Reddit – Dyk i vad som helst, de bästa kvinnliga Overwatch -karaktärerna | Mary Sue

Här är Overwatchs bästa kvinnliga karaktärer

Överklocka kanske inte är perfekt i allt när det gäller kvinnor. I Overwatch League (Owl) av 12 lag och med över 100 spelare på tävlingarna finns det bara en kvinna undertecknad till ett lag . Kvinnor i esports har länge varit ett problem i spelgemenskapen, särskilt på FPS -arenan och Overwatch är inget undantag. dubbelt så mycket som alla FP: er, uppskattar cirka 5 miljoner spelare (eller 16% av den totala spelbasen). Med det sagt, när det gäller representation på skärmen, hoppar spelet ovanför andra spel och går ut ur sitt sätt att se till att kulturella bakhistorier är äkta. Ändå finns det en brist på synliga svarta kvinnliga hjältar eftersom EFI är en del av Orisas berättelse och inte synlig i spelet. . .

Overwatch | Kvinnlig Hero Face & Body Redesign

Mot bakgrund av den senaste diskussionen om Overwatchs kvinnliga karaktärer “samma ansikte” har jag redigerat rollen för att bättre passa resten av spelets konstriktning.

Det är rättvist att kritisera karaktärer och konstriktning för spelet när spelet själv förlitar sig på sina karaktärer och konstriktning – bara för att du kan kritisera något betyder inte att du hatar det.

Jag redigerade standardkvinnliga hjältesigner främst på grund av deras homogeniserade uppträdanden; tvärtemot vad många tror, Kvinnorna har unika funktioner, Men de är för lika; De flesta sportar en liten knapp näsa, små käkar och kinder, fulla läppar, tunna bryn, snäva midjor och främst stora ögon – dessa funktioner finns på de manliga hjältarna, men de har fått fler variationer än kvinnorna.

Avsikten med denna redigering är att få fram ytterligare karaktärisering med de kvinnliga hjältesignerna genom att ge dem funktioner i sin officiella konst som till synes är frånvarande på deras spelmodell och att bevilja kvinnornas funktioner exklusiva för manliga hjältar för att balansera konstriktningen.

Obs: Allt detta är ett personligt tag på att omarbeta karaktärerna, och alla har sin egen uppfattning om hur man närmar sig detta ämne. Men jag konsulterade tidigare med kvinnliga fans om hur de skulle vilja se de kvinnliga karaktärerna och har implementerat sina input i redigeringarna.

