”, “Magic” eller “Använd föremål.”Ditt team och fiendens byte vänder sig attackera, läkning och försvara. Vilket team som tappar alla sina kollektiva hälsopoäng först är förloraren. Om det är du, måste du börja igen från det sista stället du sparat ditt spel.
?
Diskutabel. , Den verkliga utmaningen är resurshantering. ? . Har du verkligen råd att spendera en annan dryck? ? .
?
! Slutfantasi . De flesta japanska rollspel har följt denna formel på något sätt.
. Slutfantasi?
. Square utvecklade två uppföljare till Slutfantasi–Final Fantasy II —Men beslutade att inte släppa dem i USA.
. på Super Nintendo?
Ja. , Båda bytt namn för dig.S. .
.
. Här är en snabb uppdelning:
Slutfantasi – 1987, Nintendo (u..
– 1988, Nintendo (endast Japan)
–
Final Fantasy IV – .. som Final Fantasy II)
–
Final Fantasy VI – ..
. Vilken röra.
. Lyckligtvis har Square släppt engelska versioner av alla dessa spel. De korrigerade också numreringen för dig.. hamnar och återutgivningar. . . .
Så nästa var Final Fantasy VII, höger? Är den med Sephiroth?
Mamma frågor och allt. , . .
.
. .
. . Det är en äkta tragedi.
Det är lite konstigt. Du är lite konstig.
?
! För många av dagens 20- och 30-somethings kom det ut precis i tid för att herda oss genom tonåren. . Vi sympatiserade med deras misstag och önskade att vi kunde vara lika starka som de var.
Men det var också ett utmärkt spel (även om det inte har åldrats ganska perfekt). Det tog dig på ett underbart äventyr genom alla slags coola platser, från den skitiga, dystopiska staden Midgar till Carnival-esque gyllene tefat till de isiga kullarna i det utlovade landet. Det tillät dig att anpassa dina karaktärer genom att utrusta dem med magiska orbs som heter Materia som kunde manipulera sina färdigheter och statistik på kreativa sätt. .
?
Spel, nummer 7 har en vild, snodig tomt. . .
Okej. .
Det är riktigt bra på att få dig att känna att du är på ett äventyr, en vild jakt som tar dig igenom några riktigt exotiska miljöer.
Så vad kom efter ? Några andra mästerverk?
Final Fantasy VIII – Historien om en grinig tonåring som heter Squall och hans äventyr i militärskolan. (Och i fängelse. Och utrymme. Och en tidskomprimerad alternativ verklighet.
– .
– . .
? !
?
– . .
– Ett enda spelare massivt multispelare online-spel. .
– En stor hall.
Final Fantasy XIV – .
, Ett område som återföds
Square Enix har helt byggt om Final Fantasy XIV i ett projekt som nu har omklassificerats “A ..
Så det finns 14 huvudspel? ?
. Det finns dock några vanliga teman. . . Det finns vanligtvis kallelse varelser uppkallad efter mytologiska varelser som Shiva, Ifrit och Bahamut. Du kan pilotera flygande fordon som kallas luftskepp och använda dem för att utforska världen.
.
Hur många andra spel finns det?
.
Vilken är bäst?
Fråga fyra fans den här frågan så får du åtta olika svar. Min personliga favorit är , .
Om jag aldrig har spelat en Slutfantasi spel innan, var ska jag börja?
Final Fantasy VI På din PlayStation 3 eller Wii. (Observera att Wii säljer Super Nintendo -versionen, som kallas Final Fantasy III.) Det har åldrats ganska bra. Karaktärerna och städerna är fortfarande vackra och roliga att se, medan berättelsen är lika engagerande som den var i mitten av 90-talet.
Om du vill ha något som ser lite mer modernt ut (och 3D), kolla in på PlayStation Network. Det är lätt att plocka upp och hoppa rätt in i.
?
! Även om det kanske inte passar bra för genre nybörjare, Final Fantasy Tactics .
.
Okej, Jason, berätta sanningen. ?
?
Tja. .
Sanningen är så stor Slutfantasi . . !. .
. .
Tack. . Du bör hämta dem. .
!
. Om du inte redan är ett stort fan av serien kommer de bara att buma ut dig.
?
. . Var nyfiken. .
