Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 Patch Notes: Släppdatum, Operation Heavy Mettle, New Character and More, R6 Siege Update 1..061 vaggar ut för Y8S3 den 29 augusti
Ny Rainbow Six Siege -uppdatering
Vi tar också denna chans att implementera två nya koncept till den snabba matchens spellista: och den Angripare
Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 Patch Notes: Släppdatum, Operation Heavy Mettle, New Character och mer
Rainbow Six Siege är nu redo att släppa en annan säsong, och den andra utifrån sitt år sju -program, eftersom det redan känns som igår vi pratade om släppet av Sens. . Här är de fullständiga uppdateringsanteckningarna för spelare!
Rainbow Six Siege Year 8 säsong 3 släppdatum
Från och med nu, kick-off-säsongen för år 8 säsong 3, har utvecklarna hänvisat till uppfattningen att den kommer att släppas den 29 augusti 2023. Så förvänta dig att dessa förändringar kommer att sparka in under denna tid.
Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 Patch Size
- Ubisoft Connect: 6.
- Ånga: 5.5 GB
- Xbox One: 5.85 GB
- Xbox Series X: 6.
- PlayStation 4: 5.45 GB
- PlayStation 5: 5.85 GB
.
Ny operatörsbelastning
.
. . . R4C och MK1 9mm är säkra val för henne, men när hon vill bli högt på ett sätt som bara Redhammer Can har hon LMG-E och ITA 12s som alternativ för hennes laddning.
De Bu-gi auto-breacher är en miniatyrbehållare som kan distribueras var som helst och kommer att förstöra alla brytbara föremål i vägen, inklusive golv. RAM kan distribuera Bu-GI från en säker position och sedan ställa in banan och låta förstörelse springa ut utan att hon måste vara där. Försvarsoperatörer kommer att vilja förlita sig på Solis ‘Spec-IO Electro-Sensor för att upptäcka enheten innan den aktiveras och förstör den med slaggranater eller kan förlita sig på Goyos vulkanare för att stoppa push som följer Bu-Gi.
Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 Patch Notes
Operatörsbalansering
TÄNDRÖR
Nu när Fuze kan distribuera klusterladdningen på förstärkningar kommer vi också att tillåta honom att göra det på distribuerbara sköldar och Talon Shields. Det är en liten förändring men kommer att skapa en ny synergi mellan Fuze och OSA, vilket tillåter användning av hans avgifter på platser som inte var möjliga innan. Även om det finns en kostnad. .
NOLL
Arguskamera
- .
Denna förändring kommer inte att ha någon enorm inverkan på matcher, men den kommer att ge konsistensen till piercingreglerna, om gadgeten kan komma igenom förstärkningar, bör den också kunna genomtränga distribuerbara och Talon -sköldar. Eftersom Argus -kamerans genomträngande åtgärd inte kan krossa Miras svarta spegel, gäller samma regel för sköldar, så att de inte kommer att krossa heller.
DYSTER
Kawan Hive Launcher
- Switch Ability -läge till klibbigt (standard) eller studsande
En av de viktigaste svagheterna i dystra är behovet av att ha siktlinje med den plats du vill aktivera bikupan i. Med den här uppdateringen introducerar vi ett nytt skjutläge för att ta itu med detta. Från och med nu kan Grim välja om projektilen kommer att hålla sig eller studsa efter att ha rört en yta. Detta bidrar till alla förändringar som gjorts under föregående säsong och hjälper dig att tillämpa effekten på ditt mål.
Lesion
Basstatistik
- Gadget påfyllningstimer reduceras till 20 sekunder (från 30)
- Max resurser ökade till 9 gruvor (från 8)
Guru
- Gadget -typ är nu mekanisk (påverkas inte av EMP)
- Den första skadan ökade till 5 hk (från 0)
- Giftskador ökade till 12 hk (från 8)
- .5)
- Avlägsnande
- HUD -ikonen bort
- Att gå på en GU -gruva medan den påverkas av en annan återställer gifttimern och hanterar giftskador direkt.
- Tillagd effekte -feedbackområde
Lastning
- Lade till Super Shorty som ett sekundärt vapenalternativ
. .
Vi har återinfört den ursprungliga skadan och gjort steg på flera gruvor lite spicier. Om du redan är förgiftad av en gu -gruva och utlöser en annan, kommer du att få den första skadan och en omedelbar fästing av giftskador från den som redan är på foten, så du måste vara mer försiktig. Dessa två förändringar förvandlar gruvorna till ett hot igen. Vi justerar också några extra värden, som giftskador och timern, för att göra att ta bort nageln mer brådskande.
