Mythic DPS -ranking: En tierlista för DragonFlight (Patch 10.1.7 / Säsong 2) – World of Warcraft – isiga vener, DragonFlight DPS -ranking – WOW 10.1.
DragonFlight DPS -ranking
Warlock är den enda klassen i spelet som har tillgång till förbannande effekter som är stor användbarhet för alla mytiska+ parti. . Bortsett från detta har Warlock tillgång till en enda målmassakontroll, rädsla, alternativet att välja mellan en enstaka störningseffekt eller massfear med dödlig spole / skrik av skräck, en förvisande effekt och en AOE-bedövning med Shadowfury . En av orsakerna till att de kan vara festfavoriten är att de kan tillhandahålla ett obegränsat utbud av Healthstone, en ganska värdefull läkande tonic som gör INTE Hälsodryck. Framöver till DragonFlight kan de få tillgång (om begåvade) till Shadowflame, en kraftfull AoE långsam effekt. Om du tror att det är slutet på deras partiövergripande verktyg, håll på tills du får reda på att de också har en demonisk gateway som är oerhört användbar i Mythic+, så att du kan skapa några riktigt unika hopp. De är också en av de få specialiseringarna i spelet som har en stridsuppståndelse för att rädda en allierad med Soulstone .
Mythic+ DPS -ranking: En tierlista för DragonFlight (Patch 10.1.7 / säsong 2)
Från de svagaste till den starkaste specialiseringen ger var och en unik karaktärsskillnad och tillför värde för att forma säsongens “meta” av mytiska+. DPS-specialiseringsrankningen som tillhandahålls för DragonFlights andra säsong av Mythic+ är baserade på ren DPS-styrka och grupp-tilläggsvärde som användbarhet, överlevnad, rörlighet och självhållen.
Denna lista kommer att uppdateras när nya inställningar och klassändringar kommer ut under ledningen fram till säsongens start och därefter.
Innehållsförteckning på denna sida
Om tierlistan
Denna nivå är inte slutlig; Det kommer att förändras och kommer att uppdateras så ofta som nödvändigt tidigare och under mytiska+. Det finns ofta stunder av nivåuppsättning och klassinställning, samt talangförändringar och sekundärstatskalning som kommer att påverka placeringen av specifikationerna.
Jag är petko, en konkurrenskraftig mytisk+ spelare, känd för att driva gränserna för hög mytisk+ med flera Värld först och Europa Första rankningen bland tidigare säsonger på flera klasser. Jag har arbetat hårt med att förbereda mig för säsong 2 av DragonFlight och spendera flera timmar per dag med att undersöka varje klass och specifik i en fängelsehålsmiljö. Denna nivålista kommer att fortsätta att uppdateras så mycket som den kräver under DragonFlight och den kommer också att fokusera på hur “meta” kommer att se ut som den stabiliserar. Längs vägen kommer denna tierlista också att stöds av olika professionella mytiska+ spelare med hög trovärdighet i samhället, teorikantare över alla specialiseringar och mina egna empiriska bevis.
Till att börja med kommer denna tierlista uteslutande att fokusera på den andra säsongen av Mythic+ i DragonFlight. Det kommer inte att läggas till Warcraft Logs -ranking eller simuleringsdata för majoriteten av klasserna och specifikationerna. Som ett resultat kommer denna nivålista att vara enbart baserad på empiriska bevis på det aktuella tillståndet för klassernas prestanda i Mythic+ ur min egen synvinkel och synvinkeln för gruppen av spelare som testar de klasser som är bland de bästa representanterna av klassen i samhället. Dessutom kommer denna tierlista att ta hänsyn till alla påverkande klassändringar och tieruppsättningar före och efter säsongens början.
Det är viktigt att notera att åsikter kan variera och det är helt okej, men kom ihåg att vara respektfull när du ger feedback eftersom det enda syftet med denna nivå är att hjälpa WOW-samhället med sitt val av huvud eller alt varje säsong.
Denna tierlista är helt baserad på DPS -livskraft som undersöks i varje fängelse av DragonFlight. För att förstå varför exakt vissa rangordningar är som de är, måste du förstå vikten av verktygssatsen som vissa klasser tillhandahåller till mytiska+ grupper.
- .
- Klasser med unika partibredda spalar kommer alltid att belönas, ett exempel på sådant är Bloodlust, som tillhandahålls av Shaman -klassen (men du kan också ha dess effekter med Mage, Hunter eller Evoker .) Sådana buffs kan också vara permanenta, som prästens Arcane intellekt .
- Klasser med mycket hög överlevnad, självhållning eller immunitet har alltid lagt till ytterligare värde till rankningen.
- En annan funktion som är värt att nämna är vikten av skador på prioriteringsmål och trattskador, som ofta undervärderas i Mythic+ och det påskyndar hela fängelsehålan om det görs korrekt. Specifikationer kan tjäna extra “poäng” genom att ha en sådan skadeprofil.
- Slutligen kan bara två klasser ge unika magiska och fysiska skador ökar för hela partiet: munk med Kaosmärke . Detta ger dessa klasser prioritet, beroende på gruppkomposition.
När du bestämmer vilken klass du vill spela för Mythic+är det viktigt att förstå hur och varför vissa klasser värderas mer än de andra och vad som är viktigt i de nuvarande fängelsehålorna.
- Dungeons som The Vortex Pinnacle Favor-klasser med hög enkelriktning och god 3-4 målklyftan, medan fängelsehålor som Freehold & Underrot kräver mer AOE än skador på en enda mål eller prioriteringsmål, vilket innebär att vissa rankningar av klasserna kommer att fluktuera.
- Kom ihåg att denna nivålista är baserad på nycklar mellan 15-20 (som markerad); Vissa specialiseringar får betydligt mer värde på högre konsolen jämfört med lägre konsol på grund av deras skadeprofil. Specifikationer som Fire Mage är kända för att prestera mycket bättre på de avancerade nycklarna jämfört med nedre delen, helt enkelt för att folkmassor kan leva längre för att de ska avsluta sin rotation och behärskning: Ignite att komma ikapp.
- . Vi kommer att fortsätta att uppdatera denna nivålista som hotfixes nerfs, och buffs finns; Hela vägen upp till säsong 2: s lansering på 9 maj och vidare.
En sista varning
Det är viktigt att förstå att denna nivålista är INTE permanent, och det kommer att bero på förändring med kommande förändringar och inställningar under säsongen. Jag har alltid förespråkat “ta med spelaren, inte klassen” -motto, vilket betyder: värdera spelarens skicklighet mer än själva klassen. Denna tierlista borde INTE avskräcka dig från att spela vad du tycker mest om att ha kul är din huvudsakliga enhet när du spelar mytisk+. .
Viktig anmärkning för säsong 2 av DragonFlight
Denna tierlista är baserad på antagandet att du har din 4-delade nivå-set närvarande hela tiden. .
DPS Tier List för säsong 2 av Mythic+ i DragonFlight
Nedan kan du hitta hela rankningen för DPS -slots i säsong 2 av DragonFlight+. Vi uppmuntrar dig att läsa vidare och förstå varför vissa klasser placeras lägre eller högre än väntat, med flera faktorer som beaktas, till exempel att ha en 4-delad nivå-set aktiv hela tiden.
- Augmentation Evoker (S-Tier)
- Shadow Priest (S-Tier)
- Fire Mage (A-Tier)
- Balance Druid (A-Tier)
- Destruction Warlock (A-Tier)
- Förbättring Shaman (A-TIER)
- Frost Mage (A-Tier)
- Förödelse Evoker (A-TIER)
- Subtilitet Rogue (A-Tier)
- Elemental Shaman (A-Tier)
- Beast Mastery Hunter (A-Tier)
- Fury Warrior (B-Tier)
- Vedergällning paladin (B-tier)
- Frost Death Knight (B-Tier)
- Affliction Warlock (B-Tier)
- Arcane Mage (B-Tier)
- Havoc Demon Hunter (B-Tier)
- Arms Warrior (B-Tier)
- Survival Hunter (B-Tier)
- Outlaw Rogue (B-Tier)
- Demonology Warlock (B-Tier)
- Windwalker Monk (B-Tier)
- Vilda druid (b-tier)
- Unholy Death Knight (C-Tier)
Helare och tankklassrankning
Om du är intresserad av våra andra rankningar för Mythic+ i DragonFlight, klicka på länkarna nedan.
Full DPS -klass och specialiseringsrankning
S-nivå
Nedan visas DPS -specifikationerna som har den högsta potentialen att visa sig vara en “meta” -specifikation. Tänk på att det bara finns 3 .
Augmentation evoker
.1.7 Uppdatering: Augmentation Evoker fick inga förändringar i den kommande mindre patch.
Verktyg: Utanför den otroliga starka Evoker -specifika verktyget kommer Augmentation Evoker att ha flera mer unika buffs till ditt team. – Ebon Might, som buffrar den primära staten av 4 allierade, desto starkare har du desto mer primär stat kommer du att ge dem. Kombinationen av Andedräkt och Chrono Ward kommer att ge extra hållbarhet i en tuff situation. För en specifikationer som har en fantastisk frontbelastning och stjäl din tankgagro har du chansen att hjälpa dem genom att buffra dem med Tidlöshet . Blistering Scales, som kan uppgraderas ytterligare genom att välja endera Regenererande kitin eller Smält blod, följt av Reaktiv hud . Låt oss inte glömma Drakoniska inställningar + Aspekternas favoritkombination, som antingen kan öka hälso- eller rörelseshastigheten för dina lagkamrater, beroende på ditt val av anpassning. Du kan också buffra någon med Förmågan + Öde spegel kraftfull kombination. Äntligen din Mastery: Timewalker kommer att bevilja en Skiftande sand till en allierad och ökar deras Mångsidighet under en kort tid.