De är några av de största berättelserna i RPG -historien, men vilken Final Fantasy -berättelse är den bästa av dem alla?
- Dela på LinkedIn (öppnar i en ny flik)
- Dela på e -post (öppnas i en ny flik)
Franchise som har gjort det till en av de mest älskade och framgångsrika serien i spelhistoria, det måste sägas att få JRPG -franchiser kan tävla med .
Slutfantasi .
Slutfantasi . Innan vi dyker in i våra rangordningar, observera dock att vi bara täcker ”Mainline” Spel för just denna lista (vilket betyder inga uppföljare, spin-offs eller remakes). Final Fantasy Tactics, som jag inkluderade på den här listan helt enkelt för att den förtjänar att vara i den här konversationen.
Final Fantasy 11 . .
17. Slutfantasi
Slutfantasi. Det är svårt att inte respektera en titel från den här eran som har en demonisk överherre, förråd och till och med en delplan som involverar tidsresor.
. Berättelser drabbades uppenbarligen av begränsningarna i sin tid, men det första spelet känns ganska olyckligt jämfört med vad som omedelbart skulle komma nästa.
.
Ärligt talat kunde ha tagit bottenplatsen på den här listan, men jag måste säga att jag på något sätt respekterar den här titelns avsiktligt minimalistiska berättelse och lite mer trevlig roll av karaktärer.
. En grupp föräldralösa barn på en strävan att rädda världen är alltid en bra tid, men även detta spel har kämpat för att tillräckligt utöka sin historia.
15.
Final Fantasy 2 spel, men det har vad som måste betraktas som den absolut bästa historien om NES/Famicom-eran spel.
Final Fantasy 2 . Ff .
14. Final Fantasy 5
Final Fantasy 5.
Den bästa aspekten av Historien är utan tvekan Bartz: den något osannolika huvudpersonen som mest är intresserad av att se världen och ha ett äventyr. Han är en rolig hjälte vars ovanliga egenskaper kompletterar detta spel nästan parodi-liknande natur.
Final Fantasy 5Men historien är att den slutligen slutar spela som en ganska standard fantasihistoria trots dess uppenbara medvetenhet om den genrens tropes och tillfälliga avvikelser från formeln. .
.
Final Fantasy 11 . .
. . . . .
. Det finns något att säga för hur denna titel uppmuntrar dig att upptäcka många plotpunkter för dig själv. .
12.
Ursprungligen presenterar sig som berättelsen om en ung prins som måste återta sitt rike efter att det invaderas av en motsatt kraft, detta är verkligen ett spel om en grupp vänner och hur deras relationer växer och förändras under hela deras otroliga strävan. .
. .
.
.
följer en ragtag -grupp av rebeller som så småningom upptäcker att de är förenade av ett mycket konstigt öde. Den har många av de grundläggande idéerna som vi har sett i andra Slutfantasi .
Jag gillar faktiskt Final Fantasy 13 mer än de flesta, men jag måste upprepa vad många av det här spelets kritiker tidigare har noterat genom att säga det är för linjär för sitt eget bästa, fylld med för många till stor del olikbara karaktärer och alldeles för långsam. Den sista punkten är verkligen spiken i kistan. Vissa människor försöker försvara det här spelet genom att säga att historien blir riktigt bra efter cirka 20 timmar, men det är uppenbarligen en tuff försäljning.
De bästa delarna av .
.
Final Fantasy 14. . Detta spel förtjänar all kredit som den har fått och kommer någonsin att få för kvaliteten på sin massiva berättelse.
Där saker blir svåra är när du försöker jämföra . Så otroligt som Historien jämförs med andra MMO: er, den är fortfarande sträckt något tunt över hundratals timmars spel och lider av några anmärkningsvärda vaggar (liksom en ganska långsam start)
Jag älskar andan av Final Fantasy 14Slow-Burn-berättelsen och där hela saken så småningom hamnar, men dess ranking kommer slutligen till det faktum att det finns andra Slutfantasi Spel Jag skulle tidigare rekommendera baserat enbart på styrkan i deras övergripande historia.
9.
Jag har satt här och försökt hitta ett sätt att sammanfatta Final Fantasy 8S grundläggande berättelse, och jag vet ärligt inte var jag ska börja. Jag antar att “hissplanen” för det här spelet är att det följer en grupp militärstudenter som snart befinner sig som kämpar mot forntida ondska, men det kommer inte nära att fånga hur konstigt detta spel är.
