Lost Arks första år såg “växande smärta”, men Amazon har stora planer | PCGAMESN, Amazon Games & Smilegate RPG Message from the Team – News | Lost Ark – GRATIS att spela MMO Action RPG
. .
Lost Arks första år såg “växande smärta”, men Amazon har stora planer
.
Publicerad: 5 mars 2023
Det har gått drygt ett år sedan Lost ARK lanserades över hela världen, och det koreanska utvecklade spelet har bevisat sig som en av de bästa nya MMO: erna på PC trots en serie tandproblem inklusive serverproblem och vågor av botkonton. När det andra året startar, pratar PCGamesn med Soomin Park, franchiseledare på Publisher Amazon Games, om vad laget har lärt sig, dess framtidsplaner och stänger klyftan mellan Lost Arks regionala versioner.
PCGAMESN: Efter ett år efter den globala utgåvan, hur känner teamet om skillnaderna mellan de koreanska och världsomspännande versionerna under det första året? Har det skett några anmärkningsvärda förändringar du tvingades göra, eller områden där du kände att den globala utgåvan såg nytta av saker du lärde dig vid den koreanska utgåvan?
Soomin Park: Efter det första året av utgivningen i väst känner vi sig bra över skillnaderna mellan de koreanska och västra versionerna av spelet. Vår policy är att hålla sig så nära källmaterialet för Lost Ark, såvida vi inte känner att det är en fördel med att anpassa något för den västerländska publiken.
Det mesta av det vi har ändrat, bortsett från att lokalisera text, är spelsystem där vi kände att en justering skulle få dem att känna sig mer bekväm för västerländska publik och vad de förväntar sig av en gratis-till-spel-åtgärd MMO. Det betyder mindre justeringar av intäktssapekter och vissa spelmekaniker som vi känner hjälper västerländska spelare att anpassa sig till ett spel som Lost Ark.
Jag tror att den västerländska utgåvan gynnades mycket i allmänhet av den koreanska versionen av Lost Ark i hur mycket polsk Smilegate som lägger in i spelets innehåll innan det kommer till vår region. .
Finns det en drivkraft att ta över nya klasser till globala servrar med snabbare takt? Finns det planer på att driva för att stänga det gapet för att eventuell uppdatera paritet, eller är du nöjd med skillnaden i kadens mellan versionerna?
Eftersom vi övervakar spelarnas utveckling på Legion -attackerna och kontinenterna, och eftersom det tar tid att lokalisera innehåll, är det utmanande att komma ikapp med den koreanska byggnaden, att vara realistisk.
Jag kan emellertid säga att vi planerar att minska klyftan mellan den västra byggnaden och den koreanska byggnaden under vårt andra år av live -tjänst jämfört med vårt första år. Hastigheten för att minska det gapet kommer att vara snabbare än vad spelare förväntar sig, och nya klasser kommer att släppas i en snabbare takt än för nya kontinenter och Legion Raids. Vi kommer snart att ha ett officiellt tillkännagivande som belyser dessa positiva nyheter!
Det har skett ett antal förbättringar sedan frisläppandet till både allmän livskvalitet samt påskyndade slipningen för att flytta upp slutspelets nivåer. Vilka förbättringar är att teamet prioriterar när år två börjar? ?
Det är sant att när spelet går in i sitt andra år med live-tjänst kan nya användare till spelet känna ett visst tryck för att “komma ikapp”, med tanke på den stora mängden befintligt innehåll på hög nivå. Vi diskuterar kontinuerligt detta med Smilegate och kommer snart att ha ett tillkännagivande vid en uppdatering som gör att nya och återvändande användare kan komma ikapp lite snabbare bortsett från de befintliga verktygen som Power Pass och Hyper Express, som kommer att fortsätta att implementeras. Vi är glada över att dela den här nyheten, så håll dig uppdaterad!
Vidare har Lost Ark ett verkligt fokus på sitt slutspelinnehåll. Hur uppmuntrar du nya spelare att hämta Lost Ark under sitt andra år? Finns det planer för fler funktioner som Punika Power Pass och Hyper Express-evenemang för att hjälpa nykomlingar att fånga snabbt, eller sätt att uppmuntra långvariga spelare att hjälpa de nyare spelarna genom tidigare innehåll på det sätt som vissa spel som Final Fantasy XIV gör?
