Healing Guide (DragonFlight 10.1.5) – World of Warcraft – isiga vener, healer (roll) – Wowpedia – Din wiki -guide till World of Warcraft
Healer (roll)
. De flesta välklädda läkare kan läka mål genom de tyngsta av onslaughts, men att göra det utan att snabbt tappa sina begränsade mana-reserver kräver tanke, förväntan och en grundlig kunskap om deras färdigheter och nedkylningar. Healers som helt enkelt använder sina snabbaste och mest kraftfulla läkningar kommer snabbt att hitta sig från mana, maktlösa för att hjälpa sig själva eller sina allierade. Healers måste därför skapa en fin balans mellan hastighet och effektivitet, ofta riskerar livet för deras anklagelser för att säkerställa att deras mana kommer att hålla kampen.
Healing Guide (DragonFlight 10.1.5)
Den här artikeln kommer att täcka alla viktiga aspekter av den helande rollen. .
Vi kommer inte att gå in på klassspecifika detaljer. Talentspecifikationer, Gemming eller omarbetning av råd ligger utanför denna artikel. För sådan information rekommenderar vi att du läser våra helande klassguider.
Den här guiden är främst inriktad på läkning i en raidmiljö, men många saker vi nämner kommer naturligtvis också att gälla fängelsehålor och pvp -läkning.
Läkning är enligt vår mening den mest stressande och svåra rollen att utföra. Det finns en mängd faktorer som är involverade i att uppträda bra som en healer, men vi anser att de viktigaste är reaktivitet (Hjälpt med en korrekt användargränssnitt) och klass och möter kunskap.
Medan en del av att vara en stor healer kommer från personlig skicklighet (som vi kommer att försöka definiera och dissekera nedan), det är också oerhört viktigt att bekanta dig med olika koncept som för det mesta är motintuitiva.
Vad är helande?
.
Healing är handlingen att använda trollformler som återställer hälsan hos vänliga spelare (dina partier eller RAID -medlemmar) för att hjälpa dem att överleva de olika formerna av undvikbara och oundvikliga skador som finns i alla PVE- och PVP -möten.
. .
I organiserade raidgrupper görs dessutom läkning (eller till och med grupp) ofta baserat på uppdrag. Gruppledare kommer att upprätta en Healer Cooldown -rotation som hanterar de svåraste fiendens förmågor. Om mötet kräver att gruppen är starkt utspridd, kan du få uppdraget att fokusera på att läka din grupp.
I PVP, snarare än att använda dina kylar vid fördefinierade tidpunkter, kommer du att se ut att använda dem när fiendens team använder sina offensiva nedkylningar för att motverka den inkommande skadan Burst.
Det finns för närvarande 6 klasser som kan utföra den helande rollen, i World of Warcraft:
- Druider: Restoration Specialization;
- Munkar: Mistweaver -specialiseringen;
- Präster: De heliga och disciplinspecialiseringarna;
- Shamaner: Restaureringsspecialiseringen;
- Evokers: Preservation Specialization.
.
Attributen för en stor healer
För att den här artikelns struktur ska vara tydlig för dig från början kommer vi att lista alla attribut för en stor healer. Efteråt kommer vi att beskriva var och en av dessa och ge dig tips för att maximera din prestanda.
- Och med lätthet, när som helst under mötet. Detta inkluderar att vara bekväm med ditt användargränssnitt och dina nyckelbinds.
- Kunna förutse till det (detta innebär att du känner till din egen klass).
- team, och vikten av att känna till din läkning uppdrag.
Som ni ser hänför sig den första punkten till externa faktorer, inte nödvändigtvis relaterade till läkning. Du måste vara extremt bekant med ditt användargränssnitt och med dina nyckelbindningar (av vilka du bör utnyttja omfattande).
Den andra punkten hänför sig till möte och klasskunskap. Du måste vara bekant med mötets mekanik för att veta vad du kan förvänta dig, och du måste vara bekant med din egen klass för att veta vilka trollformler du ska använda för att reagera på rätt skador på rätt sätt.
Den tredje och sista punkten hänför sig till att förstå att du är en del av ett lag och att respektera dina egna (och andra spelares) uppdrag är avgörande.
Förutom dessa tre huvudpunkter finns det andra finare punkter, som du måste tänka på, till exempel överdrivande Manahantering.
Mer än någon annan roll handlar läkning om precision och reaktion. Din förmåga att utföra din roll kommer att påverkas starkt, varje steg på vägen, av den lätthet som du kan mata in kommandon till din karaktär.
Tankar och DPS-spelare gör ibland att fatta sekunders beslut, och dessa beslut kan ibland påverka resultatet av mötet. Healers måste å andra sidan fatta denna typ av beslut varje gång de använder en trollformel.
Därför anser vi att det är viktigt att ägna detta avsnitt till att ge dig den nödvändiga informationen som krävs för att ställa in din karaktär för korrekt prestanda.
Standard Blizzard-gränssnittet har förbättrats kraftigt under åren (ofta genom att inkludera funktioner som tidigare stöds endast av användarskapade tillägg). .
Nedan listar vi flera användargränssnittselement som vi känner kräver ytterligare anpassning. Tänk på att ditt mål hela tiden är att göra ditt användargränssnitt att hjälpa dig att slutföra dina mål och inte få det att hindra dig. Vi anser att det är en mycket bra investering att spendera en stor tid på att justera och ställa in ditt gränssnitt, eftersom det kommer att ha en enorm inverkan på ditt spel.
Raidramar
RAID -ramarna är den viktigaste aspekten av ditt användargränssnitt. Det är här dina ögon kommer att vila för majoriteten av mötet, och du måste vara mycket bekväm med deras utseende och layout.
Det finns flera tillägg som ger dig en förbättrad (och mycket anpassningsbar) version av Blizzard Raid-ramarna. Innan du ger dig deras namn listar vi några saker som du bör tänka på när du anpassar dina raid -ramar.
- Se till att de är tillräckligt stora så att dina ögon inte blir trötta från att fokusera på dem långt (vilket du måste göra).
- Se till att de har en position på din skärm som är relativt central (vanligtvis under din karaktär).
- Se till att de visar alla relevanta bufféer och debuffs som finns på spelare.
- Situation, konfigurera PET -ramarna för att också visas (det här alternativet är vanligtvis avstängt som standard).
. Det viktigaste är att du är bekväm med ditt gränssnitt och att det inte hindrar dina handlingar.
Vi kan inte tillräckligt betona hur viktigt det är att de relevanta buffarna och (särskilt) debuffs visas korrekt på raidramarna. Som healer kommer du ofta att hitta dig själv att behöva skingra eller rensa RAID -medlemmar i olika debuffs (magi, gift, förbannelse eller sjukdom). Dessutom, och detta beskrivs nedan, bör du ha din dispel eller rengöringsförmåga ordentligt nyckelbound.
De mest populära (och pålitliga) raid-ramtilläggen är:
- Vuhdo: Vår författares val, Vuhdo är mycket anpassningsbar, och du kan hitta hur i vår Vuhdo -guide.
