Riot Forge tillkännager tre nya League of Legends -spel som kommer 2023 |, Varför Riot tar bort League: s populära nya spellägen – Polygon
Varför Riot tar bort ligans populära nya spellägen
Här är de tre nya spelen som kommer 2023 från Riot Forges tillkännagivande:
Riot Forge tillkännager tre New League of Legends -spel som kommer 2023
.
. Mageseeker, Convergence och Song of Nunu är namnen på de tre titlarna som kommer till den ständigt växande League of Legends Universe.
Riot Forge är en publiceringsetikett för upploppsspel som används för att arbeta med externa utvecklare för att skapa nya League of Legends -titlar. Ett exempel är Hextech Mayhem: A League of Legends Story utvecklades av valbestämmelser och publicerades av Riot Forge.
Mageseeker
Mageseeker är en skitig 2D-hi-bit pixel action RPG som kommer att se spelare spela som Sylas i hans strävan att föra Demacia på knäna. Spelet kommer att utvecklas av Digital Sun Games, utvecklarna av det mycket framgångsrika Game Moonlighter. Ingen ytterligare information har släppts just nu.
. I tillkännagivande trailern har Mageseeker ett förväntat släppschema för våren 2023.
Bild med tillstånd av League of Legends
. Song of Nunu kommer att ta spelare in i hjärtat av Freijlord genom Nunu äventyr och deras bästa vän Willump. Song of Nunu är den andra titeln som tillkännages för Riot Forges 2023 -sortiment och har en schemalagd utgåva hösten 2023.
. Det har bekräftats att Song of Nunu kommer att finnas tillgänglig över många konsoler inklusive Nintendo Switch.
KONVERGENS
Bild med tillstånd av League of Legends
Fans av Ekko i hit Netflix -serien Arcane är för en godbit med konvergens. Spelare kommer till Zaun där de kommer att spela som Ekko i en 2D -actionplattformare. Med ett släppschema för sommar 2023 kommer Convergence att vara det tredje och sista spelet som släpptes i år av Riot Forge.
Kanadensisk utvecklare Double Stallion kommer att vara utvecklare för konvergens. Den Montreal-baserade studion är specialiserad på 2D-spel och passar perfekt för den kommande League of Legends-titeln.
.GG för den senaste League of Legends esports nyheter och uppdateringar.
Varför Riot tar bort ligans populära nya spellägen
Cass Marshall är en nyhetsförfattare som fokuserar på spel- och kulturtäckning och tar ett särskilt intresse för de mänskliga berättelserna om vilda världen av onlinespel.
Riot Games har debuterat ett antal nya spellägen i Legenders liga Under åren: Twisted Treeline, Dominion, Ascension, Invasion, Odyssey: Extraktion, Black Market Brawlers, Nexus Blitz och mer. Ett sällsynt få har återvänt – eller som , lyckades bryta ut och bli en permanent del av Liga klient. Det väcker frågan: varför spendera så mycket tid på att skapa spellägen som inte kommer att hålla sig kvar?
I sommar debuterade Riot ytterligare ett nytt spelläge: Arena, ett 2v2v2v2 -spelläge där lag möter i snabba, kaotiska 2v2 -skirmhinder. Varje få omgångar får spelare vilda augment som förvandlar sin spelstil. Chauffeur länkar till exempel permanent till din allierade – du går dit de går, och du får några buffs för besväret. Så småningom är det bara ett lag som är kvar stående. Arena är ännu ett läge som spelare tyckte om, men Riot tog återigen den av menyn tills en begränsad tidsavkastning i december. Men det var avsiktligt – och det är en del av Riot större strategi.
“Tidigare har lägen uppmättts genom att träffa ett visst antal speltimmar, eller ett visst antal inköp per konto,” säger Eduardo Cortejoso, en spelproducent på Riot Games, i ett samtal med Polygon. ”Med arena, särskilt hur Liga gick igenom en grov lapp vid den tidigare delen av året, vi ville verkligen använda detta som en möjlighet där vårt mål var att återuppbygga spelarens förtroende.”
Arena var en del av en större mea culpa efter att Riot släppte en nedslående film i början av 2023. Fans klagade över att spelet stagnerade och det LigaLore föll vid vägen. Vi lärde oss om det nya spelläget senare i januari.
Utvecklare som arbetade på många av de föregående lägena har sedan gått vidare från Riot eller vidare till andra upploppsteam, som Teamfight Tactics. Som sådan, när det kom till Arena, Liga Team ville komma med något uppnåeligt som de kunde bygga, lansera och sedan bygga vidare i efterföljande iterationer.
”Liga är som bäst när det är parade ögonblick av att vara i ett lag som tävlar mot någon annan eller har ett ögonblick med någon annan, säger Cortejoso. ”Så vi visste att vi inte ville göra en soloorienterad upplevelse; Vi ville behålla teamaspekten.”Efter att ha testat med olika kombinationer avgjorde teamet 2v2. “Det är den minsta mängden människor du behöver för att känna att det är ett lagorienterat spel, samtidigt som du minskar barriären för att nå det vi tror är höjdpunkten för Gameplay, när alla är på samma sida och du kan samordna dina ansträngningar.
Kärnformeln visade sig vara solid; Arena mottogs väl av fans. Men efter lägets första körning försvann det också från klienten. Den goda nyheten är att arenan försvinner betyder inte att den har gått för gott; Både Nexus Blitz och Arena är planerade för en återkomst. Nästa arena kommer att vara en utveckling av formeln, med några tweaks och nya vändningar – som nya augment för spelare att experimentera med.
Arena representerar också en förändring i hur upplopp behandlar tillfälliga spellägen. Tidigare har de antingen vänds på den typiska PVP -matchen, som en för alla eller hexakill. Men Arena skakar upp det formatet vidare. “Vi fokuserar på våra ansträngningar lite för lägen för att försöka utforska några av de mer undervärda publiken eller ouppfyllda förväntningar eller motiv,” säger Cortejoso. .”
Medan Cortejoso erkänner att detta är ett mer riskfylldt tillvägagångssätt som kommer att tjäna färre spelare, hoppas Riot att det kommer att leda till en bättre mängd olika spelarupplevelser. “Vi förväntar oss att faktiskt hålla saker lite på den lättare sidan från en utvecklingsvinkel och göra mycket lärande de närmaste åren,” säger han. ”Så förvänta dig mer av det av Legenders liga team, särskilt med lägen.”