. Detta bör eliminera frustrationen och öka färdighetstaket, eftersom du kommer att behöva leta efter bra platser för att placera dina gruvor. .
Gadgetbalansering
Distribuerbar sköld
Basstatistik
- Bulletproof Glass: Att slå skölden med en melee kommer att krossa glasfönstren.
. Om skölden får en melee -hit kommer fönstren att krossas.
Hagelgevär
Basstatistik
- Varje hagelgevär exklusive BOSG 12, TCSG12 och ACS12 har haft följande förändringar.
- Intervall normaliseras i tre steg.
- 0-5 meter, varje pellet hanterar 100% av basskadorna
- 6-10 meter, varje pellet behandlar 75% av basskadorna
- .5x skadan efter dess intervallmodifierare.
- Höftens brandspridning har återbesökts och omfördelats över hela linjen.
- Skytte medan du siktar ner synen resulterar i en stramare spridning över linjen. Observera att denna effekt inte är ny, bara ökas för att belöna spelare när de siktar ner sikten.
- Rörelse ökar spridningen.
. Med dessa förändringar lägger vi till konsistens och något du kan lära dig. . Målet här är att belöna god praxis som att sikta på huvudet eller hålla vinklar. Dessa förändringar syftar till att göra hagelgevär mindre spray och be, och mer värda som ett alternativ utan att ta bort vad som för närvarande fungerar.
Spellista EcoSystem -uppdatering
SNABB MATCH
Som tillkännagavs under år 8 -avslöjandet började vi titta på hur vi kunde ändra snabb match för att göra det mycket mer. Tja “snabbt.”Vi insåg att vi behövde göra tweaks till andra spellistor för denna nya snabbmatch för att passa.
Basförändringar
- Åtgärdsfasen reducerades till 165 -talet (från 180).
- Operatörens plockfasvaraktighet minskade till 20 -talet (från 30). Dessutom, om rundan inte involverade en rollbyte, reduceras operatörens valfas till 15 -talet.
- Beredningsfasen reducerades till 30 -talet (från 45).
- Objektiva platser avslöjas automatiskt för angripare i början av omgången.
- Tillgängligheten till clearance -nivån ökade till CL 10
- Vi har gjort några tweaks till matchmaking -algoritmen för snabb matchning för att hitta matcher snabbare.
- .
Vi tar också denna chans att implementera två nya koncept till den snabba matchens spellista: Föruppsättning Angripare
För varje karta i kartpoolen har vi utformat två uppsättningar av föruppsättningar för varje bombsite (den här nya funktionen är bomb exklusivt) som inkluderar ett antal förinställda förstärkningar på kartan samt förplacerade rotationer och hål.
Dessa nya föruppsättningar gör det möjligt för försvarare att hoppa in i handlingen direkt utan att behöva oroa sig för att förstärka hela webbplatsen.
Angripare
Angripare i snabb match kommer inte längre att behöva oroa sig för möjliga spawn -toppar eller runouts i början av omgången när vi implementerar 10 sekunder av oöverksamhet i början av handlingsfasen (endast för angripare). eller om den angriparen kommer in i byggnaden. På detta sätt kommer angripare att kunna närma sig byggnaden utan att behöva kontrollera varje fönster.
Vi utvidgar också de redan kända “röda väggarna” i ytterligare 10 sekunder för att hindra försvarare från att lämna byggnaden medan angriparna gör sin inställning.
Dessa förändringar syftar till att göra snabb match till en plats i Rainbow Six: Siege som gör att du kan hoppa rakt in i handlingen och hoppa ut till en annan match. .
Dessutom ville vi ta itu med det faktum att några av de mer klassiska kartorna i den avslappnade kartpoolen inte kommer att inkluderas i den nya snabbmatchen. Vi vet att att förlora tillgången till dessa kartor kan vara frustrerande och vi kommer aktivt att arbeta för att lägga till dem tillbaka till kartpoolen så snart de är redo med sina egna nya föruppsättningar.
Standard (tidigare inte rankad)
En del av den här uppdateringen inkluderar att ändra det som tidigare var inte rankat och ge det en ny identitet inuti Rainbow Six: Siege. .
Standard kommer nu också att vara den rekommenderade spellistan för nya spelare som kommer in i spelet.