- Förbättrad RAID -ramindikatorer: Låter dig använda Blizzards standard RAID -barer
- Grid2: Ett populärt alternativ med många plug-ins som gör att du kan förbättra och anpassa det ytterligare.
- Healbot fortsatte: Ett annat populärt alternativ.
Buff och proc -övervakning
De flesta helande specialiseringar har olika helande nedkylningar och procs. Det är viktigt att behärska dessa och använda dem till din fördel för att maximera din prestanda.
. .
Du kan också hitta ett enormt bibliotek med olika svaga auror på Wago..
Elvui
I alla våra klassguider rekommenderar vi att du använder Elvui. Detta är ett omfattande tillägg till gränssnitt som kommer att förändra hur ditt gränssnitt ser ut på många sätt. Vi finner att dess minimalistiska tillvägagångssätt gör att du kan se en stor mängd av skärmen och fokusera på de viktiga händelserna.
RAID -tillkännagivanden
Kommunikation är oerhört viktig som en helare. Generellt sett har healare många nedkylningar som påverkar andra spelare (RAID-skador minskade spalar, mana regenerering av spalar, enskilda skadoreduktion nedkylningar). Det är därför användbart att ha ett sätt att kommunicera användningen av dessa nedkylningar utan att kväva ditt röstchatmedium.
. Vi föreslår att alla raid-breda skador på skador och alla raid-wide mana regeneration coldowns tillkännages i raidchatt.
Andra enstaka förmågor (som smärtundertryckning) kan helt enkelt konfigureras för att viskas till den riktade spelaren.
Keybinding och makron
. Om du har anpassat ditt gränssnitt på lämpligt sätt bör du nu ha en bra utsikt över mötesområdet och snabb och enkel åtkomst till dina raid -ramar.
. Att ha en utmärkt reaktionstid är en viktig kvalitet på en bra healer, och det är svårt att åstadkomma utan användning av nyckelbinds. .
Alla förmågor du kan behöva använda under striden bör vara nyckelbundet. Detta hänvisar inte bara till helande trollformler utan också till fördrivande, läkande spolar, manaförmågor och prydnadssaker.
Saknar till och med en sekund för att klicka på en förmåga, som healer, kan ofta visa sig katastrofalt för din raid.
Dessutom rekommenderar vi dig att använda mus. . Du kan helt enkelt sväva musen över deras raid -ram och använda din förmåga.
Detta sparar dig dyrbar tid. Som du antagligen kan säga fungerar detta emellertid bara om dina läkningar är nyckelbundna (för annars, när du flyttar musen till din actionfält för att klicka på en läkning, skulle du sluta mousing över ditt mål). Detta är en annan anledning till att nyckelbindning är praktiskt taget obligatorisk för alla healer som är intresserade av deras prestationer.
- #showtooltip helande våg
Även om det är till synes komplicerat, ändrar detta makro din helande vågstorm på ett sådant sätt att:
- Om du mjukar över ett mål som finns, inte är död och är vänlig kommer det att kasta läkningsvåg på dem.
- Annars, om ditt för närvarande valda mål finns, inte är död och är vänlig, kommer läkningsvågen att kastas på dem istället.
- Slutligen, om ingen av ovanstående två förhållanden är uppfyllda, kommer det att kasta läkningsvåg på dig själv.
Du kan minska makro till ett enklare format:
- /cast [@mouseover] Healing Wave
Detta ger dock mindre funktionalitet.
En extra bonus för att använda mus-över-makron är att det gör att du kan ha chefen eller en annan tillägg riktad (så att du kan använda dina stötande trollformler på dem) utan att det påverkar din förmåga att läka. Detta är särskilt relevant när man spelar en disciplinpräst, som behöver hantera skador för att läka.
Det är värt att nämna här att det finns ett slags alternativ, i tillägg som Vuhdo, som gör att du kan ställa in en funktion för att helt enkelt klicka på en musknapp när du svävar över en spelare och får detta att läka dem. .
. Varje strömlinjeform av denna process som du gör (keybinds, musover makron, båda eller tillägg som hanterar uppgiften för dig) är ett steg i rätt riktning.
. .
. Du måste vara beredd på varje förmåga som kastas av chefen eller ett tillägg, som har potential att hantera skador på någon i raidet (oavsett om denna skada är undvikbar eller inte).
En stor del av att vara en bra healer är beredd på vad som håller på att hända. De flesta chefsförmågor är på fasta tidtagare eller kylare och kommer ofta att ha ett förutsägbart resultat. Du måste vara beredd på varje sådan förmåga och vet redan vilken stav du ska kasta för att läka dina mål innan de har tagit några skador.
Det rekommenderas att medan du lär dig möten är du särskilt uppmärksam på hur mycket skada olika förmågor gör och hur upprätthållen den skadan är. Detta ger dig en bra indikation för framtida försök, av vilka trollformler bäst används när.
Till exempel. Om du inte var bekant med mötets mekanik kan du inte ha alla vid minsta hälsotröskel för att överleva, och du kan sedan få panik och använda mana-inefficient trollformler som försöker läka alla efter skadorna träffar.
Helande specifika problem
. .
Naturligtvis, ju djupare förståelsen du har på din klass, desto bättre blir din prestanda att vara. Denna typ av täckning ligger utanför denna artikel. Det finns emellertid olika aspekter av att spela en healer i en raidmiljö som inte är relaterade till klass eller specialisering utan snarare till den helande rollen i allmänhet.
. !.
?
Ditt mest grundläggande mål för varje möte är att var och en av dina RAID -medlemmar överlever tills chefen är död (eller tills han berör på grund av otillräcklig DPS).
För det mesta betyder det att du måste vänta på att RAID -medlemmar ska drabbas av skador och sedan använda dina läkande trollformler för att läka de skadade målen.
- .
- .
- Olika möten förmågor kan rikta in sig på läkare och flytta balansen i uppdragen. Du måste kommunicera och improvisera.
- .
. !
. .
. Du kan också använda föremål för att återställa mana snabbt. Healers måste hantera sin mana under hela mötets varaktighet, och misstag i denna ledning kan snabbt leda till en torkning.
. Till exempel bör du använda en snabb och dyr läkning när ditt mål är dött innan du har tid att avsluta någon annan läkning; Du bör använda en långsam och billig läkning när du har gott om tid att läka ditt mål; Du bör använda långsamt, stort läkning när ditt mål lider av långvariga skador.
Tanken är att du under hela mötets varaktighet måste skapa en perfekt (eller nästan perfekt) balans mellan läkning tillräckligt för att hålla ditt uppdrag vid liv medan du inte använder för mycket mana. . .
Slutligen är en viktig aspekt av att hantera din mana ordentligt att se till att du inte överhyrer. .
Triage
Som healer är det ditt jobb inte bara att försöka hålla varje enskild raidmedlem vid liv, från början av kampen till slutet, utan också att veta när det är mer lönsamt för din raid att låta någon dö så att du kan bättre läka andra (och eventuellt för att rädda mana). Innan vi beskriver detta ytterligare vill vi påminna dig om att inte glömma att läka dig själv. .