Jag har alltid haft en mjuk plats för Berättelse. Det är den typen av “för konstig att leva, för sällsynt att dö” berättelsen som du inte ser mycket i modernt spel, och det är nästan omöjligt att inte respektera det på sin outlandishness ensam. Det här spelet går i vägbeskrivning som inte finns på någon karta.
Final Fantasy 8Historien är ganska inkonsekvent och dras ner av några olikbara/obemärkt karaktärer. Dess S konstigaste (och ibland mest intressanta) berättande timme, men inte det är bäst.
Slutfantasi En titan av RPG -världen är en djup underdrift. För många är det RPG -serie. För många andra brukade det vara. Vissa anser att det är ett hem för tradition, andra som en experimentell lekplats. . Men med 15 huvudsakliga spel hittills är den enda typen av fan som lämnats kvar i diskussionen icke-fan.
Som sådan är den här guiden för nybörjaren. . Men låt oss anta att du är helt fräsch. Du har aldrig hört talas om Slutfantasi, Och du litar på att jag är din herde.
Först och främst, fantastisk . Jag är en stor herde. . .
För det andra, låt oss få grunderna ner: Slutfantasi . Medan det började som en serie turnerade RPG: er (grundläggande enligt dagens standarder men banbrytande i sin tid), Slutfantasi har utvecklats genom dussintals spinoffs för att träffa nästan varje genre du kan föreställa dig. Från stridsspel till rytmspel, från skyttar till racingspel, Slutfantasi räcker med ett globalt fenomen för att sälja kopior på namnigenkänning ensam. .
Slutfantasi är ofta i framkant av genren och har aldrig varit rädd för att uppfinna sig själv, även inom huvudserien. Även om detta ger blandade reaktioner från många av seriens långvariga fans, betyder det i slutändan att varje givet spel kan vara den bästa punkten att dyka in. Slutfantasi . De som var i det för kärnspelet började falla av . Final Fantasy VI. .
- RPG . . .
- (Melodrama – Slutfantasi Serien är känd för sina dramatiska kotletter, som fans kan kategorisera var som helst från “otroligt inspirerande” till “pinsamt melodramatisk.”Var du än faller på spektrumet fokuserar serien vanligtvis starkt på karaktärer och interpersonligt drama innan du försvinner i gigantiska insatser på världsnivå. Spel kan variera i hur allvarligt de tar sig själva, eftersom tidigare spel ofta var lite lättare. Men jämfört med andra spel som släppts vid den tiden, tog sig vanligtvis mycket mer allvarligt och krävde att spelare investerade sig i världen.
- Teknologi . . .
- Slutfantasi Spel äger rum i separata universum med okopplade tomter. Ingen huvudlinje . .
- Ikonografi –. Oavsett om det är Series -stapelmonster som Chocobos och Moogles eller Essential Music som The Prelude, Inkluderar många referenser till seriens historia samtidigt som de säkerställer att de alla passar in i världen för varje oberoende spel. .
! Det är mycket att börja. Men vi håller på att gå ännu djupare, när vi träffar varje enskild huvudlinje spel i ordning.
Slutfantasi
Också släppt på: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderswan Color, Mobile, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, NES Classic Edition, Microsoft Windows, Android, iOS
Vad det handlar om: . .
Hur det spelar: är en traditionell turbaserad RPG där du matar in kommandon för ditt parti och sedan titta på när ditt parti och fiender spelar ut. . .
Det är uppenbart att det startade serien. Som berggrunden resten av Slutfantasi . . Några återkommande fiender debut här, till exempel serien tar på sig den enkla nissen. Spelets skurk, Garland, skulle hänvisas regelbundet i hela serien, även om varje iteration i allmänhet är en ny karaktär. Dessutom introducerade seriets grundpelare Dragon Bahamut och en mängd jobb: Warrior, Monk, Thief, White Mage, Black Mage och Red Mage. .
Varför du kanske gillar det: Slutfantasi Erbjuder ett stort historiskt sammanhang – se där många av seriens definierande elementdebut kan vara en underbar upplevelse och framkalla nostalgiska känslor för eran även om du inte har minnen från detta exakta spel. . Slutfantasi ger dig ett klassiskt spel som var högst upp i sin klass under sin tid.
