Сооществiella Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 och andra Blizzard -spel kommer till Steam
Overwatch 2 och andra Blizzard -spel kommer till Steam
Vi kommer att få mer information för Sombra och Roadhogs omarbetningar under de kommande veckorna, inklusive tittar på en ny förmåga för var och en av dem. Det var allt tills vidare! Tack för din fortsatta feedback, och jag ser dig i spelet!
Overwatch för ånga
Director’s Take – Retrospective on Season 6 Hero Balance
Hero Designer Alec Dawson reflekterar över den senaste säsongen för Hero Balance och förhandsvisningar Kommande förändringar för Overwatch 2
Hej ni! Det här är Alec, Lead Hero Designer, som går in för Aaron den här veckan. Vi trodde att den här regissörens tag skulle vara en bra tid att chatta om våra hjältar, senaste balansförändringar och vad vi har lärt oss av dem och prata lite om filosofin bakom våra två kommande omarbetningar för Sombra och Roadhog.
Illari och den säkra sidan av Strong
Låt oss börja med illari. När vi gick in i Illaris lansering var vår slogan ”säker sida av Strong.”Vi vill att hjälteutgivningar ska vara påverkande. Det är bäst för spelet av flera skäl, men viktigast av allt skapar det förändringar i hela metan. En påverkande hjältelansering kan flytta andra hjältarnas livskraft och skapa nya och unika lagkompositioner – en ojämn hjältelansering kan känna som om spelet inte gick in i en ny säsong.
Att få en ny hjälte att känna sig påverkande vid lanseringen är utmanande eftersom vi ber dig att välja mellan den hjälten och deras övergripande potential kontra att välja hjältarna som du kan ha hundratals eller tusentals timmar på. Spelare gillar att prova nya saker, men spelare gillar också att vinna. För att mildra denna friktion, medan du lär dig nyanser av en hjälte, kommer vi i allmänhet att fortsätta att sträva efter den “säkra sidan av starka” med våra hjältesläppningar och sedan ställa in dem vid behov. .
Vi syftade till att se till att Illari var kraftfull, och vi var glada över att se att hon lanserade i ett påverkande, spelförändrande tillstånd, men det är viktigt att utvärdera var den makten kommer ifrån. Mycket av hennes första kraftbudget samlades in i hennes helande pylon och hennes dödlighet. Trots sin styrka kan den helande pylonen själv känna osynlig under en match på grund av dess brand-och-glöm automatiserad läkning. Det var en av de första sakerna vi ställde in av några skäl. Först kan det skapa situationer som liknar dödläge. Därefter kan det att bryta igenom försvarslinjen för att skjuta pylonet redan vara en svår uppgift – det borde inte vara svårt att döda när du skjuter den. Slutligen, som en mer passiv förmåga, har den inte omedelbar inverkan och tillfredsställelse av andra element i hennes kit, som hennes primära och sekundära eld. Framöver fortsätter vi att iterera på Illaris balans samtidigt som hon ser till att hon inte känner sig dämpad. Vi tror att det fortfarande finns en bra mängd rum där, och vi kommer att göra en anpassning till hennes sekundära brandläkning under säsong 7.
Låt oss nu prata om några senaste balansförändringar och hur vi närmar oss våra uppdateringar av säsongen och mitten av säsongen. Det finns några mål när vi närmar oss balansering av Overwatch 2, men två som är konsekvent framför sinnet är att hjältförändringar bör vara en förbättring av spelupplevelsen – vare sig det är på den enskilda hjälten själva eller till det övergripande metagame – och för att också Håll spelet att känna sig fräsch över säsonger. Med dessa mål i fokus strävar vi efter att göra påverkande förändringar som meningsfullt injicerar sig i en hjälte. Det kan också finnas nummerjustering tillsammans med dessa, men vi vill inte vara i en värld av godtyckligt att injicera förändring genom att flytta samma nummer upp och ner från säsong till säsong (som Soldier 76: s primära brandskador, till exempel). Så även om en balansuppdatering kan ha reaktiva förändringar som ser ut för att slå ner några av de topppresterande hjältarna, bör den också ha förändringar som framkallar intriger och får dig att ställa frågor som ”Hur påverkar denna nya krusning på en förmåga mina matchningar?”
När vi överväger icke-reaktiva förändringar av hjältar börjar vi vanligtvis med en fråga eller övergripande mål. Låt oss ta de senaste förändringarna i Zarya som ett exempel. Vårt mål här var att lägga till mer incitament till Zarya bubblande allierade jämfört med att använda två bubblor för sig själv (ett ganska vanligt beteende). Hur stimulerar vi det tillräckligt? Hur gör vi det märkbart i spelet? En vanlig strategi som vi använder här är att lägga flera förändringar till en hjälte som alla hjälper till att uppnå vårt uttalade mål. För Zarya var det den reducerade kylningen för att använda en bubbla på en allierad + den ökade storleken på allierad bubbla + den ökade hälsan hos allierade bubblan. Medan denna strategi möter våra övergripande komplexitetsmål, gör det möjligt för oss att ha individuella förändringar som arbetar synergistiskt tillsammans utan att behöva ha några särskilt extrema individuella förändringar. Detta hjälper också när vi vill ytterligare finjustera det vi försöker uppnå, eftersom vi enkelt kan ta bort valfritt antal av de mindre, skiktade förändringarna efter behov. Om vi är villiga att dra tillbaka tillräckligt snabbt, är skiktning ett tillvägagångssätt som vi fortsätter att använda i vissa fall. För Zarya kommer vi att dra tillbaka på storleken på allierade bubblan + hälsan i allierade bubblan, men vi kommer att hålla den minskade nedkylningen.
