The Ghost – Survival Horror – Apps on Google Play, 27 skrämmande spel att spela med vänner för obegränsad kul
27 skrämmande spel att spela med vänner för obegränsad kul
Röd dörr, Yellow Door är ett populärt Sleepover -spel som kallas “Black Door, White Door” eller “Doors of the Mind.”Det här spelet kräver att minst två personer spelar eftersom en person måste vägleda dig genom trance och dra dig tillbaka vid behov.
Spöket – överlevnadsskräck
Nytt önskemål
Du fick din dagliga behandling med vänner på New Wishlie Hospital i 2 veckor redan, och idag var det dags att bli avskedad från sjukhuset. Men något hände. Du vaknade klockan 2 och fick reda på att alla patienter var borta, utom du och dina vänner. Platsen ser mycket lerigare ut och den är. låst! Du läser i tidskrifter om sjukhuset och visar sig att det är hemsökt. Nu verkar det som det enda sättet att fly är genom garageporten. Kommer du att kunna komma undan när spöket äter din själ?
Gymnasium
Emily och Leila var studender och bästa vänner. De bodde i ett litet hus i en stad med nästan inga människor. Det var söndag, och det var rutinmässigt för dem att besöka kyrkogården tillsammans. Bara den här gången, av vissa skäl, kände Emily att hon borde stanna hemma. Så hon bestämde sig för att stanna hemma. När man tittar ut genom fönstret ser Emily en konstig varelse krypa bakom sin syster. Nästa dag efter Leilas frånvaro springer hon till skolan för hjälp. På väg att komma in i skolan stänger huvudskoleporten bakom henne. Nu låst inuti skolområdet, nästa sak hon märker är elever som kämpar för att överleva.
Leka med upp till 5 spelare.
Spela som Survivor – fly på platsen.
Spela som spöket – låt inte de överlevande fly.
27 skrämmande spel att spela med vänner för obegränsad kul
Spela ett skrämmande spel med vänner på en sömn, utekväll eller camping för att fördubbla det roliga.
Specialitet: Kärlek, äktenskap och relationer
Erfarenhet: 6 år
. Hon har 6 års erfarenhet av att skriva inom olika områden, till exempel finansiering. Mer
Kärlek, äktenskap, relationer
Erfarenhet: 4.
Akshay är associerad redaktör och tidigare journalist med mer än fyra års erfarenhet. Han är en postexamen i masskommunikation och journalistik och har en stark professionell och akademisk bakgrund i. Mer
Specialitet:
Erfarenhet: 6 år
Nisha Bharatan är en författare med sex års erfarenhet. Efter att ha avslutat sin teknik från Savitribai Phule Pune University gjorde hon marknadsföringskurser för innehåll för att komplettera sitt intresse för att skriva. Mer
Även om vissa människor säger att de hatar skräckspel, kan de inte förneka att sådana spel är svåra att ignorera. Människor klädda i läskiga kostymer för de trendiga halloween -festerna kan vara mycket roliga. Men vilket bättre sätt att komma in i Halloween -stämningen än några skrämmande spel att spela med vänner och få festen igång. Läskiga spel är inget nytt och har funnits i evigheter. Men det är de typer av spel som människor inte kan bli uttråkade av. Så i det här inlägget tar vi med en lista med spännande och skrämmande spel som kommer att vara jättekul att leka med dina vänner.
Dessa läskiga spel att leka med vänner är fyllda med hoppskräck och trollkarlar. Så ta tag i din komfortfilt och förbered dig på att komma in i ärrens rike.
1. Ljus som en fjäder, styv som bräde
Detta är inte Wingardium Leviosa eller en optisk illusion, vilket visas av trollkarlarna. Vi vet inte om det har en vetenskaplig förklaring, men det här spökiga spelet kommer säkert att få dig rädd varje gång.
Du kommer behöva:
- En grupp vänner
Hur man spelar:
- Låt en vän ligga på golvet medan de andra knä runt dem.
- Sedan placerar var och en av de knäande vänner två fingrar från varje hand under kroppen av den vän som ligger ner.
- Sjunga “Ljus som en fjäder, styv som bräde” och försök att lyfta din vän från golvet.
- Det kanske inte fungerar första gången, men det fungerar andra gången. Då kan personen som är på marken lyftas upp i luften.
2. Bloody Mary
Detta är ett av de mest populära “Sanning eller Dare” -spel, särskilt vid Sleepovers. Naturligtvis beror det på hur mycket du tror, men även om du inte gör det kommer det säkert att vara benkylande.
Du kommer behöva:
- En spegel i badrummet
- Tändsticksask
Hur man spelar:
- Stäng av alla lampor och tända ett ljus.
- Gå på toaletten med ljuset och stäng dörren.
- Titta in i spegeln och säg “Bloody Mary” högt.
- Enligt legenden visas Bloody Mary i spegeln och försöker dra dig in.
- Om du har tur kan du fly med en repa i ansiktet eller armarna. Om inte, kan hon dra dig in i spegeln, och du kommer att fastna där för alltid.
3. Ouija styrelse
Det är kul att leka med Ouija -brädet när alla dina vänner sover över. Det finns Ouija Board Phone -appar för människor som vill kommunicera med den andra världen när de är ensamma. Var beredd på en spökupplevelse.
Du kommer behöva:
- Ouija -styrelsen med Planchet
- Tabell
Hur man spelar:
- Placera ett Ouija -styrelse i mitten. Besluta om frågorna och också vem som kommer att ställa frågorna.
- Placera Planchet på brädet och säg namnet på den anda du vill kommunicera med tydligt.
- Låt den utsedda personen ställa frågorna en efter en.
- När du är klar, säg adjö tydligt och ta bort Planchet från brädet. Om möjligt, håll brädet och plancheten på separata platser.
- . Låt inte plancheten räkna ner till noll.
- Det rekommenderas att två personer använder styrelsen åt gången, men fler använder det idag. Därför måste bara en person prata med styrelsen.
- Använd inte brädet när du är sjuk eller deprimerad.
- Försök också att inte använda styrelsen ensam.
Namnet Ouija är ett forntida egyptiskt ord för “lycka till.’
4. John blund
. Spela detta med en grupp vänner och vänder mig att uppleva det från första hand.
Du kommer behöva:
- En grupp vänner
Hur man spelar:
- En person ligger på golvet nedåt.
- De andra sitter i en cirkel runt dem.
- En person är talaren. De andra upprätthåller fullständig tystnad.
- Talaren berättar en historia om hur personen som låg mördades och hur kroppen fylldes med sand.
- De gnuggar lätt de områden de har angett. . Mördaren fyllde sedan sand i benen, ”och så vidare.
- När personen som ligger försöker stå upp, känner de sig som om deras kroppar verkligen är fyllda med sand.
5. Tsuji-ura
Tsuji-ura, även känd som Fortune-spelet, är ett fruktansvärt japanskt spel som ger dig gåsbockar. Vi rekommenderar alltid att du spelar det här spelet med minst en annan person som kan vara rotad eftersom det fanns en sträng av självmord i Japan för några år sedan.
Du kommer behöva:
Hur man spelar:
- Bestäm vem som kommer att vara högtalaren.
- Få en kam och gå till en vägkorsning på natten.
- Täck ditt ansikte med kammen.
- Högtalaren kör fingrarna tre gånger ner på tänderna. .”
- Talaren säger sedan tre gånger, ”tsuji-ura, tsuji-ura, ge mig ett riktigt svar.”
- Vänta vid korsningen tills någon närmar sig.
- Om ingen kommer eller om någon du känner närmar sig är spelet över. Försök igen senare.
