Reddit – Dyk i någonting, mästare klasser | League of Legends Wiki | Fandom
League of Legends Wiki
Grundläggande olyckor – Jax och Master Yi. . Skirmishers är en av de bästa klasserna i spelet i de sena stadierna av spelet.
Grundläggande mästare för att förstå varje mästarklass i League of Legends.
För närvarande finns det 7 mästare klasser, varav de flesta är uppdelade i 2 eller 3 underkategorier – , Kämpe , , Skytt, (Assassin, skirmisher), (Vanguard, Warden) och Specialist.
Kontrollerare finns det för att skydda sina lagkamrater och skapa möjligheter för sina lagkamrater.
Grundläggande förtrollare för att förstå rollen är Sona, Soraka och Lulu – du kommer att lära dig att hantera din mana -pool, hur och när du effektivt ska använda dina viktiga nedkylningar (Crescendo, Wish eller Whimsy) och när det är säkert att lämna din spårpartner för att bygga syn.
. .
.
. .
Grundläggande dykare – Jarvan IV, Olaf eller Warwick. .
finns det för att vissna ner sina motståndare med kraftfulla trollformler.
Basic Burst Mages – Lux, Annie och Veigar. .
. Klassen är ganska svår att spela ordentligt, eftersom du ständigt måste röra dig och försöka hantera så mycket skador som möjligt utan att bli träffade er själva.
. . Detta är den bästa klassen för att förstå mana -ledningen.
. . .
Mordare . De är de enorma skadeförsäljare som kräver mycket exponens på dem att spela ordentligt.
. .
. . Skirmishers är en av de bästa klasserna i spelet i de sena stadierna av spelet.
Finns det för att tillämpa publikkontroll och njuta av så mycket skada som möjligt för sina lagkamrater.
. Att spela Vanguards lär dig om vikten av att spara CC för prioriterade mål, om hållbarhet och om skalning (ta fokus bort från en viktig lagkamrat på dig själv).
. Wardens huvudmål är att skydda sina lagkamrater. .
, Som namnet antyder är det mycket unika mästare som är specialiserade på vissa saker. .
. Jag hoppas att det kommer att hjälpa någon och kanske motivera några av er att prova olika spelstilar, för att förstå dem alla är en nyckel till att bli en väl avrundad ligaspelare.
League of Legends Wiki
?
Registrera dig för ett konto och komma igång!
Du kan till och med stänga av annonser i dina preferenser.
!
Har inget konto?
i . . Detta kan också inkludera föredragna objekt och förmåga vägar, stämningar, statistik eller runor.
Innehåll
- 2 motspel
- 3 andra attribut
- 4 Utveckling
- 5 Se mer
- 6 trivia
- 7 referenser
- Klass. . Klasser och attribut Att vara deras faktiska implementering.
- Roll. En mästares roll kan dynamiskt förändras under spelets gång och är föremål för spelarens byggnadsval (specificering, mästerskap, runor). Vanliga exempel på sådan förändring är tank kämpe tank klass sent spel (vanligtvis som ett svar på att vara bakom eller för att fylla en lagroll som . .
- Den mästaren förkroppsligar i Eary Game, eller standard (primär/sekundär) klass. medfödd att mästare. . En mästare rekommenderadobjekt gör att faktiskt gör upp rollen från det primära attributet.
- . Det finns för närvarande 5 inställningar Topp, Djungel, , , . . Förutom , Positioner försvinner vanligtvis under matchens framsteg.
Dessa klasser /, , , topptank,
Varje klass här beskrivs av egenskaper på dess intilliggande kanter. . . Varje klass på gränsen är svag mot två föregående klasser moturs riktning. Varje klass på gränsen är stark mot två på varandra följande klasser medurs riktning. . Exempel: Tankens karakteristiska egenskaper är tankiness, teamverktyg (så att fiendens team indirekt förgås från att inte fokusera det) och en besittning av någon form av rörlighet eller gap närmare. Diagram visar vidare att tankar lätt kan hantera burst (av Slayers och Mages), men kämpar mot långvariga skador (av kämpar och markörer).
.
Om detta inte är fallet, eftersom det ofta händer i icke-konkurrenskraftiga eller fritidsspel (till exempel ett lag väljer att inrätta en tung mördare-sammansättning), kan spelresultatet bestämmas genom att fiendens anpassningsförmåga ska motverka den dominerande klassens naturliga naturliga Svaghet (som för mördare, tankiness). Därför är förståelsen av relationerna mellan klasserna en fördelaktig taktisk skicklighet hos en spelar.
Även om det är inofficiellt används följande attribut ofta för att beskriva och klassificera mästare, även av medlemmar i Riot Games:
- En mästare med en sådan exceptionell styrka i de tidiga stadierna av en match som de allvarligt kan hota, eller mobba, deras motståndare och tvinga dem att spela defensivt. Vanligtvis används termen för att beskriva körfält, mästare som kan trakassera eller engagera sina motståndare i körfältet med relativt liten rädsla för vedergällning. . Kännetecken med mobbmästare inkluderar mycket hög basstatistik, särskilt hälso- och attackskador, billiga, långsiktiga skadliga förmågor och rörlighet som ökar med närliggande enheter. .
- En mästare som blir tillräckligt kraftfull när en match fortskrider för att kunna till synes vinna spel på egen hand och därmed “bära” resten av laget på ryggen. .
- Hypercarry: . .
- Jungler: En mästare som framgångsrikt kan trivas med djungelens resurser. Medan mer av en , . .
- . Pushers har vanligtvis effektskador, snabba attacker eller förmågor och ibland husdjur.
- . . .
.10, en mästares primära och sekundära taggar listas nu separat i klientens mästareöversikter. . Den officiella mästarlistan kommer att använda både primär och sekundär oskillnad vid filtrering med attribut.
. . [2] För närvarande är ett litet antal mästare .
- , Stödja in i .
- .
- .
. .
- underklass av Kontroller .
- Catcher , .
- . .
.
. .
Klasser | Lista över mästerklasser |
---|---|
Körfält | |
Roamer · Melee · Ranged · Mana · Manaless · Fury · Energi · Värme · Flöde · Stealth |