. Detta kan antingen bero på mötesdesign (slagsmål där skadorna går upp successivt tills det blir obehindrat) eller på grund av de misstag som din raid gör vid utförande av kampen.
När detta händer kommer du att befinna dig i en position att desperat försöka läka flera mål med låg hälsa (och dö) på en gång, och du kommer att möta att vara överväldigad eller slut på mana. I tider som dessa måste du välja vilka spelare du ska läka och vilka spelare som ska låta dö.
Även om detta är motintuitivt för den helande rollens natur, är det ofta det enda sättet att överleva mötet. .
Som regel bör du hålla så många tankar levande som behövs för att chefen ska dödas. Vidare, när du väljer bland DPS -spelare, bör de som gör mer skada föredras framför andra (kom ihåg vilket stadium kampen är i, eftersom de övergripande DPS -siffrorna kanske inte är relevanta i en specifik “brännfas”).
Slutligen, medan din första reaktion kan vara, när du ser hur svår läkning är, för att försöka rädda så många av de andra läkarna som föredrar DPS -spelare, är detta ofta fel. . Därför kan till och med några sekunder av en annan DPS -spelare leva hela skillnaden.
Uppgifter
Oavsett vilket möte din raid går vidare, och oavsett raidstorlek kommer din raid eller helande ledare säkert att ge dig en uppdrag.
Kort sagt kommer du att få höra när du ska använda dina raidkylare för att täcka specifika inkommande skador och eventuellt också vilka grupper du ska fokusera läkning. För det mesta kommer läkningsuppdrag att vara enkla, i linje med “Healer #1 använder sin raid cooldown först, följt av healare #2 och #3.”, Även om mötet ibland kan kräva mer specifika uppdrag.
För närvarande är alla läkande specialiseringar ganska väl balanserade i sina roller i en raid. Tidigare var vissa specialiseringar lämpade för en enda roll (till exempel var heliga paladiner uteslutande tankläkare under den lichkungens vrede, medan disciplinpräster var extremt potent raidläkare).
Trots denna balans lyser vissa specialiseringar i vissa situationer mer än andra. En bra RAID -ledare kommer att tilldela specifika läkare till specifika uppgifter baserat på styrkorna och svagheterna i läkningsklasserna (och spelarna som spelar dem). Om du känner att du har fått ett felaktigt uppdrag eller att de uppdrag som tillhandahålls, som helhet, inte är tillfredsställande (jag.., .
Tankläkning
Tankarna är de enda spelarna som, oavsett möte, tar långvariga skador under hela kampens varaktighet. .
De flesta slagsmål kräver två tankar, även om det är möjligt att de kommer att ta skador alternativt och inte samtidigt. I vilket fall som helst är mängden läkning som varje tank kräver, baserat på deras redskap och på mötet, något som måste bestämmas från fall till fall.
Du bör åtminstone vara på fjärran bekant med den typ av tankmekanik som din kompositions tankar använder (Brewmaster Monks har ett smidigt skadaintag på grund av svindling, död riddare kan göra mycket självhelande, etc.).
Slutligen är det mycket viktigt att du kommunicerar med tanken du läker så att du båda kan utnyttja dina respektive nedkylningar bra.
Raidläkning
. Vissa möten presenterar mycket lite oundviklig raidskada, medan andra möten innehåller tunga, hållbara, oundvikliga raidskador.
Baserat på vilken typ av skada du står inför måste du anpassa din läkningsstil (och eventuellt din talangspecifikation och växel) för att matcha den. RAID -läkning är den vanligaste typen av läkning som krävs i en raid.
Som ett resultat måste du kunna kommunicera med dina kolleger, och vi råder dig att ställa in mycket specifika läkningsuppdrag. Nedan följer några exempel:
- .
- Healer #1 börjar med att läka de skadade raidmedlemmarna, från vänster till höger (på vad som helst ram-tillägg som du använder) och Healer #2 börjar läka från höger till vänster (detta är för att undvika samma mål inom samma grupp Att läktas av flera läkare, medan andra mål förblir ohelade).
- Healer #1 läker spelarna skadade av den första rollen av Ability X och Healer #2 läker spelarna därefter skadade av förmåga x.
Kylningsrotationer
.
Anledningen till detta är att det finns olika chefsförmågor som är för skadliga för att din raid ska kunna överleva utan användning av nedkylning. Dessutom kommer dessa förmågor ofta att lägga till kontinuerlig och ökande belastning på din raidläkning, vilket innebär att en enda kylning inte kommer att vara tillräcklig för att mildra dem.
För att varje skadlig hit från förmågan att mildras av någon nedkylning är det viktigt att alla läkare vet när de ska använda sina nedkylningar (så att de inte slutar använda två nedkylningar för en förmåga och ingen för en annan).
När du tilldelas en tid att använda en nedkylning bör du se till några saker:
- Att du förstår exakt när du behöver använda den och varför (timing i allmänhet måste vara mycket exakt, med bara några sekunder som en felmarginal);
- Att du inte (av misstag) använder din nedkylning på något annat innan och slutar inte ha det tillgängligt för när det behövs;
- Att din nedkylning faktiskt mildrar skadan som du har tilldelat att motverka (din RAID -ledare kan misstas i hur exakt dina trollformler fungerar).
Om din nedkylning av någon anledning inte är tillgänglig vid den angivna tiden, bör du meddela den till raidet i förväg så att de kan improvisera.
Respektera ditt uppdrag
En av de mest känsliga frågorna relaterade till lagarbete i raiding är förmågan (eller oförmågan) hos läkare att respektera sina egna läkningsuppdrag.
När läkningsuppdrag först utformas antas att varje healer kan slutföra sin egen uppgift utan hjälp av andra läkare. . Det finns många faktorer som kommer att få en healer att falla efter på deras uppdrag (latens- eller användargränssnittsproblem, möta mekanik, misstag orsakade av de människor de har tilldelats att läka, eller till och med av sig själva). När detta händer finns det två möjliga resultat:
- De andra läkarna ignorerar situationen och fortsätter bara att läka sina tilldelade mål, och den första healarens mål dör.
- De andra läkarna bestämmer sig för att hjälpa och därför ignorerar sitt eget uppdrag i några sekunder.
Medan det andra resultatet kan tyckas ha en god chans att rädda liv och raidet, är detta ofta inte fallet. Oftare än inte, vad som händer är att, som ett resultat av de andra healers reaktionen, kommer de själva att falla bakom sina uppdrag. Efter denna punkt följer antingen kaos, eller läkarna tvingas använda en hel del mana-inefficient-läkningar för att komma ikapp, och därmed slut på mana senare i kampen.
Vi råder dig att hålla dig till dina uppdrag så mycket som möjligt. Detta betyder inte att om något exceptionellt inträffar under en kamp, vilket får en av läkarna att falla bakom på deras uppdrag, bör de inte få hjälp. Faktum är att stora läkare är de som kan reagera på såväl oväntade som de förväntade skadorna och situationerna som uppstår under ett möte.