- Om en främling närmar sig, täck ditt ansikte och be dem att berätta din förmögenhet.
- Om främlingen inte eller vägrar att svara kan du avslöja ditt ansikte och vänta på att en annan främling ska närma sig.
- .
- Främlingens ord är din förmögenhet.
6. Bildspelet
Om du tror att det bara är något som händer i filmer att ta bilder av spöken, måste du veta att du gör detta i verkliga livet med det här spelet. Men för att spela detta förstärkande spel på ett säkert sätt måste du följa flera regler.
Du kommer behöva:
- En längd av sträng eller rep
- Sax eller kniv
- En liten spegel för varje deltagare
- En kamera med blixt. Använd inte kameratelefoner
- Ett dricksglas
- En alkoholhaltig dryck, helst vin
- Ett lugnt rum
Hur man spelar:
Förspelet:
- .
- Knutna ändarna på strängen eller repet och gör en cirkel med den.
- Placera repcirkeln i mitten av rummet.
- Placera dricksglaset i mitten av cirkeln.
- Fyll glaset med alkoholhaltig dryck.
- Låt varje deltagare sitta runt repcirkeln.
- Varje deltagare placerar en spegel framför dem så att den reflekterande ytan vetter mot taket.
- Släck ljuset.
- Bjuda in en enhet. Deltagarna stänger ögonen och håller händerna med varandra.
- Varje deltagare måste säga “Jag litar på dig” efter den andra.
Börja sittande:
- En deltagare tar kameran och säger: ”Jag fångade dig.”
- .
- Skicka kameran till nästa deltagare som upprepar processen.
- .
- Upprepa processen tills varje deltagare har tagit tre bilder vardera.
Farväl:
- Säg farväl: Alla deltagare stänger ögonen och upprepar frasen, “Det är dags att gå hem”, i samklang.
- Placera spegeln upp och ner.
- Slå på lamporna och skär upp repcirkeln med sax eller en kniv.
- Ta dricksglaset och töm det på en lapp av smuts eller bar jord.
- Ta en titt på bilderna och förbered dig på att se något du aldrig trodde att du skulle se.
- Om någon deltagare börjar agera konstigt, säger att de är rädda eller klagar över illamående eller kräkningar, stoppa sessionen omedelbart. .
- Tillåt inte en deltagare som agerar oberoende eller klagar över skräck eller illamående för att ta ett fotografi.
- Om de gör det, titta inte på bilden efter att ha avbrutit ritualen. Förstör om möjligt om möjligt.
. Koncentrera
Koncentratet är ett spådomspel som förutsäger ditt dödsdatum. Även om det är ett barns spel, vet vi vuxna hur kusliga och panikinducerande det kan bli, särskilt rimmet.
Du kommer behöva:
Hur man spelar:
- En deltagare är rektor, och den andra är en guide.
- . Rektor står framför guiden mot dem och med stängda ögon.
- Guiden ska göra löst nävar och börja slå lätt på rektorens rygg i en två-rytm.
- Tala eller sjunga följande kör rim:
Koncentrat, koncentrat
Koncentrera dig på vad jag säger
Människor dör och barn gråter
- Stoppa den dunkande rörelsen och tala följande vers:
Knäcka ett ägg på huvudet, låt äggulan rinna ner
Låt frossa springa upp, låt äggulan springa ner
Knäcka ett ägg på huvudet, låt äggulan rinna ner
Låt frossa springa upp, låt äggulan springa ner
- När du säger versen, utför de handlingar som nämns i ord. Knacka till exempel på näven på toppen av rektorens huvud lätt när du säger “ägg” och öppnar näven och kör fingrarna ner på ryggen när du säger “Låt äggulan rinna ner.”När du säger” Låt frossa rinna upp, ”kör fingrarna upp rektor.
- Börja en-två dunkande rörelse igen och upprepa kören.
- Stoppa den dunkande rörelsen och säg den andra versen:
Pressa två apelsiner på axlarna, låt juicen rinna ner
Låt frossa rinna upp, låt juicen rinna ner
Låt frossa rinna upp, låt juicen rinna ner
- När du säger “apelsiner”, pressa och vrida rektorens axlar lätt. Kör fingrarna ner på ryggen när du säger “Låt juicen rinna ner” och upp när du säger “Låt frossa rinna upp.”
- Börja en-två dunkande igen och upprepa kören.
- Sluta rörelsen och säg den tredje versen:
Stick 10 nålar på dina sidor, låt blodet rinna ner
Låt barnet rinna upp, låt blodet rinna ner
Stick 10 nålar på dina sidor, låt blodet rinna ner
- När du säger “nålar” stick alla 10 fingrarna på rektorens sidor. Kör fingrarna ner på rektorens sidor när du säger “Låt blodöverföringen” och kör fingrarna upp på sina sidor när du säger “Låt frossa rinna upp.”
- Börja en-två dunkande igen och upprepa kören.
- Stoppa rörelsen och säg den fjärde versen:
Sticka en kniv i ryggen, låt blodet rinna ner
Låt barnet rinna upp, låt blodet rinna ner
Sticka en kniv i ryggen, låt blodet rinna ner
Låt frossa rinna upp, låt blodet rinna ner
- Utför dessa rörelser när du sjunger: När du säger “Kniv” slår du lätt en näve i rektorens rygg. När du säger “Låt blodet rinna ner”, kör fingrarna ner rektorens rygg och när du säger “Låt frossa rinna upp”, kör dem upp på ryggen.
- Börja en-två dunkande igen och upprepa kören.
- Stoppa rörelsen och säg den femte versen (som är något annorlunda än de andra verserna och så kan du behöva anpassa den lite):
Linda in ett rep runt halsen, linda in det “tills det är tätt
Linda ett rep runt halsen och
DRA
- När du säger versen måste du utföra följande åtgärder: När du säger “Rope” lindar Mime ett rep runt rektorens nacke. Rita helt enkelt en linje lätt runt halsen med handen för att imitera ett rep. Placera inte händerna runt rektorens nacke. När du säger ordet “dra”, lägg händerna på rektorens axlar och tryck lätt och skarpt nedåt.
- Håll rektor i armarna och luta sig i närheten. Viskar följande ord i örat:
Du står på en byggnad
Du känner dig väldigt yr
Du är nära kanten
Och någon
Skjuter dig
- . Tryck dem tillräckligt för att få dem att förlora balansen men inte tillräckligt för att de ska falla ner.
- Rektor bör hålla ögonen stängda genom alla dessa steg. Endast guiden måste tala.
- Spelet är stängt av guiden, som instruerar rektor att öppna ögonen.
- Rektor bör öppna ögonen och beskriva färgerna som de ser omedelbart till guiden.
- Du kan gissa hur de kommer att dö baserat på den färg som huvudsakligen ser. Färgkoden är som följer:
- Röd: Död genom att sticka
- Blå: Död genom att drunkna
- Gul: Död av gift
- Orange: Death by Fire
- Grön: Döden genom att falla från en stor höjd på gräset
- Lila: Död genom kvävning
- Grå: Död av sjukdom
- Vit: Döden på grund av ålderdom och kommer att stiga upp till himlen
- BROWN: De kommer att begravas levande
8. Röd bok
Detta är ett blodskurvande mexikansk förmögenhetsspel som kallas El Juego del Librorojo på spanska, och det har sitt ursprung i spansktalande länder när vissa människor önskade en utomjordisk intervention.
Du kommer behöva:
- En inbunden röd bok. Det borde inte ha några bilder, illustrationer eller bilder i den. Den måste endast bestå av text.
