MTG Bästa Planeswalkers i Commander, Myte insåg – vad om någon Planeswalker kan vara din befälhavare? (Vit) – Edhrec
Vad händer om någon Planeswalker kan vara din befälhavare
Annars kan Dihada ultimata överraskande snabbt, och detta ultimata slutspel. Att ta kontroll över alla icke -land permanent är tillfälligt tillräckligt för att åtminstone döda en spelare, och om du har någon fräck effekt som Sundial of the Infinite, kan du hålla alla kort du tog kontroll över, i huvudsak avsluta spelet på plats.
11 bästa planeswalkers i befälhavare
Planeswalkers, som först sett under 2007: s Lorwyn, är några av de viktigaste korten i MTG. Inte bara visar de ikoniska och bokstavligen viktiga karaktärer, utan dessa kort är också oerhört starka. Så mycket så, faktiskt att du genomförbart kan bygga hela däck byggda runt dem, kända som supervänner.
Sedan deras första utseende har Wizards stadigt släppt fler och fler plan för planer, med flera dyker upp i varje uppsättning. Även om detta ger spelare ett stort antal kort att brygga med och bygga runt, nyligen, var det en stor förändring. Tack vare händelserna i den phyrexiska bågen har ett stort antal älskade MTG-planerwalkers avlägsnas. Detta har förvandlat många av dem till tråkiga ol -legendariska varelser.
Tack och lov, även om detta definitivt är en skarp förändring, släpper Wizards fortfarande ett Planeswalker -kort per uppsättning. Vid sidan av detta går de tidigare tryckta korten inte någonstans, eftersom de fortfarande är spelbara i eviga format som befälhavare. På grund av detta finns det fortfarande ett stort antal Planeswalker -kort att använda och bygga runt. Frågan kvarstår dock vilken av de otaliga Planeswalker -korten är bäst?
Om just den här frågan är på spetsen av tungan, och vi gissar att det är eftersom du är här, har du tur! Under hela den här artikeln kommer vi att beskriva alla de bästa och mest kraftfulla Planeswalker -korten du kan använda i Commander. Så utan ytterligare Ado, låt oss dyka direkt in i listan!
11. Professor Onyx
Professor Onyx är den senast tryckta Planeswalker på denna lista. När man används rättvist tillhandahåller professor Onyx mycket användbarhet, från kortval till borttagning. Om du kommer att ultimata henne kan det göra mycket skador på vår motståndare. Det som verkligen hjälper henne att göra denna lista är dock hennes förmåga att kombinera med några trollformler för att vinna spelet på plats. Exempel på detta är kedja av smog, kedja av syra och en oförstörbar artefakt som Darksteel Ingot bara för att nämna några.
10. Chandra, Hope’s Beacon
Chandra, Hope’s Beacon erbjuder en otrolig mängd värde för alla spelare som konsekvent kan dra nytta av hennes statiska förmåga. Kunna att kopiera ett ögonblick eller trolldom du kastar per tur, detta kan både fördubbla effektiviteten i en massiv spell på din tur medan du gör din interaktion inte bara mycket mer dödlig, utan svår att interagera med. Tidigare kan Chandra fungera som nödborttagning, en ramp och, viktigast av allt, som en källa till kortfördel.
9. Ugin, Spirit Dragon
Vår enda drake på listan, Ugin, Spirit Dragon är den toppbomben som verkligen kan stabilisera ett bräde. Både första och andra förmågor ger fantastiska borttagningsalternativ, och med ett potentiellt spel som slutar ultimat finns det mycket att älska här.
8. Dack fayden
De mest kraftfulla befälhavarkorten kan skapa effekter som överväger deras mana -värde, och Dack Fayden är inget undantag. Att stjäla motståndarens artefakter, att ta en motståndares solring i öppningsvängarna kan vara katastrofala. Naturligtvis kan denna effekt också skala när spelet fortskrider, som kan stjäla massiva hot som Bightsteel Colossus. Om din motståndare använder en artefaktchef,, dack fayden Beomes deras naturliga nemesis.
Det finns massor av hotande artefakter som kommer att visas i varje steg i ett Commander -spel, vilket ger mycket utrymme för Dack’s minus Two Effect för att vara användbar. I den osannolika situationen där du inte kan göra mycket med det kan du fortfarande få en återkommande trolös plundring – en så kraftfull effekt att det har förbjudits i andra format.