Evoker har en unik passiv, Härdade skalor, vilket får dem att mildra mer fysiska skador och tillgång till Obsidian skalor, en 1.5-minuters nedkylning som ger 30% minskad skada för 12 sekunder, som du kan ytterligare stärka om du talang till Obsidian bulwark . Dessutom har du tillgång till Förnya Blaze, som ytterligare komplimanger den redan starka defensiva profilen för klassen. Det enda undantaget bland alla evokerspecifikationer är att Augmentation Evoker har en Trotsa ödet fusk dödseffekt.
Rörlighet: För att toppa allt kommer majoriteten av deras lekstil att baseras på omedelbara trollformler med några undantag, ytterligare kompletterat av . På tal om att vara mobil har de sin egen version av Dash med 30 gårdsintervall bara om de är skyldiga att snabbt flytta om.
Skuggpräst
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Shadow Priest fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Shadow Priest är den enda DPS -specialiseringen med 3 Former av disel: Fördriva magi , Rena sjukdomen och . Priest är den enda klassen i spelet som kan ge en festövergripande 5% Uthållighet med Power Word: Fortitude, vilket gör dem unika. Alla prästspecialiseringar har tillgång till en oerhört stark extern nedkylning med Power Infusion, som kan användas offensivt eller defensivt, beroende på situationen. Sedan införandet av de nya talangerna i DragonFlight har präst också tillgång till Twins of the Sun Priestess Talent (tidigare en skugglands legendarisk effekt), som ökar partiets totala skada. På tal om att introducera nya trollformler har de fått tillgång till Void shift talang, som kan förhindra att någon av deras teammedlemmar dör. Låt oss inte glömma deras ikoniska för att lägga till prästens verktyg JAP OF TRODE SPELT, hjälpa sina lagkamrater att undkomma farliga situationer eller omplacera utan att förlora värdefull drifttid, och Shackle Undead, som har begränsad användning beroende på mobbtypen. Har Mind Soothe kan hjälpa sitt team att rädda en Osynlighet dryck . Mind control / Dominera sinnet är trollformler som kan vara användbara i DragonFlight Dungeons; Som vi tidigare har sett finns det alltid något du kan “ost” med dessa förmågor. Vi kan inte avsluta prästens övergripande användbarhet utan att nämna Psykiskt skrik och Psykisk skräck (om begåvad), som kommer att förbättra deras mobbkontroll, och förmågan att erbjuda off-heals samtidigt som du skadar med Vampirisk omfamning .
Defensives och Self Susain: Shadow Priests defensiva verktygssats kommer att förbättras fram till DragonFlight. Utanför deras ikoniska defensiva av Spridning, specifikationen kommer att ha möjlighet att talangval som Skyddande ljus och Ängelskytt . För att lägga till toppen av detta, glöm inte Desperat bön (som de kan ytterligare förbättra med Light’s inspiration) och Genomskinlig bild med 10% skadoreduktion varje 20 sekunder (om det är begåvat till Förbättrad blekning). För att inte tala om att det också kan ta bort alla snareeffekter på dig själv om du talang Fantasi, som gör Fade en stark, kort defensiv kylning. De har några av de bästa självsusain/off-lealing i Mythic+, båda passivt från Slukande pest, och även genom talanger som , Vampirisk omfamning och Mental eftertanke .
Rörlighet: Shadow Priests rörlighet är inte den största, men att ha massor av sina trollformler som en omedelbar roll gör det möjligt för dem att flytta om utan att offra mycket av deras skada. Talande Kropp och själ (allmänt träd) kan också hjälpa dem att få on-demand rörelse-hastighet för kritiska situationer. Med Angelic Feather Allmänt talang kan också hjälpa inte bara dig själv utan också ditt team om du behöver resa från punkt A till punkt B och fästen är inte tillåtna.
A-nivå
Nedan visas DPS -specifikationerna som anses vara starka men inte “meta.”Till skillnad från S-nivå-specifikationer. Med andra ord, du är helt fina med någon av dessa specifikationer, och alla kommer att prestera nästan lika bra; Var och en av dem tar med unika verktyg för att hantera fängelsehålet, och vissa specifikationer passar bättre än andra, beroende på din gruppuppsättning.
Brandmage
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Fire Mage fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Mages partiövergripande verktyg är bland de bästa i Mythic+: För det första är de en av de få klasserna som har en ” Blodlyst buff “med Tidsresa . De tillhandahåller också gruppomfattande intellekt med Arcane intellekt, vilket gör det oerhört värdefullt om din grupp kör flera hjul. De har tillgång till en roteffekt med Kotte av kyla, en av de högsta långsamma i spelet (80%). Mage -specifikationerna har också möjlighet att ha Ring of Frost (Great Aoe CC). Dragon’s Breath, tidigare endast tillgängligt för Fire Mage S och nu ett talangalternativ för alla MAGE -specialiseringar, vilket förbättrar mobbkontrollen i deras grupp. I det allmänna trädet kan de också hitta Blast Wave, som kan användas inte bara för att bromsa fienderna utan också för att också lägga till en mindre knockbackeffekt som kommer att stoppa deras pågående gjutningar. Deras on-demand crowd-control, Polymorph, har ingen nedkylning, vilket i princip tillåter dem att “spam-cc” om det behövs (även om bara en fiende kan vara cc’d åt gången om de inte kör Mass Polymorph Talent). Det finns också tillgång till Osynlighet (eller Större osynlighet om det är begåvat), så att de aldrig kan oroa sig om deras Osynlighet dryck är på nedkylning för eventuella oplanerade hopp i mytiska+. De är en av de få DPS -klasserna som har tillgång till en förbannelse Ta bort förbannelsen . För att fylla på deras användbarhet är de den enda klassen som kan “fördriva” en fiendens fördelaktiga effekt genom att stjäla den för sig själva genom Spellsteal, och även tillgång till Långsam fall (som kan användas för vissa mytiska+ hopp). I patch 10.1.5, du har möjlighet att ha Mass osynlighet eller Massbarriär, ytterligare stärker det redan starka paketet i MAGE -klassen.
Defensives och Self Susain: Fire Mage är en ganska hållbar spec, med flera alternativ för att mildra inkommande skador. Först har de Spegelbild, som inte bara ger dem en 20% . För det andra har de tillgång till Brinnande barriär och även den unika förmågan hos . Slutligen har de en immunitet med Isblock, som är en värdefull tillgång i alla fängelsehålor och en valfri “fusk-död” av Cauterize, om begåvad. Se bara för att det finns ett alternativ att gå för en Iskall talang, som tar bort immuniteten men istället ger dig en massiv 70% minskning av skador som tagits med möjligheten att hantera skador medan de har det, till skillnad från Isblock .
Rörlighet: Fire Mage har några av de bästa rörligheten för en varierad klass på grund av Blinkning (eller Skimmer), som är utanför Global nedkylning och kan gjutas under någon annan trollformel. Inte bara det, utan en stor del av deras spel består av omedelbara gjutna trollformler som Phoenix -lågor , Brandblast, och Scorch, plus när de har gjort det Het strimma de kan kasta antingen Pyroblast eller Flamestike direkt; Allt detta innebär att de kan flytta när som helst utan att offra värdefull DPS.
Balance Druid
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: .
Verktyg: Balance Druid är kända för att ha ett av de bästa verktygen i Mythic+, med en signaturverktygsstavning Naturens kraft . De har också en raidbredd buff tillagd i DragonFlight med Mark of the Wild (tillgängligt för alla Druid -specifikationer), som ger ytterligare värde för den redan starka verktygssatsen. Några av deras verktyg inkluderar Övervintra , Stämplande brus , Ta bort korruption , Lugna , Massförvirring eller , Förnyelse , Cyklon , Mäktig bash eller Oförmögen brus (beroende på talangval), Tyfon , Innervate (som kan förbättras ytterligare av Naturens vaken) och mycket mer. Druider är också en av få klasser med tillgång till en stealth -förmåga med Prowl, tillåter dem att hoppa över utan att använda en Osynlighet dryck. Återfödelse, en stridsuppståndelse begränsad till bara några specialiseringar i spelet. Balance Druid är också kända för att ha stor på begäran utanför och kommer från Heart of the Wild Talent, i en kombination av deras inbyggda läkande trollformler Föryngring , Återväxt och talangalternativ som Swiftmend (för lysande platsläkningar) eller Vild tillväxt (för stora AOE -läkningar). De kan också ge off-healing medan de skadar om de beslutar att talang Naturens vaken . Slutligen, glöm inte att de är en av specifikationerna med ett mass-silensavbrott i Solstråle, med den enda nackdelen är en 60 sek Cooldown (det finns ett alternativ att göra det kortare om du talang Solens ljus). Tänk på att för vissa byggnader kan du välja att inte talang ett avbrott för priset på extra skador.
Defensives och Self Susain: Utanför deras stora nytta har Balance Druid ganska starka försvar, med Barkskin är bara en 1-minuters nedkylning, följt av stor passiv mildring genom 25% on-demand-uthållighet från Björnform , permanent skadoreduktion från Tjock Hide (om det är begåvat i det allmänna Talent-trädet) och ökad rustning från Moonkin Form (vilket gör ditt fysiska skadedäcke mindre).
