Red Mage Job Guide för FFXIV – Endwalker 6.4 – Final Fantasy XIV – Icy Veins, Red Mage – Final Fantasy XIV Online wiki – ffxiv / ff14 online community wiki och guide
Mage
I sin gjutningsfas utnyttjar Red Mage sin egenskap Dualcast, vilket gör alla andra stava till en omedelbar gjutning och ger Red Mage unik rörlighet mellan gjutningarna. Efter att ha byggt tillräckligt med svartvit mana kommer Red Mage att spendera dessa resurser på att göra en melee-kombination som består av tre melee-förmågor följt av tre starka omedelbara gjutna efterbehandlare trollformler. Kärnan i Red Mage Gameplay är att maximera antalet melee -kombinationer du gör i en kamp medan du använder dessa kombinationer ordentligt för deras rörlighet och mer skador under raid buffs.
Red Mage Job Guide för FFXIV – Endwalker 6.4
Red Mage är ett magiskt Ranged DPS -jobb i Final Fantasy XIV som kastar trollformler för att generera mana som de kanaliserar till sin rapier för att släppa kraftfulla melee -kombinationer med starka efterbehandlare trollformler. Red Mage kan låsas upp i Ul’dah efter att ha nått nivå 50 och ägt Stormblood -expansionen.
Innehållsförteckning på denna sida
- 1. Vad är Red Mages Playstyle?
- 2. Röda mage -styrkor och svagheter
- 3. Hur låser du upp Red Mage?
- 4. Röda mage mätare
- 5. Red Mage Video Resources
- 6. Röd mage -åtgärder
- 7. Rollåtgärder
- 8. Röd mage -egenskaper
- 9. Röda mage lore
Vad är Red Mages Playstyle?
Red Mage är en magisk DPS som främst skadar genom att kasta trollformler för att bygga upp sina svarta och vita manamätare till 50 | 50, och sedan spenderar den mana för att använda en förtrollad melee -kombination med kraftfulla efterbehandlar trollformler. .
I sin gjutningsfas utnyttjar Red Mage sin egenskap Dualcast, vilket gör alla andra stava till en omedelbar gjutning och ger Red Mage unik rörlighet mellan gjutningarna. Efter att ha byggt tillräckligt med svartvit mana kommer Red Mage att spendera dessa resurser på att göra en melee-kombination som består av tre melee-förmågor följt av tre starka omedelbara gjutna efterbehandlare trollformler. Kärnan i Red Mage Gameplay är att maximera antalet melee -kombinationer du gör i en kamp medan du använder dessa kombinationer ordentligt för deras rörlighet och mer skador under raid buffs.
Embolden, en stark raidwide party skada buff. Utöver detta har Red Mage också gott om icke-skadliga verktygsfunktioner, till exempel Magick Barrier, dess Raidwide Party Mitigation and Healing Buff. Det kan också använda Verraise för att hjälpa läkare med höjningar i relevanta situationer, utöver .
Red Mage är ett intuitivt jobb som är lätt att lära sig och bra för nybörjare, men det har också en hög optimeringsnivå för människor som njuter av ett högre skicklighetstak.
Röda mage -styrkor och svagheter
- Intuitiv rotation gör det enkelt att plocka upp.
- Utmärkta partiets stödförmågor.
- Flexibla burst -tidpunkter.
- Något restriktiv rörelse som kräver planering för vissa RAID -mekanik och melee -kombinationer.
- .
Hur låser du upp Red Mage?
Red Mage kan låsas upp när du har nått nivå 50 med en lärjunge av krig eller magiskt jobb och har tillgång till Stormblood -expansionen. När du uppfyller dessa krav kan strävan att låsa upp jobbet “Taking the Red”, hittas i Ul’dah i trappan till Thal (x: 14,2, Y: 11,8). Genom att slutföra denna uppdrag kommer du att belöna dig med Red Mage Job Stone, och du kommer att börja som en nivå 50 Red Mage.
Röda mage mätare
.