Det som bör undvikas är att ständigt kompensera för bristen på läkningsförmåga hos en healer eller felaktiga läkningsuppdrag genom att improvisera och fylla andras roller. Denna typ av övning är inte till hjälp för din raid på lång sikt. Istället bör du sträva efter att korrigera de underliggande problemen som får dig att utföra någon annans uppdrag. Detta innebär att de andra läkarna bör hjälpa till att förbättra (eller ersättas), och själva läkningsuppdragen bör revideras.
Ett annat viktigt skäl för att respektera ditt eget läkningsuppdrag är att det säkerställer (i teorin) lika läkning av alla mål. Varje spelare i raidet har en eller flera läkare som tilldelats att läka dem, och om uppdrag respekteras kommer de alla att få läkningar. Om du går utanför uppdragen kommer vissa spelare att hamna utan läkemedel, medan andra kommer att vara överhelad.
Överdrivande
Det sista konceptet som du bör känna till som en healer är överdrivande. . Varje sådan läkning slösas effektivt ut, och det är mana som den läkning kostnaden.
Vi har gått igenom många aspekter av den helande rollen hittills i den här artikeln. .
För att undvika att överhealing måste du vara bekant med mängden hälsa som var och en av dina trollformler återställer. Dessutom bör du ha en god förståelse för mötets mekanik så att du vet om en skadlig förmåga kommer att träffa spelaren medan du kastar en helande.
I grund och botten bör du inte läka en spelare som redan har full hälsa och du bör bara läka en skadad spelare med en helande som ungefär matchar mängden saknad hälsa som de har.
En del överhelning är oundviklig på grund av att de måste vara för att förbereda sig för chefsförmågor och på grund av de kritiska läkningarna, vilket ofta kommer att övertröja deras mål. . Tänk dock på att det att minska din överhealing går hand i hand med att hantera din mana ordentligt, så om du kämpar för mana bör du granska din överhealing.
Slutligen finns det ytterligare ett, mindre känt sätt att undvika överhelning. Du bör konfigurera dina raid-ramar på ett sådant sätt att de visar eventuella inkommande läkningar på spelare (ägna särskild uppmärksamhet åt att möjliggöra HOTS). Genom att göra detta kan du undvika att använda en helande på någon som redan var på väg att bli läkt (antingen genom en annan helare pågående roll eller genom en het), vilket minskar din överhelning eller den andra healer.
Slutsatser
Vi kan inte tillräckligt betona hur viktigt det är som en healer att förutse skadan som kommer att uppstå och att veta exakt vilka av de många trollformlerna i ditt arsenal som är lämpliga för att motverka det.
Förutsatt att du har följt den här guiden och har tillåtit dig själv tillräcklig tid och övning för att anpassa ditt användargränssnitt och bekanta dig med din klass, bör du vara på god väg till att vara en stor healer!
.
Vi hoppas att du har haft vår guide, lycka till att läka World of Warcraft: DragonFlight!
- . 2023: Granskad för patch 10.1.5
- 03 jul. 2021: Granskad för patch 9.1.
- 06 dec. 2020: Anpassade guiden till 2020 och Shadowlands.
- . 2018: Gjorde några tweaks för att föra guiden i linje med spelets nuvarande tillstånd.
- 22 okt. 2017: Uppdaterad Elvui nedladdningslänk.
- 25 jul. 2016: Gjorde några mindre tweaks för att föra guiden i linje med spelets nuvarande tillstånd.
Healer (roll)
En botemedel är en karaktär vars primära syfte eller klassroll är att läka och skydda sina allierade. Präster, druider, paladiner, shamaner och munkar kan alla tjäna som healare. Healers är kanske de mest önskade för en fängelsehål eller en raid.
Medan alla partimedlemmar måste arbeta tillsammans för att lyckas, har läkare det direkta ansvaret för att hålla alla andra medlemmar i partiet vid liv. Healers måste förutse inkommande skador, prioritera läkning av flera mål och fatta beslut för delning av andra andra platser med hjälp av en mängd läkningsalternativ.
Innehåll
- 1 är en healer
- 2 Vad läkare ska veta
- 3 Vad läkare vill att andra ska veta
- 4 läkning i PvP
- 5 Styrkan i klasserna
- 5.1 som en tankläkare
- 5.2 Som gruppläkare
- 6.1 klass
- 6.2 lopp
- 6.3 Yrke
Att vara en healer []
Läkning: Att hålla dina allierade vid liv, ibland till synes mot sina avsikter. [1]
Att vara en healer betyder att hålla ett öga på hälsan hos flera mål. Ofta kan det att förlora fokus för till och med ett ögonblick leda till en spelares död. I PVE är läkarens uppmärksamhet mest fokuserade på tanken, som borde ta majoriteten av alla inkommande skador. Skar dock DPS och många kampmekaniker kan få tabellerna snabbt att svänga, vilket kräver att helaren håller fokus hela tiden, redo att byta mål vid ett ögonblick.
Till skillnad från andra roller är den främsta utmaningen för en helare vanligtvis inte av enkel kapacitet, utan en av effektivitet och livslängd. De flesta välklädda läkare kan läka mål genom de tyngsta av onslaughts, men att göra det utan att snabbt tappa sina begränsade mana-reserver kräver tanke, förväntan och en grundlig kunskap om deras färdigheter och nedkylningar. Healers som helt enkelt använder sina snabbaste och mest kraftfulla läkningar kommer snabbt att hitta sig från mana, maktlösa för att hjälpa sig själva eller sina allierade. Healers måste därför skapa en fin balans mellan hastighet och effektivitet, ofta riskerar livet för deras anklagelser för att säkerställa att deras mana kommer att hålla kampen.
I stridens värme har läkarna också det oundvikliga ansvaret för triage, vilket fattar split-sekund beslut om vem som kommer att leva och vem som måste dö. Det är ofta inte möjligt att rädda alla mål, och det finns tillfällen då även den bästa healaren måste låta en av deras avgifter förgås för att rädda de andra. I detta avseende är healare de som står mellan varje spelare och deras överhängande död; Och även om de kan böja ödets krafter lite till deras fördel, när det inte finns något mer som kan göras, är det de som måste bestämma vem som ska leva och vem som ska dö.
Av denna anledning och många andra kan helaren vara den mest stressande, opopulära och uppskattade av alla. Om helaren gör sitt jobb rätt kommer ingen till och med att märka att de gör det. Detta innebär att läkare sällan tackas för sina ansträngningar, med det enda synliga beviset på deras arbete det faktum att deras allierade fortfarande står. . När allt går fel kan helaren hållas ansvarig för att inte mirakulöst rädda gruppen. Emellertid vet erfarna spelare skillnaden mellan sina egna misstag och helaren, och alla som har tjänat i rollen känner utmaningarna med att läka ett tufft möte.
Läkning är kanske den mest kritiska och ansvarsfulla rollen för alla. Under en tuff kamp är det möjligt för flera DP: er att förgås, och partiet fortfarande att segra; Det är möjligt även för tanken att dö, och för andra att stiga upp för att ta fiendens attacker. Men utan en healer för att hålla dem vid liv kommer någon grupp sannolikt att möta en snabb och otydlig bortgång.