Varför du kanske inte: . Handlingen är ganska grundläggande och saknar någon betydande karaktärsutveckling. Kärnspelmekaniken är ingenting du inte har sett under de senaste 35 åren, och många element som utgör moderna Slutfantasi var inte närvarande än. . Slutligen går strider utan modern inriktning – om du dödar en fiende, nästa karaktär som riktade den fienden kommer bara att attackera luft. .
. Den mest kompletta versionen är För PSP, tillgänglig för spel på Vita genom att köpa genom PlayStation Store. Den senaste Final Fantasy Pixel Remaster erbjuder en kapabel version av den ursprungliga titeln, även om din körsträcka kan variera baserat på tillgängliga plattformar (från och med detta skrivande, är bara på Windows, iOS och Android), tvivelaktiga teckensnitt och hur högt du värderar det extra innehållet från andra versioner som inte ingår i remasterna. Slutfantasi En mer eller mindre modern upplevelse, uppdatering av det magiska systemet, spelbalansen, gränssnittet, världskartkontroller och stridsditeter. Den ursprungliga NES -versionen rekommenderas bara om du verkligen vill gå in i seriens historia. Du är nästan garanterad en bättre tid med en av hamnarna om du är en nykomling i spelet.
Final Fantasy II
Originalutgåva: 1989, Nintendo Famicom (NES)
Också släppt på: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderswan Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Android, iOS
Vad det handlar om: Final Fantasy II är det första spelet i serien som stjärnor heter spelbara karaktärer med sina egna personligheter, önskningar och roller i världen. Spelet öppnas när fyra vänner flyr från sin by när en standardfråga Evil Empire bränner det till marken och föräldralösa de unga hjältarna. När du reser världen och försöker ta ner kejsaren kommer du att kontrollera tre av barndomsvännerna (Firion, Maria och Guy) med en roterande karaktär som upptar din fjärde plats. Detta system tillåter dessa fjärde karaktärer att ofta driva historien, och dessa karaktärer kan gå med och lämna festen av många olika skäl. Medan serien skulle gå tillbaka till tomma-slate-karaktärer ännu en gång i Final Fantasy III, Trenden med historier med karaktärer i deras kärna startade här och blev ett kännetecken för serien framöver.
Hur det spelar: Strider, världsutforskning och utrustningsprogression följer ganska direkt från Slutfantasi. Ffii Har ett nyckelordssystem som kräver att du memorerar specifika ord och använder dem på tecken för att låsa upp extra dialog. Men den viktigaste förändringen i Final Fantasy II är nivelleringssystemet. Snarare än att ha traditionella nivåer, karaktärer i Final Fantasy II förbättra genom färdighetsanvändning. Om du använder fysiska attacker mer kommer din styrka att förbättras. Du får HP när du tar skada och magisk kraft när du kastar trollformler. Detta system erbjuder mer organisk karaktärstillväxt och ger dig en hög grad av anpassning över dina karaktärer, eftersom du kan forma varje karaktär till alla arketyp du väljer. Huruvida systemet fungerar i praktiken är fortfarande en stridighet till denna dag.
Vad det förde till serien: Final Fantasy II förde många traditioner till serien. Chocobos, seriens signaturfågelfäste, gör sitt första utseende här. . Uppsättningen av karaktärer och berättelsefokus för fortsatte under hela serien och bildade grunden för serien till denna dag. Flera jobb gör också sitt första utseende här, inklusive fanfavoriten Dragoon – en Dragon Knight förknippad med spjut, stridshoppning och elegant rustning.
Varför du kanske gillar det: erbjuder ett av de bästa exemplen på berättelsen om sin tid. Medan handlingen är ganska rutinmässig enligt dagens standarder, är det spännande att spela ett epos med en roterande (och dödlig) som sträcker sig över så många platser, liksom att bevittna ursprunget till både Chocobos och CID. Spelet erbjuder också en hel del nyfikenheter som tilltalar dem som älskar nyhet, från dess nivelleringssystem till de nyckelord som krävs för progression.