. Och som nämnts tidigare kommer vi snart att ha nyheter att dela på ett nytt evenemang som gör att nya och återvändande spelare kan komma ikapp snabbare.
Vi letar alltid efter nya sätt, tillsammans med Smilegate, för att hjälpa onboarding -processen för nya spelare, vare sig det genom artiklar som påskyndar framsteg eller genom specialevenemang där spelare kan ha tillgång till viktiga material för att främja sina karaktärer.
Witcher Crossover var ett riktigt roligt samarbete – hur känner teamet att det gick, och vill du göra fler sådana projekt i framtiden? Alla “drömövergångar” som du skulle älska att se (även om de inte är i rörledningen)?
Vi anser att Witcher crossover var ett framgångsrikt evenemang och vi är glada över att vi kunde ta det till spelare. Med tanke på att [The Witcher] är så populärt i väst, kändes det som ett bra samarbete för vår publik, eftersom det var en kombination av två väl älskade RPG-franchiser. Amazon och Smilegate pratar alltid om framtida innehåll och saker vi kan ta med till publiken i både Korea och väst, och crossover -evenemang är något som vi kommer att utvärdera för framtiden.
Lost ARK har lidit en hel del problem under de senaste månaderna – buggar och exploater som ledde till serverns driftstopp, stabilitetsproblem som orsakade kopplingar i raid, och naturligtvis problemet med inaktiva spelarkonton som felaktigt förbjudits, vilket senare återgick. Vad har teamet lärt sig av dessa för att hjälpa till att jämna ut och minimera sådana frågor i framtiden?
. . Många allvarliga frågor fixades på ett par dagar, och samhället kompenserades för frågorna.
Vissa frågor har kvarstått, som situationen med bots, men har förbättrats med tiden. Smilegate och Amazon förblir engagerade i att förbättra dessa frågor för Lost Arks andra år för att skapa bästa möjliga upplevelse för spelare i väst.
Vidare till detta finns det mycket diskussioner kring ersättning som erbjuds efter sådana problem – vad som går för att bestämma lämpligt belopp för att dela ut och vem som borde få det?
Detta är ett kombinerat beslut mellan Amazon Games och Smilegate. Smilegate- eller Amazon -spel kommer att ta upp ett föreslaget kompensationspaket och distributionsstrategi, och de två lagen kommer att diskutera det och komma överens om kompensation. Beslutet är alltid en samarbetsinsats.
Du har gjort mycket arbete nyligen för att försöka bekämpa botkonton. Har du sett konkreta förbättringar från denna utrullning hittills? Hur arbetar du för att fortsätta att förbättra upplevelsen för spelare och se till att det inte finns så många bots som stör spelet och ekonomin?
. Med varje taktik vi använder, lär vi oss något nytt och vi blir bättre på att få bots under kontroll. Men lösningar som arbetar idag kommer inte nödvändigtvis att fungera på ett år, det är den utvecklande naturen av detta problem. Det är lite av ett rörligt mål, men en som både Smilegate och Amazon förblir engagerade i att arbeta med för våra spelare.
Vad är den framtida uppdateringen som laget är mest upphetsad för spelare att se?
Det finns något bra innehåll som kommer till spelet i år, men jag vill inte förstöra det för fans! Jag uppmuntrar dig att hålla ett öga på den förlorade Ark -webbplatsen och sociala mediekanaler för uppdateringar.
Intervju med Soomin Park utförd av PCGamesn via e -post.
Se vad som händer nästa för RPG-spelet i vår titt på Lost Ark Tulubik Battlefield, som har storskalig fraktionskrig med upp till 96 spelare på en gång. .
. Han älskar RPGS, Soulslikes och Roguelikes, och slutar inte att prata om Monster Hunter och som en drake.