Om du lyckas komma till Dack’s Ultimate Online är det ingen överdrift att säga att du kommer att vinna spelet i kort följd.
7. Teferi, tidsmästare
Teferi, Master of Time har en av de mest unika statiska förmågorna som någonsin tryckts på en Planeswalker. Med förmågan att använda sina förmågor med omedelbar hastighet på vår motståndares svängar kan vi mycket snabbt få Teferi upp mot hans ultimata. Dessutom kan han avveckla en varelse i omedelbar hastighet, vilket kan rädda honom i en nypa.
6. Karn, den stora skaparen
Mana -stenar är i allmänhet stapelkort i alla befälhavare däck. Det finns också massor av olika artefakter med kraftfulla förmågor. Karn, den stora skaparen säger nej till allt detta. I samband med Mycosynth -gitteret låser vi våra motståndare ur spelet. Även om vi inte kan dra nytta av -2, gör den kombinationspotential som detta kort ger att ett icke -problem.
5. Dihada, bindemedel av testamente
En nyare Planeswalker från Commander -delen av Dominaria United släppt i slutet av 2022, Dihada, Bindemedel av Wills har en otroligt kraftfull minusförmåga. Medan Dihada är avsett att synergisera med Legandary -kort, har minus inte riktigt en nackdel. Av de fyra bästa korten som avslöjas läggs de legendariska. De andra korten skickas till kyrkogården och du får skatttokens lika med antalet kort som skickas till din kyrkogård på detta sätt.
Detta är både oerhört kraftfullt i Graveyard Synergy -däck och har potentialen att rampa upp dig fyra mana. I det troliga scenariot där det lägger till något i din hand gav Dihada bara kortfördel och ett sätt att kasta det.
Annars kan Dihada ultimata överraskande snabbt, och detta ultimata slutspel. Att ta kontroll över alla icke -land permanent är tillfälligt tillräckligt för att åtminstone döda en spelare, och om du har någon fräck effekt som Sundial of the Infinite, kan du hålla alla kort du tog kontroll över, i huvudsak avsluta spelet på plats.
4. Teferi, Time Raveler
Teferi, Time Raveler är symbolen för kontroll i befälhavaren. Det här kortet låter dig spela på din motståndares svängar, men får dem bara att spela på egen hand. Det kan också ta bort en varelse, artefakt eller förtrollning från brädet och rita ett kort under processen. Detta har också en galen kombinationspotential också med Knowledge Pool, som låser vår motståndare av att kasta trollformler.
3. Narset, Parter of Veils
Du blir förvånad över hur ofta spelare kommer att rita extra kort i ett Commander -spel. När du spelar Narset, Parter of Veils vet du exakt hur ofta det händer, eftersom du kommer att påminna människor om att de inte kan. Comboing med Wheel of Fortune Effects, du kan mycket snabbt ta med ett spel till en genomsökning eftersom ingen har några kort i handen.
2. Oko, tjuv av kronor
Oko, tjuven av kronor är definitivt en av de bästa planen för planer genom tiderna, men detta är en av få, om inte den enda, Planeswalker som kan stänga av en befälhavare. I likhet med Song of the Dryad eller Darksteel -mutation, kommer vi att älva vår motståndares befälhavare, som verkligen kan sätta en spjäll på vår motståndares plan.
1. Ashiok, Dream Render
Ashiok, Dream Render gör mycket för dig på 3 Mana. Den statiska förmågan kommer att slumpmässig slang din motståndares spel av att söka i deras bibliotek. Den aktiverade förmågan handlar om kyrkogården, som ofta är en riktigt stark kortkälla för många däck. Detta är definitivt ett måste döda Planeswalker om du råkar stöta på det.
Vad händer om någon Planeswalker kan vara din befälhavare?
Denna fråga har tagits upp i Magi diskurs ett oändligt antal gånger. Vissa människor säger att det skulle döda EDH som ett format, andra säger att det inte kommer att göra något annat än att ge fler alternativ till en oändlig pool av befälhavare. Jag tror att sanningen är någonstans i mitten.
Hej! Jag heter Nick, och i den första delen av Myte insåg, Jag kommer att visa dig vad jag hittade om varje färg och den färgens flygplan och hur de skulle förstöra (eller inte förstöra) ditt favorit 100-kort singleton-format.