  • Ana: Jag fick henne att matcha hennes officiella konst med hennes atletiska kroppsbyggnad och åldrande ansikte. I lore stod Ana tå-till-tå med Jack och Gabriel trots sin egen brist på supersolare konditionering, så det passar bara att hon skulle ha liknande breda axlar och muskulatur. Dessutom har jag gett henne fler ärr för att inte bara visa den skadestillverkare som orsakats av att krossa Anas ansikte med glas, utan för att parallella Anas uppförande; Trots Anas år av kamp och hård träning är hon fortfarande en kärleksfull mamma och vän.
  • Brigitte: Jag har gett Brigitte mer av hennes fars funktioner; Ett brett ansikte med en bred käke, en stor näsa, märkbara bryn och sidoburnor och tyngre massa. Det tillagda bandaget är ett nick till Brigittes konsekvens av att inte bära ansiktsskydd, eventuellt slå sig med sin egen flail av misstag. Det enda skälet till att jag inte redigerade hennes ansikte för att göra det liknar hennes CG -utseende var att hon inte ser relaterad till sin familj – hennes egen mamma har helt olika funktioner än sin dotter.
  • DVA: Jag gjorde att DVA: s ansikte matchade hennes officiella konst. Hennes kropp är emellertid en kombination av en soldats kropp och en gymnast; Hana Song är en del av den sydkoreanska militären först och populära media andra – på grund av hennes animationer och kosmetika som visar hennes fysiska förmåga (hoppar upp i luften, hoppade in och på hennes mech, etc.), kändes det passande att ge henne en liten gymnastfigur.
  • Mei: Hon var kanoniskt utformad för att vara en normal person som läggs in i extraordinära omständigheter, men detta misslyckas med att delvis på grund av hennes förlust av karaktär från hennes officiella konst till hennes i-spelet-modell; Hennes konst visar ett trött ansikte med rörigt hår och en full figur – allt frånvarande till förmån för ett ansikte och kropp som liknar de andra kvinnliga hjältarna. Jag tog helt enkelt tillbaka dessa förlorade delar av hennes karaktär.
  • Barmhärtighet.
  • Moira: Precis som Mei återspeglar Moiras design i spelet inte helt karaktären som visas i hennes officiella konst; Jag tog bara tillbaka Moiras höjd, androgyna funktioner, blek hårlös hud och sjunkad ansikte.
  • Zarya: Hennes design var alltid fantastisk, men hennes officiella konstsport skarpare funktioner och mer kroppsfett. Även om jag tänkte göra en subtil redigering, kände jag att det är bäst att betona Zaryas funktion på grund av en lore -fråga: Zaryas hela backstory kretsar kring att hon är den “starkaste kvinnan i världen”, men ändå skrymmande karaktärer som Doomfist, Reinhardt, Torbjorn, Och till och med Brigitte har liknande eller ännu mer muskelmassa än Zarya utan att ens försöka. Som ett resultat har jag helt enkelt betonat Zaryas olympiska status genom mer massa och höjd för att matcha de andra skrymmande hjältarna.
  • Pharah: Jag har skärpt Pharahs ansikte för att matcha hennes officiella konst och blandade arv från sin far, Sam. När det gäller resten av Pharahs kropp har jag gjort henne kort och grov för att inte bara återspegla hennes “hårda” karaktär, utan för att det skulle vara behagligt att se en mindre karaktär bokstavligen stiga över alla andra i strid och basket via driven flygning.
  • Sombra: Bortsett från att ge Sombras ansikte tillbaka från sin officiella konst, har jag också gett henne mer kroppsmassa; Hennes Canon Silhouette är avsedd att vara medeltung, men hennes kappa ser besvärligt och dåligt passande på grund av hennes mindre lemmar. Symmetra: Jag tror att Symmetra inte kräver många förändringar i hennes ansikte och kropp, men hennes standarddräkt är otroligt besvärlig och nästan dum trots den tecknade konststilen och nuvarande rymdgorillor. Jag ville inte byta för mycket, så jag gav henne längre funktioner som betonades av hennes kanoniskt långa ben och klackar.
  • Spår: Hennes design är redan perfekt, men jag tog tillbaka hennes skarpa funktioner förlorade under hennes CG -utseende 2014 och officiell konst. Som extra har jag gett henne lite mer kroppsmassa för att återspegla hennes spårstjärntema och lagt till några år i hennes ansikte (Tracer är 26, men hon var förlorad i tid under kronal-disassociation).
  • Änkmakare: Jag gjorde henne kort och läskig för att inte bara återspegla hennes balettbakgrund och Talon -konditionering, utan för att parallella hennes feminina rörelser. Widowmaker’s Edit behåller fortfarande sitt sexualiserade femme-fatale utseende, men det finns nu en ytterligare nivå av hot från hennes sjunkna ansikte och synliga vener. .
  • Orisa: Jag gjorde bara hennes överkropp och horn stora precis som hennes officiella konst.

Huvudfrågan är inte bara att Overwatch gör att deras kvinnor alla är vackra, men funktioner som finns i den officiella konsten är antingen frånvarande eller bagatelliserade i spelet. Manliga karaktärer vars ansikten skiljer sig från den officiella konsten ges åtminstone samma karaktär (Junkrat, Lucio och Doomfists ansikten är olika i spelet, men deras ansikten skiljer sig fortfarande och deras visuella karaktärisering förblir liknar deras konst. Men det finns också problemet med att många av de manliga rollerna är framträdande fit och muskulösa men det är ett annat ämne för en annan dag).

Overwatch har dessutom utvecklats i sin konstriktning jämfört med sin ursprungliga utveckling så långt tillbaka som när det fortfarande var Project Titan, och därmed några av de ursprungliga 12 hjältarna som Symmetra Look and Feel föråldrad. .

. Diablo 3 till exempel gjorde till synes alla kvinnliga varianter av klasserna yngre, samma ansikte och lättare hud än deras manliga varianter snarare än att ge kvinnorna samma nivå av polska som männen.

Blizzard är alltid ett steg bort från sofistikerad design, men väljer gärna att hoppa tillbaka.

