Pokémon på 25: En historia – från Pocket Monsters, till TCG och Pokémon Go – BBC Newsround, History of Pokémon – Bulbapedia, Community -Driven Pokémon Encyclopedia

På grund av Pokémons framgång i Japan släpptes serien utomlands. Innan spelen släpptes i Nordamerika försökte lokaliseringsteamet att ändra Pokémon -designen och fruktade att de söta mönster inte skulle tilltala västerländska spelare; Förslaget vägrade dock. . Måste fånga alla!. . .

.

Hittills har mer än 368 miljoner Pokémon -videospel sålts över hela världen!

Från spelen, till TV -serien och handelskorten har Pokémon haft ett stort inflytande på världen sedan den skapades.

Vi har tittat tillbaka på Pokémons historia för att se hur det började och hur mycket det har vuxit på 25 år.

. . !

Fler berättelser

. I mitten är tidningen de båda arbetade med.

Pokémon uppfanns av en japansk man vid namn Satoshi Tajiri och hans vän Ken Sugimori, som är en illustratör.

.

.

I början av 1990 -talet, inspirerad av hans barndom som utforskade skogar och hitta buggar och rumpor, kom Satoshi på idén till fickmonster (eller som det är bättre känt Pokémon) och slog den till Nintendo.

?

. Bug ‘från sina vänner.

History of Pokémon är en presenterad artikel

De Historia om Pokémon Media -franchisen sträcker sig över två decennier från när arbetet började officiellt på det första spelet till nu och har rötter ännu äldre. . .

Innehåll

  • 2 generation i
    • 2.
    • 2.2 erövra världen
    • 2.3 Expanderar till spin-offs
    • 3.
    • 3.2 anime och manga i GS
    • .
    • 4.
    • 4.3 Tillbaka till Kanto och vidare till stridsgränsen
    • 4.4 ursprungliga nya koncept
    • .
    • 5.
    • .
    • 5.3 Johtos hjärta och själ
    • 6.
    • .
    • 7.
    • 7.
    • .3 tjugo år av Pokémon
    • .
    • .2 Ett nytt ljus lyser på Alola
    • .
    • .
    • 9.2 tjugofem års minnen värda
    • .3 Sinnoh är lysande och glänsande
    • 10.1 ännu en värld att uppskatta

    . . . . . På grund av varumärkesfrågor ändrades namnet “Capsule Monsters” till “Pocket Monsters”.

    Det ursprungliga konstverket för spelen ritades av Tajiris vän, konstnär Ken Sugimori, medan musik- och ljudeffekterna komponerades av Junichi Masuda.

    Efter att felsökningen var klar, programmerade Shigeki Morimoto Mew in i spelet. . [3]

    . . [4]

    Tar över Japan

    De första Pokémon -spelen, Pokémon Red och Green -versioner, kom till Nintendo Game Boy System i Japan den 27 februari 1996, som var uppfyllandet av Satoshi Tajiris dröm och tillät människor i alla åldrar att fånga, träna och handla 151 varelser och bli en Pokémon -mästare.

    Ursprungligen hade Pokémon -spelen blygsam försäljning. . Tävlingen fick 78 000 deltagare, och försäljningen av Pokémon -spelen ökade snabbt. .

    . .

    Franchisen vann också många manga -tolkningar, den första var . Detta var främst en gagmanga, med rå humor och slapstick, med en tränare med namnet Red och hans oförskämda Clefairy.

    . Satoshi . , .

    . Den första volymen av serien publicerades först den 28 oktober 1997. . . Det är också den längsta mangan i Pokémon -historien baserat på startdatum. .

    Pokémon Wonderland, . De släppte också en ny manga -serie med namnet (senare översatt till . Den största skillnaden i denna serie var att det var riktat mot flickor.

    Pokémon Center Butiken öppnades i Tokyo, specialiserad på Pokémon -varor. . .

    På grund av Pokémons framgång i Japan släpptes serien utomlands. . . !. . .

    . Detta spel innehöll endast 42 Pokémon av hela 151. .

    Anime, å andra sidan, pressade franchisen till nya höjder. Den 18 juli 1998, debuterade på japanska teatrar, med den sällsynta Mew och Mewtwo. .

    . Pokémon Yellow tillät tränare att ta på sig rollen som Ash och resa genom Kanto med anime-stil grafik för varje Pokémon och en Pikachu vid deras sida, efter anime-händelseförloppet.

    Expanderar till spin-offs

    . !.

    . !, som släpptes i Japan den 12 december 1998 och i Nordamerika den 6 november 2000. .

    . Under den här säsongens tid, en andra film, , . .

    Ett icke-traditionellt spin-off-spel för Nintendo 64, Pokémon Snap, släpptes i Japan den 21 mars 1999 och bjöd in spelaren (i rollen som Todd) till ett Pokémon-fotograferingsuppdrag på en plats som heter Pokémon Island. .

    . . .

    ! CD -omslagskonst

    . . Twist i Stadium -serien från kärnserien var att den innehöll Pokémon i 3D.

    . Detta spel var det enda Pokémon -spelet som gjordes specifikt för västerländska publik och inte släpptes i Japan.

    Detta var emellertid inte det enda amerikansk-tillverkade ursprungliga Pokémon-materialet. Från 2000 till 2002 heter en anime-baserad musikal Pokémon Live! . . .

    . . .

    . . De nya spelen förbättrade Pokémon Gaming -upplevelsen genom att lägga till många nya funktioner, den mest berömda troligen är förmågan för Pokémon att ha olika kön, i sin tur så att de kan föda upp. Ett tidssystem introducerades också, med en realtidsklocka som tillåter olika evenemang att hända under dagen, på natten och på morgonen, såväl som på vissa dagar i veckan. . . . Pokémon Gold and Silver tog sig till Nordamerika den 11 oktober 2000.

    . Spela av det enhetliga: Entei .

    En ny handelskortsuppsättning som heter Neo Genesis innehöll First Generation II Pokémon till handelskortspelet. Det släpptes i Japan den 10 december 1999 och i USA den 16 december 2000.

    . Det tog sig till Nordamerika den 4 december 2000.

    Den 14 december 2000, Pokémon Stadium 2, förde Generation II Pokémon till full 3D för första gången. Detta spel nådde Nordamerika den 25 mars 2001.

    . . . . Tränare i Japan fick den extra bonusen att kunna handla, slåss och till och med få den legendariska Pokémon Celebi trådlöst genom att använda en mobiltelefon för att ansluta till mobilsystemet GB. .