Rörlighet: Balance Druids övergripande Playstyle är ganska mobil, eftersom de fritt kan röra sig medan de gör AOE -skador med Månbrand , Solbranden och StarSurge att aldrig förlora upptiden. Druids av någon specifik har också en talang för att öka sin rörelseshastighet med 15% med Feline Swiftness . De har också en ytterligare “frikoppling” förmåga (om begåvad) med Vild laddning om de måste undkomma farliga situationer.
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Destruction Warlock fick inga förändringar i den kommande mindre lappen. Destruction Warlock har en fantastisk enkel-mål och en av de bästa hållbara AOE-skador i mytiska+. . På uppdrag av nytta, som alltid, kommer du att ge värde för din grupp oavsett gruppkomposition. Avslutningsvis tror vi att denna specifik är ett av de bästslutna alternativen för inkommande säsong 2.
Verktyg: Warlock är den enda klassen i spelet som har tillgång till förbannelseffekter, som är stor användbarhet för alla mytiska+ parti. De har Förbannelse av svaghet och om de valde till talang Förbannelser av enfeeblement (som de gör till varje pris) kommer de att ha tillgång till Förbannelse av tungor och Förbannelse av utmattning, som kan förstärkas ytterligare av Amplify Curse Talent. Bortsett från detta har Warlock tillgång till en enda målmassakontroll, Rädsla, alternativet att välja mellan en störning av en enda mål eller massa rädsla med Howl of Terror, a Förvisa effekt och en AOE -bedövning med Skugga . En av orsakerna till att de kan vara partiet är att de kan tillhandahålla ett obegränsat utbud av Healthstone, en ganska värdefull helande tonic som gör det INTE Dela nedkylningen av det vanliga Hälsodryck. Framöver till DragonFlight kan de få tillgång (om de är begåvade) till Shadowflame, en kraftfull Aoe långsam effekt. Om du tror att det är slutet på deras partiövergripande verktyg, håll på tills du får reda på att de också har en Demonic Gateway, som är oerhört användbar i Mythic+, så att du kan skapa några riktigt unika hopp. De är också en av de få specialiseringarna i spelet som har en stridsuppståndelse att rädda en allierad med Soulstone .
Defensives och Self Susain: Warlock har historiskt varit en av de mest hållbara klasserna med tillgång till flera förmågor för att minska deras skador (på begäran) som Oändlig beslutsamhet, som kan förbättras ytterligare med Viljestyrka eller Mörk överenskommelse om begåvad och Mörk pakt (om begåvad). Det finns också några sätt att passivt mildra skador, till exempel med Soul Leech, som kan förstärkas av Fel Armor , Fel Synergy och Demonhud talanger, Soul Link, som du kan förbättra med Profane fyndalang och Abyss Walker Talent Choice. Deras baslinjehälsa kan också ökas om de beslutar för talang Demonic Fortitude, vilket gör dem till en riktig raidchef i Dungeons. Med andra ord kommer de inte att ha några problem som överlever ens de svåraste möten som presenteras för dem.
Rörlighet: . Utanför Brinnande rusning och Demonic Circle de har också talangalternativet med Soulburn, som ger dem tillgång till mycket mer användbarhet, inklusive en extra 50% Rörelseshastighet när de kastar Demonisk cirkel: Teleport .
Förbättring av shamanen
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: .. Sammantaget är vi nöjda med den nuvarande förbättringen Shaman Performance i säsong 2; Beroende på komp och fästning kan förbättring av shaman placeras mellan toppen av A-nivån och botten av S-nivån.
Verktyg: Förbättring Shamans verktyg är ganska lik de som Elemental eller Restoration Erbjudande, men med undantag för att ha Windfury Totem (om begåvad) och en extra störningsförmåga om de talanger Sundering . De kommer att ha tillgång till en AOE -stun med Kondensator totem, som kan förbättras ytterligare via Guardians Cudgel Talents, följt av en förbannelse som skingrar med Cleanse Spirit, en enkel-mål-publikstyrningseffekt med Hex och en Rensar (eller a Större rensning om det behövs). Naturligtvis är en av deras äldsta förmågor Tremor Totem (som också fungerar på charmeffekter), tillsammans med alternativen att välja mellan Earthgrab Totem och Vindrushtem tillsammans med det vanliga Åskväder förmåga (nu tillgänglig för förbättring också). Ancestral Guidance, som vanligt, kan hjälpa till med grupp-off-heals. De har tillgång till Blodlyst, en aoe långsam med Naturens vårdnadshavare och förmågan att självupprätta med Reinkarnation . Om det inte räckte kommer de att få tillgång till ännu mer användbarhet i DragonFlight genom Poison Cleansing Totem och Stonesskin Totem, en giftrensning och 10% Partibrett fysisk skada minskning. För att toppa saker har de det kortaste nedkylningen avbrott i spelet med Vindskjuvning .
Defensives och Self Susain: Vi kan inte gå utan att nämna den defensiva delen av spec; utanför deras vanliga Astral bulwark . De kan välja till talang Earth Elemental, som också kommer att öka deras hälsa med 15% och förstärka deras parti i fall av fara. Dessutom kan de använda sina Maelstrom Weapon Stacks på Instant Healing Surge S för att fylla på sin hälsa i kritiska situationer. Dessutom kan de ha Spirit Wolf Aura om de använder talangen; Kom bara ihåg att det resulterar i att vinna 1 stapla varje sekund.
Rörlighet: Förbättring Shamans rörlighet har också förbättrats, med den nyligen återkallade talangen av Vindspärr . De kan också använda sina Ghost Wolf om fästen inte är tillåtna i fängelsehålan att flytta från punkt A till punkt B mycket snabbare. Deras mångsidiga Playstyle gör att de kan upprätthålla en profil med hög skade medan de flyttar och kommer ut från melee -sortimentet, vilket inte är vanligt för en full melee -specifik.
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Frost Mage fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Mages partiövergripande verktyg är bland de bästa i Mythic+: För det första är de en av de få klasserna som har en ” Blodlyst buff “med Tidsresa . De tillhandahåller också gruppomfattande intellekt med Arcane intellekt, vilket gör det oerhört värdefullt om din grupp kör flera hjul. De har tillgång till en roteffekt med Frost Nova – Ja, det går sönder om du hanterar skador, men åtminstone en sekund kan de ge andningsrum – vilket kan hjälpa din tank att “drake” bort folkmassor om det behövs, eller för att ytterligare hjälpa till att de också kan erbjuda Kotte av kyla, en av de högsta långsamma i spelet (80%). Mage -specifikationerna har också möjlighet att ha Ring of Frost (Great Aoe CC). De har vidare tillgång till Dragon’s Breath, tidigare endast tillgängligt för Fire Mage S och nu ett talangalternativ för alla MAGE -specialiseringar, vilket förbättrar mobbkontrollen i deras grupp. I det allmänna trädet kan de också hitta Blast Wave, som kan användas inte bara för att bromsa fienderna utan också för att också lägga till en mindre knockbackeffekt som kommer att stoppa deras pågående gjutningar. Deras on-demand crowd-control, Polymorph, har ingen nedkylning, vilket i princip tillåter dem att “spam-cc” om det behövs (även om bara en fiende kan vara cc’d åt gången om de inte kör Mass Polymorph Talent). Det finns också tillgång till Större osynlighet om det är begåvat), så att de aldrig kan oroa sig om deras Osynlighet dryck +. De är en av de få DPS -klasserna som har tillgång till en förbannelse Ta bort förbannelsen . Spellsteal, och även tillgång till Långsam fall (som kan användas för vissa mytiska+ hopp). I patch 10.1.5, du har möjlighet att ha Mass osynlighet eller Massbarriär förstärker ytterligare det redan starka paketet i MAGE -klassen.
Defensives och Self Susain: Fire Mage är en ganska hållbar spec, med flera alternativ för att mildra inkommande skador. Först har de Spegelbild, som inte bara ger dem en 20% skadar minskning men hindrar dem också från att dö om de slutar slå sin tankhot. För det andra har de tillgång till Brinnande barriär och även den unika förmågan hos Ändra tid, som kan användas offensivt för att ändra positioner eller defensivt efter eventuella oundvikliga kritiska skador. Slutligen har de en immunitet med Isblock som kan kastas två gånger på grund av Kallt snap, vilket gör dem till en av få specifikationer med 2 immunitet! Se bara för att det finns ett alternativ att gå för en 70% Isblock .
Rörlighet: Frost Mage har några av de bästa rörligheten för en varierad klass på grund av Skimmer), som är utanför och kan gjutas under någon annan trollformel. Inte bara det, utan en stor del av deras spel består av omedelbara gjutna trollformler (förutom .
Förödelse evoker
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: .
Verktyg: Evoker-klassen kommer ganska stark ut ur grindarna, med ett av de bästa festförbundet i spelet. De har tillgång till en kombinerad blödning, gift, förbannelse och sjukdom som fördriver Cauterizing Flame (detta är en ytterligare fördrivning utanför deras vanliga), en massroteffekt med Jordskred, en knockback -rasförmåga Vingbuffé, en knock-up rasförmåga med Svans svep, partiomfattningsområdet Zephyr och tillgång till en massstuneffekt i form av Terror av himlen talang. De har också förmågan att flyga med en allierad, känd som Räddning (vilket är ganska användbart om din partimedlem är ur position och du kan spara dem några sekunders flyttning), tillgång till ett helt nytt verktyg med Förtrycker brus och en aoe enrage skonka med Övertret, om det är begåvat. De har också Raseri av aspekterna, vilket är en annan form av Blodlyst, festbuff med Välsignelse av brons och ett talangval att återställa mana till en 1 vald allierad med Magikälla (vidare buffrad av Potent mana).