- Rött ljus
- Matcher eller lättare
- Ett lugnt rum
Hur man spelar:
- Gå in i det lugna rummet.
- Stäng av alla lampor.
- Alla deltagare sitter i en cirkel och placerar ljuset i mitten av cirkeln.
- Tänd ljuset.
Tillstånd
- Stäng ögonen och placera handflatan på bokens omslag.
- Ställ boken en fråga högt: ”Röd bok, får jag gå in i ditt spel?”
- Håll ögonen stängda, öppna boken till en slumpmässig sida och placera fingret på en slumpmässig plats på sidan.
- Öppna ögonen och läs meningen som fingret pekar på. Det här är ditt svar.
- Om svaret är positivt kan du gå till nästa steg.
- Om det är negativt eller ologiskt har kontakt inte fastställts och du bör försöka igen.
- Varje spelare måste göra samma sak och få tillstånd att gå in i spelet.
Den stigande åtgärden
- Stäng ögonen och placera handflatan på bokens omslag.
- Ställ din fråga högt.
- Håll ögonen stängda och öppna boken till en slumpmässig sida. Placera fingret på en slumpmässig plats på sidan.
- Öppna ögonen och läs meningen där fingret pekar. Detta är ditt svar som du kan tolka på vilket sätt du vill.
- Skicka boken till nästa deltagare. Varje deltagare som har en fråga följer samma process.
- När alla deltagare har ställt sina frågor och har besvarats, stäng ögonen. Fråga boken, ”Röd bok, får jag lämna ditt spel?”Ställ den här frågan högt.
- Håll dina ögon stängda, öppna boken på en slumpmässig sida och använd fingret för att peka på en slumpmässig plats på sidan.
- Om svaret är negativt eller inte har någon mening, kanske du inte lämnar spelet. Försök igen.
- Om svaret är positivt kan du lämna spelet. Skicka boken till nästa deltagare.
- Alla deltagare måste be om bokens tillåtelse att lämna spelet.
- .
- Spela det här spelet på natten.
- Även om du kan ställa alla frågor, är det inte tillrådligt att ställa någon fråga som kan ilska den enhet du motsvarar med.
- Undvik frågor om din död.
9. Sara sarita
Sara Sarita är ett nervöst mexikanskt spel som liknar Red Book -spelet. Vissa tror att Sara Sarita var Lucifers dotter, medan andra tror att Sara och Sarita var systrar som drabbades av ett fruktansvärt öde. På vissa ställen kallas Sara Sarita också som systerens systerspel.
Du kommer behöva:
- Två deltagare
- Två mynt av samma valör
Hur man spelar:
- De två deltagarna kallas rektorer.
- Varje deltagare har ett mynt.
- Sitt på marken mot varandra.
- Säg orden, ”Sara Sarita, får jag gå in i ditt spel?” enhälligt.
- Båda rektorerna kastar sina mynt över axlarna så att mynten landar bakom dem. De måste göra detta tillsammans.
- Om båda mynten är heads up har du tillåtelse att gå in i spelet.
- Du har inte tillstånd om båda mynten är svansar. Du kan försöka igen, men det rekommenderas inte att du gör det mer än en gång. Lämna istället rummet efter att ha ber om ursäkt för intrång. Du kan försöka igen senare.
- Fortsätt med försiktighet om det ena myntet landar upp och den andra svansen upp. Båda rektorerna måste kasta sina mynt igen tills de får ett tydligt ja eller nej svar.
Konversationen:
- När du har fått tillstånd kan du börja ställa frågor. Ställ bara ja eller nej frågor.
- Börja varje fråga genom att säga “Sara Sarita” följt av frågan tydligt.
- Turn i att ställa frågorna.
- Efter varje fråga bör båda rektorerna kasta sina mynt över axlarna.
- Om båda mynten är head up är svaret ja.
- Om båda mynten är svansar är svaret nej.
- Om det ena myntet är huvudet och det andra är svansar är svaret kanske.
- När du har ställt alla dina frågor, säg farväl.
Farväl:
- Tala tydligt och i samklang, ”Sara Sarita, får jag lämna ditt spel?”
- Om båda mynten är heads up kan du lämna spelet.
- Om båda mynten är svansar har du inte tillåtelse att lämna spelet. .
- Om det ena myntet är huvudet och det andra är svansar, har du inte tillåtelse att lämna spelet. .
- .
- Håll mynten säkra någonstans och spendera dem inte.
- Även om det här spelet kan spelas på vilken plats som helst, se till att du spelar på en plats där mynten inte kan gå vilse. Om du tappar ditt mynt kan effekten vara katastrofala.
- Du kan stå upp för att hämta dina mynt. Sätt dig i det ursprungliga läget när du har hämtat dem.
- Du kanske ställer så många frågor du vill, men om du börjar få en lång rad “maybes” eller om du känner att något inte är rätt, fortsätt till farvälet omedelbart.
- Försök inte att rigga spelet på något sätt genom att använda vägda mynt eller kasta mynten på ett visst sätt för att få svaret du vill ha.
I Mexiko heter spelet “El Juego de Sara Sarita”, och det liknar Charlie Charlie Pencil -spelet.
10. Midnattspelet
Midnattspelet var en hednisk ritual för att straffa dem som bryter lagen eller olydar Gud. .
Du kommer behöva:
- Minst en rektor
- Ett ljus
- En tändare eller matcher
- Ett papper
- Ett rum med en trädörr
- Salt
Hur man spelar:
Inbjudan:
- .
- .
- Sticka fingret med stiftet och låt en droppe blod falla på papperet.
- Låt papperet suga i bloddroppen.
- Stäng av alla lampor.
- .
- Tända ljuset och placera det ovanpå
- Slå på dörren 22 gånger. Det sista knacket måste sammanfalla perfekt med midnattslaget.
- Öppna dörren och blåsa ut ljuset. Stäng dörren igen.
- Relight the Candle omedelbart.
Huvudevenemanget:
- Håll ljuset och börja röra dig runt ditt hem. Hålla saltet och matcherna eller lättare i närheten.
- Relight the Candle inom 10 sekunder om det går ut. Om du lyckas kan du fortsätta att flytta runt ditt hem. Fortsätt att röra sig till 3.33 am.
- Om du inte kan lita på ljuset inom 10 sekunder, strö omedelbart salt i en cirkel runt dig själv och stanna kvar i den cirkeln tills 3.33 am.
Slutet:
- Du kan sluta röra dig eller gå utanför saltcirkeln vid 3.33 am. Slå på lamporna.
- Spelets mål är att undvika midnattmannen i mörkret.
- Om du slutar röra dig eller rör sig utanför saltcirkeln hittar han dig.
- Följande är indikationer på att Midnight Man är nära dig:
- Plötsligt temperaturfall
- Mjuka viskningar utan källa
- Ljuset går ut
. Daruma-san
Daruma-san, även känd som Bath Game, är ett japanskt spel. Det liknar det häpnadsväckande röda ljuset, grönt ljus, utom spelaren som är “den” kan bedrivas av Daruma-san, och det är inget som säger vad som kommer att hända nästa.
Du kommer behöva:
- En spelare som är rektor
- Ett badrum med badkar
Hur man spelar:
Förspelet:
- .
- Ta bort dina kläder och gå in i badrummet.
- Fyll badkaret med vatten. Släck ljuset.
- Gå in i badkaret och sitta ner mot kranen och kranarna.
- Stäng ögonen och tvätta håret.
- .
- .
