Hur mycket kostar World of Warcraft -prenumerationen? Geekspin, World of Warcrafts prenumerationsmodell förstör spelet | Bärbar dator

World of Warcrafts prenumerationsmodell förstör spelet

För att hålla folk som spelar spelet, Wow .

?

Allt du behöver veta om World of Warcraft -prenumerationen

Kampanjkonst för onlinespelvärlden för Warcraft

World of Warcraft (wow) släpptes först 2004, och även om det redan har funnits i nästan 19 år, går det oerhört populära onlinespelet fortfarande starkt. Varje år går många människor med i spelets ständigt växande universum, och om du är en av dem som vill starta din Äventyr, ”Hur mycket är World of Warcraft -prenumerationen?”Är förmodligen en av dina bästa frågor om spelet. Wow nybörjare.

Innehållsförteckning

Om wow

Släppt av Blizzard Entertainment, Wow är ett massivt multiplayer online-rollspel (mmorpg) i . Det äger rum i världen av Azeroth och öppnar ungefär fyra år efter händelserna i föregående spel i serien, Warcraft III: Den frysta tronen (2003).

, Wow har haft åtta stora expansionspaket: Det brinnande korståget , (2008), Kataklysm (2010), Pandaria (2012), Krigsherre (2014), Legion (2016), Strid för Azeroth (2018) och Skuggland (2020). Det nionde och senaste expansionspaketet som heter Slagstrå släpptes 2022.

DragonFlight meddelar Cinematic Trailer | World of Warcraft

Som andra MMORPGS, Wow Tillåter spelare att skapa en karaktär avatar och utforska en öppen spelvärld i antingen tredje eller första person-vy, när de kämpar mot olika monster, går in på uppdrag och interagerar med andra spelare såväl som med icke-spelare karaktärer. Medan spelet kan spelas solo utan att interagera med andra, uppmuntras spelare att slå sig ihop för att slutföra uppdrag och engagera sig i spelare-mot-spelare-strid för roligare och interaktiv spelupplevelse.

För att hålla folk som spelar spelet, har ett karaktärsprogressionssystem, där spelare tjänar erfarenhet pekar för att jämna upp sin karaktär för att göra dem mer kraftfulla än någonsin.

Vad är World of Warcraft -prenumerationen?

Wow kräver ett prenumeration för att tillåta fortsatt spel. Spelare har möjlighet att registrera sig för en en månad, tre månaders eller sex månaders prenumerationsplan.

Kan du köpa World of Warcraft permanent?

. Du kan inte köpa Wow permanent. Spelet är en pågående prenumerationstjänst ganska mycket som Netflix och andra streamingtjänster där ute.

Behöver du en månadsabonnemang för World of Warcraft?

Ja. Du måste registrera dig för ett månadsabonnemang om du vill spela spelet. Alternativt kan du spela Wow med ett tidskort, som gör att du kan njuta av spelet i ett visst antal timmar. .

Hur mycket kostar wow?

Att äntligen svara på frågan ”Hur mycket är World of Warcraft -prenumerationen?”, En månaders prenumeration kostar $ 14.99/månad; Medan de tre månaders och sex månaders prenumerationsplanerna prissätts till $ 13.99/månad och $ 12.99/månad respektive. Blizzard Entertainment har inte ett vanligt 12-månadersbonnemang, men det erbjuder ibland ett helårsabonnemang som en del av säsongens kampanjer.

Alla tre prenumerationsplaner låter dig spela Wow med tillgång till varje expansion genom Skuggland, liksom tillgång till World of Warcraft Classic, De Burning Crusade Classic, Wrath of the Lich King Classic. Men om du köper ett sexmånadersbonnemang kommer du också att få det glädjeberövande Mount-Jade, Bright Foreseer-i Wow och det öronresistenshoppet Pet i .

.Net Desktop -app utan extra kostnad senast den 31 januari 2023 som båda måste lösas in senast den 31 juli 2023.

.

Skärmdump från World of Warcraft -webbplatsen som svarar på frågan

Finns det en gratis rättegång för wow?

Skärmdump från World of Warcraft Free Trial -webbsidan

Ja. . Den fria rättegången av spelet är tillgängligt för alla spelare med en befintlig strid.nettokonto. Wow och spela gratis upp till nivå 20. Eftersom det är en gratis version finns det andra begränsningar.

Wow .

Kommer wow någonsin att vara fri?

Som nämnts ovan, Wow . .

Wow Kommer aldrig att vara helt gratis, Blizzard Entertainment släpper faktiskt ett gratis att spela “Tower Offense” mobilspel som heter Warcraft arclight rumble. Android-användare kan nu förregistrera sig på Google Play för att bli meddelad när spelet blir tillgängligt för nedladdning.

Är wow klassisk gratis?

Nej. Wow classic . Du måste ha ett aktivt prenumeration på Wow .