Här är Overwatchs bästa kvinnliga karaktärer

Ana och Sojourn står och poserar sida vid sida, redo för strid. Från Overwatch 1 och Overwatch 2

Hero Shooters är ett dussin i dessa dagar, men när Blizzard lanserade Överklocka Redan 2016 var det revolutionerande för sin tid. Här var en skytt som kombinerade klassbaserade multiplayer-spel med den typ av unika, specialhjältar som ses på onlinebattarenor Dota 2 och Legenders liga. Lätt att lära sig men svårt att behärska, Överklocka tog fart över natten. Och som båda Liga och , Dess spelbara karaktärer stal showen med deras fantastiska karaktärsdesign och älskvärda, distinkta personligheter.

Tidigt på, Överklocka . Overwatch 2, Som hade premiär sin PVP -beta i slutet av april, lovar att bygga upp denna vaktlista, med spelets första svarta kvinnliga hjälte som officiellt kommer in i slagfältet: Tidigare Overwatch Captain Sojourn.

Men det är svårt att bli för upphetsad Overwatch 2. Activision Blizzard, företaget bakom Överklocka . Detta kulminerade med en allmänt rapporterad rättegång som inlämnades av Kalifornien mot utvecklaren i juli 2021, tillsammans med en mängd uppföljningsdräkter över arbetsmetoder och sexuell trakasserier hos företaget. En stämningsansökan lämnades in så sent som i mars 2022.

Den ursprungliga rättegången i Kalifornien säger att Activision Blizzard främjar en ”genomgripande frat pojke arbetsplatskultur.”I ett av många exempel skulle manliga anställda regelbundet” dricka stora mängder alkohol ”och” krypa sig igenom olika skåp på kontoret ”, inriktade på kvinnor när de arbetade.

Bara för att ett spel har fantastiska kvinnliga karaktärer betyder inte nödvändigtvis att dess arbetsplats behandlar kvinnor rättvist. Activision Blizzard är ett krönande exempel, en som redan har etablerats av Utvecklare Riot Games, som har mött sin egen massa sexuella trakasserier på arbetsplatsen och missbruk. Idag försöker Activision Blizzard -anställda tidigare och nutid hålla företaget ansvarigt, av vilka många delar sina berättelser och riskerar sina karriärer under processen.

Vi kan och bör hålla Activision Blizzard ansvarig. När vi gör det, bör vi också hedra det hårda arbetet för de många, många otroliga kvinnor som arbetade med Överklocka, som ledde spelets kvinnliga karaktärsdesign, som verkligen har byggt något speciellt i sin tid. Dessa kvinnor och deras allierade försöker ändra saker till det bättre på Activision Blizzard, inifrån och ut. Och Överklocka, Trots företagets enorma problem är det också ett bevis på den förändring som kvinnor kan genomföra i de produkter som videospel spelar spelare.

Overwatch’s Release, spelets fandom fortfarande värnar om sina kvinnliga karaktärer och ger dem ett eget liv utöver spelet (trots allt, som kan glömma Gremlin D.?). När vi firar Overwatch’s Kvinnor, låt oss se bortom spelet och utforska varför dessa tio karaktärer har lämnat en enorm inverkan på spel som helhet.

Brigitt

Brigitte lutar sig på en bar i Eichenwalde

Allas favorit svenska hjältinna, Brigitte är definitionen av vältränad. Liksom hennes kamrat Reinhardt är Brigitte lika bra med teknik som hon är med att svänga ett melee -vapen, och hon packar en kraftfull stans på slagfältet. Del healer och del crowd controller, hon är ett kraftfullt tillägg till Överklocka .

Vad gör Brigitte så otroligt Överklocka hjälte är inte bara hennes förmågor i spelet. Det är hennes karaktärsdesign. Hon är oerhört stark, extremt kompetent med smed, och ändå Överklocka undviker att kasta henne som en slakt. . Ja, Brigitte bevisar att femme- och femme-lutande kvinnor kan vara stora, starka och buff också. Det visar sig att du inte behöver vara en hård slakt för att vara en stark dam.

Vistelse

Vistelse raketer till slagfältet i en snöig terräng

. I-spelet fokuserar hennes förmågor mestadels på hög mål precision och mångsidig rörelse. Ställ in dina bilder korrekt, så kan du snabbt göra skador på några av spelets squishiest hjältar.