- Avlägsnande av operatörer och kartförbudsfaser.
- Övertidsrundor ändrades till 1 (från 3).
- Tillgänglighetsnivå för clearance -nivå ändrades till CL 0.
- Vi byter namn på det konkurrenskraftiga klustret till “taktisk” för att bättre informera spelare om vilken typ av spellistor som finns inuti.
R6 Siege Update 1.000.061 vaggar ut för Y8S3 den 29 augusti (uppdatering)
Ubisoft har släppt (Rainbow Six) R6 Siege Update 1..061 på alla plattformar för Y8S3! Detta ger en ny operatör i RAM, speländringar och mer. Läs vidare för allt nytt i R6 Siege 29 augusti Patch Notes.
R6 Siege Update 1.000.061 Patch Notes | R6 Siege Y8S3 Patch Notes:
Uppdatering: Fullständiga patch -anteckningar har lagts till.
Hitta nedladdningsstorlekarna för varje plattform nedan.
-
- Ubisoft Connect: 6.11 GB
- .5 GB
- .
- Xbox Series X: 6.76 GB
- PlayStation 4: 5.45 GB
- PlayStation 5: 5.85 GB
BALANSERING
HAGELGEVÄR
- Ytterligare tweaks på ITA12L, Buck’s Skeleton Key, SG-CQB och M870 för att få dem i linje med resten av omarbetningen.
BUG FIXAR
Spelspel
Fixat – Adaptiv triggereffekt för PS5 -kontroller saknas efter att ha bytt operatörer i Team DeathMatch eller gratis för alla.
Fixed – Spelare kan inte avsluta attackhandledningen om de eliminerar en dummy innan målet “Eliminera motståndare” är aktivt.
.
Fixed – Zero’s Argus -kameror hackade av försvarare behåller ett synligt kamerafoder när de tappar sin signal utomhus.
Fixat – Att starta grunderna för första gången visar en ammo -räknare istället för oändlighetssymbolen.
Fixed – Spelarens drone kan passera genom tillgångar och blockera slutförandet av grunderna Tutorial.
Fixat – Det skjutna VFX i första personen håller längre medan du siktar ner synen.
Fixat – Bullet Sprid randomisering saknas när höften skjuter vapnet.
.
Fixat – FPS sjunker när spelare snurrar snabbt i B -tvättstugan på Oregon -kartan.
Fixat – väggknappen på den interaktiva panelen markeras inte när den förstörbara väggen är aktiv i skjutområdet.
Fixat-Brava får inte poäng när du använder Jagers aktiva försvarssystem eller Wamais magnätsystem som har hackats av en Kludge-drone.
Fixat – Poäng räknar inte den fjärde enheten som används av Amaru, Gridlock eller Castle.
Fixat – Vapen SFX -slingor när spelare skjuter och snabbt avfart.
Fixed – Spelare Skip Reload Animation under Pick Up eller Weapon Swap Animation.Fixat – En stud är synlig på 2F -vinden på Oregon -kartan.
Fixat – En stud är synlig i 1F -säkerhetskorridor på Oregon -kartan.
Fixat – LOD -problemet finns i korridoren mellan 1F Hatch Room och 1F Melee Training of the Basics Tutorial.
Fixat – Cliffside Spawn Point saknas från Chalet Map.
.
Fixat – Operatören fastnar efter att ha navigerat över lådorna i grunderna Tutorial.
.
Fixat – texturflimrar på mattan i 1F öppet område på konsulatkarta.
Fixat – Laserfästning är synlig genom väggen när operatören står inför den medan den är benägen.
Fixade-Metalllådor är genomgående för operatörer i 2F-serverrummet på kanalkartan.
Fixat – Operatören fastnar när man hoppar på en balkong vid Ext Back Alley på Favela Map.
Fixat – Operatörer kan inte hämta avfästaren om den tappas när de går in eller går ut på rappel på specifika platser på olika kartor.
Fixat – Olika avfallsplanterings- och pickup -problem.
Fixat – Olika problem med kollision, tillgång och textur på kartor.Operatörer
Fixat-Att placera Ram’s Bu-Gi under ett fönster kan göra det möjligt för spelare att direkt lämna rappel.
Fixat-Rams Bu-Gi glider genom luften när den kastas mot ojämna ytor.
Fixat-Solis kan inte upptäcka Rams bu-gi när det hålls i hennes händer.
