Trials – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki och Guide, Endwalker Trials Hub – Final Fantasy XIV – Icy Veins
Alla endwalkerförsök för FFXIV
Svårigheter utkämpas av fyra spelare. Hård Svårighetsförsök utkämpas av åtta spelare, men är inte betydligt svårare än “normala” försök. . .
Prövningar är möten där äventyrare kämpar tillsammans mot extremt kraftfulla varelser. Varje rättegång består av en enda bosskamp (några är uppdelade i två delar). När chefen besegras belönas spelare med historieprogression, tokens eller sällsynta föremål. .
Listorna är indelade i två avsnitt för varje expansion: Story-Mode , och Avancerade (extrema och overkliga) försök. .
Innehåll
- 1 Normala och hårda försök
- .
- 1.
- 1.
- .1 deltagande
- .2 belöningar
- 3.
- .2 belöningar
- 4.1 En rik återfödd avlägsnade försök
- .
- 13.1 nuvarande faux hål
- .2 tidigare faux hålar
Normala och hårda försök
Vanligt . Hård Svårighetsförsök utkämpas av åtta spelare, men är inte betydligt svårare än “normala” försök. Efter LV. 50, skillnaden mellan normala och hårda svårighetsförsök avlägsnas, och alla basproblemförsök förbi den punkten utkämpas av ett fullt parti av åtta spelare.
Deltagande
. . .
Synkronisering
Till skillnad från fängelsehålor har de flesta försök inte synkronisering av objektnivå, vilket innebär att din objektnivå kommer att synkroniseras till den maximala erhållna växeln på den jobbnivå du synkroniseras till. . . High End -studier är särskilt mottagliga för detta, eftersom till och med en liten ökning av växeln kan drastiskt minska svårigheten med sådana annars tätt inställda slagsmål. Spelare som letar efter en mer engagerande och balanserad upplevelse kanske vill överväga att göra vissa prövningar i en förformad grupp via partytare med minsta artikelnivå och tystnadsoternativ aktiverade. Detta kommer att justera växeln för alla inblandade och ta bort Echo för att ge en upplevelse något närmare den ursprungliga utgåvan.
Observera att minsta artikelnivå bara kommer att göra innehållet lika svårt som utvecklarna utformade det för att vara på den artikelnivån. Normala försök kommer – med några få undantag – fortfarande att vara lätt rensningsbara, medan ytterligheter kan förväntas i allmänhet vara mycket utmanande i denna inställning.
Belöning
Normala och hårda försök ger vanligtvis inte objektbelöningar, med några få undantag. .
Extrema försök
Extrem . Minstrels ballad, . Alla extrema chefer har en tidsgräns där de måste besegras eller de kommer att torka partiet med en berörda förmåga. .
. I nordamerikanska och europeiska datacenter använder de flesta spelare partyresterare för att öva och slutföra extrema försök istället för tullfinder matchmaking. Att använda matchmaking rekommenderas starkt inte på grund av datacenterkultur.
- Endast japanska datacenter använder RAID Finder (Duty Finder-kategorin för nuvarande avancerade innehåll) för att “jordbruk” de nyaste extrema försöken, med förväntan på att alla spelare tidigare har rensat kampen. Övningspartier och äldre försök förväntas vara värd i Party Finder.
(i.., med nivå synkroniserad) för en enkel slutförande eller plundodling, eftersom det inte finns någon konkret fördel med att slutföra med nivå synkronisering aktiverad. Vissa prestationer kräver emellertid att genomföra extrema försök med ett komplett parti av blå mages med tystnadseko och nivå synkroniserad aktiverad.
. Dessutom släpper de flesta extrema försök sällan för att ovanligt släppa speciella hantverksmaterial, som kan användas för att skapa chocobo bardings, bostadsdekorationer och vapen med speciella partikeleffekter. . Och inte alla försök har associerade vapen. .