Vistelse är Overwatch’s Första svarta kvinnliga hjälten, ett efterlängtat tillägg till vaktlistan och en solid på det. Hon är en äldre och mer erfaren stridande, som antyds av sitt vita hår och allvarlig uppförande. Hennes historia är förmodligen i centrum för Overwatch 2’s .

. Varför vänta tills Overwatch 2 För att äntligen representera svarta kvinnor i spelets spelbara programvara? Varför använda svarta kvinnor som ett marknadsföringsverktyg istället för att lägga till vistelse i det ursprungliga spelet, som fortfarande är live och fortfarande mycket populärt? Inte bara det, Blizzard valde att avslöja sin ursprungshistoria på exakt samma dag som Kaliforniens Activision Blizzard -stämningsansökan var tillbaka i nyhetscykeln.

Ja, det är fantastiskt att äntligen spela som vistelse, men sammanhanget kring hennes introduktion är smärtsamt och besvärligt, och ännu ett tecken på hur Activision Blizzard behöver förändras.

Änkmakare

Widowmaker poserar triumferande på natten

Ikonisk femme fatale var inte alltid en elitskyttskytt. För många år sedan kallades hon Amélie Lacroix, och hon var gift med Overwatch Agent Gérard Lacroix. Amélie kidnappades så småningom av eliten, anti-overwatch Talon-organisationen och hjärntvättades för att döda sin älskare och började sin omvandling till den blåhudiga änkmakaren. Med ett långsamt hjärta som ger henne orörd kontroll över hennes snikskyttgevär och en cool, känslomässig uppförande, är hon en kvinna som är rädd för slagfältet och en sprickskott i höger händer.

Efter Overwatch’s Släpp, Widowmaker förblir lika mystisk som någonsin: Är Amélie fortfarande där inne? Är änka en helt separat person? Är de samma sak? En semesterkomik visar änkamakaren som besöker sin avdömda mans grav, vilket tyder på att kanske änka Maker och Amélie är en och samma sak. Ändå är änkare en av Bästa snikskyttar och hennes smidiga, skadeorienterade roll på slagfältet gör henne till en av fandomens favoritskadeorienterade karaktärer hittills. .

Moira

När Moira först avslöjades 2017, Överklocka Fans visste att det var något speciellt med henne. . De flesta nuvarande medlemmar har en tidigare medlem av Overwatch-organisationens hemliga team, de flesta dagens medlemmar. Och ändå, mitt i striden, kan Moira samtidigt hantera omfattande läkningar och otroliga skador. Hon är en stötande läkare i alla meningar.

Ta en titt på Moira, och det är tydligt: ​​den här kvinnan är förmodligen inte rak. Hon är väldigt slakt, otroligt androgyn, och har den perfekta nivån av queer-kodad skurklösningsenergi som infiltrerade så många av våra favoritkarta som babybögar. Finns det något mer för hennes butchy vibe? Överklocka Lore har inte gett oss någonting ännu, även om det finns gott om fan -teorier kring hennes identitet. Hennes transhumanismbesatthet ger definitivt vissa transkvinnor att tänka på henne som trans, medan andra ser hennes maskulina estetik som åtminstone lite Les. Hursomhelst är hon ett elegant tillägg till Överklocka universum, även om det är lite oetiskt.

Pharah

Pharah från Overwatch flugor över natthimlen

Mest Överklocka Karaktärer har viss lojalitet till rättvisa, men Pharah tar saker till en annan nivå. . Så småningom hittade Pharah sitt sätt att övervaka, men inte utan någon allvarlig spänning mellan sig själv och båda hennes föräldrar. Under hennes berättelse är teman om konflikt mellan generationer, plikt och hantering av livets vändningar.

Det finns så mycket kärlek till Pharah, mellan hennes förmåga att dominera slagfältet samtidigt som man bibehåller flygöverlägsenhet eller hennes starka känsla av rätt och fel. Men det är hennes förhållande till Ana som verkligen gör Pharah så minnesvärd. Som mamma och dotter slåss de två tillsammans med varandra (och mot varandra, ibland) i Pvp. Det är fortfarande ganska sällsynt att ett multiplayer -videospel visar en allvarlig inblick i hur moderskap och dotterskap förändras när vi också blir äldre.