Defensives och Self Susain: Evoker har en unik passiv, Härdade skalor, vilket får dem att mildra mer fysiska skador och tillgång till Obsidian skalor, en 1.5-minuters nedkylning som ger 30% minskad skada för 12 sekunder, Obsidian bulwark . Dessutom har du tillgång till Förnya Blaze, som ytterligare komplimanger den redan starka defensiva profilen för klassen.
Rörlighet: För att toppa allt kommer majoriteten av deras lekstil att baseras på omedelbara trollformler med några undantag, ytterligare kompletterat av Hover om det behövs. På tal om att vara mobil har de sin egen version av Dash med Frodig omfamning, som har en 30 gårdsintervall bara om de är skyldiga att snabbt flytta om.
Rogue
.1.7 Uppdatering: . Subtilitet Rogue kommer att förbli ett av de bästa melee -alternativen i den nuvarande metan. Ja, de kanske inte har den högsta skadeprofilen jämfört med resten av specialiseringarna, men deras totala värde förstärks av deras partiets starka användbarhet och otroliga försvar. Deras placering kommer att variera beroende på nyckelnivån och fästningarna, desto högre är nyckeln, desto mer kan du använda deras fantastiska mobbkontroll och användbarhet. Det enda sättet att se denna specifikation stiga ytterligare på vår ranking är bara genom att ge dem mer skada än vad de redan har.
Verktyg: Rogue är en av klasserna med den starkaste formen av mobbkontroll du någonsin kommer att få som DPS -spelare. När vi talar om deras mob-kontrollfunktion kan vi inte gå utan att nämna deras breda arsenal av trollformler som kan hindra fienden från att gjutas, inklusive Blind , Billig skott , Njurarna sköt och Gouge (om begåvad). De är bland en av de två klasserna som har en icke-stridande publikskontrolleffekt med SAP (Demon Hunter och dess Fängelse som den andra), vilket hjälper dig att hoppa över mobbar som annars kräver att du använder en , Och om det finns flera mobbar att hoppa över kan du alltid använda Döljande hölje . De kan också fördriva fördriva med Shiv,] vilket är ganska sällsynt eftersom begränsade klasser har sådana krafter. Det finns också förmågan att överföra inkommande hot till en vald partimedlem med Tricks of the Trade (liknande en jägare Felkorrigering), som löser många hotproblem. Att lägga till deras redan starka användbarhet är alternativet att få olika gifter genom att vara genomträngda på sina vapen, till exempel Cripping gift (en aoe långsam av 50%), Omedelbart gift (rå DPS), Sårgift (reducerande läkning gjort, vilket mestadels är irrelevant i fängelsehålor), Bedöma gift (minska fiendens attack och gjuthastighet med 15% och otroligt stark i mytisk+), och Atrofisk gift . Rogue är också en av de få melee -klasserna som kan ha förmågan att öka utbudet av sina melee -attacker med 3 meter, Akrobatiska slår talang.
Defensives och Self Susain: Feint (fungerar endast mot skador på området)), Undvikande (undviker alla fysiska skador), Lura döden . Och kom ihåg, om de är i fara och alla andra defensiva är på kylning; De kan alltid använda Vanish and Escape Danger (det är också användbart mot alla riktade trollformler som kommer, eftersom fienden bara kommer att avbryta rollen och omarbeta förmågan på någon annan). Slutligen har Rogue S en del självsusain som kommer från Crimson Vial, som kan hjälpa dem i en kritisk situation, och om de bestämmer sig för talang Upplever gift de kommer att få 10% Leech (vilket hjälper dem att läka baserat på skador)!
Sprintförmåga, men också alternativet att ha Shadowstep; Tänk på att subtilitet har 2 anklagelser om det, till skillnad från de andra skurk specialiseringarna.
Elementär shaman
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Elemental Shaman fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Elemental Shamans har stor nytta. De kommer att ha tillgång till en AOE -stun med Kondensator totem, som kan förbättras ytterligare via Statisk laddning eller Guardians Cudgel Talents, följt av en förbannelse som skingrar med Cleanse Spirit, en enkel-mål-publikstyrningseffekt med Hex och en Rensar (eller a Större rensning om det behövs). Naturligtvis är en av deras äldsta förmågor Tremor Totem (som också fungerar på charmeffekter), tillsammans med alternativen att välja mellan Earthgrab Totem och Vindrushtem tillsammans med det vanliga Åskväder förmåga. Ancestral Guidance kan hjälpa gruppen med off-heals om det finns en situation med hög duranger. Blodlyst, en aoe långsam med Earthbind Totem, och Earth Elemental (som också fungerar som en extra defensiv eftersom det ger en extra hälsa). De kommer att ha möjlighet att återställa extra mana till dina partimedlemmar om det behövs med Mana våren totem, en liten auto-heal effekt med Naturens vårdnadshavare och förmågan att självupprätta med Reinkarnation . Om det inte räckte kommer de att få tillgång till ännu mer användbarhet i DragonFlight genom Poison Cleansing Totem och Stonesskin Totem, en giftrensning och 10% Partibrett fysisk skada minskning. För att toppa saker har de det kortaste nedkylningen avbrott i spelet med Vindskjuvning .
Defensives och Self Susain: Vi kan inte gå utan att nämna den defensiva delen av spec; utanför deras vanliga Astral skift, de kommer att kunna stärka det, beroende på val av talang, med Plan resenär eller Astral bulwark . De kan välja till talang Earth Elemental, som också kommer att öka deras hälsa med 15% och förstärka deras parti i fall av fara. Dessutom kan de ha Spirit Wolf Aura om de använder talangen; Kom bara ihåg att det resulterar i att vinna 1 stapla varje sekund.
Elemental Shamans rörlighet har också förbättrats, med den nyligen återkallade talangen av Vindspärr . De kan också använda sina Ghost Wolf om fästen inte är tillåtna i fängelsehålan att flytta från punkt A till punkt B mycket snabbare. Utanför Spiritwalker’s Grace (som gör att de kan kasta medan de rör sig), kommer en hälsosam del av deras rotation att bestå av omedelbara avkastning, varför de kommer att vara ganska mobila.
Beast Mastery Hunter
4 september, patch 10..7 Uppdatering: . Beast Mastery Hunter har fantastisk konsekvent skada, obegränsad rörlighet, bättre försvar och stor nytta. De har extraordinära skador på AOE, bra enstaka mål och möjligheten att fokusera på prioriteringsmärkesskador medan de gör AOE. Det finns inga nackdelar med BM, förutom att de har begränsad sprängskada, vilket kan vara extremt straffande på låg till medelnivånycklar eftersom mobbarna dör mycket snabbare och bristen på hög total produktion. Sammantaget behövs ytterligare skador för att placera klassen var som helst högre på tierlistan, men kom ihåg att specifikationen blir mycket bättre när du börjar spela den på högre nycklar, där folkmassor bor mycket längre. .
Verktyg: Hunter ger enormt värde till alla partier som väljer att ha en, börjar med hur alla jägare -specifikationer kan tämja ett husdjur som ger olika nytta baserat på “rasen”. Grymhet tillhandahåller Rovdjurens törst och Rag , Envishet ger tillgång till Uthållighetsträning och Björnens hållfasthet och Listig Sökväg och Master’s Call . De kan också överföra sitt utgående hot till alla mål som de väljer med Felkorrigering, vilket gör tankens hot-generation mycket mindre problem. De har också en Lugnande skott, som tar bort 1 Upprörande och 1 Skrämmande som en kraftfull stun för en enda mål för 5 sekunder. Spridskott (mer mobbkontroll om du saknar sådant i ditt parti) eller 3 sekunder). De kan lägga till Skrämma odjuret i blandningen också om det finns något Fä som måste brådskande publikstyrd, eller Frysande fälla för att crowd-control varje mobb efter eget val (bortser från om de är humanoid, elementära, odjur osv.) De har också förmågan att stealth genom mobbar med Kamouflage, vilket gör det oerhört användbart om du någonsin kommer att hoppa över mobbar i mytiska+. För att lägga till deras redan starka arsenal av nytta är Hunter S en av få klasser som kan avslöja stealthed fiender med Blossa . Vänta; Vi är inte klara än! I DragonFlight fick de också tillgång till 2 helt nya verktygsformler med Tjärfälla för att ge en massa-rotförmåga och Sentinel Owl (som kan förbättras ytterligare av Sentinels skydd). Slutligen får Beast Mastery Hunter tillgång till Wailing Arrow Talent Choice, en kraftfull mass-tystnadseffekt.
Defensives och Self Susain: Sphilation, som fungerar liknar a HealthStones läkning och kan förbättras ytterligare av Föryngrande vind (om begåvad), förbättra deras överlevnad. En av deras grundläggande svagheter har varit en stark defensiv nedkylning, som har förbättrats med att gå in i DragonFlight; nu deras original Överlevnaden av den finaste defensiva nedkylningen kan förbättras genom att antingen välja Ensam överlevande eller Naturens uthållighet beroende på den valda fängelsehålan. De har också en immunitet med Aspekt av sköldpaddan, som är stor mot alla dödliga skador. Slutligen är det viktigt att notera att de kan släppa striden med Feign Death, som kan vara användbar om du är i problem eller om du hoppar över ett paket mobbar.
Rörlighet: Beast Mastery Hunter har den bästa rörligheten i spelet bland alla varierade specialiseringar, vilket gör att de kan behålla sin rotation medan de rör sig utan att förlora en enda DPS -punkt. Wailing Arrow), varför de inte har något emot några markanimationer som kräver undvikande. Dessutom har de flera trollformler som stöder deras rörlighet, till exempel Posthaste) och CHEETAH .