. Fästets fallhastighet ökar när den extrema försöket inte längre är nytt. Att samla in varje extremt provfäste i en utvidgning kommer att låsa upp en uppdrag som belönar ett exklusivt fäste.
För att mildra dålig tur på lootrullar, alla extrema försök sedan (Patch 3.0) kommer att belöna varje partimedlem med 1-2 totems, beroende på rättegången, per slutförande, som kan bytas mot vapen (kräver 10 totems) och i en senare patch, berget (kräver 99 totems).
- .. .
- x.1 – En extrem rättegång, givande vapen som är 15 artikelnivåer högre än föregående (x..05.
- ..1) Testvapen, 5 artikelnivåer högre än de nyligen tillagda tillverkade vapen i x.2, men 20 artikelnivåer under vapnen som kan erhållas från de nuvarande vilda raiden som släpps i x..
- x…
- x.4 – En extrem rättegång, givande vapen som är 20 artikelnivåer högre än föregående (x.3) Testvapen, 5 artikelnivåer högre än de nyligen tillagda tillverkade vapen i x.4, men 20 artikelnivåer under vapnen som kan erhållas från de nuvarande vilda raiden som släpps i x..
- .5 – En extrem rättegång, givande vapen som är 10 artikelnivåer högre än föregående (x.4) Testvapen men 10 artikelnivåer under vapnen som kan erhållas från de nuvarande vilda raiderna.
Ytterligare extrema försök (E.g., The Great Hunt (Extreme), Memoria Misera (Extreme)) kan släppas i vissa lappar, men dessa ger olika belöningar jämfört med den vanliga strukturen.
Orealiskt försök
Overklig . Unreal Trials har en strikt synkronisering av artikelnivå, vilket hindrar spelare från att ge ut möten som i extrema försök. På grund av detta kan spelare hitta DPS och läkning/begränsningskrav är något strängare än de nuvarande extrema försöken, även om dessa är lättare än nuvarande vilda raids. Vanligtvis är en oerklig rättegång tillgänglig per större patch eftersom de introducerades i patch 5.. .
Den nuvarande oerkliga rättegången kan låsas upp genom att slutföra uppdraget Fantastic MR. Faux och historielägeversionen av rättegången. Denna uppdrag behöver inte upprepas när en ny oerklig rättegång släpps.
Belöning
Unreal Trials ger inte direkt objektbelöningar. Spelare kan genomföra den nuvarande oerkliga rättegången för att låsa upp ett försök (“berättande”) vid Faux Hollows Minigame, som belönar en valuta som kan bytas mot exklusiva fästen, minions och glamourföremål. Spelare kan också tjäna en “återförsäljning” från det första Faux Hollows -spelet, vilket gör att de kan upprepa rättegången för ett andra försök på Faux Hollows. Spelare kan tjäna en berättande och en återberättande per vecka.
Ett område som återföds
Nivå ilel Fest Chef Roulett Byte av objektnivå Tomester Låsa upp 20 – – 4 Ifrit Utjämning – – Lord of the Inferno Naveln 34 – – 4 Titan Utjämning – – Lord of Crags Det tjutande ögat 44 – – 4 Garuda Utjämning – – Vortex 42 4 Ultima -vapnet Huvudscenario – 100 Det ultimata vapnet Skålen med glöd (hårt) 50 49 – 8 Ifrit Prövningar 60 12 Det tjutande ögat (hårt) 50 52 – Garuda Prövningar 70 12 In för Garuda Awakening 57 – 8 Titan Prövningar 80 15 På en Titan -plats 50 54 – 8 Prövningar 75 12 En relik återfödd: chimera 50 52 – 8 Dhorme chimera Prövningar – 10 En relik återfödd En relik återfödd: Hydra 52 – 8 Hydra Prövningar – 10 De Horreater 50 – 8 Prövningar – 15 Lord av whorl Strid on the Big Bridge 50 50 – 8 Gilgamesh Prövningar – 10 De tre samlarna Det slående trädet (hårt) 50 65 – 8 Ram Prövningar – 15 Levin ett intryck Akh Afah Amphitheatre (Hard) 50 80 – 8 Shiva Prövningar – 15 Instrumenten för vår befrielse Drakens nacke 50 80 – Ultros & Typhon – Coliseum -konundrumet Chrysalis 90 – 8 Nabriales Prövningar – 15 En oinbjudna ascian Strid i Big Keep 50 90 – 8 Gilgamesh Prövningar – Hennes sista löfte Urth’s Fount 50 95 – 8 Odin 50 15 Rädsla och odin i höljet Ett område som återföddes avlägsnade försök
Ett område som återföds men senare avlägsnades och ersattes med solo -instanser.