Under din gjutningsfas genererar du Black Mana genom att gjuta Verthunder III , Verfire, eller . White Mana genereras av gjutning Veraero III , Verstone, eller Veraero ii . Jolt II eller Påverkan kommer att generera både svartvit mana. När du kastar dessa trollformler måste du hålla mängden svart mana och vit mana inom 30 av varandra, betecknat av den röda kristallen högst upp i mätaren. Om din mana blir obalanserad kommer kristallen att ändra färg och du börjar generera den nedre manaen med hälften av den normala hastigheten.
. Din melee combo börjar med tre vapenskivor: Förtrollad riposte , Förtrollade Zwerchhau och Förtrollad förlikning . Var och en av dessa vapenskivor konsumerar svartvit mana och ger dig en manastack, som visas längst ner i jobbmätaren. När du har tre mana -staplar kan du använda dina efterbehandlare: Verfare eller Verholy , . Gjutning Verflare genererar svart mana och gjutning Verholy genererar White Mana. Gjutning Svel och Upplösning genererar både svartvitt mana.
Red Mage Video Resources
Om du föredrar att titta på en video som ger en översikt över Red Mage, känn dig fri att ge videon nedanför en klocka. Videon tillhandahölls av Julia Care, en medlem av samhället på Balance Discord Server.
Mage
. Det är i dessa upphöjda länder som människor tog skydd, när en brinnande stjärna ledde dem bort från den sjätte paraply -katastrofens förrädiska översvämningsvatten. De överlevande samlades från nära och fjärran, och bland dem var flyktingar i de trolldomsstäderna Mhach och Amdapor. Dessa svarta fiender begravde sin historia för framtidens skull och kastade åt sidan sina kläder av svartvitt. Vid resterna av deras konst byggdes en ny disciplin, och de första röda magarna gick framåt med rapiers i handen för att slå tillbaka mot de stigande tidvattnet av förstörelse.
Mage är ett jobb introducerat med Stormblod expansion och låsbar på nivå 50. Det är ett av tre icke-begränsade magiska DPS-jobb och har inte en basklass. .
Innehåll
- 1. Introduktion
- 2 Allmän information
- 2.
- 2.2 Lås upp
- 2.3 utrustning
- 4.
- .
- 4.
- 4.4 Limit Break (PVP)
- 4.5 Magic Ranged DPS Actions
- 5.1 Pve -egenskaper
- 7.1 balansmätare
- 10.1 historia
- 10.2 utrustning
- .2.
- 10.2.2 Murgleis
- 10..
- 10.2.
- 10.3.1 vermillion gissling
- 10..2 Moulinet
- 10.3.3 verflare
- 10.3.4 Verholy
- 10.8.1 Duelist’s Chapeau
- 10.8.2 Duelists tabard
- 10.8.3 Duelists byxor
- 10.8.4 Form & funktion
Allmän information
Tränare
Jobbtränaren är x’rhun tia.
Låsa upp
- Spelaren måste ha köpt Stormblood -expansionen och också ha lärjunge av krig eller magi (LV.
- : Tala med upprörd lass i Ul’dah – Steg of Thal (x14.1, y11.7) Att få uppdraget som tar det röda.
The Red Mage är en lärjunge av magi och bär rustning “av casting.”De använder rapiers som vapen. Följande hantverksklasser kan skapa föremål som är användbara för den röda mage:
- Goldsmith – Rapiers, örhängen, armband, halsband och ringar.
- .