B-nivå
Specialiseringar placerade under B-TIER är ett livskraftigt val för alla grupper som vill utmärka sig med någon av specialiseringarna här. Det främsta skälet till att dessa specialiseringar placeras på B-tier är inte att de är dåliga, utan snarare andra specifikationer som har högre skadeprofiler eller bättre “paket.”
Raseriekrigare
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Fury Warrior fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: När vi pratar om exklusivitet och användbarhet kan vi inte gå utan att nämna Battle Shout, den mest önskvärda buffen för alla fysiska skador DPS. Krigarklassen har stor övergripande nytta för Mythic+, eftersom de har tillgång till en partiövergripande extern-defensiv nedkylning med Rally cry (som kan förbättras ytterligare om de talanger Inspirerande närvaro), en AOE -rädsla i Skrämmande rop (som de kan förbättra om de talanger Kakofon brus / Hot), och Ingripa . De har en enstaka bedövning genom Storm Bolt (vilket är bra för mobbkontroll) och en AOE -bedövning med Shockwave, tidigare exklusivt bara för skyddskrigarna i Shadowlands. Låt oss inte glömma Stavreflektion, som inte bara kan användas som en 20% Magisk minskning av skador, men också för att återspegla alla direkta gjutningar på dem, och Berserker Rage (som kan förbättras av begåvade till Berserker rop om deras grupp saknar Tremor totem). De har en AOE långsam Piercing Howl (om begåvad) och en enda mål långsam med Knäsena . Avslutningsvis har de också en valfri talang för alla Warrior -specialiseringar med avatar, för alla Warrior -specialiseringar med avatar, inte bara gör 20% Spjut av bastion (som kan förstärkas ytterligare av Elysian might).
Fury Warrior har tillgång till en exklusiv defensiv nedkylning med Rasande regenerering och stark passiv mildring med Krigsmålning . Glöm inte att de kan ha det Defensiv hållning, som kan lägga till minskning av skador på begäran 20% Vid en kritisk situation.
Rörlighet: Warrior är en ganska mobil klass, som har tillgång till Avgift , Ingripa och Heroic Leap, som kan hjälpa dem att komma till eller komma bort från alla fiender som de väljer. När de kommer till DragonFlight kommer de att ha en liten förbättring av sina baslinjeförsvar med Bitter immunitetsklass talang.
Vedergällning paladin
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Retribution Paladin fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Retribution Paladin har en av de bästa verktygssatserna för verktyg bland alla DPS -specifikationer i Mythic+. Först har de möjlighet att ta bort sjukdomar och förgiftseffekter med Rensa toxiner, vilket är ganska sällsynt att ha för en DPS -specifikation. De har tillgång till Välsignelse av skydd, som kan användas både offensivt för att förhindra att någon tar tankens hot, eller defensivt genom att erbjuda immunitet till fysisk skada, och Välsignelse av uppoffring som oerhört användbart partibrett verktyg tillgängligt för alla Paladin-specifikationer. Välsignelse av frihet är en annan nytta som kommer att förbättra deras livskvalitet i Mythic+, och tankar kommer att älska dem för det. För att fylla på det har de ett alternativ mellan Bländande ljus (AOE -störning) eller Omvändelse (en stark publikskontrollförmåga), beroende på talangval. Har tillgång till en enda målstun med Hammare av rättvisa och Köl av aska / Strålningsdekret (som bedövar Odöda och demoner I 5 sekunder) hjälper dem att kontrollera alla mobbar som de anser vara farliga, särskilt hjulen i mytiska+. De kan också välja talang Exorcism, eftersom den har samma bedövningseffekt som Hammer av rättvisa, men bara på Odöda och demonisk varelser. Slutligen kan de välja att ha Turn Evil om deras team behöver en ytterligare publikskontrolleffekt, och även möjligheten att ha Lägg på händerna, en ganska kraftfull enkel-målläkande stava. När han går in i DragonFlight kommer alla Paladin -specifikationer till och med att ha tillgång till en baslinje stridsupprättande förmåga med Förbön, vilket gör deras nytta ännu bättre!
Defensives och Self Susain: 2 defensiva alternativ, med en varelse Gudomligt skydd och den andra är Hämndsköld . Glöm inte Helgade plattor passivt talent, vilket gör klassen extremt hållbar. Dessutom är Paladin en av de få klasserna som har en immunitet med Gudomlig sköld, som är mycket värdefull i mytiska+. Helig makt defensivt, läker sig med Ord av ära .
Rörlighet: En av de största problemen för Paladin S har alltid varit deras begränsade rörlighet och är bunden till . Lyckligtvis har det förbättrats fram till DragonFlight om du väljer Cavalier Talent in the General Paladin Tree. Dessutom har vi möjlighet till talang Obundet frihet, vilket ger dig en ytterligare förbättring för mobilitetsavdelningen.
Frost Death Knight
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Frost Death Knight fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Frost Death Knight har stor nytta, med deras signatur trollformler är Dödsgrepp och Anti-Magic Zone (Great Party-Everility). Death Knight S har fantastisk mob-kontroll i mytiska+ på grund av Bländande snö och Kvävande talanger. De är en av de få melee -klasserna som har tillgång till ett “varierat” avbrott med Mind Freeze är ett 15-gårdsavbrott snarare än vanligt melee-sortiment. Frost Death Knight kan också talang Kontroll odöda som kommer att vara användbar i några av fängelsehålorna att ha ett husdjur som kämpar tillsammans med dem eftersom de inte litar på Höja döda för att göra skador, till skillnad från ohelast. De kan ytterligare talang Offerpakt för att få den extra sparken av försvarsförmåga. Lumsk kyla (beläget i det allmänna talangträdet) kommer också att hjälpa sin tank att överleva bättre på bosskamp. Dessutom är förmågan att bekämpa res en allierad ganska värdefull i alla gruppkompositioner med LEAGLY . När han kommer till DragonFlight kommer Death Knight S att få ytterligare stötande nedkylningar som talangalternativ som Empower Rune Weapon , Styggedomslemmen, och Soul Reaper .
Frost Death Knight har starka defensiva nedkylningar i form av Icebound Fortitude , Anti-magiskt skal och Lichborne tillgänglig för alla sina specifikationer och kan få en extra defensiv om de valde Dödspakt talang. Deras passiva hållbarhet är också fantastisk; Veteran från det tredje kriget , Nekropolis vilja (om begåvad) och Gloom Ward (om begåvad) är bara en del av vad Death Knight har har. Om de inte har någon av de förmågor som finns tillgängliga kan de fortfarande välja att skräppost Dödsstrejk och läka sig själva!
Rörlighet: Frost Death Knight har nu förbättrat rörligheten. Med Wraith Walk (men kom ihåg att de inte kan kasta några förmågor under det) och Dödens framsteg (som kan ha 2 avgifter om de talang Death’s Echo), de kan undkomma farliga situationer som annars kommer att döda. Glöm inte att hålla åtminstone 1 av Dödens förskottsavgifter för verktyg (immunitet mot knockbackeffekter).
Lidande warlock
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Affliction Warlock fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: . De har Förbannelse av svaghet och om de valde till talang Förbannelser av enfeeblement (som de gör till varje pris) kommer de att ha tillgång till Förbannelse av tungor och Förbannelse av utmattning, som kan förstärkas ytterligare av Amplify Curse Talent. Bortsett från detta har Warlock tillgång till en enda målmassakontroll, Rädsla, alternativet att välja mellan en störning av en enda mål eller massa rädsla med Howl of Terror, a Förvisa effekt och en AOE -bedövning med Skugga . En av orsakerna till att de kan vara parti-favoriten är att de kan tillhandahålla ett obegränsat utbud av Healthstone, en ganska värdefull helande tonic som gör det INTE Dela nedkylningen av det vanliga Hälsodryck. Framöver till DragonFlight kan de få tillgång (om de är begåvade) till Shadowflame, en kraftfull Aoe långsam effekt. Om du tror att det är slutet på deras partiövergripande verktyg, håll på tills du får reda på att de också har en Demonic Gateway som är oerhört användbar i Mythic+, så att du kan skapa några riktigt unika hopp. De är också en av de få specialiseringarna i spelet som har en stridsuppståndelse att rädda en allierad med Soulstone .
Defensives och Self Susain: Warlock har historiskt varit en av de mest hållbara klasserna med tillgång till flera förmågor för att minska deras skador (på begäran) som Oändlig beslutsamhet, som kan förbättras ytterligare med Viljestyrka eller Mörk överenskommelse om begåvad och Mörk pakt (om begåvad). Det finns också några sätt att passivt mildra skador, till exempel med Soul Leech, som kan förstärkas av Fel Armor , Fel Synergy och , Soul Link, som du kan förbättra med Profane fyndalang och Abyss Walker Talent Choice. Deras baslinjehälsa kan också ökas om de beslutar för talang Demonic Fortitude, vilket gör dem till en riktig raidchef i Dungeons. Med andra ord kommer de inte att ha några problem som överlever ens de svåraste möten som presenteras för dem.
Rörlighet: Affliction Warlocks rörlighet har förbättrats i DragonFlight. Utanför Brinnande rusning och Demonic Circle de har också talangalternativet med Soulburn, som ger dem tillgång till mycket mer användbarhet, inklusive en extra 50% Rörelseshastighet när de kastar Demonisk cirkel: Teleport .