En snabb ansvarsfriskrivning för den här artikeln och alla artiklar i den här serien, alla färger har olika styrkor när de tittar på hur de påverkar Planeswalkers specifikt i Magi. Dessa styrkor och svagheter, liksom hur bra varje ‘Walker använder sina egna förmågor och hur dessa förmågor interagerar med en multiplayer -inställning, beaktas när man pratar om dessa kort.
Detta kort är överallt med sina förmågor. Vill du gå lång? Vill du vara en liten varelse reanimator? Vill du gå bredt? Det här kortet ställer för många frågor och ger inte tillräckligt med svar för att vara värda att hjälpa ett däck.
Tre-mana ‘vandrare är vanligtvis farliga och är några av de starkaste’ vandrare som någonsin har kommit till bordet. Om de inte, som det här kortet, misslyckas med att göra något påverkande när de landar. Vad det här kortet saknar i ren kraft som det kompenserar för rent kul, om du någonsin kan komma till dess -8 ultimata. Kommer du dit pålitligt? Nej, men när du gör det kan du vinna spelet. Det här kortet är stormbesättning i din kommandozon, trots allt. Kanske skulle det bli ledare för Mono-White LifeGain Deck, men det är fortfarande utklassat av Heliod, solkron för samma manakostnad.
Vad får du när du blandar motståndaren av tyranner med uppringaren av stoltheten? Du får en Goldmane. Det här kortet kan skydda sig själv, och i spetsen för ett LifeGain -däck med billiga livslänkande varelser kan det göra lite arbete. Vid fyra mana är det inte det bästa på någonting, men en del av mig gillar spridningen av förmågor på detta kort bättre än andra kort på denna lista för samma manakostnad.
Detta är en intro däckplaneswalker, och dessa kort är historiskt dåliga, så det finns inte mycket att säga med det här kortet. Det kostar sex mana och gör egentligen ingenting du vill ha från en befälhavare, än mindre från en Planeswalker som du måste skydda och eventuellt omarbeta.
Mono-vita supervänner skulle få en ny ledare här, så flytta över, Djeru, med öppna ögon ! Att fokusera på -2 och -7 ultimat på denna vackra kattvän kan ge dig en ny ledare till en nischstrategi i mono -vit. -2 som ger alla dina varelser (och ännu viktigare, alla dina “vandrare) en extra räknare är bra. En av de svåraste sakerna med supervänner däck, eller några däck med ett stort antal planeswalkers, är antingen att komma till det ultimata eller få dem ur utbudet av att attackeras. Det här kortet hjälper till med båda problemen.
Verkligen den enda platsen för det här kortet skulle vara chef för ett LifeGain -däck. Det kan få dig en löjlig mängd liv, och det gör ett symbol till en av de mest irriterande livsgreppen som jag personligen någonsin har mött, Ajanis Pridemate . Det “ultimata” på detta kort är också galen och repeterbar. Att bara behöva vara på 55 liv i ett dedikerat LifeGain -däck i Commander, även med tre motståndare, är mycket genomförbart. Det faktum att det här kortet skulle vara i din kommandozon är en stor sak, eftersom du har tillgång till ständiga källor till livsgain, tokenproduktion och i vissa fall borttagning. Om du kan komma till 55 liv eller mer och smälla det här kortet om och om igen, är du hårt pressad att förlora.
Det här kortet är bara inte bra. Jag skulle vilja försöka hitta några starka poäng för det här kortet, men annat än +2 som får mycket liv om du råkar gå bredt, det gör ingenting, och det är fem mana! Det största problemet med detta kort är att det inte synergiserar med sig själv. Förmågan på detta kort är uppdelade mellan att gå högt och gå bredt. När du går lång vill du ha en stor varelse, så det här kortet är relevant för det. Omvänt vill -3 av det här kortet att du ska gå bredt med många varelser för att ge +2/ +2 till, men det ger inte undvikande. Den sista nageln i kistan för detta kort är att det vid Five Mana är väldigt svårt att spela något som inte har någon inverkan på brädet och passerar svängen.
Basri är inte en Planeswalker som du kommer att se ofta, särskilt inte den här versionen. Det är ett annat fall att vara för dyrt med för lite inverkan. Återigen en intro däckplaneswalker som har en designkombination av för mycket mana, inte tillräckligt med påverkan och dåliga kostnader för lojalitetsförmåga. Om Planeswalkers var lagliga som befälhavare, skulle detta knappt bli erkänt.