Barmhärtighet

Mercy står triumferande som en grekisk gudinna

Mercy är gammal. Långt äldre än Överklocka skulle ha dig att tro. Men hennes läkande, välvilliga natur är återställande. Ganska bokstavligen: Mercy har avancerad läkningsteknik som har vänt hennes åldrande process, så hon ser permanent ung. Detta är något som barmhärtighet och kollega på lång tid Overwatch Organization-medlem ANA diskuterar på slagfältet och ställer en intressant filosofisk fråga om det är värt att bekämpa tid eller acceptera det.

Ändå är barmhärtighet en otrolig healer, alltid till räddningen vid behov. Och hon har sina stunder när hon blir skyddande för sina lagkamrater, drar ut sin pistol och hanterar skador för att avvärja sina fiender. Hon är den perfekta dialektiska sanningen som ibland är skada är nödvändig för att läka.

I flera år har fandom hållit vid liv hoppet om att barmhärtighet kan vara en queer kvinna, med tanke på henne synergi i spelet med den ovannämnda Pharah. Hon kan hoppa upp till Pharahs höjder och sväva slagfältet när Fareeha skadar. Overwatch’s allra första fartyget, och även om det inte finns någon kanon som pekar på det ganska ännu, ja, synergin lever fortfarande i Overwatch 2. Låt oss hoppas att kemin också dyker upp.

Sombra

Sombra poserar hotfullt med korsade armar och ett flin

Innan Overwatch’s Roster utvidgades till sitt enorma samtida nummer, Sombra var en av skyttens första DLC -karaktärer. Och godhet, ändrade hon allt.

En mexikansk hackare som växte upp i kölvattnet av den apokalyptiska robotiska omniska krisen, lovade Sombra att ta på sig världens största hemligheter efter att konflikten förstörde hennes land och lämnade den korrupta ansvariga. Mycket kompetent, otroligt beslutsam och alltid på väg, kan sombra hacka sina motståndare och stänga av deras speciella förmågor i strid tack vare hennes speciella cybernetiska förmågor.

Medan nästan alla Kvinnliga karaktärer är smala badasses, Sombra tar saker ett steg längre med sin “hack-the-planet” mantra. För alla tekniska kvinnor som växte upp och letade efter coola anti-etableringshackare i media, känns Sombra som hemma. Hon är en svår hjälte att kontrollera på slagfältet, men det finns inget som att hacka spårare och avsluta henne i strid innan hon kan läka.

Spår

Tracer pekar en pistol i Overwatch 2

Överklocka Vad hennes favorit kvinnliga karaktärer är, och du kommer säkert att höra Tracer dyka upp. Tracer är inte bara spelets de facto -maskot, hon är också Overwatch’s Första kanoniska LGBTQ -karaktär. Ja, i en julkomiker från 2016 avslöjade Blizzard att Tracer är en lesbisk i en relation med en annan kvinna, Emily. Hennes flickvän visas till och med som en av spelets sprayer.

Trots en betydande nerf för Tracers skadautgång i Pvp Beta, Tracer är fortfarande en av de bästa DPS -hjältarna i spelet. . skulle inte vara det Överklocka Utan henne och sex år senare är hon fortfarande ett bra exempel på lesbisk representation inom spel.

D.Va

D.VA poserar triumferande på sin mech

Spårning kan vara Overwatch’s glad, jublande maskot, men om det finns en karaktär som återspeglar spelets kvinnliga spelarbas, är det D.Va. Hana Song, en 19-årig koreansk eSports-spelare, vände sig från professionell spelare till anti-omic mech-försvarspilot för att skydda Sydkorea. Medan D.VA har en glad, lekfull och starkt konkurrenskraftig offentlig persona som en global ikon och älskad kändis, hon låter inte sin berömmelse gå till hennes huvud. Hon är lika nivå som de kommer och villiga att göra vad som helst för att skydda sina kolleger Meka-piloter.

D.VA är en av Overwatch’s Mestaste tankar. Genom att tillhandahålla en blandning av skador absorption och DPS -produktion är hon ett enkelt val på brott och försvar både. Men det är D.VA: s mångfacetterade personlighet – delvisare, del, ja, diva – som verkligen gör denna esports stjärna till en så minnesvärd figur för kvinnor i spel.

Ana

Ana från Overwatch poserar med sin snikskyttgevär på en snöig plats

Var man ska börja med Ana?