Amazon Lost Ark
Heroes of Arkesia,
Vi kan inte tro att det redan har gått över en månad sedan Lost Ark lanserade till västerländska publik. Våra lag, på både Amazon Games och Smilegate RPG, har arbetat outtröttligt med stabilitet, bekämpa bots, förbereda nytt innehåll och mycket mer bakom kulisserna. Vi uppskattar det stöd och tålamod som vi har sett från spelare runt om i världen, och innan vi dyker in i vår laguppdatering vill vi tacka de miljoner hjältar som har satt foten i Arkesia och gått med oss för att börja detta äventyr.
. Vi trodde att detta skulle vara den perfekta tiden att också samarbeta med att författa en uppdatering för att ta itu med problem som vi har sett i samhället, dela vår strategi för att släppa nytt innehåll i Arkesias västra stränder och förstöra några kommande överraskningar. Låt oss trippa direkt in i det.
En titt bakom gardinen: Progression, Argos, Content Roadmap & Skins
. Vår resa har fyllts med sena nätter, kreativ problemlösning, hoppar in i västerländska servrar för att spela tillsammans, och nu ser jag framåt på saker som kommer. När vi fortsätter att lära oss av våra spelares feedback och dyka in i data är vårt mål att förbli transparent (ibland brutalt) med våra spelare.
För att ställa in scenen vill vi upprepa några tankar om progression som vi delade tidigare denna månad. I andra regioner var spelare tvungna att stanna i nivå 1 och 2 under en betydande varaktighet, eftersom Tier 3 ännu inte hade släppts. I den västra utgåvan lanserades Lost Ark med Tier 1, 2 och 3 -innehåll. Avsikten är att T1 & T2 kommer att användas som väg för spelare att förstå de många systemen i Lost Ark, uppmuntrar spelare att utforska den stora världen av Arkesia och lära sig hur intrikat mekanik inom strider spelar ut. De två första nivåerna är utformade som en mid-game-prolog för rikedomen av slutspelet Tier 3-innehåll som Smilegate RPG har utvecklat sedan deras ursprungliga lansering.
Som Gold River (Lost Ark’s Game Director) rekommenderade, fortskrider du med din egen hastighet och njuter av horisontellt innehåll som utforskning, samlarföremål, uppdrag och mer vid sidan av din vertikala artikelnivåprogression. Många spelare fortskrider för närvarande genom T1 och T2. . Vårt mål har alltid varit för spelare att gå vidare i vilken takt de ser lämpligt. Den västerländska versionen av Lost Ark lanserade med innehåll på (och högre) artikelnivå 1370, till exempel Night Fox Yoho & Velganos Guardians, World Bosses, Ghost Pirate Ships, Chaos Dungeons och Abyssal Dungeon Hard -lägen i Punika, delvis på grund av Spelaråterkoppling som vi fick i våra stängda alfa- och betatest.
Med det viktiga sammanhanget, låt oss prata om Argos. Vi har sett spelarproblem som släpper Argos innan en betydande del av spelarbasen hade kommit fram till Tier 3 Made Lost Ark Feel Pay-to-Win. Vi ville aldrig att spelare skulle känna sig rusade i deras strävan att träffa artikelnivå 1370. Vi övervägde att ha Argos tillgängligt vid lanseringen, men tittade på avgrunden som en viktig springbrunn och hjälpte till att överbrygga klyftan till slutspelet som ännu inte har släppts i den västra versionen av Lost Ark (vi tittar på dig, Legion Raid). Genom den linsen ville vi ge Argos en strålkastare och en speciell introduktion till Arkesia.
Vi gjorde ett misstag som släppte mars -speluppdateringen för snabbt efter lanseringen. Data Vi analyserade tillsammans med Smilegate RPG från deras tidigare lanseringar projicerade att en större del av spelarna skulle ha nått den nivå som krävs för att utmana Argos. Vi förbises emellertid vissa variabler, till exempel spelare som spenderar mer tid på horisontellt innehåll och priset på att hedra material som ökar på grund av bots och verkliga pengarna transaktioner. Dessa faktorer bidrog till en knapphet på T3 Honing Materials. Tillsammans fortsätter våra lag på Amazon Games och Smilegate RPG att samla in data om spelmönster i den västerländska versionen för att bättre informera vår framtida innehållskartor. Vi uppskattar det tålamod och stöd som vi har sett från samhället medan vi fortsätter att lära oss tillsammans och arbeta med att uppdatera vår färdplan och ber om ursäkt för den förvirring som vår tidiga spänning har genererat.