Varför du kanske inte: För många fans, sitter vid eller nära botten av rankningen. Nivelleringssystemet skalas inte bra, vilket ofta leder till utökade nivelleringssprees där du gör saker som att attackera ditt eget parti för att driva din HP för nästa chef. . Spelet frustrerar också genom brist på tydlighet. Till exempel kan den sista chefen vara oerhört svår om du säljer dina blodsvärd. Tyvärr är det här svärd i mitten av spelet som är utklassade av slutspelet, men deras HP-absorberande effekt krävs nästan för den sista chefen såvida du inte har investerat en betydande tid i att driva upp ditt team.
Vilken version att spela: Final Fantasy II har ungefär lika många versioner som det första spelet. De två samlades i många fall, till exempel på Psone och GBA. Slutfantasi: PSP -versionen betraktas vanligtvis som den bästa, och Pixel -remasteren är solid med samma varningar som originalet. Psone -versionen är tillgänglig i PlayStation -butiken, även om den har extra belastningstider. Den ursprungliga NES -versionen är endast tillgänglig via fläktöversättning och rekommenderas återigen främst till historikbufféer.
Final Fantasy III
Också släppt på: Sony PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, NES Classic Edition, Microsoft Windows, Android, iOS
Vad det handlar om: Final Fantasy III markerar en återgång till generiska karaktärer, den här gången en kvartett av föräldralösa barn som snabbt hittar en kristall som ger dem makt som markerar dem som krigare av ljus som har till uppgift att återvända ljus till världen. Medan besättningen börjar som låglök riddare, ger kristallerna krigarna förmågan att byta jobb genom olika ikoniska roller i serien, vissa dyker upp för första gången. Som traditionen möter Warriors ett ondt imperium som leds av kejsaren Xande och måste stoppa sina machinationer medan de avslöjar kraften bakom tronen. Intressant nog ersattes den generiska rollen av distinkta karaktärer med faktiska personligheter i 3D -remaken, vilket lägger till ett lager av tillväxt till historien.
Hur det spelar: Medan kärnkamp- och utforskningsstilen fortsätter från tidigare titlar, den största förändringen i Final Fantasy III är utan tvekan debut av jobbsystemet. Medan dina karaktärer är tomma skiffer, gör det sig bättre på det jobbet (och gör det billigare för dem att ändra fram och tillbaka från det), vilket gör specialisering fördelaktig. . Statuseffekter tar en större roll, eftersom vissa fängelsehålor till och med kräver att man använder statuseffekter som mini för att navigera i små utrymmen. Jobb förbättras ytterligare av unika kommandon i strid och specialeffekter inom fältet, till exempel tjuvens förmåga att öppna låsta dörrar.
Vad det förde till serien: Jobbsystemet blev snabbt en grundpelare i Slutfantasi serie i en eller annan form. Men det är inte allt vi har! Moogles, en av de mest älskade maskoterna i franchisen, dök först här i Final Fantasy III. Unika jobbförmågor som att stjäla eller, mer ikoniskt, Dragoon’s Jump -förmågan, härstammar här. Kallade varelser gick med i striden för första gången, en funktion som skulle kvarstå i hela serien, ofta blev i fokus för berättelser. Final Fantasy III är en av de mest populära posterna med serie veterinärer i Japan, mest framträdande synlig som grund för hela Crystal Tower Raid -serien (och mer) i Final Fantasy XIV.
Att hantera jobb är extremt tillfredsställande. . Det finns många historiska skäl att spela Final Fantasy III, . Och utöver Moogles ursprung kan du njuta av ett otroligt soundtrack som fortfarande får musikaliska referenser och arrangemang i Slutfantasi spel till denna dag.
Varför du kanske inte: , Final Fantasy III Final Fantasy II För många engelsktalande fans. . Höga slumpmässiga möten, fiender med omedelbara dödsförmågor och långa slog-fängelsehålor utan spara poäng leder till mycket tedium och förlorade framsteg. Det kan vara en frustrerande upplevelse.
Den nyligen släppta Pixel Remaster är förmodligen det enklaste sättet att arbeta igenom spelet. Autosaves hjälper till med bristen på fängelsepunkter, och spelet totalt sett är bara en touch enklare, vilket är ganska nödvändigt med tanke på basspelets hårda svårigheter. . Om du vill återvända till originalen behöver du en stark konstitution.
