En D&D Playtest, Unearthed Arcana: Players Handbook Playtest #7 – RPGBOT, One D&D: Allt du behöver veta om nästa Dungeons & Dragons Edition | Dicebreaker

En D&D: Allt du behöver veta om nästa Dungeons & Dragons -utgåva

Farans känsla, kort tas bort i UA #5, har återvänt.

En D&D Playtest, Unearthed Arcana: Players Handbook Playtest #7

UNEARTHED ARCANA #7 har uppdaterade Playtest -versioner av 5 klasser: Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock och Wizard, matchar listan från UA #5.

UA #7 har också reviderade trollformler, en annan omgång av revideringar av vapen, revideringar av förmågan att förbättra prestationen och revideringar av trollformler.

UA -dokumentet börjar med en textlig förklaring av vad som finns i dokumentet, men den här gången finns det ingen sidofält som förklarar vad som är annorlunda. Barmhärtigt är dokumentet bara 54 sidor och endast 7 av dessa är reglerna ordlista.

Tidigare playtest -rundor

  1. Karaktärs ursprung
  2. Expertklasser
  3. De präster och reviderade arter
  4. Druiden och paladin
  5. Spelarhandbok nr 5 (Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock, Wizard, Introduktion av Weapon Mastery)
  6. Spelarhandbok #6 (Bard, Cleric, Druid, Monk, Paladin, Ranger)

Regler GLOSSARY V7

Ingenting kallas ut som ändrats från tidigare UA -dokument, men vissa regler ändringar har gjorts och vissa kallas i sidofält.

En sidofält under World Tree Barbarian anger att 2024 PHB kommer att klargöra att du frivilligt kan misslyckas med ett sparande kast. Reglerna 2014 aldrig så mycket som underförstådd att du kan göra detta, så det är inte så mycket “klargörande” som “introducerar idén i första hand.”

Termerna “vapenattack” och “stavattack” verkar ha försvunnit. I reglerna 2014 var alla attacker antingen en vapenattack eller en stavaack. Men obeväpnade strejker uppdaterades i mycket tidiga errata så att de inte var vapen, vilket väckte frågan ”gör de fortfarande vapenattacker?”Svaret är uppenbarligen” ja ”eftersom de inte är trollformler, men förvirringen är helt förståelig. Nu använder saker text som “attack med ett vapen eller en obeväpnad strejk”, vilket är mycket tydligare.

Det osynliga tillståndet anger nu att fördelen/nackdelseffekten inte gäller om en varelse kan se dig. Konstigt nog kan de fortfarande inte rikta dig med något som kräver att de ser dig, till exempel många trollformler.

Klasser

Barbar

Farans känsla, kort tas bort i UA #5, har återvänt.

Klasserna har gått tillbaka till att lista “förmåga poängökning” i tabellen för klassens funktioner istället för att säga “feat”. Du kan fortfarande ta en prestation, men baslinjen antagandet är fortfarande att du tar en ASI.

Barbarians blev tidigare brutal kritisk på nivå 9 och uppgraderades sedan vid 13 och 17. UA #5 ändrades från ytterligare tärningar till en platt numerisk bonus lika med din barbariska nivå och flyttade funktionen till nivå 11. . Detta är effektivt vad PHB -barbarer 2014 får, förutsatt att du använder en grearaxe.

2014 -versionen av Brutal Critical är en dålig funktion som lägger till något som 1 DPR (förutsatt att Greataxe, Reckless Attack och Two Attacks). Men åtminstone nu är du inte straffad för att ha använt något annat än en grearaxe.

Ordalydelsen om hänsynslös attack är udda, och jag är inte säker på om den är avsiktlig. Den använder frasen “extra skada”, som vanligtvis är en indikator på att något multipliceras på en kritisk hit. Jag tror inte att det är avsikten här, och om det var gjorde de ett dåligt jobb med att förklara det. Fördubbling av skadabonusen från Brutal Critical skulle inte påverka spelet så mycket, men det skulle känns tillfredsställande.

Relentless Rage, som kort flyttades till nivå 15 i UA #5, har återvänt till nivå 11 med en fin buff. Tidigare höll det dig vid en hitpunkt, men nu återställer du dig för att fördubbla din barbariska nivå, vilket kan vara tillräckligt för att överleva en annan hit utan att omedelbart återutlösa obevekligt raseri.

Ihållande raseri, som saknas från UA #5, gör en avkastning med en stor buff. . Detta gör barbaren mycket mer hållbar, och nu när Rage också förbättrar dina färdigheter gör det att använda raseri rent för färdigheter till ett mycket säkrare val.

. Tidigare gav det dig ett golv på styrka kontroller; Nu gäller det både checkar och sparar.