Fixat-Rams Bu-Gi förlorar funktionalitet efter att ha tappats medan Ram håller den.
Fixat-Ram’s Bu-Gi fastnar i flera väggar och tillgångar på olika karta.
Fixat-Ram’s Bu-GI kan inte helt förstöra väggarna som ligger i 1F Joint Corridor på temaparkkarta.
Fixat-När RAM håller den första BU-GI och försöker ändra sin bana, uppdateras inte HUD-bananikonen.
Fixat-Ram’s Bu-GI kan inte helt förstöra väggen mellan 1F Lounge och 1F Garage of Clubhouse Map.
Fixat-Ram’s Bu-Gi kan inte bryta träväggarna i 2F Ceramic Gallery of the Country Club Map.
Fixat-Ram’s Bu-Gi fastnar i väggen i 2F-dagsvård av temaparken.
.
Fixat-När RAM eliminerar en spelare med Bu-GI, zoomar Kill Cam på Bu-GI med slumpmässiga intervaller.
Fixat – Poängpunkter tilldelas inte när operatörerna förstör Goyos vulkanning genom att förstöra en barrikad som den placeras på.
.
Fixed – Grim’s Kawan Hive Launcher ping inte motståndare inuti svärmen tills den påverkas av förfallet debuff.
Fixat-Hibanas X-Kairos-pellets går igenom skåpet på 2F-administratörskontoret på konsulatkartan.
Fixed – Frost’s Welcome Mat distribueras inte ordentligt när den tappas ovanpå defusören.
Fixat – En skottbeständig kamera som påverkas av en hackad signalstörare visar glitched VFX även efter att signalstöraren förstörs.
Fixat – Brava’s Kludge Drone ser högre och lägre ut än avsedd.
Fixat – Ping visar inte rätt färg när den används på Goyos Vulcan -kapsel.
Fixat-Echo’s Yokai Drone rör sig inte ordentligt när du lämnar observationsverktygen i mitten av hoppet och sedan återgår.
Fixed-Brava’s Kludge Drone förlorar signal när den flyttas utanför efter att ha tagit den från Mozzies skadedjur.
.
Fixat-Fenrirs F-Natt Dread Mine-plats visar som en platshållare när den distribueras utanför Ext Terrace of the Kafe Dostoyevsky Map.
.
Fixat – Sledge’s Breaching Hammer kan inte förstöra Ianas Gemini -replikator.
Fixat – Valkyries svarta ögon är avstängda när de hackas utanför av Bravas Kludge Drone.
Fixat-OSA: s Talon-8-sköld kan inte vara vakt trasig om motståndaren är benägen eller hukad medan OSA står medan han håller Talon-8-skölden.
Fixed – Grim’s Kawan Hive Launcher ammo -räknare visar alltid 0 under replay.
Fixed – Grim’s Kawan Hive Launcher Ping inte exakt motståndarens plats om de skannas av en drone.
Fixed – Grim’s Kawan Hive Launcher pingar fortfarande motståndare om Grim elimineras medan du distribuerar en kapsel.
Fixat – Brava’s Kludge Drone visar inte HUD -feedback när du siktar på enheter genom vissa tillgångar.
Fixat – Sen’s R.O.U. Projektorsystemet förstör inte projektorer om de distribueras mer än en gång.
Fixat – Operatörsvideo saknas för rök.
.Fixat-Kan inte navigera till huvudmenyavsnitten genom att trycka på UP-pilen eller upp på D-Pad på en controller medan du tittar på ett objekt på full skärm.
Fixat – Ext -konstruktionsplatsnamn saknas i plattan när du väljer spawn -platsen på Oregon -kartan.
Fixat – Rams standarduniform har några visuella problem.
Fixat – Huvudrummet i elimineringsförsöket för grunderna Tutorial visar fel kompassplats.
Fixat – Området innan du går in i 1F Hatch Room i grunderna Tutorial visar fel kompassplats.
.
Fixat-Chatinmatningsfunktionen går förlorad och markören försvinner om användaren skriver i chatt eller har spelaren Side-Panel öppen när planeringsfasen övergår till förberedningsfasen.
Fixat – uttalade skuggor finns på operatörer när de ses från operatörens avsnitt.
Fixat – Dread Factor visas som säsongsnamn på RAM: s utställning i operatörssektionen.
Fixat – Animationen i hemavsnittet flimrar innan du återställer.
Fixat – Spelare under nivå 5 kan inte återansluta till en anpassad online -match.