Final Fantasy IV
Originalutgåva: 1991, Super Famicom (SNES)
Också släppt på: Nintendo Game Boy Advance, Sony PlayStation, Sony PlayStation 3, Sony PSP, Sony PS Vita, Wonderswan Color, Nintendo DS, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Android, iOS
Vad det handlar om: stjärnor Cecil, en mörk riddare i tjänsten för dagens onda imperium. De uppgifter som han uppmanas att utföra blir mindre och mindre moraliskt ursäktande, vilket leder till en troskris som Cecil tvingas räkna med sitt förflutna, lösa sig själv och naturligtvis rädda världen. Längs för resan finns några av de mest igenkännliga karaktärerna i seriens historia, som kommer och går som berättelsen dikterar. För det mesta har var och en av dessa karaktärer fullständiga karaktärbågar, varav ingen försämrar en berättelse som leder hjältarna runt om i världen – och därefter.
Hur det spelar: Seriens Staple Active Time Battle System debuterar i Ffiv, med karaktärer som agerar baserat på en osynlig räknare (som skulle bli synlig i senare versioner av spelet). När en karaktärs timer har fyllts upp får de agera och gör snabbare karaktärer lite mer värdefulla eftersom de kan använda fler åtgärder än långsammare fiender. . Varje karaktär tar på sig en klassiker Slutfantasi jobb, som är fixat för hela spelet. Även om detta får karaktärer att känna sig unika i striden, lämnar detta lite anpassning utanför utrustningen. Din ninja -kant kommer alltid att kasta vapen, medan Summoner Rydia … ja, hon kallar. Annars kan du förvänta dig en ganska linjär klassisk RPG med fokus på historien.
Vad det förde till serien: ATB -systemet itereras fortfarande till denna dag, vilket gör det till ett av de mest väsentliga spelelementen i den värdefulla serien. Ikoniska karaktärer bundna till jobb definierar utseendet på dessa jobb till denna dag, med varje dragoon i Final Fantasy XIV Genom att gå igenom flera kainfaser under hela sitt liv. bröt också från standardslingan mellan fängelsehålor och städer, vilket gjorde en mer filmisk upplevelse där uppsättningar kunde samlas utan att ingripa perioder på världskartan eller i fängelsehålor. Detta skulle påverka hela serien framöver.
Varför du kanske gillar det: har en av de mest framstående berättelserna i serien, som lätt är spelets största dragning. Karaktärerna är underbara att lära känna, och var och en känns unik både i strid och ut. Dessutom är spelet ingen slouch, eftersom de traditionella fångarna hålls intressanta av en roterande fest med unika förmågor. Detta håller resan intressant, även utan en tomt som tar regelbundna vilda vändningar.
Varför du kanske inte: På vissa sätt, Status som standard för serien betyder också att den inte gör mycket unik (i efterhand). Det kör allt det gör bra, men bortsett från historien finns det inte mycket här som andra spel inte har kopierat och itererat under åren sedan. Några av relikerna från det förflutna kan vara grova för moderna spelare, med höga slumpmässiga möten som möter tillfälliga svårigheter spikar. Det är ett spel som är svårt att hata, men är inte alltid lätt att älska.
Vilken version att spela: Det finns verkligen två smaker av Ffiv: 2D och 3D. 2D -versionerna har mestadels gott om gemensamt, med Final Fantasy IV: The Complete Collection på att PSP är den enklaste att rekommendera, men alla versioner bortsett från den ursprungliga amerikanska SNES kommer att ge dig en solid upplevelse. Den första amerikanska utgåvan dikade många artiklar, karaktärsförmågor och mekanik för att göra spelet enklare för en västerländsk publik som uppfattades som mindre erfaren med genren än deras japanska motsvarigheter. 3D -versionen är ett annat odjur. Ursprungligen släppt på DS och senare Ported to Mobile och PC, lägger 3D -versionen till några få lager av anpassning, inklusive färdigheter du kan lägga till alla karaktärers repertoar. Den visuella ansiktslyftan är ungefär i nivå med en PlayStation-era-titel och inkluderar full voiceover och film. . Medan de ovannämnda förändringarna hjälper spelet att känna sig mer modernt, förlorar de också lite av originalets charm i övergången. Ändå är det svårt att gå fel oavsett vilken du spelar … bortsett från SNES -originalet.