I en bransch som är besatt av att skapa spelbara kvinnliga karaktärer som är unga eyecandy med timglasfigurer (något som till och med Överklocka Kampar med), Ana är motsatsen till allt vi har sett i konventionella kvinnliga videospelkaraktärer. Hennes makt ligger i många saker: hon är äldre, mogen och stridshärdad. . Och ändå är Ana ingen soldat utan hem. Hennes moderskap är nyckeln till hennes berättelse; Hennes förhållande till sin dotter, Pharah, är komplicerad, med både stolthet och ånger som borde känna sig bekant för alla vuxna barn.

Ana är verkligen vacker, naturligtvis och Överklocka betonar detta genom hennes ålder, hennes visdom, hennes äldre kvinnlighet. Men till skillnad från så många kvinnor i spel kommer hennes skönhet igenom på grund av hennes liv på grund av den värld hon är känd, och hur det har förändrat henne och hennes kropp. I ett medium där spelare inte har många äldre kvinnor att se upp till är Ana där, vilket gör henne till en fan-favorit för många kvinnliga spelare, unga till gamla.

(Featured Image: Activision Blizzard, Remix av Ana Valens)

Women of Overwatch: Firar olika kvinnlighet

Överklocka, Jag vill fira en bit av sin inkluderande speldesign och lyfta fram den olika rollen av kvinnor. , Överklocka Se till att varje klass och karaktär har en unik lekstil utöver en unik design och personlighet. När jag loggade in för första gången blev jag blåst bort av karaktärens design och berättelserna runt dem. Med 27 karaktärer live innehåller vaktlistan karaktärer av olika nationaliteter, orienteringar, kroppstyper och till och med variationer inom ett samhälle som ofta är målade med en monolitisk borste (särskilt Latinx-representation i spelet-en mexikansk kvinna, en Latino född USA och en afro-latino från Brasilien). Den sista av dessa kan vara ett stycke, i sig själv, men idag fokuserar vi på något annat.

. Istället för att ignorera sina fans, Blizzard, företaget bakom Överklocka , ersatte ställningen för att bättre representera samhällets behov. . Bortom Tracer gillar vissa spelare fortfarande inte kroppen som bärs av vissa kvinnliga karaktärer som D.VA och änka. Även med en del av kritiken har jag aldrig känt mig som inkluderad i en skytt som jag har i det här spelet från en karaktärsynpunkt. Helvete, jag känner sällan att detta representerade utanför ett spel där jag skapar både min karaktärs utseende och berättelse genom mina val

Av 27 hjältar är 13 av dem kvinnor, och av dessa 13 är sju kvinnor i färg. Pharah, Sombra, Tracer, Mei, Widowmaker, D.VA, Orisa (hennes skapare), Zarya, Ana, Brigitte, Mercy, Moira och Symmetra är kvinnorna i Överklocka. Deras förmågor sträcker sig över alla fyra klasser – klasser spänner över attack, support, tank och försvar. De representerar också ett brett spektrum av varierande feminina identiteter, som inkluderar olika åldrar, kroppstyper, etniska grupper/raser, yrken och kostymer.

Nu, Överklocka har ingen kampanj, en berättande bit av spelet som ska spelas utanför lagspelet. För att lära känna bakgrunden till dessa karaktärer släpper företaget karaktärsvideor, webbkomiker och berättande drivna evenemang. Genom detta material lär vi oss hjältarna och tittar på mängden forskning som gick och fortfarande går in i karaktärernas kulturer och berättelser. Jag vill ge er alla en kort översikt över karaktärerna och hur de alla representerar olika feminina identiteter och visar upp mångfalden bland kvinnor. Min uppdelning är inte på något sätt omfattande och jag uppmuntrar dig att kolla in Blizzards animationer och serier samt kolla avsnitt 64 var vi bryter ner varför Överklocka fråga.

Underbarn: Sombra & efi Oladele (Orisas skapare)

I karaktärerna till Sombra och Orisa ser vi olika produkter av underbarn. I Sombra ser vi en mexikansk tjej vars liv har rivits isär av omnikkrisen. . När hennes intellekt och färdighetsutrymningsteknologi anpassar sig och integrerar teknik i sin kropp för att sträva efter sina egna mål. . Orisa är ett återanvänt OR15 -försvarsmech, tillverkat av skräp och finansieras av ett ungt genialt bidrag som EFI fick. Även om EFI inte är en spelbar karaktär, står hennes skapelse Orisa fortfarande som en viktig del av att representera unga kvinnors geni, särskilt unga färgflickor.