- Du kommer nu att ha en bild i ditt sinne av en japansk kvinna som står i ett badkar. Hon kommer att glida och falla och landa i ansiktet på en rostig kran. Hennes högra öga kommer att tappas ut.
- Vänd inte eller öppna ögonen om du hör ett ljud eller känner rörelse bakom dig.
- I en fast tonton, fråga: ”Varför föll du i badkaret?”Med en tydlig röst.
- Låt frågan hänga i luften.
- Gå ut ur badkaret med försiktighet och håll ögonen stängda. Se till att du inte glider eller faller.
- Tappa inte av badkaret. Gå bara ut ur badrummet och stäng dörren bakom dig.
- Öppna dina ögon. Slå inte på några lampor.
- Gå och lägg dig.
Huvudevenemanget:
- Spelet börjar i det ögonblick du öppnar ögonen på morgonen.
- Gå igenom din dag som du normalt gör. Du kommer att känna en närvaro bakom dig. Om du vänder dig och tittar över din högra axel kan du se henne. .
- .
- Om hon är för nära för komfort, ropa “Tomare!”Vilket betyder“ STOPP!”Och springa bort från platsen.
- Låt henne inte fånga dig.
Slutet:
- Före midnatt, titta på henne över axeln.
- Rop “kita!”Vilket betyder” jag klipper dig loss!”Och ta ner armen i en huggningsrörelse.
- Om du utför detta steg korrekt försvinner hon.
- Om inte, kör.
- . Tills spelet är över, försök att inte korsa rinnande vatten eller simma. .
- Använd “Tomare!”Kommando sparsamt. Varje gång du använder det kommer den tid det kommer att stoppa henne. Använd det bara vid behov.
- Avsluta spelet före midnatt. Annars kommer hon att dyka upp i dina drömmar. Hon kan försöka dölja om hon misstänker att du tänker avsluta spelet. Innan du säger “KITTA!”Du måste ha henne i din siktlinje.
- Spela inte det här spelet mer än en gång. Hon kommer att visas i samma position andra gången som hon var i slutet av föregående gång. .
- Låt henne inte fånga dig till någon kostnad.
- Tappa inte badkaret under hela spelets varaktighet.
12. Baby blå
Baby Blue är ett skrämmande spel som barn spelar i badrummen, enligt Urban Legend. Det är ett hårhöjande spel, liknande Bloody Mary, och inte för de svaga.
Du kommer behöva:
- Ett badrum med en spegel
Hur man spelar:
- Gå själv på toaletten, stäng av alla lampor och lås dörren.
- Titta in i spegeln, håll ut armarna som om du gungade ett barn och säg “Baby Blue, Blue Baby” 13 gånger utan att stoppa.
- Du kommer att känna vikten på ett osynligt barn i dina armar om du gör det på rätt sätt.
- När barnet växer kommer barnet att bli tyngre och tyngre, och det kan till och med skrapa dina armar.
- Du måste släppa barnet på toaletten, spola den innan den blir för tung och lämna badrummet.
- Om du inte gör det snabbt kommer en kvinna att dyka upp i spegeln och skrika åt dig för att återlämna sitt barn tillbaka till henne. Men hennes skrik kan bryta glaset.
- Hon kan försöka klaga dig, dra dig tillbaka i spegeln med barnet, eller ännu värre.
- Stäng badrumsdörren bakom dig och slå på lamporna.
13. Djävulans ansikte
Tonåringar spelar detta skrämmande spel i Spanien. Om du spelar det korrekt ser du djävulens ansikte i spegeln.
Du kommer behöva:
- 12 svarta ljus
- Matcher eller lättare
- Ett badrum med en spegel
Hur man spelar:
- Gå in i badrummet strax före midnatt, stäng dörren och stäng av lamporna.
- Placera de 12 ljusen framför spegeln och tända dem.
- Håll ögonen stängda tills klockan slår midnatt.
- Öppna dina ögon.
- Du kommer att se djävulens ansikte i spegeln.
- Han kan dra dig in i spegeln eller göra något farligt.
14. Damspader
Ett annat spel som liknar Bloody Mary är Lady Spades eller Queen of Spades. Om du har tur kommer kvinnan (eller vad den än är) i spegeln att ge dig en önskan. Om du inte är det behöver du inte veta vad som händer.
Du kommer behöva:
- Ett ljus
- rött läppstift
- Ett lugnt rum
- En spegel (du kan välja ett rum med en spegel i den)
- Spadens drottning från ett kortdäck
Hur man spelar:
Inbjudan:
- Börja vid midnatt.
- Gå in i det tysta rummet och stäng av alla lampor.
- Tända ljuset och placera det framför spegeln.
- Skriv “Lady Spades” på spegeln med röd läppstift.
- .
- Stäng ögonen och rensa ditt sinne.
- .
- Upprepa orden “Lady Spades, DEMA” Seven Times. Du måste säga det högt och tydligt.
- Håll ögonen stängda. Du kommer att ha en mental bild av Lady Spades.
- Hon kommer att vara klädd i svart och kommer att ha svarta ögon. Hennes leende kommer att vara varmt och inbjudande, men hennes ansikte kommer att vara ärr.
- Var inte orolig eller panik om du hör hennes röst, skratt eller fotspår. Dessa indikerar att hon har kallats framgångsrikt.
- Öppna dina ögon.
- Om du öppnar ögonen under inbjudan och allt verkar normalt, finns det ingen i spegeln, eller om du inte kan höra några röster, skratt eller fotspår har ritualen misslyckats.
- . Men för att vara på den säkra sidan kan du upprepa orden, “Lady Spades, försvinna,” torka spegeln, blåsa ut ljuset och slå på lamporna. Sedan, så snart som möjligt, bränna kortet.
Önskan:
- När du öppnar ögonen, om du ser följande saker, fortsätt inte:
- Ljuset är ute
- Kortet står inför dig
- Kortet har försvunnit
- Det finns en kvinna i spegeln med händerna pressade mot den
Slutet:
Om ritualen är framgångsrik:
- Säg orden, ”Lady Spades, försvinner.”Torka av sitt namn från spegeln, släcka ljuset och slå på lamporna.
- Bränna kortet så snart som möjligt.
- Din önskan kommer att gå i uppfyllelse inom kort.
Om ritualen inte lyckas:
- Om ljuset har gått ut när du öppnar ögonen:
- .
- Säg orden, ”Lady Spades, försvinner.”Torka av sitt namn från spegeln, blåsa ut ljuset och slå på lamporna.
- Bränna spadens drottning kort.
- Om kortet står inför dig snarare än spegeln när du öppnar ögonen:
- Riva kortet i hälften.
- Säg orden, “Lady Spades, försvinner,” torka av sitt namn från spegeln, blåsa ut ljuset och tända lamporna.
- Bränna spadens drottning kort.
- Om kortet har försvunnit när du öppnar ögonen:
- Bryt spegeln.
- Slå på lamporna och försök hitta kortet i rummet.
- Om du hittar det, bränna det omedelbart.
- Om du inte gör det, leta inte efter det ytterligare. Lämna lokalerna omedelbart.
- Om kvinnans händer pressas upp mot spegeln:
- Bryt spegeln omedelbart.
- Lämna lokalerna.
- Bränna kortet.
- Om du inte lyckas behålla ögonkontakt:
- Bryt spegeln på en gång.
- Lämna lokalerna.
- Bränna kortet.
- Om hon säger “nej” till din önskan:
- .
- .
- Bränna kortet.
15. Hissspelet
Detta är ett av de mest populära spelen på internet, förmodligen för att människor vill använda hissen för att kalla andra världsliga enheter snarare än att rida upp och ner det. Det är av koreanskt ursprung och innebär att hissen fungerar som en portal till en annan värld.