Efter att ha analyserat data och lyssnat på spelaråterkoppling över alla våra samhällskanaler, tror vi att en uppdatering som hjälper äventyrare att utvecklas med innehållet som för närvarande är i spelet är viktigare än att släppa nytt slutspelinnehåll. Vi kommer att utvidga detta nedan i Honing -avsnittet. Med det sagt bör spelare känna sig uppmuntrade att utvecklas i vilken takt de är mest bekväma med. Det finns dock fortfarande en mängd slutspel som måste anlända till Arkesia. End-Game-innehåll kommer att introduceras, men spelare bör fortsätta utvecklas i sin egen takt. Vårt mål är att ge roligt innehåll för spelare, även om det är på en högre nivå, medan de aldrig får spelare att känna sig pressade över att de måste betala för att utvecklas. . Från justeringar av intäktsgenereringen för den västerländska versionen, (som att se till att bortsett för vissa kontonivåfunktioner, allt kan tjänas i spelet) till att lyssna på spelaråterkoppling på innehållstiming, vi vill förbli flexibla.
Amazon Games och Smilegate RPG kommer att fortsätta att övervaka, men känner att Legion Raids – den definitiva förlorade Ark -raidupplevelsen – bör släppas efter att spelare har förvärvat tillräckligt med material för att vara säkra och redo för de komplicerade utmaningarna som väntar på dem. Oroa dig inte, mer innehåll kommer fortfarande snart. Horisontellt innehåll som nya klasser, öar och kontinenten i South Vern kommer att släppas som planerat. .
Nu när vi har diskuterat vår strategi för utveckling och slutspel, låt oss gå vidare till kosmetiska skinn och avancerade klasser. När vi läser forum, titta på strömmar och videor, incheckning på Discord och Hop In-Game, har vi sett feedback om att spelare vill att skinn och avancerade klasser ska släppas i en snabbare takt. Dessa två kategorier av innehåll är sammanflätade, vilket är en av anledningarna till att påskynda för mycket är svårt. Befintliga skinn i den koreanska versionen släpptes före vissa klasser, vilket krävde konst- och utvecklingstid till riggmodeller med skinn för nyare klasser och de speciella vapen som följer med dem. . På liknande sätt kommer klasserna att släppas snabbare och vårt mål är att fånga upp! . Fler klasser kommer snart att finnas tillgängliga, och vi kommer att dela detaljer i den kommande färdplanen som vi arbetar med med Smilegate RPG i Studio den här veckan.
. . .
En brist på Tier 3 -progressionsmaterial, i kombination med problem som introducerats av bots, har gjort hedersmaterial för dyra och en börda för spelare. .
Bots
Bots har varit ett problem för oss sedan lanseringen. Trots att vi förbjöd dem så snabbt som vi kunde, fortsatte de att springa upp. Tack vare massförbudet för bots runt tidpunkten för Argos-uppdateringen och borttagandet av guld för tidigt spel som lockade dem i första hand, har vi sett en brant nedgång i botaktivitet och botfarmat guld som användes för att blåsa upp priserna på honingsmaterial. Vi kommer att fortsätta att ta en hård hållning mot de återstående bots för att göra dem ineffektiva, samtidigt som vi säkerställer att aktiva spelare kan komma åt guld för att skapa en bättre upplevelse för alla.
Injektion av honingsmaterial
I nästa veckas uppdatering kommer vi att tillhandahålla ytterligare Grand Prix Honing Rewards, introducera en ny avslappnad evenemangsvakteres raid för att förse spelare med mer finslipande material och kick-off den första säsongen av konkurrerande bevis för bevisningsplatser!
Evenemangsvakteres raid
I det här fallet kan du njuta av Guardian Raids på ett mer avslappnat sätt. . I likhet med Grand Prix kan du ange en gång om dagen (per lista) och tjäna evenemangsspecifika mynt att spendera på belöningar hos en ny leverantör. Denna leverantör finns i större städer, tillsammans med ingången till denna nya aktivitet.