Att vara en healer tar tarmar, snabba vett och nerver av stål. Det betyder att ta ansvar för att överleva hela gruppen och veta att om saker och ting går fel, kan du skyllas. Att vara en healer kräver att upprätthålla en ständig medvetenhet om flera mål, många nedkylningar och en mängd debuffs. Det innebär att förutse inkommande skador och förutsäga dina lagkamrater, spela ett konstant spel med kyckling mellan brådskande och effektivitet, spela dina lagkamrater mot dina reaktioner mot hastigheten på dina reaktioner. Det betyder att leva på den fina linjen mellan liv och död, som ständigt väger värdet av hastighet över livslängd, värdet på ett liv över en annan.
Att vara en healer är möjligen den mest stressande och mest uppskattade rollen av alla. Ändå erbjuder det en unik utmaning och möjligheten att tjäna beröm och respekt för dina lagkamrater. En bra healer kan vända något möte och skapa ett oändligt team av äventyrare som kan ta på sig vad som helst. Som den person som är mest direkt ansvarig för sitt lags överlevnad, kan en skicklig healer på egen hand rädda sitt parti, deras snabbtänkande och behärskande av sina förmågor som sveper sin grupp från förödmjukande nederlag till jubelant triumf. En bra healer kan stå i skuggorna, men de ensamma kan höja sitt lag till det härliga segern.
Vad läkare ska veta []
- Tänk på att om det inte finns någon annan healer i din grupp, kommer din död troligen att leda till döden av resten av gruppen som förlitar dig på din läkning. I detta avseende kan helaren vara den viktigaste medlemmen i gruppen, särskilt eftersom de kan återuppliva partimedlemmarna, så länge de själva överlever.
-
- Botemedel
- Tank
- DPS
- Det är att föredra att låta en DPS dö för att rädda tanken; och att föredra att låta tanken dö snarare än att dö själv. Även om partimedlemmar kanske inte är nöjda om du tillåter dem att dö, är det viktigaste gruppens överlevnad; Att offra en enda medlem (särskilt en DPS) för att låta gruppen överleva mötet är bättre än att låta gruppen torka av att försöka förhindra att ett enda mål dör. Alla läkare har en uppståndelseförmåga (se nedan) som kan användas för att återuppliva partimedlemmarna när striden har avslutats.
- Healers huvudsakliga jobb är Håller tanken vid liv. Tanken bör vanligtvis ta majoriteten av alla skador, och därför kräver det mest läkande.
- Om du inte kan hålla tanken vid liv, fokusera omedelbart på att skydda de återstående partimedlemmarna. När tanken dör kommer fienderna att attackera omedelbart det näst högsta prioritetsmålet – vilket kan vara du. Se vem mobbarna riktar sig och skyddar dem omedelbart från attack – som DPS (eller läkare) snarare än tankar, kommer de inte att kunna ta så mycket skada utan att dö, och så kommer vanligtvis att kräva mer läkning för att hålla dem vid liv.
- Du bör i allmänhet vara på räckvidd från fiender. Att stå tillbaka undviker många AOE -effekter och ger dig en bättre bild av situationen. Det gör att tanken lätt kan se när fiender skalar av att attackera dig, och att stå på räckvidd innebär att fiender är mindre benägna att besluta att attackera dig. Vissa melee -fiender kommer också att stava avbrottshjul som står nära dem även om de annars inte attackerar dem.
- .
- Medan tanken i allmänhet är den huvudsakliga läkningsprioriteten, är det viktigt att placera din överlevnad över någon annan för någon annan när du blir attack. . Använd festchatt, raidvarningar (/rw, helaren är under attack!) och snedstreckkommandon (/hjälpme) för att omedelbart begära hjälp. Det är ett av tankarna i tanken för att hålla alla folkmassor attackera honom, och han borde vara snabb att hjälpa till. Bra spelare kommer att vara medvetna om att din överlevnad är av största vikt och kommer omedelbart att hjälpa dig. Gör dock alltid ditt bästa för att inte generera överdriven aggro.
- När du behöver läkning kan förmågor som [bindande läkning] och AOE -läkningar användas för att läka dig själv samtidigt som dina allierade.
- När du går lågt på mana kan du gärna begära att gruppen väntar på att du dricker för att fylla din mana innan nästa drag. De flesta gruppmedlemmar kommer att förstå vikten av en healers mana och kommer att vänta.
- I fall kommer din grupp troligen att dra mycket snabbare än din vanliga mana -förnyelse kan hålla jämna steg med. Du vill hålla tillräckligt med drinkar med dig så att du inte kommer att ta slut, även om du tvingas dricka mellan de flesta drag, och glöm inte att en magi i din grupp kan ge dig mer vatten. Om du har slut på drycker, fråga gruppmedlemmar om de har något att spara (men kom ihåg att icke-avbrott kan inte handlas mellan karaktärer på olika områden).
- Kom ihåg siktlinjen och castingrange kan vara begränsande faktorer på läkningar, särskilt om lagkamrater ständigt rör sig i kaotiska strider. Om du kämpar i ett område med ett hörn eller skarp sväng, försök att placera dig själv där du kan se båda sidor av hörnet om du behöver läka någon som springer runt hörnet. Även om det inte är så ofta ett problem, kan allierade också ta slut på dina läkar i mitten av gjutningen. Det kan vara svårt, men om möjligt försök att hålla ett öga på var alla är och vara redo att flytta dig själv i det ögonblick du har sikte-problem. Om en allierad tar skada och du inte kan ta reda på var han är, kom ihåg att minimap kommer att visa närliggande allierade på den så att leta efter en prick av en allierad som inte är nära resten av gruppen kan hjälpa dig att hitta en wayward lagkamrat i problem.
- Känner till mana -effektivitet, läkningshastighet och gjutningstid för dina läkningar. Healers har flera läkningar tillgängliga för dem och till en början kan det vara svårt att veta vilka man ska använda. När du lär dig rollen för alla dina läkningar, kanske du vill använda MANA -effektivitet i förhållande till dina andra läkningar som tumregel för att bestämma vilken läkning du ska använda. Med undantag av paladiner som använder [blixt av ljus], har varje healer en enda mål, mycket långsam läkning som ger god mana-till-läckande effektivitet och ofta fungerar som en primär eller föredragen helande. På grund av den långsammare gjutningen av denna primära läkning kommer andra mindre effektiva läkningar att användas när du helt enkelt inte har tid att kasta din långsammare läkning. På högre nivåer kan mängden läkning du kan göra på en viss tid också bli ett problem om ditt mål ständigt tar stora mängder skador; Men förhoppningsvis kommer du vid den här tiden att ha utvecklat en god känsla av dina läkares styrkor och svagheter för att hjälpa till att prioritera läkningar. Kom ihåg att den billigaste läkningen du har kanske inte är din mest manaeffektiva, och den snabbast greppande läkningen är nödvändigtvis kapabel att göra det mest läkande per sekund. Se [förnya] kan användas när du kör. Detta kan göra det möjligt för dig att tillhandahålla läkning medan du flyr från motståndare eller följer din grupp i ett fall. Det är också potentiellt kraftfullt i PvP, är ett bra sätt att läka medan man flyr från fiendens spelare eller håller en snabbt rörlig flaggbärare vid liv i Warsong Gulch.