Du kommer behöva:
- En byggnad som har minst tio våningar och en hiss.
Venturing ut:
- Gå in i byggnaden du har valt och komma in i hissen på första våningen. Se till att du är ensam för att komma på hissen. .
- Tryck på knappen för fjärde våningen.
- När hissen når fjärde våningen, gå inte ut. Tryck på knappen på andra våningen.
- När du når andra våningen trycker du på knappen för sjätte våningen.
- När du når sjätte våningen trycker du på knappen för andra våningen.
- När du når andra våningen trycker du på knappen för tionde våningen.
- När du når tionde våningen, gå till femte våningen.
- När du når femte våningen kan en ung kvinna gå in i hissen.
- Titta inte på henne och prata inte med henne.
- Tryck på knappen för första våningen. Om hissen stiger upp till tionde våningen istället för att gå ner till det första är det ett tecken för dig att fortsätta.
- Om hissen går till första våningen, lämna när dörrarna öppnas. Titta inte tillbaka eller prata med kvinnan.
- Om du når tionde våningen kan du antingen välja att stanna kvar i hissen eller gå av den.
- Om du väljer att gå av kommer damen att fråga dig: “Vart ska du?”Svara inte på frågan eller titta på henne.
- .
- Den andra världen kommer att vara densamma som din. Den enda skillnaden kommer att vara att det inte kommer att finnas några ljus där, och du kommer att kunna se ett rött kors i fjärran ut ur fönstren.
- Om någon annan kommer in i hissen medan du gör ritualen, fortsätt inte. Försök igen.
Returen:
Om du väljer att stanna på hissen på tionde våningen:
- Tryck på knappen till första våningen. Om det inte fungerar första gången, fortsätt att trycka på det tills det gör det.
- När hissen når första våningen, avfart så snart dörrarna öppnas.
- Titta inte tillbaka eller prata.
Om du lämnar hissen på tionde våningen:
- Välj samma hiss som den där du kom för att återvända.
- När du har gått in i hissen trycker du på knapparna i samma sekvens som du gjorde när du vågade ut. Du kommer att avsluta på femte våningen.
- När du når femte våningen trycker du på knappen till första våningen.
- Hissen börjar stiga upp till tionde våningen igen. Tryck på någon annan golvknapp för att avbryta uppstigningen innan du når tionde våningen.
- När dörrarna öppnas på första våningen, kontrollera din omgivning noggrant. Om något verkar av eller konstigt, lämna inte hissen.
- Upprepa alla steg och kontrollera innan du går ut.
- När du är säker på att du kommer ut i din värld kan du säkert gå ut ur hissen.
- Att komma tillbaka till hissen kan vara svårt på flera sätt. Du kanske känner dig desorienterad och glöm hissen du anlände till. Hissen kan också tyckas röra sig längre bort från dig när du närmar dig den. Håll ditt grepp i ditt grepp och får inte panik.
- Om du svimmar under övningen kan du vakna i ditt eget hem. Du måste dock kontrollera om hemmet är i din värld eller den andra världen.
- Om någon kommer in eller lämnar under returen, börja igen från fjärde våningen.
- På ingen tidpunkt måste du titta på, prata med eller kommunicera på något sätt med den unga kvinnan i hissen.
16. Göm och sök ensam
Vad gör du när du inte har någon att spela gömma? Naturligtvis kallar du en mörk enhet för att “spela” med dig! Din “It” letar inte efter dig för att hitta dig, det ser ut att sticka dig med en kniv.
Du kommer behöva:
- Två små skålar
- En steriliserad stift
- Några kycklingben
- Ett ljus
- Matcher eller lättare
- En klocka
- Ett mörkt rum i ett större spelområde
- En gömställe utanför det mörka rummet men inom spelområdet
Hur man spelar:
Förspelet:
- Starta spelet före midnatt och töm utrymmet för alla andra människor och andra levande saker.
- Gå in i mörkrummet. Se till att när dörren är stängd och lamporna är avstängda kommer inget ljus igenom. Använd gardiner eller svart papper för att blockera allt ljus.
- Få alla dina leveranser och placera dem utanför dörren till rummet.
- Stäng av alla lampor i ditt spelutrymme. Kom tillbaka till dörren till mörkrummet.
- När klockan slår 12 börjar spelet.
Summoning:
- Gå in i mörkrummet med en skål, kycklingbenen, ljuset och matcherna eller tändaren.
- Stäng dörren bakom dig.
- Placera skålen på marken och kycklingbenen inuti den.
- Tänd ljuset.
- Säg följande ord högt: ”Ben kan du se.”
- Ta ljuset och lämna rummet. Lämna skålen i rummet. Stäng dörren när du har lämnat rummet.
- .
- Gå in i rummet med ljuset och skålen med ditt blod. Stäng dörren bakom dig.
- Placera skålen på marken och upprepa orden högt: ”Blod kan du se.”
- Ta ljuset och lämna rummet. Lämna båda skålarna inuti. Stäng dörren bakom dig.
- .
- Placera ljuset på marken och säg: ”Kött, du kanske inte ser. Du kanske hittar.”
- Släcka ljuset och lämna rummet och lämnar allt som det är. Stäng dörren bakom dig.
- Du har fem minuter att gömma.
Huvudevenemanget:
- Du kan inte använda en klocka för att kontrollera tiden. Istället, göra en uppskattning och göm sig därefter.
- När du har gömt dig på din valda plats, rör dig inte eller talar eller gör något ljud. Håll dig tyst och stilla.
- Stanna på den dolda platsen i minst en timme och lyssna.
- Om du hör tung andning eller höga fotspår söker någon efter dig.
- Om det inte finns något ljud är ingen närvarande. Enheten har lämnat byggnaden.
Slutsatsen:
- När du är säker på att det finns fullständig tystnad eller solen kommer upp (beroende på vad som är tidigare) kan du säkert komma ut ur gömningen.
- Du har vunnit spelet.
- Återgå till rummet och ta bort leveranserna.
- Tom och rengör skålarna så snart som möjligt.
- Begrava kycklingbenen långt borta från ditt spelutrymme.
- Bryt skålarna och begrava dem med kycklingbenen.
- Kassera ljuset och se till att det aldrig tänds igen.
- Spela aldrig det här spelet mer än en gång.
17. Kattskrapa
. Men om du letar efter några chockerande spänningar med en grupp vänner, kommer det här spelet att få dig att skaka.
Du kommer behöva:
Hur man spelar:
- Be en vän att ligga på golvet med huvudet på en annan väns knä.
- Den sittande personen reciterar en berättelse när han masserar den liggande personens tempel.
- Historien måste involvera en katt och måste vara läskig – det innebär vanligtvis att katten blir sjuk eller döende.
- När berättelsen slutar måste personen som ligger ner och dra upp sin skjorta.
- Om ritualen har gått rätt kommer deras rygg att täckas med röda klormärken.
- Hur spökkatten fick genom sin skjorta och skrapade dem utan deras vetskap är någon gissning.
18. Trippelspegelspel
. De verkar gilla speglar och ljus, som båda kommer att använda i det här spelet.
Du kommer behöva:
- Speglar på tre våningar med stativ
- Trebäddsark som är tillräckligt stora för att täcka speglarna
- Vitt ljus
- Matcher eller lättare
- Salt
- En mörkrum
Hur man spelar:
- Stäng av alla lampor i ditt spelutrymme.
- . Håll dörren öppen.
- Strö en saltlinje över alla dörrtrösklar och fönsterbrädor.