I Överklocka universum, det här är inte de enda smarta kvinnorna. Faktum är att de flesta kvinnor är lysande forskare eller strateger, men dessa två representerar två sidor av samma mynt. Begåvad och kraftfull, sombra väljer sig medan Efi valde sitt folk. .

Body-typer: Zarya, änkare, brigitte, mei, & d.Va

När det gäller kvinnor i videospel är de ofta tunna, öppet sexuella och slutligen gjorda för det manliga blicken. I Överklocka Hjältarna i spelet är dock inte bara en typ. Med Zarya, en olympisk viktlyftare från Ryssland, ser vi en kroppstyp som sällan markeras i videospel eller andra medier, hon är en muskulös kvinna och hennes biceps är inte dolda bakom rustning utan istället på skärmen. I själva verket liknar hennes poser nära en kroppsbyggare genom att lyfta fram hennes styrka.

Motsatsen till Zarya är änkare. . Hon är en av de mest sexualiserade karaktärerna i spelet med en CatSuit som saknar en bakpanel och en djup V-CUT ner på framsidan. Trots detta är hennes proportioner inte överdrivna som för några sexiga kvinnliga karaktärer som till exempel Ivy från Soul Calibur.

Medan Widowmaker’s bodysuit avslöjar, D.VA är inte. Faktum är att som en pro-spelare, D.. Hon är extremt säker och hennes konkurrenskraftiga natur överskuggar alla kommentarer om hennes snäva kostym. Hennes kostym handlar om verktyg, en flygdräkt som bärs av mech -piloter, det handlar inte om hennes sexualisering utan om hennes roll som pilot. I slutändan d.VA visar vad vissa ser som den perfekta kroppstypen genom att också dölja det i sina mech 90% av tiden och också lyfta fram det faktum att kvinnor spelar videospel också.

Som ett medium mellan tunt och kroppsbyggare är Brigitte Överklocka . . I en fullständig snöde är Meis kroppstyp mer gissat än känt men hon är tjockare än andra karaktärer och representerar ett sätt att vara en större kvinnor utan att behöva muskler.

Varje karaktär i detta spel representerar en annan kroppstyp och detta har allt att göra med användbarhet som det gör om representation. Powerset och förmågor passar kvinnorna som använder dem. Zarya bär den största pistolen i spelet, Brigitte bär en sköld, änka är en snikskytt och aldrig på nära håll, och detsamma gäller för alla karaktärer i spelet. Överklocka , Det är mycket uppenbart att ingen av dem ser lika ut. Genom att ha dem alla i samma spel har Blizzard arbetat för att se till att bygga ett inkluderande spel som bättre återspeglar kvinnorna och män som spelar Överklocka .

LGBTQ+ Representation: Tracer

British Pilot Tracer är en hjälte vars förmågor är baserad på hennes olycka. Efter att ha gått förlorad i tid använder hon nu en kronal accelerator för att stanna i tid och plats. Inte bara är hon lättare och en snabb DPS, utan hon är också Överklocka ‘S första kanoniskt queer karaktär. Förutom karaktärs ursprungsvideor släpper Blizzard också webbkomiker på spelets webbplats. . Komiken hänvisar till deras samlivssituation och de två delar en kyss efter att ha utbytt gåvor. Med ett par av kvinnorna i spelet som har relationer som hänvisas till i animationer, är Tracers identitet som en queer kvinna en bit av karaktären som arbetar för att diversifiera kvinnors identitet i spelet och hjälpa till att återspegla spektrumet av sexuell läggning. Betydelsen av denna queer -representation framhävs av det faktum att Tracer är ansiktet på Överklocka . Hon var över hela reklammaterialet när spelet lanserade och fortsätter att vara en fanfavorit.

Generationer: Ana & Pharah

Kvinnor i videospel är unga, vanligtvis bara slår sina tjugoårsålder och knappast någonsin i trettiotalet. I Överklocka , Det finns två generationer av samma familj. Ana och Pharah är en mamma och dotter (respektive) från Egypten. Efter att ha varit i Overwatch (organisationen inte spelet) i årtionden är Ana en utbildad snikskytt vars huvudmål var att hålla sin dotter från en soldats liv. Pharah blir emellertid en soldat som sin mamma och flyger en mech-dräkt istället för att skjuta en gevär. Även om animationen ovan från spelet inte gör detaljens rättvisa, ser Blizzard i hennes karaktärsvideo, till att måla hennes rynkor och ålder, utjämnas av de begränsade strukturerna i animationen i spelet. Bär matchande egyptiska symboler Dessa kvinnor visar sidor till kvinnor som ofta berörs men aldrig utflödas. Ana, den stridshärdade mamma och Pharah den unga mech-piloten, båda soldater men i olika slagsmål.