Uppdrag
Sökande Typ Nivå Uppdragsgivare Låsa upp Belöning Tar det röda 50 Upprörd lass Mage 1 Mythrite Rapier
1 Röddräkt Coffer (IL 115)Crimson Duelist 50 X’rhun tia En givande kamp 52 X’rhun tia Spårning av kabalen 54 X’rhun tia En vermilion vendetta 56 På Lambards spår 58 X’rhun tia Färgad i skarlakansröd 60 Manafficering Färgen på hennes hår X’rhun tia Spårad i blod 63 X’rhun tia Nattkammare 65 Lilith barn 68 Med hjärta och stål 70 X’rhun tia Röd vid ankomst II 1 Duelist’s dräkt Coffer (IL 290) Stålsekvens 80 Arya Röd vid ankomst III 1 himlar ‘Eye Materia VII
1 Savage Aim Materia VII
1 Savage May Materia VIIHandlingar
Pve -åtgärder
Handling Förvärvad Nivå Typ Mord Gjutning Omvandla Beskrivning Ripost Rdm 1 Vapenskid Omedelbar .5S Levererar en attack med en styrka på 130. Åtgärd uppgraderas till Enchanted Riposte om både Black Mana och White Mana är 20 eller mer. Förtrollad riposte Rdm 1 Vapenskid Omedelbar 1.5S Affärer oaspekterade skador med en styrka på 280 Ryck Rdm 2 Stava 2s . Affärer oaspekterade skador med en styrka på 170. Rdm 4 Stava 300 5S 2.5S . Korps-a-corps Rdm 6 Förmåga Omedelbar 35S Rusar mål och levererar en attack med en styrka på 130. Veraero Rdm 10 300 5S 2.5S Affärer vindskador med en styrka på 360. Rdm 15 Stava 5S 2.5S Hanterar oaspekterad skada med en styrka på 120 till mål och alla fiender i närheten. Rdm 18 2s 2.5S Behandlar blixtskador med en styrka på 140 till mål och alla fiender i närheten. Veraero ii Rdm 22 2s . Affärer vindskador med en styrka på 140 till mål och alla fiender i närheten. Verfire Rdm 26 Stava 2s .5S Hanterar brandskador med en styrka på 330. Stensten 30 Stava 200 2s 2.5S . Zwerchhau Rdm 35 Vapenskid 2.5S Behandlar en attack med en styrka på 100. Förtrollad Zwerchhau Rdm 35 Vapenskid Omedelbar 1.5S Affärer oaspekterade skador med en styrka på 130. Förflyttning Rdm 40 Förmåga Omedelbar 35S Levererar en attack med en styrka 180. Engagemang Rdm 40 Förmåga 35S Levererar en attack med en styrka 180. Rdm 45 Förmåga Omedelbar 25S Behandlar en attack med en styrka på 460. Utvärdering Rdm 50 Vapenskid Omedelbar 2.5S Levererar en attack med en styrka på 100. Förtrollad förlikning 50 Vapenskid Omedelbar 2.2s Affärer oaspekterade skador med en styrka på 130. Acceleration Rdm 50 Omedelbar Säkerställer att nästa Verthunder, veraero eller påverkan kan kastas omedelbart. Omedelbar 2. Levererar en attack med en styrka på 60 till alla fiender i en kon före dig. Åtgärd uppgraderad till Enchanted Moulinet om både Black Mana och White Mana är 20 eller mer. Förtrollad moulinet 52 Vapenskid Omedelbar 1.5S Hanterar oaspekterad skada med en styrka på 130 till alla fiender i en kon före dig. Vercure Rdm 54 Stava 500 2s 2.5S Återställer Target’s HP. Contre Sixte Rdm 56 Omedelbar 35S Levererar en attack med en styrka på 360 till mål och alla fiender i närheten. Inge mod Rdm 58 120 -talet Ökar egen magiska skador som behandlas med 5% och skador som behandlas av närliggande partimedlemmar med 5%. Rdm 1 60 Förmåga Omedelbar 110S Ökar både Black Mana och White Mana med 50. Jolt ii Rdm 62 Stava 200 2s 2.5S Affärer oaspekterade skador med en styrka på 310. Verraera Rdm 64 Stava 2 400 10s 2. Återuppstår målet till ett försvagat tillstånd. Påverkan Rdm Stava 400 2.5S . Vederbörlig 68 400 2.5S . Verholy Rdm 70 400 2. Affärer oaspekterade skador