Fixat – Spelarens beröm verkar inte svarande när man försöker berömma en spelare en andra gång.
Fixat – Flera åtgärder kan inte vara bundna till samma knapp i Anpassa CONTROLS -menyn.
Fixat – Crosshair försvinner när man försöker sikta ner sikten flera gånger efter att ha blivit eliminerad.
Fixat-Anpassade spel kan inte skapas med icke-latin-tecken i spellistannamnet.
Fixat-den olästa meddelandet från utmaningar uppdateras inte efter att ha lämnat och återinträda i avsnittet utmaningar.
Fixat – olika åskådarläge problem.
Fixat – Olika UI -problem.
Fixat – olika anpassningsfrågor.Fixat – SFX -slingan när spelare elimineras medan du är nedsatt.
Tyvärr har Ubisoft inte släppt patch -anteckningarna än. Tack och lov har vi den exakta listan över nytt innehåll som är inkommande, liksom de ändringar som görs via Test Server Patch Notes.
Rainbow Six Siege Y8S3 Ny operatör – RAM
”Ram är en del av en all-kvinnlig enhet i de sydkoreanska specialstyrkorna, och det är komplicerat att integreras i den enheten. När vi forskade och lärde oss mer om den här enheten, var vi alla överens om att denna karaktär skulle se helt dålig ut. Rams gadget är mer mekanisk än högteknologisk. Så det var ett naturligt val för oss att göra designen mer skit och jordad. Hennes nattvision, kamouflage, stridskjortor och byxor är alla allmän estetik som vi har lånat från den sydkoreanska militären.
Och sedan gick vi igenom en omdesignprocess för att göra denna karaktär minnesvärd och unik. Ram är en del av Redhammer Squad, så kapaciteten för förstörelsen av denna enhet måste vara obegränsad.”
En utmärkt vertikeloperatör med stora destruktiva prylar gör att Ram en kraft inte ska räknas med.
Rams primära gadget –
Bu-Gi Auto Breacher, som beskrivs för att vara spelets största kastbara gadget. Det kan strimla golv och krossa genom väggarna, liksom Asik kastas från vilken position som helst, till exempel runt ett hörn och medan du avvisar. Det kan krossa genom barrikader medan du kastas, även om Castls rustningspanel tål påverkan.
När Ram har kastats har förmågan att aktivera den på distans från var som helst på kartan. Banan för BU-GI-bilbrottaren kan ändras före aktivering, vilket gör att den kan gå antingen i en rak väg eller en kurva åt vänster eller höger, så att den kan gå runt hörn utan att behöva exponera dig själv.
Även om BU-GI Auto Breacher mestadels är skott, kommer C4 och Impact Grenades att förstöra den omedelbart. På baksidan finns det en stor röd kapsel som också kan skjutas på för att förstöra Bu-Gi Auto Breacher.
Ytterligare motåtgärder inkluderar fastnat från en stum jammer. BU-GI Auto Breacher är en mekanisk enhet, men under distributionen betraktas den som en elektronisk gadget, vilket gör att den kan fastna. Solis kan också upptäcka gadgeten.
Sekundära prylar
- Blixtgranat
Rams primära och sekundära vapen
- . RAM ges ytterligare högdriven räckvidd för att hjälpa till med intervalletgagemang.
- LMG-E-Vapnet är designat för spelare som föredrar den undertryckande brandmetoden.
Sekundärvapen
- ITA 12S hagelgevär – För spelare som vill fördubbla förstörelseaspekten av Rams förmågor hittar du TA 12S hagelgevär som det perfekta sekundära vapnet.
- Mk19mm
Rainbow Six Siege Y8S3 beröm och spelskyddsuppdatering
. I slutet av varje match kan spelare berömma två lagkamrater i tre olika kategorier. Dessa kategorier inkluderar en spelares engagemang för att vara en engagerande lagkamrat, deras vägledning, som är deras hjälpsamhet, och slutligen deras tapperhet, som är deras positivitet under matchen.
Du kommer också att kunna berömma en fiendespelare för deras värdighet som motståndare. Att engagera sig i lovordet kommer att belöna spelare med Alpha Packs.
Siege -teamet lägger också till en rykte som visar viktiga negativa reaktioner och beteende som kan påverka en spelares rykte. Den här sidan bryter ner flera av dessa beteenden.
Uppdatering: Fullständiga patch -anteckningar har lagts till.