- Placera speglarna framför dörren så att bilden av dörren reflekteras från den första spegeln till den andra och från den andra till den tredje.
- Placera ljuset framför dörren mellan alla speglar och tänd det.
- Du måste gå framför speglarna för att tända ljuset. .
- Stå utanför spegelarrangemanget men i rummet så att du kan se den tredje spegeln men inte återspeglas i de andra två speglarna.
- Titta noga in i den tredje spegeln.
- När du vill avsluta spelet, avlägsna blicken från den tredje spegeln.
- Placera lakan över speglarna, börja med den tredje spegeln först. Gå inte in i arrangemanget när du gör detta.
- När alla speglar har täckts, gå in och släcka ljuset. Steg snabbt ut.
- Slå på belysningen.
- Placera speglarna nära en vägg med de reflekterande ytorna mot väggen. Ta inte bort locken.
- Lämna speglarna i denna position i minst tre dagar. .
- . Strö salt över var och en av speglarna innan du flyttar dem.
19.
Om du är ny på dessa typer av spel kan du börja med det här spelet. Sådana spel är dock alltid full av fara. Spela därför på din egen risk.
Du kommer behöva:
- En garderob
- En papperskopp
- En skobox
- Någon sträng, två till fyra meter lång
- En nål
- Sax
- Ett objekt som tillhör den person du vill prata med
- Ett pappersark
- En bläckpenna. Pennor eller kulspetsar fungerar inte
- Börja precis innan du lägger dig.
- Håll lamporna på men stäng av alla elektroniska enheter, inklusive dina mobiltelefoner, bärbara dator, tv, router osv.
- När du känner att tiden är rätt, skriv ett brev till den person du vill kommunicera med.
- I brevet måste du förklara varför du vill att de ska ringa dig. Korsa inte ut något eller gör några misstag. Planera inte i förväg eller tänka på. Bara Skriv.
- Bind den ena änden av strängen när du är klar.
- Trä den andra änden genom botten av papperskoppen. Binda tråden.
- Plocka upp koppen och läs ditt brev till det tydligt och högt. Inkludera de misstag du har gjort när du skriver, om några.
- Placera bokstaven och föremålet i skoboxen. Tråden kommer ut ur lådan.
- Stäng locket och lägg det på garderobens golv.
- Papperskoppen måste stå ovanpå skoboxen. Sätt saxen bredvid den.
- Svaret kommer till dig i form av en dröm. Det kommer att säga att personen försöker ringa dig. Det kan komma samma natt eller en natt kort efter.
- Det är dags för dig att svara på telefonen.
- .
- Om skoboxen är öppen eller papperskoppen slås över, fortsätt inte med samtalet. Knäpp eller klipp strängen och bränna den omedelbart.
- Om skoboxen och papperskoppen är orörd, gå in i garderoben och stäng dörren.
- Sätt dig ner och placera papperskoppen till örat. Täck ditt andra öra med handen och lyssna noggrant.
- Rör inte vid skoboxen, gör inte någon rörelse eller buller och talar inte alls, även om du ställs några frågor eller blir ombedda att säga något.
- När samtalet är slut, eller om du vill hänga, håll locket på skoboxen ordentligt stängt med ena handen och dra på tråden med den andra handen tills den knäpps. .
- Ta bort skoboxen och placera den på en säker plats där den ligger ostörd i flera månader.
- Bränna papperskoppen.
20. Röd dörr, gul dörr
Röd dörr, Yellow Door är ett populärt Sleepover -spel som kallas “Black Door, White Door” eller “Doors of the Mind.”Det här spelet kräver att minst två personer spelar eftersom en person måste vägleda dig genom trance och dra dig tillbaka vid behov.
Du kommer behöva:
- Två spelare – en rektor och en guide
- En väckarklocka
- En kudde
Hur man spelar:
- Vi kommer att betrakta dig som rektor i detta spel.
- .
- Guiden sitter först på benen på golvet med en kudde på knäet.
- Därefter ligger du på marken och lägger huvudet på kudden. Blunda.
- Röj händerna i luften och koppla av. Håll ögonen stängda hela tiden.
- Guiden masserar dina tempel och sång “röd dörr, gul dörr, annan färgdörr,” om och om igen.
- Om det finns andra människor i rummet som tittar på dig, bör de också sjunga.
- När du börjar glida in i en trans eller se ett rum eller dörrar framför dig, sänka armarna. Detta är tecknet för guiden och de andra att sluta sjunga.
- Guiden kommer att ställa frågor. Dessa frågor handlar främst om din omgivning. Men de kan be dig att öppna dörrar. När guiden ställer dig en fråga, bör du svara på den.
- Frågorna eller instruktionerna kan vara följande:
Ser du ett rum?
Är du i rummet?
Beskriv rummet.
Vilka är färgerna på dörrarna?
Känner du dig bra med den gula dörren?
Öppna den gula dörren och gå igenom.- Observera din omgivning noggrant och i detalj.
- .
- Se till att du märker saker om dig själv också: vad du bär, vad som finns i fickorna och så vidare.
- . Se till att alla dörrar du har öppnat är stängda.
- Om du kommer in i ett rum fullt av klockor, avfart omedelbart. Klockor kan fånga dig.
- Om du möter några människor i något av rummen är det inte klokt att interagera med dem.
- Om du hittar en man i kostym, beskriv honom i detalj för guiden så att de kan föra dig tillbaka omedelbart till den verkliga världen. Om de inte kan, interagera inte med mannen och lämna rummet omedelbart.
- Om du inte har en bra känsla om en dörr, gå inte in i.
- Om du vill öppna en dörr men hitta den låst, se om du har en nyckel på din person. Det kan öppna dörren. Men om du inte gör det, gå vidare. Detta kanske inte är rätt tid för dig att öppna dörren.
- Om du fångas i ett rum, gå ut ur trance omedelbart.
- Om du är djupt in i trance att vakna, kan det vara nödvändigt för guiden att skaka dig ungefär för att väcka dig.
Målet med spelet är att manipulera målets sinne till att tänka något som inte är riktigt.
21. Spöke
Om du tycker att Ouija-brädet är för nervtäckande men ändå vill ha svar från efterlivet, är detta spelet för dig. .
Du kommer behöva:
- Ett kortdäck
- Matcher eller lättare
- Vänner
- Lista över frågor
- Ett mörkt rum
Hur man spelar:
- Sitt i mörkrummet med alla lampor stängda av. Se till att det inte finns något ljus genom fönstret och dörrsprickorna.
- Sitt i en cirkel med fem av dina vänner.
- Ge varje vän ett ljus.
- Varje deltagare måste placera ljuset framför sig själva och tända dem.
- Blanda kortdäcket nio gånger.
- Hantera dig själv med 11 kort och placera dem framför dig med ansiktet nedåt.
- Placera de andra korten framför de andra i ett enda däck.
- Det är dags att börja ställa frågor.
- Varje deltagare bör ställa en fråga och dra upp ett kort från stacken.
- Du kan dra ett kort från din bunt med 11 kort.
- Hjärtat betyder “ja”, klubbar betyder “jag vet inte.”En spade är ett” nej “och en diamant är en” kanske.”
- När du är klar, se till att du säger farväl.
- Släck alla ljus och staplar upp alla kort.
- Håll dem borta. De får aldrig användas för normalt spel.
22. Tumspelet
Detta är ett japansk ritualspel som har vunnit popularitet under de senaste åren på grund av YouTube och dess spridning över den engelsktalande världen. Det är baserat på en hemsk historia om en ung kvinna mördad och upptäckt i bitar. Förutom hennes tumme hittade polisen alla bitar.