på målet och alla fiender i närheten med en styrka på 580 för den första fienden och 60% mindre för alla återstående fiender. Rdm 76 Vapenskid Omedelbar . . Förtrollad reprise Rdm 76 Omedelbar 2. Affärer oaspekterade skador med en styrka på 330. Bränna Stava Omedelbar . Affärer oaspekterade skador på målet och alla fiender i närheten med en styrka på 680 för den första fienden och 60% mindre för alla återstående fiender. Verthunder III Rdm 82 5S 2.5S Behandlar blixtskador med en styrka på 380. Rdm 82 Stava 300 5S 2. Affärer vindskador med en styrka på 380. Magickbarriär Förmåga Minskar magiska skador som tagits av själv- och närliggande partimedlemmar med 10%, medan HP återhämtas genom att läka åtgärder med 5%. Rdm 90 400 Omedelbar 2. Affärer oaspekterade skador på alla fiender i en rak linje före dig med en styrka på 750 för den första fienden och 60% mindre för alla återstående fiender. PvP -åtgärder
Förvärvad Nivå Mord Omvandla Beskrivning Verstone (Pvp) 30 Stava . .4S Handlar jordskador med en styrka på 5 000. Enchanted Riposte (PVP) 30 Vapenskid 20S Levererar oaspekterade skador med en styrka på 6 000. Upplösning (PVP) Rdm 30 Omedelbar 20S Hanterar oaspekterad skada med en styrka på 8 000 till alla fiender i en rak linje före dig. Magick Barrier (PVP) Förmåga 25S . Corps-A-Corps (Pvp) 30 Förmåga Omedelbar 15S . Förskjutning (PVP) Rdm Omedelbar . Rdm Omedelbar Omedelbar . Veraero III (PVP) 30 Stava Omedelbar 2.4S Affärer vindskador med en styrka på 5 000. Verholy (Pvp) 30 Stava Omedelbar 2.4S Hanterar oaspekterad skada med en styrka på 8 000 till mål och alla fiender i närheten. Verfire (Pvp) Rdm 30 Stava 1.92S 2.4S Behandlar brandskador med en styrka på 5 000. Verthunder III (PVP) Rdm 30 Stava Omedelbar 2.4S Erbjudar blixtskador med en styrka på 5 000 Verfare (Pvp) Rdm 30 Omedelbar 2.4S Hanterar brandskador med en styrka på 12 000 till mål och alla fiender i närheten. Enchanted Zwerchhau (PVP) Rdm Vapenskid Omedelbar 1.5S Affärer oaspekterade skador med en styrka på 7 000. Enchanted Redoublement (PVP) Rdm 30 Vapenskid Omedelbar 2. Levererar en attack med en styrka på 8 000. Frazle (Pvp) Omedelbar 25S Ökar skadorna av fiender i närheten med 10%, samtidigt som HP återhämtade sig via läkningsåtgärder med 10%. White Shift (PVP) Rdm Förmåga Ger vit skift, förändrar effekterna av flera åtgärder. Vanliga åtgärder (PVP)
Förvärvad Nivå Typ Gjutning Standard-fråga Elixir (PVP) NÅGRA Förmåga .5S 5S Återställer din HP och MP till maximalt. . 2 500 1s . NÅGRA 30 Tar bort bedövning, tung, bindning, tystnad, halv sovande, sömn och djupfrysning. 30 Förmåga Minskar skador som tagits med 90% och ger immunitet att bedöva, tunga, binda, tystnad, halvt sovande, sömn, djupfrysning och knockback- och utdragningseffekter. Sprint (Pvp) 30 Förmåga Omedelbar 1. Ökar rörelseshastigheten. . Limit Break (PVP)
Handling Förvärvad Nivå Typ Beskrivning Rdm Avgränsning 10s Emblazons ett stort kors på marken under en partimedlem eller fiende, återställer HP för partimedlemmar inom räckhåll medan de skadar fiender. Magic Ranged DPS Actions
Förvärvad Nivå Typ Mord Omvandla Lägga till Magical Ranged DPS Förmåga Omedelbar 90 -talet Sänker Targets fysiska skada som hanteras med 5% och magiska skador som behandlas med 10%. Sova Magical Ranged DPS 10 Stava .5S 2. Sätter målet och alla närliggande fiender att sova. Magical Ranged DPS