I detta fall tillämpas ‘skala av balans’ för att ändra karaktärens statistik för att matcha Guardians nivå, och svårigheten justeras enligt antalet deltagare i raidet. Spelare kommer att kunna utmana Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, Icy Legoros, Calventus och Levanos! . Vi upprepar detaljerna i detta evenemang i nästa veckas uppdateringsanteckningar, men är glada över att förstöra överraskningen när spelare ser ut för att tjäna mer hedersmaterial.
Arkesia Grand Prix justeringar
Vi lägger till att skräddarsy böcker och metallurgiböcker till belöningsbordet för spelare för att öka deras finslipade priser, och vi ökar antalet evenemangsmynt som tjänats för att hjälpa spelare att få föremål enklare än tidigare. Vi hoppas att dessa nya belöningar kommer att hjälpa spelare när de ser ut för att gå vidare till T3 och därefter.
PVP -belöningar
För spelare som ivrigt väntar på PvP -åtgärd kommer säsong 1 av konkurrensföretagande grunder att släppas i nästa veckas uppdatering. Spelare kommer att kunna tjäna en mängd olika belöningar, inklusive tillgång till veckovis honingmaterial. Vi kommer att ha en dedikerad artikel som tillkännager mer information nästa vecka.
.
. Våra lag på Amazon Games och Smilegate RPG fortsätter att lyssna på din feedback och arbeta för att kommunicera öppet med dig. Vi uppskattar uppriktigt den entusiasm och stöd vi har fått under den första månaden sedan lanseringen. Innan vi avslutas, om det är en sak som rapportsystemet har lärt oss, är det att människor älskar gåvor.
. . ! För att hjälpa dig på denna resa med oss, njut av en gåva full av roliga kosmetika och användbara material. Du kommer att få den här gåvan veckan den 21 mars, efter vår veckovis uppdatering och underhåll.
- Ny djurhudval bröstkorg
- Mokokon Pet Selection Chest
- Moko-board Mount Selection Chest
- Utseende förändringsbiljett
- Pheons x132
- Menelik’s Tome X5
- Legendary Card Pack Selection Chest X2
- Jukebox -låtar som kommer att tillhandahållas när jukebox -innehåll släpps i framtiden.
Med ett så expansivt och komplext spel kommer det att finnas nyanser och skillnader mellan spelarna i varje region – men detta är bara början på äventyret. Våra lag på Amazon Games och Smilegate RPG fortsätter att lyssna på spelare och analysera uppgifterna för att hitta rätt tid för nytt slutspel när vi försöker fånga den västerländska versionen upp till resten av världen.
Tack igen för att du gick med oss, tillsammans med din fortsatta entusiasm och stöd! .
‘Lost Ark’ krossar rekord vid lanseringen
Amazon Games och Smilegate RPG tar med sig det nya fritt att spela, massivt multiplayer online action rollspel till kunder och når över 1..
, Ett gratis att spela, massivt multiplayer online action rollspel (MMOARPG) utvecklat av sydkoreanska utvecklaren Smilegate RPG. Ny värld , .. , Lost Ark har blivit Steams högst spelade MMORPG någonsin.
Lost Ark .
En scen från Lontaark, Det högst spelade massivt multiplayer online rollspel på Steam-plattformen, någonsin.
En scen från det nya Lontaark, .
Lontaark, Det högst spelade massivt multiplayer online rollspel på Steam-plattformen, någonsin.
Byggnadsmoment
Lanseringen följde en försprångsperiod från 8-11 februari-vilket inkluderade ett erbjudande om tidig tillgång till spelet för spelare som köpte grundarepaket . Under försprång, nådde 1.2 miljoner samtidiga stream -tittare på Twitch, medan 532 000 människor samtidigt spelade på Steam. Från och med den 14 februari har nästan 60 miljoner timmars spel tittats kumulativt på Twitch.
Lost Ark fick mer än 4.7 miljoner nya registrerade spelare över hela Amerika och Europa mellan 8 – 14 februari 2022.
Vad du kan förvänta
Den förlorade arkens eviga kraft och ljus. . In-Game Gear, rankade och obehagliga lägen och slutspel som fängelsehålor och raid är tillgängliga för spelare med alla färdighetsnivåer. .