En tre-mana ‘Walker och en personlig favorit hos mig i 1v1-format, även om jag aldrig har löst det ultimata själv. Det enda pålitliga som detta kort skulle göra i Commander är -2 för att möjligen fördubbla ditt angripare styrelse. Inte den värsta förmågan, men eftersom det bara räknar nontoken varelser är det svårt att få många fördelar ur det. Den ultimata varelsen -6 är för långt borta för att pålitligt uppnå utan hjälp utanför något som resursstarkt försvar eller .
Inte de mest kraftfulla av Elspeths, men inte heller de svagaste. Detta kort passar mitt i det som potentiellt skulle göra en bra befälhavare för en Planeswalker. Den största fördelen med detta kort är att det har två +1 förmågor, så om du gör en blockerare eller “hoppar” en varelse över vissa blockerare, är du på god väg att uppnå en absurd ultimat. Att -8 att ge allt du äger oförstörbart (förutom planeswalkers) är galen värde. Om du använder saker som Chain Veil , Sprida, eller förflyttning av räknare kan du ge dig själv en mycket imponerande styrelse. .
Det här kortet kan vara en av de närmaste till att vara mycket bra med några förändringar. Jag tror att om minus på det här kortet var en -2 istället för en -3 skulle det drastiskt öka det här kortets status. Den har en typisk mono -vit +1 av att lägga till räknare och nyckelord till en varelse, och den -7 ultimata som gör fem 3/3 flygblad är bra, även om eftersom de är änglar är det en Mtg smak misslyckas att de inte är 4/4s. Nu tillhandahåller -3 lite kortval och sätter vad som helst tre-mana eller mindre permanent på slagfältet (till och med land), med sköldräknare för extra fördel, men det kan bara aktiveras en gång innan du måste uptick det här kortet och vänta en annan vändning. Det gör detta kort så mycket värre än det kan vara. Ett symptom på att utforma för standard innebär att detta kort gör ont för befälhavaren.
Det här kortet är spelbart på Six Mana, till skillnad från andra kort på listan. Allt detta kort gör gör att du kan titta bort från dess manakostnad och hylsa upp det i spetsen på ett däck. Det kan påverka styrelsen på ett stort sätt utan att slå ut all sin egen lojalitet, vilket är enormt för en befälhavare som skulle kosta åtta mana att kasta en andra gång. Att göra tre tokens betyder att detta kort redan är svårt att döda, en inbyggd vrede betyder att detta kort är ännu svårare att döda, och att ge dina varelser ett kraftuppsving och flygning betyder att dina motståndare är enklare att döda.
Detta kort som befälhavare skulle inte ha någon riktig uppside. Detta kort användes för att visa upp Fly Mekaniker i standard, så att ha alla minusförmågor var ett sätt att pålitligt få detta kort på kyrkogården på en konsekvent grund. I befälhavare är döden inte det önskade resultatet om du inte planerar att spela reanimation. Det här kortet gör ingenting för att undkomma en plats utanför 99 på ett däck, och för att vara ärlig försöker det här kortet fortfarande bryta in i 99 till att börja med.
Om du gillar symboler kan detta vara “Walker för dig. Några trevliga formuleringar på kortets +1 betyder ju mer symboler du gör, desto mer liv får du. En likhet mellan de “goda” Elspeths är att de har ett sätt att skydda sig själva, och detta kort har två. Skulle detta vara den bästa mono-vita tokenchefen? Nej, men om du vill göra något med LifeGain och Tokens (och Linden, är den ständiga drottningen för många vita pips för dig) så kan svaret genomförbart bli ‘Ja’. Om du hellre vill göra något förutom symboler och livsgain, skulle jag hålla mig borta från detta som leder ditt hypotetiska däck.
Det här kortet har en värdelös -2 som hittar en varelse som bara fungerar om du spelar Elspeth Tribal; En svår mana-kostnad, eftersom den behöver tre vita pips; och en +2 som inte är värt att spendera fem mana för att kasta. Vi har en intro däckplaneswalker på sitt bästa.
Det här kortet skulle inte vara ett starkt val att leda alla däck. Omedelbart kan ultimata och kräva ingen lojalitet för att göra ett symbol, är båda intressanta förmågor, men de fungerar mycket bättre i ett 1v1 -format. Det här kortet översätter bara inte tillräckligt bra för att multiplayer.