- Glöm inte att dina multimalet läker. Läker som läker flera mål eller hela gruppen kan potentiellt vara dina mest mana-effektiva läkningar och kan ibland vara det enda livskraftiga sättet att läka alla som tar skada innan någon dör. Många multilandens läkningar genererar emellertid också stora summor av hat som kan resultera i alla närliggande fiender som fokuserar sina attacker på dig om de används vid olämpliga tidpunkter. Försök att undvika gruppläkningar i början av en kamp och var redo att använda de-aggro-förmågor efter att din grupp läker om du ritar aggro.
- Du kommer att få aggro i fall. . Känner till ditt bästa sätt att överleva aggro.
- Präster är den enda helaren som har en riktig de-aggro-förmåga som påverkar alla fiender, kallad [Fade], som kommer att vara en prästens primära sätt att hantera oönskade aggro. Tänk på att när blekningen slutar kommer du att återfå allt det hot du förlorade. [Power Word: Shield] kan också användas både för att skydda dig mot attack och som ett sätt att kontrollera hatproduktion, eftersom det bara genererar hälften av aggro för normal läkning. [Psychic Scream] kommer sällan att vara ett genomförbart sätt att hantera oönskad uppmärksamhet i fall eller raid, även om det är nyckeln för att göra det i PvP. .
- Druider har ingen de-aggro-förmåga; Men nattälvdruider har en liknande förmåga i [Shadowmeld] . Skiftning till Tree of Life Form kommer att ge flera defensiva förbättringar, såsom ökad rustning och Instat Cast -intrasslande rötter. . [Barkskin] kan tillhandahålla lite tillfälligt försvar och ta bort stavningsavbrott för att Druid ska försöka fortsätta läka genom skador som tagits.
- Paladins kommer att hitta [Divine Shield] när deras gå till förmågan att skydda sig när de attackeras i Pve. Detta kommer att göra att mobbarna ignorerar dig och attackerar nästa på deras hotlista, och skickar dem vanligtvis tillbaka till tanken. [Hand of Salvation] kan ytterligare minska risken för att dra oönskad uppmärksamhet under läkning, även om den behöver lite tid för att nå sin fulla effekt.
- Shamans primära sätt att hantera oönskat aggro är genom [vindskjuvning], även om detta bara kommer att fungera på ett mål åt gången. Om en shaman får aggro bör de slingra det målet omedelbart. På nivå 80 kan shaman använda [hex] för att tillfälligt kontrollera ett mål. På lägre nivåer som tappar jordbind och kondensatorer och kiting kan din angripare fungera, men kommer att minska läkningsgenomströmningen. Om tanken inte verkar svara på din situation, kan du från nivå 58 släppa en jordelement för att tanka mobben för dig.
- Om du lockar oönskad uppmärksamhet från mobben, spring inte bort från ditt parti för att undkomma mobben. När du har varnat partimedlemmar om att du är under attack och använt eventuella tillgängliga hotförmågor (se ovan), gå mot din tank, så att han kan attackera mobben och återfå aggro. Att springa bort kan hindra andra från att hjälpa dig och förhindrar sällan melee mobbar från att skada dig. Attack inte heller mobben (såvida det inte är lågt på hälsan) eftersom det bara kommer att öka sin aggro mot dig.
- När du är med ganska nya spelare kan det hjälpa till att använda snedstreckkommandon. Till exempel finns det /oom (ur mana) och /hjälp mig. Särskilt användning När det finns en off-healer som kanske inte uppmärksammar din mana bar eftersom han är upptagen med DPS.
- Healers har förbättrat debuffrengöringsförmågorna, så det kommer att förväntas göra det mesta av rengöringen. .
- Försök att lära dig den ungefärliga hälsan hos dina allierade och håll vakten för överhelning. Om din primära läkning konsekvent överhelar en viss person kommer du förmodligen att vilja använda en billigare läkning för att undvika att betala manakostnaden för bortkastad läkningspotential. I dessa fall kan det vara bättre att använda en mindre eller effektivare läkning.
- Kom ihåg din lagkamrats husdjur. Medan husdjur är mycket mindre viktiga än regelbundna gruppmedlemmar bidrar de till din grupp DPS. Om du har både tid och mana läkande husdjur kan vara ett effektivt sätt att hjälpa till att bidra till lagen DPS (via att hålla husdjur vid liv som annars skulle dö). Detta gäller särskilt för att tanka husdjur (Voidwalkers och Tenacious Style Hunter Pets som Bears). En bra spelare kan oss ett tankar husdjur för att göra en tillägg, men bara så länge du är villig att läka husdjuret. Vissa slagsmål, som bosskampar med starka AOE eller attacker som måste undvikas genom att flytta bort från dem, garanteras att döda husdjur snabbt på grund av att husdjuret inte undviker skada på det sätt som en mänsklig karaktär kommer att; Under denna typ av slagsmål är det bäst att låta husdjuret dö omedelbart eftersom det kommer att vara för mana och tidskrävande för att hålla dem vid liv.
- När du blir mer erfaren som healer kommer du att upptäcka att i de fall du tar slut på Mana eller när flera individer tar skador på en gång är triage nödvändig för att undvika kompletta grupptukar. Även om ditt primära mål alltid borde vara att hålla alla i din grupp vid liv, kommer du vid någon tidpunkt i din läkande karriär att vara i situationer där du omöjligt kan rädda varje individ i din grupp. I ett sådant fall är det absolut nödvändigt att veta vilka individer som är viktiga för gruppens överlevnad. Kom ihåg tanken och dig själv kommer vanligtvis att prioriteras för läkningar om du inte har en annan person som lätt kan ta platsen för healer eller tank om en av er dö. Klasser som tillhandahåller CC -kapacitet är nästa viktigaste med rena skadeklasser som är mindre användning i de flesta fall. Försök att också notera mängden tillgänglig mana som en klass har sedan detta kan ha en stor effekt på deras användbarhet i en kamp. Till exempel kommer en magi utan mana att göra mycket lite skada, medan hans låga rustning och hälsa gör honom svår och mana intensiv att läka om han skulle bli attack; Som sådan om du nästan är ute av mana kan du tvingas låta honom dö för att säkerställa att du får tillräckligt kvar för att hålla tanken vid liv. Tänk på att beslut som detta är för de riktigaste situationerna och du bör alltid sträva efter att hålla alla partimedlemmar vid liv om det är möjligt.
Vad läkare vill att andra ska veta []
- Healers måste ta en mana -paus då och då. Bli inte otålig och kör till en annan samling mobbar medan din healers mana är låg. I allmänhet förväntas tanken hålla ett öga på läkarens mana och DP: er förväntas låta tanken ställa in takten.