Arcanmage
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Arcane Mage fick inga förändringar i den kommande mindre lappen. Vi vet alla att Arcane Mage kan helt otroliga skurar, både i AOE och ST, som ofta är skräddarsydda mot de högre ände, där folkmassor bor längre. Problemet med denna specifik är hög ramp-up-tid som gör det extremt svårt att dra av din rotation på låga / mid-tangentnivåer där folkmassor inte lever så länge. Ovanpå detta kan specifikationen vara en av de svåraste att spela, vilket innebär att du inte får se dess fulla värde i en mopsmiljö eller i den genomsnittliga spelarens händer. Jag tvivlar på att se Arcane spelas alls, med tanke på hur bra eld/frostmage är, men om du vill gå den vägen, kom ihåg att: ditt verktyg är bra, som varje mage spec, din enda mål kommer att vara bra Dessutom, varför ditt värde är högt på den lägre greven Mob Dungeons och på de där du drar stort, bättre för att prova frost eller eld!
Verktyg: Mages partiövergripande verktyg är bland de bästa i Mythic+: För det första är de en av de få klasserna som har en ” Blodlyst buff “med Tidsresa . Arcane intellekt, vilket gör det oerhört värdefullt om din grupp kör flera hjul. De har tillgång till en roteffekt med Frost Nova – Ja, det går sönder om du hanterar skador, men åtminstone en sekund kan de ge andningsrum – vilket kan hjälpa din tank att “drake” bort folkmassor om det behövs, eller för att ytterligare hjälpa till att de också kan erbjuda Kotte av kyla, en av de högsta långsamma i spelet (80%). Mage -specifikationerna har också möjlighet att ha Ring of Frost (Great Aoe CC). De har vidare tillgång till Dragon’s Breath, tidigare endast tillgängligt för Fire Mage S och nu ett talangalternativ för alla MAGE -specialiseringar, vilket förbättrar mobbkontrollen i deras grupp. I det allmänna trädet kan de också hitta Blast Wave, som kan användas inte bara för att bromsa fienderna utan också för att också lägga till en mindre knockbackeffekt som kommer att stoppa deras pågående gjutningar. Deras on-demand crowd-control, Polymorph, har ingen nedkylning, vilket i princip tillåter dem att “spam-cc” om det behövs (även om bara en fiende kan vara cc’d åt gången om de inte kör Mass Polymorph Talent). Det finns också tillgång till Osynlighet (eller Större osynlighet om det är begåvat), så att de aldrig kan oroa sig om deras Osynlighet dryck är på nedkylning för eventuella oplanerade hopp i mytiska+. De är en av de få DPS -klasserna som har tillgång till en förbannelse Ta bort förbannelsen . För att fylla på deras användbarhet är de den enda klassen som kan “fördriva” en fiendens fördelaktiga effekt genom att stjäla den för sig själva genom Spellsteal, och även tillgång till Långsam fall (som kan användas för vissa mytiska+ hopp). .1.5, du har möjlighet att ha Mass osynlighet eller Massbarriär förstärker ytterligare det redan starka paketet i MAGE -klassen.
Defensives och Self Susain: Arcane Mage är en ganska hållbar spec, med flera alternativ för att mildra inkommande skador. Först har de Spegelbild, som inte bara ger dem en 20% skador, men hindrar dem också från att dö om de slutar slå sin tank hot, följt av en 60% skador på 3 sek Om de väljer att specificera Större osynlighet . För det andra har de tillgång till Prismatisk barriär och även den unika förmågan hos Ändra tid, som kan användas offensivt för att ändra positioner eller defensivt efter eventuella oundvikliga kritiska skador. Slutligen har de en immunitet med Ice Block, som är en värdefull tillgång i alla fängelsehålor. Se bara för att det finns ett alternativ att gå för en Iskall talang, som tar bort immuniteten men istället ger dig en massiv 70% minskning av skador som tagits med möjligheten att hantera skador medan de har det, till skillnad från Isblock .
Rörlighet: Även om Arcane Mage snabbt kan byta position på grund av Blinkning (eller Skimmer), som är utanför Global nedkylning och kan gjutas under någon annan trollformel, deras rotation tillåter dem inte att fritt röra sig; Därför kommer lekstilen att känna sig mer “jordad.”
Havoc Demon Hunter
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Havoc Demon Hunter fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.. .
Verktyg: Havoc Demon Hunter är känd för att ha några av de bästa partiövergripande verktygen i spelet, till exempel Chaos Nova (en Mass Aoe Stun), FEL ERUPTION (en stun av en enda mål) Mörker , Konsumera magi (en renseffekt) och Chaos-varumärket (en unik debuff som ökar magisk-skadan taget 5%. Spektralt syn som baslinjeverktyg hjälper dem att avslöja alla stealthed mobbar i fängelsehålorna (tro mig, detta kommer att vara ganska användbart). Glöm inte att Demon Hunter har tillgång till Fängelse, en av de få publikskontrollförmågorna som inte sätter dig i strid om du går över mobben (liknande Rogue’s Sap). Kommer in i DragonFlight kommer alla DH-specialiseringar att ha ett stötande val av allmänhet med Jakten, som kan förbättras med Onaturlig ondska eller Relentless Pursuit Talent Choices. Dessutom får de tillgång till ett helt nytt verktyg, Sigil of Misery, som kan användas både defensivt (för att crowd-control mobs) och offensivt med Elände i besegra talang. De är också en av de få melee -klasserna som har ett talangalternativ för att låta deras avbrott ha ett utökat intervall med Förbättrad störning (15 meter).
Defensives och Self Susain: Havoc Demon Hunter S är också DPS-specialiseringen med några av de högsta självhållna på grund av deras Igel effekter kommer från Metamorfos och Soul Rending Talents. De har ett talangalternativ att få en immunitet med Netherwalk, en av de kortaste defensiva kylningarna i spelet med Oskärpa och inbyggd passiv magisk skador som kommer från Demoniska avdelningar .
Rörlighet: Havoc Demon Hunter är en av de mest mobila melee -klasserna och kan Dubbelhopp, streck framåt med Fel Rush och Vault bakåt, tack vare Hämndens reträtt .
Skyttjägare
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Marksmanship Hunter fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Hunter ger enormt värde till alla partier som väljer att ha en, börjar med hur alla jägare -specifikationer kan tämja ett husdjur som ger olika nytta baserat på “rasen”. Grymhet tillhandahåller Rovdjurens törst och Rag , Envishet ger tillgång till Uthållighetsträning och Björnens hållfasthet och Listig tillåter att Sökväg och Master’s Call . De kan också överföra sitt utgående hot till alla mål som de väljer med Felkorrigering, vilket gör tankens hot-generation mycket mindre problem. De har också en Lugnande skott, som tar bort 1 Upprörande och 1 Magisk effekt från målet samtidigt, och Skrämmande som en kraftfull stun för en enda mål för 5 sekunder. De har också ett alternativ att bestämma mellan Spridskott (mer mobbkontroll om du saknar sådant i ditt parti) eller Bindande skott (en AOE -stun för 3 sekunder). De kan lägga till Skrämma odjuret i blandningen också om det finns något som måste brådskande publikstyrd, eller Frysande fälla för att crowd-control varje mobb efter eget val (bortser från om de är humanoid, elementära, odjur osv.). De har också förmågan att stealth genom folkmassor med Kamouflage, vilket gör det oerhört användbart om du någonsin kommer att hoppa över mobbar i mytiska+. För att lägga till deras redan starka arsenal av nytta är Hunter S en av få klasser som kan avslöja stealthed fiender med . Vänta; Vi är inte klara än! I DragonFlight fick de också tillgång till 2 helt nya verktygsformler med Fångst talangförstärkande Tjärfälla för att ge en massa-rotförmåga och Sentinel Owl (som kan förbättras ytterligare av Sentinels skydd). Slutligen får Beast Mastery Hunter tillgång till Wailing Arrow Talent Choice, en kraftfull mass-tystnadseffekt och Bursting Shot som en kraftfull knockback som kan användas som en störningsförmåga.
Defensives och Self Susain: Hunter S har tillgång till Sphilation, som fungerar liknar a HealthStones läkning och kan förbättras ytterligare av Föryngrande vind (om begåvad), förbättra deras överlevnad. En av deras grundläggande svagheter har varit en stark defensiv nedkylning, som har förbättrats med att gå in i DragonFlight; nu deras original Överlevnaden av den finaste defensiva nedkylningen kan förbättras genom att antingen välja Ensam överlevande eller Naturens uthållighet beroende på den valda fängelsehålan. De har också en immunitet med Aspekt av sköldpaddan, som är stor mot alla dödliga skador. Slutligen är det viktigt att notera att de kan släppa striden med Feign Death, som kan vara användbar om du är i problem eller om du hoppar över ett paket mobbar.
Rörlighet: Marksmanship Hunter har stor rörlighet, eftersom majoriteten av deras trollformler är omedelbara, förutom Riktad skott och Wailing Arrow (om begåvad). Mobile Playstyle stöds ytterligare av Posthaste) och CHEETAH .