Hur många prenumeranter har World of Warcraft?

Från februari 2023, Wow är uppskattas ha 125.29 miljoner totala spelare eller prenumeranter, med cirka 3.57 miljoner dagliga spelare, enligt MMO -populationer. Spelet är också rankat som nr 1 av 138 spårade MMO när det gäller den sammanlagda server- och spelarpopulationen.

Vill hjälpa till att få fler spelare till Wow? Blizzard Entertainment har en pågående kampanj som heter Rekrytera en vän, Som gör att du kan spela Blizzard Games (Wow, Hearthstone, och Stormhjältar) med vänner och får exklusiva belöningar i spelet.

Termen Wow Speltid hänvisar vanligtvis till månatliga perioder med prenumerationstillträde till spelet. Men det kan också hänvisa till ovannämnda Wow Tidskort, som ger spelare tillgång till spelet i ett begränsat antal timmar. Tidigare fanns det speltid eller tidskortsalternativ på 30, 90 och 180 dagar. Men sedan mars 2021 hade Blizzard Entertainment släppt 30-, 90- och 180-dagarsalternativen och lämnat det enda tillgängliga köpoptionen på 60 dagar.

World of Warcrafts prenumerationsmodell förstör spelet

World of Warcraft

Sedan lanseringen 2004 har Blizzard Entertainment debiterat en månadsvis $ 15 -avgift för att spela World of Warcraft. Men med en utvidgning som lanseras vartannat år kan det inte vara nödvändigt att vara prenumererat varje månad. När allt kommer omkring kan du bara köpa 30 dagars speltid vid en expansions lansering och slutföra allt det har att erbjuda innan du tar bort prenumerationen.

Blizzards lösning (som är vanligt för en MMO) är att lansera fläckar under en expansions livslängd. Dessa inkluderar ofta historier som berättas i hela nya områden, fängelsehålor och raid. På grund av sällskapet med dessa uppdateringar räcker det dock inte att hålla spelare investerade.

  • World of Warcraft: s korsningsuppdatering är en bra idé: Här är varför fans har fel
  • World of Warcraft: Shadowlands slutgame är inte kul – här är varför
  • World of Warcraft Guide: Hur man börjar spela

Shadowlands Patch 9.2 (som introducerar Zereth Mortis -området och graven för de första raiden) lanserade åtta månader efter patch 9.1, vilket betyder att spelare tillbringade nära ett år utan nytt innehåll. .

Tyvärr har Blizzard Entertainment hittat många sätt att implementera “krokar” under åren, som var och en verkar sakkunnigt utformad för att hålla företagets kontant-siphoning klor som ligger inom miljoner konsumenter. I Shadowlands introducerar dessa lappar inte bara nya områden, men de är sammanflätade med en grund som förlitar sig på slipning och tidsgrindad framsteg.

Pengarna vi har tappat

Underhållet för en World of Warcraft -prenumeration är exorbitant. Min mamma och jag har spelat på tre konton intermittent sedan 2008, och under 14 år har vi spenderat cirka 5 000 dollar. Detta är motsvarande 83 fullpriserade videospel, och eftersom varje ny utvidgning fortfarande kostar $ 40 (för varje konto), lägger det till cirka 1 000 dollar till kostnaden under åtta utvidgningar. . World of Warcraft är ett av mina favoritspel någonsin, men det är svårt att förneka att pengarna jag spenderar för att hålla dig uppdaterad är frustrerande.

När jag köpte Minecraft 2010 tillbringade jag cirka $ 15. . Detsamma kan sägas för Dark Souls, en annan av mina favoritspel någonsin. Jag köpte den en gång för $ 60, och om jag vill besöka det kan jag bara hoppa tillbaka in. Att hoppa tillbaka till World of Warcraft är ingenstans nära så enkelt, eftersom det alltid är kopplat till de $ 180 som jag tillbringar årligen på mitt konto.

. Men utanför att skjuta upp en kort stund finns det inget rimligt sätt att kringgå denna kostnad. .

Konsekvenserna i spelet

Men efter att ha spenderat så mycket pengar känns det inte som att jag engagerar mig med en premiumprodukt. Istället sipprar World of Warcraft affärsmodell in i själva spelet. Blizzard Entertainment måste hålla spelare investerade tillräckligt för att behålla ett stadigt flöde av månatliga prenumerationer. Shadowlands tidsgrindade slutspel, repetitiva dagliga uppdrag och grindy valutor kan alla tillskrivas denna affärsmodell. Om framgången för World of Warcraft inte var i sig kopplad till mekanik som fångar spelaren, skulle utvecklarna inte ha någon anledning att strukturera spelets grund kring en slipning.