- Dessutom tvingas läkare ofta prioritera partimedlemmar för att säkerställa överlevnad. Om en skadehandlare och en tank kräver uppmärksamhet, är chansen att tanken kommer att ses först. Försök att inte ta det personligen.
- Rädda mig! Om du är DPS och din healer är under attack och av någon anledning kan tanken inte eller inte plocka upp mobben, det är nästan alltid bättre att få mobben att attackera dig istället, även om du är en lätt pansrad spellcaster. En healer under attack kommer att drabbas av stavpushback och kan stava avbruten, beroende på mobben, vilket minskar deras förmåga att hjälpa sig själva. Om du plockar upp mobben kommer läkarens genomströmning att öka, vilket ökar sannolikheten för att hålla alla vid liv.
- . Om du är en av dessa specifikationer är du beredd att byta till en helande roll om din huvudläkare dödas, slutar från Mana eller på annat sätt är ockuperat. Du kommer inte att vara lika effektiv, men du kan rädda gruppen i en nypa. Fysiska DPS -specifikationer av läkningskurser – vedergällning paladiner, förbättringsskamaner och vilda druider – har små mana -pooler så kommer bara att kunna läka under mycket kort tid. Detta är kanske viktigast för druider, eftersom de teoretiskt kan återuppliva en helare som dog, av helande medan helaren återuppstår, och sedan [innervate] den primära healer så att de kan återvända till läkande lätt att rädda hela gruppen från en torkning.
- Helaren är inte den enda som kan rensa debuffs, du kan hjälpa till med åtminstone att rensa dig själv för de du kan. . Om du ser att helaren har tystats, polymorfats eller något annat obehagligt, se om du kan rengöra den.
Läkning i PvP []
Även om mycket av ovanstående gäller både PVE och PVP, finns det många skillnader mellan de två typerna av spel, och läkning är inget undantag. Många PVE -koncept gäller inte i PvP, till exempel aggro, dragning och i de flesta fall tankens roll, medan andra fortfarande är närvarande men i ganska olika former. Dessutom kräver de många olika formerna av PvP, såsom arena, rankade slagplatser, icke-rankade slagmarker och världs-PVP, en annan inställning än helaren. Spelare bör komma ihåg att överväga de många tillgängliga talangerna och glyfvalen, med några alternativ som verkar värdelösa i PVE som visar sig vara ovärderliga i PvP.
Både i Pve och PvP är läkarens jobb detsamma: att hålla sitt team vid liv. Men i PVE finns det vanligtvis ett enda mål för fiendernas attacker – tanken – i Pvp är detta sällan fallet.
Kanske är den största skillnaden mellan PVE och PVP -läkning att i PvP är helaren själva ofta det främsta målet för fiendens attacker. Medan en chef lätt är hånad av en skicklig tank, kommer PvP -spelare ofta att försöka besegra helaren först, vilket gör det lättare att sedan ner resten av deras lag. Detta kan flytta helaren från att stå säkert på sidelinjen till att plötsligt befinna sig dras in i stridens tjocka och spendera varje defensiv kylning till sitt förfogande helt enkelt för att hålla sig vid liv. Alternativt kan läkarna befinna sig på sidan helt, med en skickligt arrangerad sekvens av avbrott, tystnad och publikstyrningsförmågor som låser dem ur striden, vilket hindrar dem från att läka sina allierade när de behöver det mest.
I strid med alla erfarna motståndare är det sällsynt att en healer kommer att lämnas för att fritt hjälpa sina allierade. I praktiserad strid tenderar läkarna att antingen utpekas av varje fiende på fältet, eller stängs effektivt av med publikkontroll, vilket förnekar värdet av deras närvaro. PVP-läkning tenderar därför att kräva en mycket större grad av självbevarande och undvikande manövrar och en fin balans mellan att hjälpa ens allierade och hjälpa sig själv. Enbart detta gör läkning i PvP till en helt annan upplevelse än att läka i Pve och kan visa sig vara extremt frustrerande och till och med oroande för läkare som är vana vid den relativa säkerheten för en drakens lair.
Graden av hjälp som en helare kan förvänta sig beror också på typen av PvP. I mer organiserade former kan helaren förvänta sig en hel del hjälp från sina lagkamrater, som borde vara väl medveten om deras avgörande betydelse för teamet och bör vara mer än villig att hjälpa helaren när deras överlevnad är i riskzonen. I mer avslappnad PvP som icke-rankade slagmarker kommer läkare ofta att lämnas att sköta sig själva, vilket kan göra att överleva uppmärksamheten hos en grupp motståndare till en skrämmande om inte omöjlig uppgift. Även om spelare till sin egen fördel alltid bör ta hand om sina läkare oavsett form av spel, måste i praktikläkare utveckla vissa egna överlevnadsförmågor om de ska göra det i avslappnad PvP.
Förutom attacker mot helaren själva presenterar PvP en mycket mer utmanande och oförutsägbar utmaning när det gäller motståndarnas beteende. Healers måste fortfarande göra sitt bästa för att förutse inkommande skador, men står inför ett formidabelt utbud av möjliga beteenden, taktik och samordnade set-stycken från motståndare som ofta spelar genom förutbestämda manövrar och kan ändra taktik på flugan för att motverka det motsatta laget.
Målen för attacker är också mycket svårare att förutsäga i PvP. Attacker kan komma samtidigt på flera olika mål och växla vid ett ögonblick att fokusera på ett enda mål. Mindre organiserade former av PvP utgör vanligtvis en mer kaotisk upplevelse, med attacker är jämnare spridda. I organiserade former av PVP såsom arena visas ofta en hög koordinationsnivå, med samordnade attacker, synkroniserad användning av kraftfulla nedkylningar och kedjepublikskontrolleffekter för att låsa vissa spelare ur strid helt under längre tidsperioder.
Vissa typer av PvP presenterar en mer Pve-liknande upplevelse, till exempel flaggbärande element i slagplatser som Warsong Gulch, Twin Peaks och Eye of the Storm. . Men även i dessa situationer kommer det motsatta teamet ofta att försöka utesluta helaren för attack eller incapacitation. Healers bör försöka hålla sig inom räckvidd av främsta mål som flaggbärare medan de undviker attacklagets uppmärksamhet.
Medan Arena presenterar relativt fasta variabler – ett lika antal spelare på varje sida, ett relativt litet område, kan möjligheten till en balanserad lagkomposition och vissa arrangerade taktiker – andra former av PvP vara mycket mer oförutsägbara. . Healers kan ibland finna sig massivt överträffade, med lite hopp om flykt, aldrig bryr sig om seger; hos andra kan de befinna sig med lite arbete att göra, deras fiender besegrade lätt. Slumpmässig komposition innebär också att läkare ibland kan vara till en premium, vilket gör dem till en mycket värdefull medlem av teamet, och hos andra. Healers bör göra sitt bästa för att söka allierade i behov av hjälp och för att komma till var de behövs mest.
En fördel med de flesta PvP är att döden är en mycket mindre kritisk faktor. Med undantag för Arena involverar PvP i allmänhet ett stort antal dödsfall på båda sidor, med spelare som ofta återuppstår och återgick till striden, och läkarna förväntas inte hålla alla vid liv. En del av orsaken till detta är emellertid den extremt utmanande naturen av läkning i PvP.