Du kommer behöva:
- Minst tre deltagare
- Ett mörkt rum
- Sitt i mörkrummet och stäng av alla lampor. Se till att det inte kommer från fönster eller dörrslitsar.
- Sitt i en cirkel på golvet.
- Förläng handen till spelaren som sitter till höger och håll tummen på sin vänstra hand i höger hand. Deltagaren till vänster kommer att göra samma sak med sin högra hand och din vänstra tumme.
- .
- Föreställ dig en liten stuga som inte är för extravagant men inte för stram. Det måste vara ett bekvämt liv för dig. Du kan föreställa dig så många saker om dess inre och exteriör som du vill. Det måste vara en plats där du drömmer om att dra sig tillbaka när du är stressad.
- Föreställ dig nu stugan i bitar. Du har mördats och rivits i bitar, var och en av dina kroppsstycken spridda över hela stugan.
- När du har spenderat tillräckligt med tid på den här bilden, öppna ögonen.
- Om ritualen har gått korrekt ser du att du är på stugan när du öppnar ögonen. Det är mörkt och upplyst av bara ett ljus.
- Om du inte hittar någon förändring när du öppnar ögonen har du misslyckats. .
- . Söka noggrant. Lämna inte något hörn outforskat.
- Håll ett öga på ljuset. Du har bara så länge ljuset förblir brinnande. Om det brinner ut, är du fångad.
- Om du hittar tummen, informera alla deltagare om att du har hittat den och samlas nära ljuset.
- Håll tummen i din högra hand.Alla återstående deltagare håller sina högra händer mot handen och håller tummen, luta sig in tillsammans och blåsa ut ljuset.
- Om du inte hittar tummen, samla alla deltagare medan den brinner, grepp varandras vänstra tummar med dina högra händer, luta dig in och blåsa ut ljuset.
- När du återvänder till rummet där du började kanske du känner dig desorienterad ett tag.
- Släpp varandras tummar och slå på lamporna.
- Om du hittade tummen kan du upptäcka att lyckan har förbättrats under de närmaste dagarna.
- Om du inte hittade tummen skulle du inte uppleva någon förbättring.
- Du kan försöka igen senare.
- Det finns också en möjlighet att du kanske aldrig kommer tillbaka.
- Medan du är i stugan, vänd dig inte och titta om du känner en kran på axeln.
23. Ghost Paper Challenge
Detta spel liknar “Ghost”, men mer oroande, läskigt och skrämmande. Försök inte spela det här spelet om du bara börjar som ingen vet vad som finns på andra sidan dörren.
Du kommer behöva:
- Papper
- Penna
- Ett ljus
- Matcher eller lättare
- Ett mörkt, tyst rum med en dörr. Papper och penna måste kunna glida under dörren när den är stängd.
- En klocka
- Tre frågor
Hur man spelar:
- Starta spelet lite före klockan 3.
- Stäng av alla lampor i ditt hem och ta föremålen till mörkrummet.
- Gå in i rummet. Stäng dörren bakom dig.
- Placera papperet framför dörren.
- Placera ljuset bredvid papperet och tänd det.
- Fortsätt kontrollera klockan för rätt tid.
- .
- Skriv den första frågan på tidningen. Placera pennan på papperet när du är klar.
- Vänta en stund.
- Om papperet kvarstår där det är, har ingen ande kommit. Släcka ljuset och försök senare.
- .
- Efter en tid kommer papper och penna att glida tillbaka under dörren till dig.
- Läs svaret.
- Upprepa proceduren för den andra och de tredje frågorna.
- Efter att ha läst det sista svaret, tacka andan för dess tid och släcka ljuset.
- Öppna inte dörren förrän
- Om din första fråga besvaras, men papperet inte rör sig för de andra eller tredje frågorna, fortsätt inte. I stället ber om ursäkt högt och tacka andan. Släcka ljuset. . .
- Om papperet kommer tillbaka med ett svar som säger dig att gå bort, lämna andan ensam eller är fientlig, fortsätt inte. Ber om ursäkt och avsluta sessionen.
- Mer än en deltagare kan spela det här spelet åt gången. .
- Du kan ställa alla frågor men behålla din ton och sätt respektfulla hela tiden.
24. Gnome, Gnome, kom
I ryska folklore är nissar kända för att bevilja önskemål. Eftersom nissar vanligtvis är välvilliga är det ett säkrare skrämmande spel att spela.
Du kommer behöva:
- Två stolar
- Snöre
- Måttband
- Sax
- Individuellt lindade godisar eller godis, en för varje deltagare
- Lyckönskningar
- Ett mörkt, tyst rum
Hur man spelar:
- Stäng alla gardiner och stäng av lamporna i mörkrummet.
- Ta bort alla vita saker eller saker med religiös ikonografi på dem som finns i rummet.
- Placera de två stolarna i rummet.
- Få alla deltagare och artiklarna i Roo
- Ta bort alla människor som inte deltar i spelet och husdjur från rummet.
- Stäng dörren.
- Bind ena änden av garn till en stolens ben.
- En efter en bör varje deltagare ta en lindad godis och binda den till garn säkert. Ingen spelare får binda mer än en godis till garn.
- . .
- När du binder godisen måste varje spelare göra en önskan tyst. .
- Kom ihåg vilken godis som är din.
- När alla godisar har varit bundna, klipp garn från spolen med sax. Lämna minst sex tum garn innan du skär den.
- Bind den snippade slutet av garn till benet på den andra stolen.
- Alla spelare måste vända ryggen till stolarna, och ingen måste titta på dem.
- Om det finns några lampor, stäng av dem nu.
- . .
- Du kanske hör några raslande ljud bakom dig. Du får inte vända dig.
- När alla ljud har upphört, slå om och slå på lamporna.
- Om din godis har blivit oöppnad, biten in i eller ätit helt, kommer din önskan att gå i uppfyllelse inom kort.
- Om din godis förblir orörd eller om din önskan inte har beviljats kan du försöka igen efter några dagar.
- Lossa garn och bli av med den och de återstående godisarna säkert.
25.
Om du funderar på barnens klassiska Charlotte -webben, har du fel. Det här spelet innebär att trycka fram spöket av en 7-årig flicka från 1500-talet vars mamma brändes på spel för att vara en häxa.
Du kommer behöva:
- Två deltagare
- Ett rum utan fönster
- Ficklampor (använd inte ljus, tändare eller några lågor alls)
- En leksak
- En spegel
- Ett bord och två stolar
Hur man spelar:
- Om du inte kan använda ett rum utan fönster, täck fönstren så helt som möjligt.
- Placera stolarna i rummet för att vara bredvid varandra och är ungefär två meter från varandra. Båda stolarna bör möta samma riktning.
- Placera spegeln framför stolarna. . Sitt inte på dem ännu.
- Placera bordet bakom stolarna. .
- Placera leksaken på bordet.
- Slå på ficklamporna och stäng av alla lampor i rummet.
- Båda deltagarna sitter i stolen.
- Tala dessa ord tillsammans: ”Vi vill spela Charlotte’s Web.”
- Vänta och titta bara på spegeln. Titta inte någon annanstans. Titta på leksaken i spegeln.
- Om hon tar leksaken är hon nöjd och du kan fortsätta.
- Eftersom hon bara är ett barn är hon nyfiken och gillar att prata. Låt henne prata. Stör inte. Ställa henne frågor och vänta på hennes svar. Vänd dig inte till någon kostnad.
- När du är klar med konversationen, titta på spegeln och säga: “Adjö, Charlotte,” i samklang.