När vi tittar närmare på säsong 6 och det nuvarande metagame har vi sett Bastion, Orisa och Torbjorn stiger i popularitet. Den framstående bland dem har bastion: han har lyckats i alla rangordningar och är högre än vi gillar på de högsta nivåerna av spel (cirka en 55% oirrerad vinstfrekvens). Vi är nöjda med den extra tillförlitligheten till hans primära brand och taktiska granat, men vi kommer att ta bort hans rustningsreparation när de förvandlas till konfigurationsattacker – som har gjort bastionen ganska svår att döda, även när det är ur läge (en anteckning här: Mitt i att skriva denna blogg beslutade vi att hotfix denna förändring tidigare än säsong 7).
. På de återgår till MEI är det viktigt att känna igen när en förändring av förändringar inte resulterar i förbättrat spel. Vårt mål att försöka återinföra några av hennes tidigare minispel till hennes primära brand var bra, men det resulterade i en hjälte som var mer frustrerande att spela mot – särskilt ur tankens synvinkel – och var inte tydligt mer engagerande eller effektivt att spela.
Slutligen ser vi fram emot att avslöja våra planer för våra kommande omarbetningar. Sombras förändringar kommer att komma i början av säsong 7.
- Göra sombra mer engagemang när du engagerar sig
- Öka den aktiva känslan i hela sitt kit
- Underhålla sin nuvarande hackeridentitet och lekstil
- Öka hans förmåga att skydda sitt team och hävda utrymme
- Behålla sin övergripande identitet och lekstil
- Flytta en del av hans kraft runt så att hans effektivitet inte är så bunden till hans enskottspotential
Vi kommer att få mer information för Sombra och Roadhogs omarbetningar under de kommande veckorna, inklusive tittar på en ny förmåga för var och en av dem. Det var allt tills vidare! Tack för din fortsatta feedback, och jag ser dig i spelet!
Overwatch 2 Och andra Blizzard -spel kommer att ånga
Om du hatar Battle.Nät och gillar att spela spel på Steam, glädja dig
Publicerad 19 juli 2023
Vi kan tjäna en provision från länkar på den här sidan.
Om du, som många andra, är mycket speciella när det gäller vilken PC -start du vill öppna för att spela dina spel och är delvis för att ånga, har du tur. Blizzard har meddelat att det tar med sig några av sina spel till plattformen, börjar med Overwatch 2. Så du behöver inte oroa dig för att hålla striden.Net Launcher som tar upp dyrbar hårddiskutrymme.
?
Veckan i spel: Vad släpper utöver Diablo iv
De tio bästa spelade spelen på Steam Deck: Februari 2023 Edition
kommer att debutera på Steam den 10 augusti, vilket också kommer att göra spelet kompatibelt med Steam -prestationer och din Steam Friends -lista. .Net installerat för att spela hjälteskytten, måste du fortfarande länka till din strid.nettokonto, liksom fallet i alla versioner av spelet. När det gäller vilka andra spel som Blizzard tar till Steam, säger företaget att det kommer att “dela mer om potentiella andra spel som kommer till plattformen när tiden är rätt.”Så sitta tätt, World of Warcraft .
Som en ganska avslappnad PC -spelare betyder det väldigt lite för mig eftersom jag redan spelar Overwatch 2 på konsolen. Men det är omöjligt att förneka att PC -spelskyttare är ett hett ämne för vissa människor, eftersom vissa människor gillar allestädes närhet att ha alla sina spel, prestationer och vänner i ett allestädes närvarande utrymme. Dessutom är det ganska frustrerande att jonglera flera konton på olika plattformar som mest gör samma sak. Vem är stolt över att registrera dig för bluessky och trådar när du redan är på det sjunkande fartyget som är Twitter? Ingen av oss, det är vem. Detsamma gäller för ånga, strid.netto, episka spel och några andra PC -lanseringar som jag glömmer, jag är säker.
Overwatch 2Första uppsättningen av berättelser, som kommer att kosta $ 15 att spela, och kommer troligen att vara den enda uppsättningen vi får 2023 . Om du alls är intresserad av det och vill komma ikapp Överklocka Lore innan handlingen äntligen går framåt, här är en praktisk guide till nästan alla delar av utökade medier som säger varför alla i det spelet skjuter på varandra.