Botemedel14 Förmåga 60 -talet . Magical Ranged DPS
Botemedel18 Omedelbar 60 -talet Nästa stava är gjuten omedelbart. Försiktighet Magical Ranged DPS
BotemedelFörmåga Omedelbar 120 -talet Trollformler kan gjutas utan avbrott. Drag
Pve -egenskaper
Drag Nivå Effekt Dualcast Rdm 1 Ger effekten av dualcast efter att ha gjutit någon stava med en gjuten tid. När du är under effekten av dualcast kommer din nästa trolldom ingen tid att kasta. . Auto-attacker avbryter inte effekten. Limma och reporera Cnj
ACN
Rdm
SGe
Ast
Thm20 Ökar basåtgärdsskadorna och HP -restaurering med 10%. Maim och Mend II Ast
40 . Förbättrad ryck Rdm 62 Uppgraderingar Jolt till Jolt II. Ökar också styrka av Verthunder och Veraero till 360, och styrkan hos verfire och verstone till 300. Spridning 66 . Manastack Rdm 68 Lägger till en mana -stack till din balansmätare när du landar Enchanted Riposte, Enchanted Zwerchhau, Enchanted Redoublement eller Enchanted Moulinet, upp till högst 3. Förbättrad förskjutning Rdm 72 Ökar förskjutningen och förlovningsstyrkan till 180. Red Magic Mastery Rdm 74 Minskar Contre Sixte omarbetningstimer till 35 sekunder och ökar styrkan hos både Verthunder II och Veraero II till 120. Förbättrad manaficering Rdm 78 Minskar manafication omarbetningstimer till 110 sekunder och lägger till en ytterligare effekt som ökar magiska skador som hanteras med 5%. Red Magic Mastery II Uppgraderingar Verthunder till Verthunder III och Veraero till Veraero III. Red Magic Mastery III Rdm 84 . Förbättrad acceleration Rdm 88 Tillåter ackumulering av avgifter för på varandra följande användning av acceleration. . Combos
.
=> => = Uppgraderar åtgärden baserad på mängden svart mana och vit mana ackumulerad. Bidrag Mana Stacks när de uppgraderas.
Arbetsmekanik
Balansmätare
. Du kan få de två typerna av mana genom att använda vissa trollformler. En gång tillräckligt med var och en har förvärvats kommer Riposte att bli förtrollad riposte, Zwerchhau kommer att bli förtrollad Zwerchhau, och Redoublement kommer att bli förtrollad redoublement. Vissa åtgärder och effekter kommer också att stärkas.
.
När du lär sig Trait Mana Stack kommer Mana Stack -mätaren att visas. Maximala staplar av mana kan ackumuleras med förtrollad riposte, förtrollad Zwerchhau, förtrollad förlikning och förtrollad moulinet, och användas sedan för att utföra vissa åtgärder som Verflare och Verholy (förvärvat på nivå 70). Mana -staplar konsumeras när någon magi används.
Gynnar vit mana
Gynnar svart mana
Mana -staplar
Detta jobb är förknippat med följande prestationer:
Uppgift Pris Lappa Hur djupt kaninhålet går i 5 Uppnå röd mage nivå 50. – 4.0 Hur djupt kaninhålet går ii 5 Uppnå röd mage nivå 60. – 4.0 Hur djupt kaninhålet går iii Uppnå röd mage nivå 70. – 4.0 Hur djupt kaninhålet går iv 5 Uppnå röd mage nivå 80. – .0 Hur djupt kaninhålet går v Uppnå röd mage nivå 90. – 6.0 Galleri
Red Mage Artifact Armor i 4.0 Stormblood.
.0 Shadowbringers.
Red Mage Artefact Armor i 6.0 Endwalker.
Lore
Magi -kriget var en kataklysmisk strid som kämpades mellan de svarta magarna i Mhach och de vita magarna i Amdapor. När katastrofen slog, gick medlemmarna i båda orderna för att väva en ny typ av trolldom för att motstå deras intrångs undergång. Utövarna av denna konst blev känd som “röda mages.”