Nivå ilel Fest Lagt till Krångel 49 – 8 Rhitahtyn sas arvina 2.0 .1 Trosstegen 50 90 8 Vika 2.55 6. Alla endwalkerförsök för FFXIV
.. Denna sida kommer att innehålla information om de normala och extrema svårighetsförsöken i Endwalker. Denna sida innehåller tunga spoilers för Endwalker -berättelsen.
Alla endwalkerguider
Innehållsförteckning på denna sidaEndwalker Trial Hub
Endwalker kommer att innehålla många försök och extrema försök, utmanande spelare och givande vapen, redskap och sällsynta fästen. Tre normala svårighetsförsök och två två extrema försök kommer att finnas tillgängliga i patch 6.0.
Normala försök
Det finns fyra nya normala försök i Endwalker. Spelare kommer att utmana dessa försök att gå igenom huvudscenariot.
Det mörka inuti
Zodiarks bojor har äntligen brutits, vilket har gjort sitt tusenårslånga fängelse till ett slut. Denna för tidiga uppvaknande är Fandaniels arbete, som har kastat sin plikt åt sidan som ascian för att vända mörkret God mot den stjärna han skapades för att skydda för att skydda. Med Zodiarks ofattbara makt till sitt förfogande har Fandaniel valt sitt första offer pa Warrior of Light, som någonsin har varit en torn i Ascians sida.
Moderkristallen
Ljusgudinna. Stjärnan. Hydaelyn. Från Aotherials långa räckvidd har hon någonsin ringt till dig. Och äntligen möter du ansikte mot ansikte. Även om scionerna skulle korsa den stora vidsträckningen på jakt efter meteion för att förhindra de sista dagarna, måste du först stiga för att möta hennes utmaning och bevisa er lika med uppgiften.
Den sista dagen
Meteion och hennes systrar tog sig till stjärnorna på jakt efter hopp; De hittade intet men förtvivlan. När de ville befria mänskligheten från sin förgäves kamp började de sjunga, deras kör bärs på de osynliga vindarna i Dynamis till inledningen under de sista dagarna.
Mot alla odds har du kommit till deras bo vid universums kant. . Omvandla övertygelse till styrka, sally fram på Dragonback för att konfrontera The Endsinger och tystna hennes Song of Oblivion.
Storm’s Crown
Din sökning efter den stora Wyrm Azdaja i tomrummet har fört dig till Zero’s Domain, där du hoppas hitta information som kommer att leda dig till den mystiska Golbez. Men det blir snart uppenbart att din seger över Scarmiglione inte blev obemärkt, för nu har en annan archfiend, den ravishing-men grovade Barbariccia, härstammat att utmana dig. Även om det inte finns någon garanti för att hon kommer att ge svaren hon retar, är det enda sättet framåt, och du sally fram för att konfrontera henne i hennes stormiga domän.
Även om det är till synes omöjligt, känner Vrtra närvaron av azdaja i källan, vilket uppmanar dig att resa norrut till bittert kall Garlemald. I bergen kämpar du med Cagnazzo, men även om du råder, bevisar din seger ihålig. Archfiend of Fire, Rubicante, griper på din frånvaro från Radz-at-han och flyttar för att förstöra Voidgate i Alzadaals arv. När du konfronteras vid basen av Khadga ger han dig en utmaning och därmed gör du för toppen för att släcka lågan i Voidsents ambition.