Den första ‘Walker på listan från Planeswalker-packad uppsättning Gnistkrig tar med sig några intressanta egendomar. Många av dessa “vandrare har inte en riktig ultimat, och en hel del har bara två förmågor. Det här kortet gör bara inte tillräckligt, inte ens för tre mana, även om det är trevligt att fantasera om en Planeswalker -befälhavare som fortfarande kan hantera dödliga befälskador!
Det tog fram till den 18: e mono-vita “Walker, men vi hittade den: den första utmanaren för ett kort som kan behöva förbjudas om Planeswalkers var lagliga som befälhavare. Håll fast vid mig här, för detta borde inte vara valet för den starkaste mono-vita Planeswalkeren, och av en god anledning. “-15: Exil alla andra permanent” är den enda delen av detta kort som är viktigt för diskussion. Det här kortet har en win-the-game-förmåga på det som gör bordet galet och kan göra dig till ett archenemy-nivå hot i spel som kommer. Att vinna med det kommer att vara coolt, men exakt en gång. Om du tror att folk hatar sådana som Armageddon, WorldFire och förbjudna kort som Sway of the Stars and Upheaval, ja, jag tror att det här kortet skulle gå med i dessa rang. Det finns sätt att se till att detta kort kommer att uppåt till den erforderliga mängden lojalitet i en enda tur, och detta kort skulle vara ett problem direkt.
Om du vill ha en fem-mana-dimma för att skydda dig från en av dina motståndare, och om du vill ha det i din kommandozon, så har jag kortet för dig! Om du vill göra något annat, välj en annan befälhavare. Om allt du vill göra är att dimma till ditt hjärtas innehåll, bör du bara spela Angus Mackenzie och ha en mycket bättre tid för dig själv, eftersom dina motståndare inte kommer att ha kul när de försöker döda dig med stridsskada.
Det här kortet gör något som mono-vitt normalt inte kan göra i massa: Ta bort alla dina varelser och knacka på alla dina motståndares varelser. Kan vita kran varelser? . Denna ‘Walker fixar problemet med +2 och den pumpar som en bonus. Medan det tar många varv för att komma dit, är en -10 ultimat att ge dina varelser +2/ +2 och att trycka ner alla blockerare ett bra sätt att vinna spelet.
Här har vi en utmanare för “oops, alla gideons!”Däck. Av Gideons, den här skulle vara den bästa passformen för ett karaktärstamdäck. Jag skulle normalt ge råd mot att kasta detta som den första Gideon ut ur däcket, men eftersom du får ett emblem omedelbart och det är bara tre mana, kan detta vara det första (och om din spelplan går bra, den sista) Gideon kommer du att behöva för att behöva kasta. Detta däck kan ha en mer giftig spelplan, runt det så att spela med försiktighet skulle rekommenderas.
De Gnistkrig Planeswalker Deck-tillägg till listan, och verkligen en av de värsta på listan över mono-vita “vandrare. Dessa förmågor kan uppnås på många andra sätt som inte behöver dig för att begå ett sex-mana-kort som tar upp platsen i din kommandozon.
1v1 design slår igen med stormästaren. Det finns en värld där du bygger ett mycket långsamt och svårt att få Work Voltron-däck med detta vid rodret, men utanför att försöka leva drömmen med detta kort kommer det inte att göra några gynnar vid rodret av ditt däck.
Det här kortet hade lite av ett surr om det vid utgivningen. En varelse från de första åren av Magi Reimagined som en Planeswalker borde ha varit en hemkörning, men detta var en gunga och en miss. Det gör den mono-vita “Walker Playbook of Pumping Creatures, Making Token (er) och sedan att ha en slutlig förmåga som mestadels är effekten av ett annat kort (i detta fall dyrkan . Som sagt skulle emblemet vara icke-interaktbart, så om du får en dyrkaneffekt från det här kortet kanske du aldrig tappar spelet. vinna, Men du kanske inte förlorar.
“You Have Hexproof” finns på åtta kort som är spelbara i ett mono-vitt befälhavare däck. Två kort har denna formulering som redan kan vara din befälhavare: Shalai, Voice of Plenty och Sigarda, Herons nåd, både i grönt och vitt. Saken att gilla med det här kortet är att ha en befälhavare som ger en ny strategi till White som en enkel färg; Utöver det är det ojämnt och skulle förbli på det sättet även om det kan rorera ett EDH -däck.