Dagliga och veckovisa uppdragstidsspelare för att förhindra att de gör för mycket framsteg på en gång. Det är för att säkerställa att de loggar tillbaka i en gång i taget för att göra anspråk på sina belöningar, och när strukturen säkerställer att de bara får den bästa utrustningen efter att ha gjort detta i månader, garanterar Blizzard mer månatlig prenumerationstid från de beroende.

Förbundet introducerades i Shadowlands, som var och en erbjuder unika förmågor till dem som går med. Och genom en känd valuta låses belöningar upp när spelare fördjupar sin koppling till dem. Dessa upplåsbara är dock inte bara kosmetiska föremål. Varje förbund har en serie uppdrag som driver berättelsen framåt, men progression genom dem är låst bakom detta system. Detta skulle inte vara så illa om kändhet var lätt att uppnå, men spelare måste vänta på att veckovisa uppdrag ska uppdateras för att få mer av valutan.

. Utvidgningar har alltid sammanflätats med grindiga system, men jag har lyckats undvika dem, eftersom belöningarna (kosmetika och starkare redskap) aldrig var värda att sälja min själ (och tid).

. Jag tvingades slipa varje vecka för att fortsätta Covenant -historien. Och när jag äntligen var klar med det, Shadowlands 9.1 Uppdatering introducerade dominans kedjor: En nio-delad quest-serie som också är låst bakom känd. .

Uppdatering 9.1 Introducerade också Korthia, City of Secrets. Detta är en liten zon som mest består av uppdrag som uppdateras dagligen och varje vecka. Spelare måste förvärva forskning genom att hitta artefakter i området, döda speciella monster eller fullfölja omväxlade mål. Med denna forskning kan nya bitar av utrustning köpas och sedan uppgraderas (med sina kostnader ökande exponentiellt). .

Alla dessa system är i tjänst för Blizzards affärsmodell. Det är medvetet utformat för att hålla spelaren prenumererad, men den förstör spelet. World of Warcraft har en inspirerande miljö med fantastiska attacker och fängelsehålor, men dess kärnsystem är grovt beroendeframkallande utan en tillfredsställande vinst.

Gemenskapen är inte heller nöjd

Jag är inte ensam i min missnöje; World of Warcraft Community är missnöjd med spelets nuvarande tillstånd och har varit uppe i armarna i många år nu. Med drygt 2 000 betyg är Shadowlands användarpoäng på Metacritic .. Den tidigare utvidgningen, Battle for Azeroth, har en ännu lägre 2.7 av 10. World of Warcraft har varit i dåligt tillstånd i de två sista utvidgningarna, och även om det fortfarande finns mycket att älska om spelet, måste stora förändringar göras när WOW 10.0 blir avslöjad den 19 april.

När allt kommer omkring är detta inte den enda MMO som kretsar kring ett prenumeration. Final Fantasy XIV har varit väldigt framgångsrik från sent, så mycket att Square Enix måste Stoppa tillfälligt försäljningen När dess team utvidgade serverstorleken. . Final Fantasy XIVs senaste expansion, Endwalker, är för närvarande på en 9.4 av 10 användarpoäng med 1 300 betyg på metakritisk. Uppenbarligen är dessa poäng inte den ultimata determinatorn för att mäta samhällstillfredsställelse, men det fungerar för att illustrera poängen att människor är upprörda.

Medan Final Fantasy XIV håller spelare prenumererade med ofta högkvalitativt innehåll, har World of Warcraft tagit till en hemsk slutspel i flera år. .

?

Blizzard Entertainment går en fin linje mellan lönsamhet och kvalitet. . Och även om World of Warcrafts prenumeration är en del av problemet, är det bara på grund av hur företaget närmar sig det. .

World of Warcraft förlitar sig på sitt månatliga prenumeration på $ 15. .

Men vad är alternativen? . Detta har dock också sina nackdelar, eftersom det ofta resulterar i en hårdare ekonomi som uppmuntrar spelaren att köpa enskilda föremål med riktiga pengar, vanligtvis till en betydande kostnad. .

. Att sänka priset på ett prenumeration kommer verkligen inte att uppnå det (även om det skulle vara mycket välkomet), och att gå fritt att spela är förmodligen för riskabelt. Vårt största hopp ligger hos Xbox, eftersom det senaste förvärvet av Activision Blizzard av Microsoft kan leda till något lovande.

Slutsats

. Att betala $ 15 per månad är absurd, men varför skulle företaget avlägsna vad som fungerar? Jag kunde skrika om hur spelets prenumerationskostnad ska vara mycket lägre, men när idioter som jag fortfarande är villiga att kasta pengar på företaget för att behålla tillgången till det spel vi älskar, finns det inget sätt att bli bättre kommer att bli bättre.

Men om jag kommer att rera ut så mycket kontanter varje år, bör innehållet återspegla mängden pengar som miljoner spelare spenderar. Istället plågas Shadowlands av gated questlines, grindy områden, för många valutor och halvårslånga innehållsorka.