Voidcast dais
Efter att ha öppnat en voidgate med enorma proportioner i stoet Lamentorum, går du framgångsrikt över till månen den trettonde, under vars sanna yta du hittar den fängslade azdaja. Tyvärr, precis när det verkar som om den stora Wyrms befrielse är i sikte, tvingas du titta när hon är tvinnad till ett mörker varelse av hennes fångare Golbez. .
Extrema försök
Det finns för närvarande fyra extrema försök i Endwalker. Spelare kan låsa upp dessa efter att ha slutfört huvudscenariot och den normala versionen av rättegången.
Minstrel’s Ballad: Zodiark’s Fall
Berättelsen om din triumf över mörkret God har fått den vandrande minstrel att återigen utföra det omöjliga, genom att ta ett redan avkände skakande möte och överdriver den till löjliga ytterligheter. Hans mjukt muskler transporterar ditt sinne till det ödesdigra ögonblicket, där din skrämmande fiende väntar, hans ofattbara styrka överträffar till och med din vildaste fantasi.
Minstrel’s Ballad: Hydaelyns samtal
Från den första noten av Minstrel’s Melody, minns du scenen med Crystal Clarity─Dina allierade och Hydaelyn, Hope Against Hope. Övervinna återigen med känslan av den dagen, ingen epitel verkar för storslagen, ingen vers för episk.
Hade Endsinger lyckades samlas men några stjärnor till förtvivlan är till och med några Souls pa det som du mötte har varit så djupt, inte ens ljuset av hopp som tänds av dina kamrater kunde genomtränga det? Så musklar den vandrande minstrel, och genom hans fulländande stämningsfulla ord, du tycker att ditt sinne sätter sig mitt i den oroande möjligheten, där du kan lita på att inte rädda din egen övertygelse för att övervinna den ultimata inkarnationen av förtvivlan.
Storm’s Crown (extrem)
. När du hörde dina berättelser från den lätta platsen kan den vandrande minstrel inte låta bli att undra: Vad händer om Barbariccia hade förtärat mer av den stora Wyrms Aether? Efter att ha tänkt på sig, uppmanar mannen sedan sin inte hänsynsfulla dramatiska känsla för att väva en ny vers, en som föreställer sig en oerhört bemyndigad archfiend. .
Mount Perorals (extrem)
. Att höra berättelsen om din anfall med Rubicante sätter den vandrande minstrels sinne till racing. Vad händer om Voidsent drack djupare av den stora Wyrm’s Aether? Det dröjer inte länge innan Minstrel─ med hjälp av hans till synes gränslösa fantasi. ..
I en värld som var av ljus och döds frisläppande, var man ska bo är att sluka eller bli slukad, hade Golbez samlat sin korståg. Även om han hade minions att genomföra sin vilja, litade han i slutändan ingen annan än sig själv och följde ensamhet i tusentals år. Vad var det som upprätthöll honom genom ett sådant skjärsimedel som han försökte anta sina mörka mönster? Det är denna fråga som kvarstår på den vandrande minstrels sinne och inspirerar honom med en ny vers. När du lyssnar på hans högtidliga dirge av den svarta klädda skurkens oförlåtliga gärningar, springer dina tankar tillbaka till den fruktansvärda viljan på månen av den trettonde, där Azdajas öde hängde i balans.
Byte
- Uppdaterad för patch 6.4.
- 10 jan. 2023: Uppdaterad för patch 6.3.
- 23 aug. 2022: Uppdaterad för patch 6.2.
- 05 april. 2022: Uppdaterad för patch 6.1.
- 10 december. Lade till länkar till testguider.
- 03 dec. 2021: Sidan tillagd.