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Arms Warrior fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: När vi pratar om exklusivitet och användbarhet kan vi inte gå utan att nämna Battle Shout, den mest önskvärda buffen för alla fysiska skador DPS. Krigarklassen har stor övergripande nytta för Mythic+, eftersom de har tillgång till en partiövergripande extern-defensiv nedkylning med Rally cry (som kan förbättras ytterligare om de talanger Inspirerande närvaro), en AOE -rädsla i Skrämmande rop (som de kan förbättra om de talanger Kakofon brus / Hot), och Ingripa . De har en enstaka bedövning genom Storm Bolt (vilket är bra för mobbkontroll) och en AOE -bedövning med Shockwave, tidigare exklusivt bara för skyddskrigarna i Shadowlands. Låt oss inte glömma Stavreflektion, som inte bara kan användas som en 20% Magisk minskning av skador, men också för att återspegla alla direkta gjutningar på dem, och Berserker Rage (som kan förbättras av begåvade till Berserker rop om deras grupp saknar Tremor totem). De har en AOE långsam Piercing Howl (om begåvad) och en enda mål långsam med Knäsena . Avslutningsvis har de också en valfri talang för alla Warrior -specialiseringar med avatar, för alla Warrior -specialiseringar med avatar, inte bara gör 20% mer skada, men också ta bort alla rötter och snaror på dem, och Spjut av bastion (som kan förstärkas ytterligare av Genomträngande dom / Elysian might).
Defensives och Self Susain: Dö av svärdet (som också kan användas som en immunitet mot vissa fysiska trollformler), med förmågan att ytterligare förbättra det genom att begära heller Drivs av våld eller Stormvägg . Glöm inte att de kan ha det Defensiv hållning, som kan lägga till på begäran om skador på upp till 20% Vid en kritisk situation. När de kommer in i DragonFlight kommer de att ha en liten förbättring av sina baslinjeförsvar i sina allmänna talanger som Bitter immunitet .
Warrior är en ganska mobil klass, som har tillgång till Avgift , Ingripa och Heroic Leap, som kan hjälpa dem att komma till eller komma bort till alla fiender som de väljer.
Överlevnadsjägare
Sepmteber 04, Patch 10.1.7 Uppdatering: Survival Hunter fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Hunter ger enormt värde till alla partier som väljer att ha en, börjar med hur alla jägare -specifikationer kan tämja ett husdjur som ger olika nytta baserat på “rasen”. Grymhet tillhandahåller Rovdjurens törst och Rag , Envishet ger tillgång till Listig tillåter att Sökväg och Master’s Call . Felkorrigering, vilket gör tankens hot-generation mycket mindre problem. De har också en Lugnande skott, som tar bort 1 Upprörande och 1 Magisk effekt från målet samtidigt, och Skrämmande som en kraftfull stun för en enda mål för 5 sekunder. De har också ett alternativ att bestämma mellan Spridskott (mer mobbkontroll om du saknar sådant i ditt parti) eller Bindande skott (en AOE -stun för 3 sekunder). De kan lägga till Skrämma odjuret i blandningen också om det finns något Fä som måste brådskande publikstyrd, eller Frysande fälla för att crowd-control varje mobb efter eget val (bortser från om de är humanoid, elementära, odjur osv.). De har också förmågan att stealth genom folkmassor med +. För att lägga till deras redan starka arsenal av nytta är Hunter S en av få klasser som kan avslöja stealthed fiender med Blossa . Vänta; Vi är inte klara än! I DragonFlight fick de också tillgång till 2 helt nya verktygsformler med Fångst talangförstärkande Sentinel Owl (som kan förbättras ytterligare av Sentinels skydd).
Defensives och Self Susain: Hunter S har tillgång till Sphilation, som fungerar liknar a HealthStones läkning och kan förbättras ytterligare av Föryngrande vind (om begåvad), förbättra deras överlevnad. En av deras grundläggande svagheter har varit en stark defensiv nedkylning, som har förbättrats med att gå in i DragonFlight; nu deras original Överlevnaden av den finaste defensiva nedkylningen kan förbättras genom att antingen välja Ensam överlevande eller Naturens uthållighet beroende på den valda fängelsehålan. De har också en immunitet med Aspekt av sköldpaddan, som är stor mot alla dödliga skador. Slutligen är det viktigt att notera att de kan släppa striden med Feign Death, som kan vara användbar om du är i problem eller om du hoppar över ett paket mobbar.
Rörlighet: Survival Hunter har stor rörlighet, inte bara Playstyle-klokt (eftersom deras rotation är en blandning mellan varierade och melee-trollformler), utan också inbyggd med Frigörs (parat med Posthaste), Aspekt av geparden och kommer från .
Skurk
.1.7 Uppdatering: Outlaw Rogue fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Outlaw Rogue S är kända för att ha en av de längsta attackerna för melee-range, inte bara på grund av den allmänna Rogue Deft manövrar, vilket kommer att förbättra deras mobbkontroll om de behöver lämna melee. De har också en funktion som ingen annan skurkspecifik har, och det är Rastlösa blad, som ger nedkylning minskning till deras offensiva och defensiva verktygssats. När vi talar om deras mob-kontrollfunktion kan vi inte gå utan att nämna deras breda arsenal av trollformler som kan hindra fienden från att gjutas, inklusive Blind , Billig skott , Njurarna sköt och Gouge (om begåvad). De är bland en av de två klasserna som har en icke-stridande publikskontrolleffekt med SAP (Demon Hunter och dess Fängelse som den andra), vilket hjälper dig att hoppa över mobbar som annars kräver att du använder en Osynlighet dryck, Och om det finns flera mobbar att hoppa över kan du alltid använda Döljande hölje . De kan också fördriva fördriva med Shiv,] vilket är ganska sällsynt eftersom begränsade klasser har sådana krafter. Det finns också förmågan att överföra inkommande hot till en vald partimedlem med Tricks of the Trade (liknande en jägare Felkorrigering), som löser många hotproblem. Att lägga till deras redan starka användbarhet är alternativet att få olika gifter genom att vara genomträngda på sina vapen, till exempel 50%), Omedelbart gift (rå DPS), Sårgift (reducerande läkning gjort, vilket mestadels är irrelevant i fängelsehålor), Bedöma gift (minska fiendens attack och gjuthastighet med och otroligt stark i mytisk+), och Atrofisk gift .
Rogue har en fantastisk defensiv verktygssats, som utan tvekan är den bästa i mytiska+, med , Undvikande (undviker alla fysiska skador), Lura döden . Vanish and Escape Danger (det är också användbart mot alla riktade trollformler som kommer, eftersom fienden bara kommer att avbryta rollen och omarbeta förmågan på någon annan). Dessutom kan Outlaw Rogue S välja för talang . Crimson Vial, som kan hjälpa dem i en kritisk situation och om de bestämmer sig för talang Leech (vilket hjälper dem att läka baserat på skador)!
Rörlighet: Outlaw Rogue’s rörlighet är fantastisk, inte bara från baslinjen Sprintförmåga, men också alternativet att ha Shadowstep, en talang tillgänglig för alla skurkiga specialiseringar. Slå och springa och Grappling Hook Talents, som ytterligare kommer att stärka deras rörlighet.
Demonologi warlock
4 september, patch 10.1.. . . . !
Verktyg: Demonologi Warlock har tillgång till en unik husdjursintrång med Ax Kast, som också bedövar målet för 4 sekunder. . Förbannelse av svaghet och om de valde till talang Förbannelser av enfeeblement (som de gör till varje pris) kommer de att ha tillgång till Förbannelse av utmattning, som kan förstärkas ytterligare av Amplify Curse Talent. Bortsett från detta har Warlock tillgång till en enda målmassakontroll, Rädsla, alternativet att välja mellan en störning av en enda mål eller massa rädsla med Dödlig spole / Förvisa effekt och en AOE -bedövning med Skugga . En av orsakerna till att de kan vara parti-favoriten är att de kan tillhandahålla ett obegränsat utbud av Healthstone, en ganska värdefull helande tonic som gör det INTE Dela nedkylningen av det vanliga Hälsodryck. Framöver till DragonFlight kan de få tillgång (om de är begåvade) till Shadowflame, en kraftfull Aoe långsam effekt. Demonic Gateway som är oerhört användbar i Mythic+, så att du kan skapa några riktigt unika hopp. De är också en av de få specialiseringarna i spelet som har en stridsuppståndelse att rädda en allierad med Soulstone .
Oändlig beslutsamhet, som kan förbättras ytterligare med Viljestyrka eller Mörk överenskommelse om begåvad och Mörk pakt (om begåvad). Det finns också några sätt att passivt mildra skador, till exempel med Soul Leech, som kan förstärkas av , , Soul Link, som du kan förbättra med Profane fyndalang och Abyss Walker Talent Choice. Demonic Fortitude, vilket gör dem till en riktig raidchef i Dungeons. .
Rörlighet: . . Deras rörlighet har ändå förbättrats i DragonFlight. Utanför Brinnande rusning och Soulburn, som ger dem tillgång till mycket mer användbarhet, inklusive en extra 50% Rörelseshastighet när de kastar Demonisk cirkel: Teleport .
Windwalker munk
4 september, patch 10.1.7 Uppdatering: Windwalker Monk fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Först börjar vi med att påpeka att detta är den enda klassen som kan ge Mystisk beröring (även om någon av Munkspecifikationer kan göra det), vilket kan vara extremt värdefullt om du kör en fysisk skadorienterad komposition. De har tillgång till en AOE -bedövning med Ben svep och det unika . Detox och har också förmågan att ta bort alla rötter och snaror (liksom Paladins rörelsehastighet) med Tiger’s Lust . . De tillhandahåller också en gruppomfattande buff som heter Windwalking (om begåvad), vilket kan hjälpa när fästen inte kan användas. På tal om gruppomfattande buffs har de också talangalternativ för Nära hjärtat och Generös häll (tillgänglig för alla munkspecifikationer) som är ytterligare partibredda auror.