Historia
I slutet av den femte Astral -eran guidade en strimmig komet olika flyktingar i bergen i Gyr Abania för att undkomma översvämningarna i den sjätte paraplyolamiteten. Bland dessa sängklädda överlevande var mages av både Mhach och Amdapor. En tråkig strid skulle snart ha följt om kriget fortfarande rasade, men behoven av överlevnad övervägde deras fiendskap och vårdat andan av samarbete. Svarta och vita magicks avskydde för sin roll i att igela landets eter och åstadkomma rikedomskatastrof, men ändå enades om att kraften i Arcane kunde hjälpa till att återuppbygga det som förlorades. Således försökte flyktingmagarna att göra ändringar för sina misstag genom att upprätta en ny skola för spellcraft-en etereffektiv disciplin som bara drog på Wielder’s Own Mana. Vad de skapade var en konst för att övervinna motgångar, annars känd som Red Magic.
Under de desperata åren efter olyckan ägnade dess utövare sig åt att skydda de överlevande och räddade många liv under processen. Men när välståndet återvände tillsammans med gryningen av en ny astral era, tog färre och färre studenter upp det röda, och minnet av röda mages bleknade långsamt från världen.
Duellistkläder
För deras villighet att slänga sig i strid och stå tå-till-tå med fara, röda mages kallades ofta “duellister.”Beskrivningen blev så vanlig att den så småningom bifogades namnet på deras traditionella vermilion klädsel.
Mumlis
Detta mästerverk var det gynnade vapnet för greve Ganelon, en ädel svärdman som krediterades med att instruera de första röda magarna i rapiers konst. Även om hans konservativa släktingar märkte honom förrädare för att ha delat sina nära bevakade tekniker, vaknade grevens åtagande att undervisa bladet aldrig.
Repskläder
. X’rhun anförde klädselens skapelse till Weavers ‘Guild i Ul’dah, och dess medlemmar berättar fortfarande om hur guildmasteren kostade dem någon uppenbarelse av en vinst genom att remixa färgämnet om och om igen tills han skapade en nyans av rött tillräckligt för att vara tillräckligt för att uppfylla hans tillfredsställelse.
Gute
Uppkallad efter det gamla Elezen -ordet för “WASP”, detta blad smiddes av de ishgardiska förfäderna efter deras kolonisering av Coerthas. . För två grupper som annars inte är relaterade förklarar ett sådant historiskt sammanhang lätt den udda likheten mellan Red Mage och Olden-dags Coerthas-vapen.
Vermillion gissling
Toppen av den röda magens konst. Utövaren skrifter två eldritchcirklar på marken som han sedan accelererar med en infusion av svartvit mana, vilket resulterar i ett titaniskt utbrott av Arcane Force.
Moulinet
Betydelse “Windmill” eller “Waterwheel”, denna traditionella Elezen -teknik är så uppkallad efter sina breda, svepande rörelser.
Vederbörlig
Dess namn A Portmanteau of “Vermillion” och “Flare”, denna inkantation försöker konkurrera med den förstörande kraften i den svarta magen som delar den senare valören. I stället för att dra på omgivande eter för att orsaka en enda, massiv explosion, överlappar verflare ett antal mindre arkanutbrott.
En anpassning av den förbjudna vita mage -stavningen “Holy”, denna renande sprängning utformades som ett sätt att förvisa det kvarvarande tomrummet som kallades under Magi -kriget.
X’rhun tia
- Race (klan): Miqo’te (Söker of the Sun)
- Kön man
- Ålder: 42
- Epithet: Deep Red
X’rhun Tia är den sista levande medlemmen i Crimson Duelists, ett band med röda mages som är aktiva under Ala Mhigan Revolution. . Även när revolutionärerna hävdade seger, blev deras triumf syrad av den kejserliga invasionen, och Lambards plötsliga och blodiga förråd. Hans kollega duellister slaktade, den överlevande X’rhun valde att lämna Gyr Abania och resa riket ensam, ett vandrande pilgrimsutlåningshjälp till de i nöd. Längs sin resa korsade han vägar med en viss äventyrare och en flicka som heter Arya och skulle fortsätta att konfrontera demonerna från hans förflutna.