- .
- Slå på belysningen.
- Om hon inte tar leksaken stänger du spelet omedelbart genom att säga: ”Hejdå, Charlotte..
- Du kan spela det här spelet bara en gång.
- Under hela spelet, se till att du bara tittar på spegeln. Du bör inte vända dig, titta på sidorna, uppåt, nedåt eller till och med på den andra deltagaren. Att göra det kommer att få henne att kasta en raseri. Och du vill inte uppleva hennes raserianfall.
26. Garderoben
Om du vill ha ett mysigt hjärta-till-hjärta med en demon, varför inte hålla den i en mörk garderob? Ju mer skrämmande det är, desto större spänning kommer du att uppleva.
- Stäng av alla lampor i rummet med garderoben. Om garderoben har ett ljus, stäng av den också.
- Håll matchen till hands och gå in i garderoben vid midnatt.
- Stäng dörren.
- Stå tyst i minst två minuter. Flytta inte eller prata.
- Efter två minuter, håll upp den upplysta matchen framför dig och säg: ”Visa mig ljuset eller lämna mig i mörker.”
- Om du hör en viskning i mörkret, tända matchen omedelbart.
- Om du inte hör något, vänta. Vänd dig inte om.
- Medan matchen fortfarande brinner öppnar du dörren till garderoben och lämnar den. Stäng dörren igen.
- Titta inte inuti garderoben.
- Titta aldrig in i garderoben igen utan alla lampor på.
- Konstiga saker kan hända om du lämnar garderobsdörren öppen.
- . Som kanske eller inte är ögon. .
27. Compass -spelet
Kompassspelet, känt på portugisiska som Jogo do Compasso, har sitt ursprung i Brasilien, även om vissa hävdar att det har sitt ursprung i Indonesien. I det här spelet använder du en kompass för att rita cirklar och tjäna som en planchet för ett Ouija -bräde. Kompassen är inte den som vi använder för att ange riktning. Det är ett ganska skrämmande spel med avancerad mörk magi, så du måste vara försiktig.
Du kommer behöva:
- En kompass
- Ett pappersark
- Frågor
Hur man spelar:
- Montera pennan i kompassen och dra en stor cirkel på pappersarket.
- Skriv bokstäverna i alfabetet på cirkelns ytterkant. Bokstaven A ska vara överst, och de andra bokstäverna ska följa medurs medurs.
- Skriv siffrorna noll till nio längs cirkelns inre kant. Noll bör vara överst, under en.
- I mitten av cirkeln skriver du orden “Ja” och “Nej” längst upp och botten.
- Håll kompassen i rätt vinkel.
- Stå kompassen på sin punkt mitt i cirkeln.
- . Du måste hålla den tillräckligt lös för att låta den snurra fritt runt cirkeln.
- Be om tillåtelse att starta spelet.
- Om svaret är negativt eller nonsensiskt, stoppa spelet. Förstöra papperet och försök igen senare.
- Om svaret är positivt kan du gå vidare till nästa steg.
- Alla deltagare bör be om tillåtelse att gå in i spelet.
- Om en spelare nekas tillåtelse bör de inte fortsätta. . De andra kan fortsätta med försiktighet.
- Ställa en fråga och titta på kompassarmen.
- Om det förblir stillastående, ställ en annan fråga.
- Om det svänger, notera var det stannar. Det kommer att berätta svaret.
- En annan deltagare kan skriva ner svaren på ett annat pappersark.
- Du kanske ställer så många frågor du vill, men om du känner att svaren inte kommer.
- Om svaren börjar komma långsammare, frånkopplade eller nonsensiska, eller om svaren slutar komma helt, avsluta spelet.
- Be tillåtelse att lämna spelet. När du får tillstånd kan du lämna.
- Varje deltagare måste be om tillstånd innan han lämnar spelet.
- Förstöra pappersarket.
- Håll din ton och maner respektfulla under spelet. .
- . Följ dem inte.
- Be inte andan att bevisa att den är där eller om den är bra eller dålig.
- Spela inte det här spelet regelbundet.
- Bjud aldrig in andan att bo i din kropp.
- Låt inte kompassen falla någon gång. Spelaren som ställer frågorna måste hålla kompassen vid gångjärnet.
- Om kompassen faller, förstör papperet omedelbart, ta bort pennan från kompassen och lämna lokalerna. Begrava kompassen och pennan på en avlägsen plats bort från varandra.
Vanliga frågor
. Hur spelar jag läskiga spel utan att vara rädd?
Om du känner dig rädd när du spelar skräckspel kan du försöka hålla lamporna tända. Välj dagtid för att spela, undvika ljudeffekter, försök att göra narr av skrämmande saker och spela i grupper för att känna sig mer säker.
2. Varför gillar jag skräckspel?
. Dessa kan stimulera både fysiskt och mentalt. De är ett sätt att uppleva skräck utan någon verklig risk.
3. Gör skräckspel får mig att gå ner i vikt?
Det finns inga vetenskapliga bevis som tyder på skräckspelens roll i viktminskning.
4. Hur påverkar skräckspel din hjärtfrekvens?
Skräckspel ökar adrenalinet i din kropp som kan öka din hjärtfrekvens.
Om du vill organisera en rolig Halloween -fest finns det gott om skrämmande spel att spela med vänner som du kan välja mellan för en skrämmande upplevelse. Dessa läskiga spel kan göra dina sömn eller campingresor med kamrater mer minnesvärda. Bloody Mary, Ouija Board, Sandman, Tsuji-Ura, The Picture Game och Concentrate är några av de bästa skrämmande spelen. Du kan välja spelen baserat på antalet människor och inställningen, i.e., . .
Infographic: dos och don’ts av att spela läskiga spel
Även om det kan vara en rolig och spännande upplevelse att spela skrämmande spel med dina vänner, finns det också en lista över saker du behöver tänka på när du spelar dessa spel. För att hjälpa dig komma ihåg dessa punkter snabbt har vi listat dem i en tabellform i följande infographic. Så läs den noggrant och se till att du håller den noterad någonstans.
.
Nyckelpekare
- Ljus som en fjäder, styv som bräde är ett intressant spel som magiskt kan lyfta en individ från golvet med två fingrar.
- Ouija Board, det klassiska Conjuring -spelet, låter dig kommunicera med andan med en Planchet.
- Compass Web, Charlotte’s Web och Devil’s Face är några andra skrämmande spel.
Dessa 5 verkliga skrämmande spel kan få farliga konsekvenser. Nyfiken? Titta på den här videon för att ta reda på vad de är!
?
- Författare
- Redaktör
- Faktakontroll
Ratika pai m.Com
Ratika har en magisterexamen i handel och ett doktoranddiplom inom kommunikation och journalistik från Mumbai University. Hon har 6 års erfarenhet av att skriva inom olika områden, såsom ekonomi, utbildning och livsstil. . Hon observerar mycket mänskliga relationer och tycker om att studera. Mer
Akshay nair ma
. Han är en postexamen i masskommunikation och journalistik och har en stark professionell och akademisk bakgrund inom innehållsskrivning och redigering. Han är också en certifierad relation Workshop Facilitator för Life Coaches. Akshay praktiserades och arbetade med olika tidningar och PR. Mer
Nisha Bharatan b.Tekniker
Nisha Bharatan är en författare med sex års erfarenhet. Efter att ha avslutat sin teknik från Savitribai Phule Pune University gjorde hon marknadsföringskurser för innehåll för att komplettera sitt intresse för att skriva. Nisha upptäckte sin passion för att skriva 2016 när hon började dokumentera sin resa till moderskap. .