Om det här kortet kunde ha Red lagt till det, skulle det ha potential att vara en av de coolaste nischkommandoterna i spelet. Om du spelar mot ett överväldigande antal människor som använder röda skador baserade brädor och kan leda ett däck med detta, skulle du aldrig förlora ett spel. Åh vänta – vi har redan Rem Karolus, stalwart slayer ! REM bryr sig bara om trollformler och inte förmågor, men ändå. Tyvärr, Wanderer, våra hjärtan tillhör redan någon annan.
. Det har blixt, vilket tvingar det att vara en konstant en övervägande för dina motståndare. Möjligheten att använda sina lojalitetsförmågor så länge den gick in på slagfältet gör denna tur strid med höga brädor hårt för dina motståndare, men om de går tillräckligt breda (eller tvingar dig att omarbeta detta för många gånger) så är det spel över. Det här kortet är lite bättre i multiplayer än det visar vid första anblicken, men “cool” översätter inte alltid till “kraftfull”.
Förpackning
Så, vad har vi lärt oss om mono-vita “vandrare som befälhavare? Inte mycket. Jag tror inte att den här färgen skulle påverka formatet i hög grad om alla deras flygvandrare plötsligt blev lagliga som befälhavare. Jag identifierade ett kort som enligt min mening skulle vara en övervägande att förbjudas, men när det gäller färgpaj och effektnivå kan du säkert göra varje mono-vit planeswalker laglig som befälhavare, när du håller ett öga på Tchad, rättmästaren.
Men det är bara jag! Vad tror du? Skulle nya strategier dyka upp om dessa kort kunde vara befälhavare? Hur tror du att de skulle påverka EDH?
Håll ögonen öppna för nästa gång, där vi tittar på Jace och resten av de mono-blå befälhavarna för att se om den “mest kraftfulla färgen i Magi“lever upp till sitt namn!
Nicholas Lucchesi
Spelare och älskare av alla magiska samlingsformat. Smidd i bränderna i ed från Gatewatch -expeditionerna. Alltid ner till sylt spel med någon och alla. När jag inte spelar magi gör jag något annat lika, om inte mer nördigt.
Taggar
Edhrec uppförandekod
Dina åsikter är välkomna. Vi älskar att höra vad du tycker om Magi! Vi ber att du alltid är respektfull när du kommenterar. Kom ihåg hur dina kommentarer kan tolkas av andra. Personliga attacker på våra författare eller andra kommentarer kommer inte att tolereras. Dina kommentarer kan tas bort om ditt språk kan tolkas som aggressivt eller respektlöst. Du kan också bli förbjuden att skriva ytterligare kommentarer.
Planeswalker som befälhavare
Tidigare Nästa 60
29 kort Där korttyperna inkluderar “Planeswalker” och korten kan vara din befälhavare
Även om denna fråga har slutat, slumrar dess reliker fortfarande i nytt argument.
Tidigare Nästa 60
Kort
Skryter
- Slack & Discord Bots
- Vanliga frågor om webbplatser och hjälp
- Scryfall Blogg
- Konstspel
- Bolas spel
konto
- Ditt konto
- Registrera
- Användarvillkor
- Kontakta oss
- Sekretess och säkerhet
Utvecklare
- API -dokumentation
- Kortobjekt
- Kortbilder
- Bulkdata
- API Changelog
Mer
Delar av Scryfall är inofficiellt fläktinnehåll som är tillåtna under trollkarlarna i kustfläktens policy. Den bokstavliga och grafiska informationen som presenteras på denna webbplats om Magic: The Gathering, inklusive kortbilder och Mana -symboler, är Copyright Wizards of the Coast, LLC. .
Logotyperna Slack, Discord, Cash, PayPal och Patreon är upphovsrätt som deras respektive ägare. Scryfall produceras inte av eller stöds av dessa tjänster.
Kortpriser och reklamerbjudanden representerar dagliga uppskattningar och/eller marknadsvärden som tillhandahålls av våra dotterbolag. Absolut ingen garanti görs för någon prisinformation. Se butiker för slutpriser och detaljer.
Allt annat innehåll © 2023 Scryfall, LLC.