Defensives och Self Susain: . De har tillgång till Dämpa skada , Diffus magi , Bestrificing Brew , Touch av karma och Studsa tillbaka talanger. De kommer att få ytterligare passiv hållbarhet från Lugnande närvaro i klasstalenterna och det faktum att de älskar mångsidighetsstaten som en av deras huvudsakliga sekundärer!
Rörlighet: Transcendens, men också tillgång till Rulla, vilket gör det lättare att gå från punkt A till punkt B. Låt oss inte glömma .
Vilda druid
.1. Feral Druid fick inga förändringar i den kommande mindre lappen.
Verktyg: Vilda druid s har en raidbredd buff till i DragonFlight med Mark of the Wild (tillgängligt för alla Druid-specifikationer), som ger ytterligare värde för den redan starka verktygssatsen. Några av deras verktyg inkluderar Övervintra , Stämplande brus , Ta bort korruption , , Massförvirring eller Ursol’s Vortex (beroende på talangval), , Cyklon , Mighty Bash, eller Oförmögen brus (beroende på talangval), Tyfon , Innervate (som kan förbättras ytterligare av Naturens vaken) och mycket mer. Maim (en enda målstun), den används mest av feraler eftersom de tillbringar större delen av sin tid i Kattform . Feral Druid är en av de få DPS-specialiseringarna som också kan erbjuda off-healing till sin grupp om det behövs. Hjärtat av den vilda talangen, eftersom vissa möten eller situationer inte kräver att de stannar strikt i Kattform (på grund av driftstopp), så att tiden kan tillbringas läkning. Druid är också en av de få klasserna som har tillgång till en stealth -förmåga med Prowl, tillåter dem att göra några hopp utan att använda en Osynlighet dryck. Dessutom har de tillgång till Återfödelse, en stridsuppståndelse som är begränsad till endast ett fåtal specialiseringar i spelet.
Defensives: Feral Druid har en ganska stark defensiv, med Barkskin är bara en 60-sekunder kyla ner, Överlevnadsinstinkter som finns som en extra defensiv vid användning, följt av stor passiv mildring som 25% on-demand-uthållighet från Björnform och 6% Tjock gömma (om begåvad i det allmänna talaren).
Rörlighet: Feral Druids övergripande spelstil är ganska mobil. Eftersom en hälsosam del av deras lekstil är skada-över-tidsbaserad kan de fritt ta slut på melee och fortfarande upprätthålla hög skada. Deras basrörlighet är fantastisk på grund av 30% . Druids av någon specifik har också en talang för att öka sin rörelseshastighet med 15% med Feline Swiftness . Dessutom kan de välja till talang Tiger Dash eller Vild laddning för att få extra rörlighet om de är i strid och behöver röra sig så snabbt som möjligt.
.1.7 Uppdatering: . Mordets huvudsakliga svaghet kommer att vara bristen på skador i mestadels i alla scenarier, vilket är en massiv nackdel när du rankar varje specifik prestanda. Med rätt tunning har denna spec kapaciteten att stiga upp till toppen, men för tillfället kommer den att förbli en av de svagaste den här säsongen.
Verktyg: 6 sek med Garrote och låt dem hantera 15% minskad skada för varaktighet, om de talang . Detta är en av de starkaste formerna av mobbkontroll du någonsin kommer att få som DPS -spelare. Blind , , Njurarna sköt och . De är bland en av de två klasserna som har en icke-stridande publikskontrolleffekt med Fängelse som den andra), vilket hjälper dig att hoppa över mobbar som annars kräver att du använder en , Och om det finns flera mobbar att hoppa över kan du alltid använda Döljande hölje . De kan också fördriva fördriva med Shiv,] vilket är ganska sällsynt eftersom begränsade klasser har sådana krafter. Det finns också förmågan att överföra inkommande hot till en vald partimedlem med Tricks of the Trade (liknande en jägare Felkorrigering), som löser många hotproblem. Cripping gift (en aoe långsam av 50%, , Sårgift (reducerande läkning gjort, vilket mestadels är irrelevant i fängelsehålor), Bedöma gift (minska fiendens attack och gjuthastighet med och otroligt stark i mytisk+), och Atrofisk gift . Rogue är också en av de få melee -klasserna som kan ha förmågan att öka utbudet av sina melee -attacker med 3 meter, Akrobatiska slår talang.
Rogue har en fantastisk defensiv verktygssats, som utan tvekan är den bästa i mytiska+, med , , Lura döden . Och kom ihåg, om de är i fara och alla andra defensiva är på kylning; De kan alltid använda . Slutligen har Rogue S en del självsusain som kommer från Crimson Vial, som kan hjälpa dem i en kritisk situation, och om de bestämmer sig för talang Upplever gift de kommer att få 10% !
Rörlighet: Sprintförmåga, men också alternativet att ha Shadowstep, en talang tillgänglig för alla skurkiga specialiseringar.
Oholy Death Knight
4 september, patch 10.1. . Unholy är en av specifikationerna där det verkligen gynnar att spela inom en premadgrupp som kan tilldela ganska stora drag i dina nedkylningsfönster. Om det inte är uppfyllt är tyvärr specifika mediokra i skadavdelningen. .
Verktyg: Unholy Death Knight har stor nytta, med deras signatur trollformler Anti-Magic Zone (Great Party-Everility). Death Knight S har fantastisk mob-kontroll i mytiska+ på grund av Kvävande talanger. De är en av de få melee -klasserna som har tillgång till ett “varierat” avbrott med Mind Freeze är ett 15-gårdsavbrott snarare än vanligt melee-sortiment. Lumsk kyla (beläget i det allmänna talangträdet) kommer också att hjälpa sin tank att överleva bättre på bosskamp. Dessutom är förmågan att bekämpa res en allierad ganska värdefull i alla gruppkompositioner med LEAGLY . När han kommer till DragonFlight kommer Death Knight S att få ytterligare stötande nedkylningar som talangalternativ som Empower Rune Weapon , Styggedomslemmen, och .
Defensives: Unholy Death Knight har starka defensiva nedkylningar i form av Icebound Fortitude , Anti-magiskt skal och Lichborne tillgänglig för alla sina specifikationer och kan få en extra defensiv om de valde Dödspakt talang. Deras passiva hållbarhet är också fantastisk; Veteran från det tredje kriget , Nekropolis vilja (om begåvad) och . Om de inte har någon av de förmågor som finns tillgängliga kan de fortfarande välja att skräppost Dödsstrejk och läka sig själva!
Rörlighet: Unholy Death Knight har nu förbättrat rörligheten. Med Dödens framsteg (som kan ha 2 avgifter om de talang Death’s Echo), de kan undkomma farliga situationer som annars kommer att döda. Glöm inte att hålla åtminstone 1 av Dödens förskottsavgifter för verktyg (immunitet mot knockbackeffekter).
- 04 september. 2023: Granskad och uppdaterad för 10.1.7 Patch.
- . Ytterligare justeringar baserade på den senaste klassen Hotfix.
- 09 aug. 2023: .
- 25 jul. .
- 17 jul. 2023: Ytterligare justeringar baserade på 10.1..
- . 2023: .1.5 Patch.
- 10 jul. 2023: Ytterligare justeringar baserade på 10.1.5 Patch.
- 27 juni. 2023: Ytterligare justeringar baserade på de senaste hotfixerna.
- . Ytterligare justeringar baserade på de senaste hotfixerna.
- 23 maj 2023: .
- 7 maj 2023: Ytterligare justeringar baserade på de senaste hotfixerna.
- 01 maj 2023: Helt uppdaterad för säsong 2 av DragonFlight.
- 21 mar. 2023: .0.7 Patch.
- 04 mar. 2023: Ytterligare justeringar baserade på den senaste omgången av förändringar.
- 14 februari. 2023: .
- . 2023: Ytterligare justeringar baserade på de kommande 10.0..
- 04 jan. 2022: Mindre uppdatering baserad på den ytterligare testningen.
- 21 dec. 2022: .
- 30 nov. Justerad Frost Mages position.
- 18 nov. 2022: Uppdaterad med den första iterationen för säsong 1 av DragonFlight.
DragonFlight DPS -ranking
Varje klass rankad av deras DPS -prestanda i RAIDS enligt de senaste RAID -loggarna.
Denna webbplats stöds av annonser
Beast Mastery Hunter
Beast Mastery Hunter
- Arcane mage (s -tier)
- Fire Mage (S -Tier)
- Förbättring Shaman (S -Tier)
- Frost Mage (S -Tier)
- Förödelse evoker (s -tier)
- Augmentation Evoker (s -tier)
- Shadow Priest (A -Tier)
- Demonology warlock (a -tier)
- Destruction Warlock (A -Tier)
- Subtilitet Rogue (A -Tier)
- Frost Death Knight (B -Tier)
- Retribution Paladin (B -Tier)
- Fury Warrior (B -Tier)
- Survival Hunter (B -Tier)
- Havoc Demon Hunter (B -Tier)
- Arms Warrior (C -Tier)
- Windwalker Monk (C -Tier)
- Balance Druid (C -Tier)
- Vilda druid (c -tier)
Var kommer uppgifterna ifrån?
Våra rankningar är baserade på statistik. Vi använder algoritmer för att bearbeta tusentals RAID -loggar (från Warcraft -loggar) varje dag. Genom att analysera denna big data från Top Parses kan vi bedöma DPS -prestanda för varje klass och jämföra dem.
Hur man använder dessa rankningar?
Om du letar efter den bäst presterande DPS-klassen är det säkraste alternativet att välja de från S-nivån-de har rankats som de mest populära bland World First Guilds och Top Parsing-spelare från och med idag och anses vara den nuvarande nuvarande Meta i wow.