- Race (Clan): Hyur (Midlander)
- Kön kvinna
- Ålder: 18
- Epithet: målaren
Kidnappad av en mordisk kabal räddades denna unga kvinna från sitt öde av X’rhun Tia och hans äventyrslärling. Prövningen hade kostat Arya mycket av hennes minne, men ovillig att förbli en börda för hennes frälsare, hon uttryckte en önskan att lära sig den stärkande konsten med röd magi. Under sin tid under X’rhuns handledning skulle Arya avslöja den häpnadsväckande sanningen om hennes förfäder – hon är en ättling till Archmagus Calowise, en Mhachi -trollkarl som tillförde sig själv med Voidsent Blood i utbyte mot övernaturlig kraft. Med arvet från “Nightkin” som flödade i hennes vener, befann sig Arya sig präglat av blicken från Voidsent Queen, Lilith.
Nattkammare
Nightkin är namnet som ges till de som härstammar från archmagus som tillförde sig blodet från Voidsent Queen, Lilith. I utbyte mot att bevilja en enorm trolldomskraft kräver det besläktade blodet att Nightkin Feed on Mortal Aether för att överleva. Korruptionen är också bunden till Liliths närvaro i det materiella området – skulle hon återvända till tomrummet, då kommer dess styrka att blekna.
Lilit
. Calowise förfalskade en pakt med den tomrumsdrottningen för att säkra sitt blod, men vid kulminationen av ritualen förrådde han Lilith och förseglade henne inom en församlingssarkofag. I tusen år har hon planerat från sitt fängelse och manipulerat händelser för att ge henne det perfekta fartyget för sin återkomst. [1]
Duelist’s Chapeau
.
Duellistens tabard
Även om kappor traditionellt används för värme, ger den på denna tabard istället gott om utrymme för att väva arcane geometrier, vilket gör att den röda magan kan dra nytta av sina bindningar utan att förbinda sig till en besvärlig full mantel.
Duelists byxor
Förstärkta med skyddande läder på lårens sidor, dessa byxor klyvade vid benet för att förhindra att de blir ett hinder i hektisk strid.
Form och funktion
. Eftersom de förlitar sig på obehindrad rörelse i strid, dartar in för en rapier strejk ett ögonblick och bort för att skjuta av en trollformel nästa, kräver de utrustning lika flamboyant som deras kampstil. Således är en röd mages klädsel utformad efter den traditionella rustningen av elezen svärdsmän, medan de ändå införlivar arcanelement som en gång gynnades av de svarta magarna i Mhach och vita mages av Amdapor. Det är också alltid klippt av röd trasa, desto bättre att skilja honom från mages från de äldre skolorna. Faktum är att Crimson Duelists, som deltog i Ala Mhigan -revolutionen och ledde till en renässans av röd magi för modern tid, var omedelbart igenkännliga av deras livliga röda plagg. [2]
externa länkar
- .com röd mage på den officiella webbplatsen.
- Omfattande jobbguide tillhandahålls av balansen.
Referenser
- ↑ Encyclopaedia Eorzea: Volym II, sidan 185-186
- ↑ Encyclopaedia Eorzea: Volym II, sidan 236
Tank Paladin
(Åtgärder • Egenskaper)Krigare
(Åtgärder • Egenskaper)Mörk riddare
(Åtgärder • Egenskaper)Pistolbåt
(Åtgärder • Egenskaper)Vita magi
(Åtgärder • Egenskaper)Lärd person
(Åtgärder • Egenskaper • PET)
(Åtgärder • Egenskaper)Salvia
(Åtgärder • Egenskaper)Melee dps Dragon
(Åtgärder • Egenskaper)Skördeman
(Åtgärder • Egenskaper)Munk
(Åtgärder • Egenskaper)
(Åtgärder • Egenskaper)Ninja
(Åtgärder • Egenskaper)Fysiska DPS Bard
(Åtgärder • Egenskaper)Dansare
Magical Ranged DPS
(Åtgärder • Egenskaper)Stämman
(Åtgärder • Egenskaper • PET)Mage
Begränsad Blå magi
(Åtgärder • Egenskaper)Klasser