The Cruel & den typen: Moira & Mercy

Kvinnor Overwatch (5)

Kvinnor visas ofta som vårdgivare i de flesta typer av media. Det förväntas för kvinnor att vårda och vara sjuksköterskor på en slagfält. Det är mindre förväntat av dem att prioritera vetenskaplig utveckling framför mänskligt liv. Att ha både återupplivat och återuppbyggt andra hjältar i spelet Moira och Mercy är motsatser, både i deras prestationer och temperament. Från vad vi vet från karaktärsfilmerna hölls irländsk läkare och forskare Moira tillbaka av förordningar mot mänsklig testning i Overwatch.

Efter att ha experimenterat med sig själv sparkas hon ut från Overwatch -organisationen, bara för att hitta ett hem på Talon där hon återuppstår Gabriel Reyes, som karaktären känd som Reaper, en hänsynslös mördare. Som en spelbar hjälte är Moira en healer men kan också skada produktionen, sällsynt för en bra healer. Med barmhärtighet ser du den omtänksamma kvinnan representerad i de flesta medier. Efter att ha varit läkare före sitt liv i Overwatch och efter att ha förlorat sina föräldrar i krig var den schweiziska läkaren emot att delta i framsteg som skulle leda till förlust av liv. När det gäller representation av kvinnor, i dessa två läkare, erbjuder Blizzard två blickar på vetenskapen och gör det möjligt för kvinnor att visas utanför vårdgivaren.

Neurodiversitet: Symmetra

Kvinnor Overwatch (5)

. Även om hon inte är i linje med Talon över Overwatch, håller hon sitt företags bästa intressen i åtanke, vilket ibland involverar henne att engagera sig i moraliskt tvivelaktiga situationer – vanligtvis genom att sprida företagets inflytande och se till att de får erbjudanden från franchiserade och förstörda städer som Rio de Janeiro. Det som också gör att Symmetra sticker ut mot folkmassan är att hon är ett exempel på neurodiversitet. Om du inte har hört talas om termen tidigare, betyder det att representera personer med neurologiska skillnader som ADHD eller de på autismspektrumet. Symmetra är den senare. Efter att ha visat egenskaper förknippade med autism som att ha problem med sociala interaktioner, lider av sensorisk överbelastning och föredrar miljöer som är strukturerade och harmoniska. Efter att en fan såg referensen till “spektrumet” i webcomic “A Better World”, ” Överklocka .

Överklocka kanske inte är perfekt i allt när det gäller kvinnor. I Overwatch League (Owl) av 12 lag och med över 100 spelare på tävlingarna finns det bara en kvinna undertecknad till ett lag . Kvinnor i esports har länge varit ett problem i spelgemenskapen, särskilt på FPS -arenan och Overwatch är inget undantag. Under 2017 rapporterades dock att kvinnor spelar Överklocka dubbelt så mycket som alla FP: er, uppskattar cirka 5 miljoner spelare (eller 16% av den totala spelbasen). Med det sagt, när det gäller representation på skärmen, hoppar spelet ovanför andra spel och går ut ur sitt sätt att se till att kulturella bakhistorier är äkta. Ändå finns det en brist på synliga svarta kvinnliga hjältar eftersom EFI är en del av Orisas berättelse och inte synlig i spelet. Blizzard fortsätter dock att arbeta med och lägga till nya karaktärer i spelet. De lyssnar också på fansmottagning och jag kan se dem fortsätta att lägga till olika karaktärer till deras roll av karaktärer.

Mångfalden av kvinnor som visas är definitivt en välkommen förändring i karaktärsval, men det är mängden forskning och arbete som Blizzard har lagt till att utveckla de som hjältar som är fantastiska. Det finns fler stycken att skriva om männen Överklocka Och hur spelet visar skillnader inom samhällen ofta representerade som monolitiska, men för tillfället, låt oss fira spelets kvinnliga karaktärer. De exemplifierar verkligheten att kvinnor och flickor inte ska begränsas av förväntningarna och representera en mängd identiteter.