Styrkan hos klasser []
-
- Gruppläkare via ett stort antal hots (läker över tid).Ställ in med Restoration Tree’s Tree of Life (druidförmåga).
- Paladin
- .
- Präst
- I Holy Spec: Group Healer via Sheer variation av helande trollformler, till exempel [Renew], [Bön om läkning], [Bön om lagning] och fortfarande användbar [Circle of Healing] .
- I DISC Spec: Icke-tank Målhälsare/skada Mitigator, användbar som stöd på tanken och partiet enstaka burst-läkning/bevaring från döden. Huvudsakliga skivpräst trollformler är [Power Word: Shield] och [bot] (kraftfull burst-heal, kanaliserad för 2sec (utan hast och otalig)-3 laddningar med intervall 0.
- Schaman
- Passiv
- Tankhelare via [Earth Shield]
- Aktiva
- Raid Healer via [Chain Heal] och [Healing Surge]
- Tankhelare via [Healing Wave] och [Greater Healing Wave]
- Passiv
Som en tankhelare []
En raid har, beroende på mötet, en, två eller någon gång tre tankar, som kommer att skada nästan ständigt under en kamp. Därför kommer en raid att tilldela minst en dedikerad tankhelare. En primär tankhelare kommer bara att fokusera på tanken (er), att raid kan också tilldela (a) sekundär tankhelare (er), som fokuserar på tanken när de tar mycket skada. En tankhelare kommer främst att använda sina kärnläkande trollformler och hans omedelbara läkande trollformel. Men den långsamma, manaeffektiva stava ([heal], etc.) kommer under de flesta omständigheter att vara för långsamma och kan bara användas säkert när mötet är välkänt och helaren kan vara säker på att det bara kommer att bli lite skada; Den snabba helande spellen ([flash heal], etc.) å andra sidan kostar så mycket mana att vissa raidläkare avstår från att använda det helt, även om de skulle behöva erkänna att det är bättre att spendera mycket mana än att få tanken att dö. Användbarheten av den snabba helande spellen beror också på healerklassen.
. En paladin kommer dessutom att växla mellan sina två omedelbara direkta läkningar, [heliga chock] och [härlighetsord] . (Med den första förvärvar en paladin upp till 3 anklagelser om helig makt, den andra använder dem. . Å andra sidan är det här läkemedlet över tid, en Druids [föryngring] och en helig präst [Renew] . Shamaner kommer att försöka ha den heta effekten av [riptid] aktiv på tankarna. En disciplinpräst är på något sätt annorlunda; Han kan också använda Renew, men kommer, ännu viktigare, att försöka omarbeta [Power Word: Shield] på tankarna igen så snart möjligt.
Tankläkning är något som någon läkande klass kan göra, även om Druider förmodligen är de minst lämpade för det. Deras omedelbara läkning, [Swiftmend], har en ganska hög manakostnad och kräver en [återväxt] eller [föryngring] -effekt på målet (en helande druid kommer dock att ha [Glyph of Swiftmend]), men en druid som tankläkare kommer har [föryngring] aktiv på tanken i alla fall. Å andra sidan har Druids en ytterligare helande av heltid, [livsbloom], som de kan hålla sig aktiva på en tank.
Som grupphelare []
Som framgår av jämförelsen av helande trollformler har olika klasser ett annat sätt att gruppläkna. Det finns två “stilar” av gruppläkning. Druider fortsätter att omarbetas [vild tillväxt] (så snart den är klar) och använder sina heta trollformler, medan shamaner fortsätter att omarbeta [kedjeläkning] (som inte har någon nedkylning!).
En helig prästgruppläkning är en kombination av båda stilarna: [Circle of Healing] kastas närhelst den är klar, annars [bön om läkning] och [förnyas] används. [Bön om lagning] kastas också när den är klar, eftersom den hoppar 5 gånger, så att det också fungerar som en gruppläkning stava. Anledningen till att det vanligtvis kastas tanken är att den bara fungerar om målet tar skada, och tanken är vanligtvis garanterad att skada. [Glyph of Prayer of Craft] ökar läkningen på det första målet med 60%. En disciplinprästens förnyelse är ofta något svagare (utan chakra: lugn för att uppdatera dess varaktighet), och en disciplinpräst har inte en omedelbar gruppläkning, så att hans gruppläkning verkar vara mer av den andra stilen och förlita sig på [bön av läkning] (som förbättras väsentligt via [Divine Aegis]). Emellertid [Power Word: Barrier] och ett mycket förbättrat [Power Word: Shield] (med endast en 1 sekund kylning) är mycket användbara, med arten av Power Word: Shield’s Absorb -effekten vilket ger mer tid att ta hand om varje mål.
Paladins har den svåraste tiden som gruppläkare. De har varken en användbar het spell (som en Druids [föryngring]) eller en gruppläkningsförmåga som kan kastas ständigt (som en shamans [kedjeläkning]). A Paladins [Dawn of Dawn] och [Beacon of Light] kan inte kompensera för detta. Av dessa skäl kommer Raids i allmänhet att undvika att tilldela en helig paladin som gruppläkare.
Klasser, raser och yrken som har begränsad förmåga att läka andra []
Klass [ ]
.
- Death Knight: All Death Knights kan läka sig själva genom att använda [Death Strike], men bara blod bygger specialiserat på detta.
- Druid: Medan i Shapeshift -former (annat än Tree of Life (Druid -förmåga)) kan inte använda någon av sina helande trollformler; [Björnform] Druider kan läka sig själva med [frenad regenerering] .
- Hunter: Kan läka sitt eget husdjur.
- .
- Warrior: Genom [Victory Rush] och/eller Tier 3 Talents [Second Wind], [Regiged Regeneration] och [Imending Victory] .
Rogues and Warriors kan också använda [Darkmoon-kort: heroism] för självläkning och Battlemaster-framkant vapen för att läka deras parti.
Lopp [ ]
- Alla Draenei har rasförmågan [Naaru gåva] som kan användas för att läka sig själva och andra, vilket ger icke-hemliga Draenei-klasser en helande trollformel, men trollformeln är på en tre minuters nedkylning och därmed inte särskilt användbar av sig själv som en primär läkande trollformel.
- Alla troll har rasförmågan [regenerering] som ökar deras hälsoregenereringsbonus med 10% och tillåter 10% av normal hälsoregen under striden.
- Det första hjälpen tillåter en karaktär att göra bandage som kan användas på sig själva och andra, men det finns nedkylningar involverade och skador i strid avbryter tillämpningen av ett bandage.
- Tecken som har herbalism över färdighetsnivå 75 får talang [livsblod], som kan användas för att ge en liten självhälsning.
Referenser []
Externa länkar [ ]
World of Warcraft Community Site Officiell Blizzard Summary of Classes (US)
World of Warcraft Community Site Official Wow Healing Forums (USA)
World of Warcraft Europe Official Wow Healing Forums (EU)