Primal Champion är tillbaka till reglerna 2014. WOTC ger upp idén att alla får en episk välsignelse på nivå 20, så barbaren får sin ikoniska kapsten tillbaka. Njut av golvet på din styrka sparar att vara högre än varje publicerad styrka Save DC (så vitt jag vet).

Berzerker

Identisk med UA #5 -versionen, som jag fortfarande gillar mycket. En stor skada boost utan utmattningsstraffet, och skrämmande närvaro är en AOE som du inte behöver slösa bort din åtgärd varje tur för att upprätthålla.

Banan of the Wild Heart

Tidigare Path of the Totem Warrior I 2014 -reglerna är detta det första utseendet på denna underklass i den ena D & D -playtest. Namnet matchar ersättningsnamnet i Baldur’s Gate 3. Flera enskilda funktioner har också bytt namn. Jag föreställer mig att det är att flytta bort från föreningar med verkliga kulturer.

Underklassen innehåller en betydande sidofält som förklarar förändringarna.

  • Björn: Välj två skadetyper när du rasar och får motstånd mot dem. .
  • Eagle: Tidigare införde nackdelen med möjligheter attacker, som antingen uppmuntrade dig att stå still eller avsiktligt dra möjlighetsattacker så att dina allierade kunde röra sig fritt. Nu streckar du och kopplas ur samtidigt som en bonusåtgärd, så det är mindre komplicerat. Du får också använda det när du ursprungligen rasar, så att du snabbt kan flytta till melee.
  • Wolf: Öka intervallet från 5 fot till 10, vilket gör det massivt mer användbart. Tidigare dök det verkligen bara i Gimmick Builds.
  • Elefant: friidrott eller insikt.
  • Owl: Undersökning eller uppfattning.
  • Spider: Stealth.

Spirit Walker är nu natursökande, men har annars inte förändrat effekten.

. De tre alternativen är konceptuellt desamma, men fungerar mycket bättre.

Världsträdets väg

Trädets vitalitet läker dig och låter dig skicka tillfälliga träffpunkter till en allierad varje tur när du rasar. Den helande hincencentiviserar läkning utanför striden, vilket är ett konstigt val. ”Nej, jag vill inte spendera en annan hit die, jag kommer att rasa i början av nästa kamp och det kommer att få mig tillbaka till fullo.”Kanske är det avsiktligt?

. Att rulla upp till 4d6 i början av din tur bara för att upptäcka att din allierade har mer tillfälliga träffpunkter redan kan sakta ner striden på ett sätt som blir irriterande. Det kan vara bättre för detta att arbeta en gång när du rasar och ansöker om alla dina allierade.

Grenar av trädet låter dig tvinga upp andra varelser intill dig som en reaktion. En sidofält som ingår tillsammans med funktionen anger att du frivilligt kan misslyckas med en räddning (vilket inte var en sak i 2014 -reglerna, så ordet “klargöra” i sidofältet är helt fel), så du kan säkert använda den på allierade och göra gripningar och andra farliga situationer mycket mindre problem för ditt parti. Tyvärr kommer det att bli en enorm smärta att använda mot flygande fiender eller medan du flyger.

Batterrötter är en enorm ökning av din räckvidd och lägger till några utmärkta kontrollalternativ via vapenbehärskning. Var noga.

Att resa längs trädet kommer att orsaka några historieproblem. Teleporteringskretsar fungerar lite som telefonnummer: Du måste ringa rätt nummer för att få det du vill ha, och om du ringer fel nummer går du antingen till fel plats eller så går du inte någonstans. Detta skapar “säkerhet via otydlighet”, som faktiskt inte fungerar som en permanent säkerhetsåtgärd, men det är tillräckligt bra i en värld där brute som tvingar dig in är gated bakom trollkarlnivåer och stavplatser.

Res längs trädet säger “tillräckligt nära” och låter dig i andra människors teleporteringskretsar. . . Du skulle göra det till ditt livs arbete att sätta en annan teleporteringskrets närmare destinationen bara för att få alla dessa barbarer ur ditt hus.

Att spendera 5 användningar av raseri för att använda detta igen är absurd.

Zealotväg

Jag gillar inte särskilt den publicerade versionen av Zealot, vilket har lett till ett antal meddelanden från läsarna som inte håller med mig. Så mycket som jag värderar dessa diskussioner, detta är inte platsen för dem.

Divine Furys formulering klargjordes, men effekten är densamma. Detta är källan till Zealots höga skador, och det är en av underklassens största försäljningsställen eftersom det sätter Zealot’s DPR före i princip alla andra barbarer utan ytterligare ansträngning.

Gudarnas krigare fick en buff. Förutom att du är höjt från de döda utan en materiell komponentkostnad, låter det dig nu få lite extra läkning när du läkt av en trollformel eller en magisk artikel några gånger per dag. Detta utesluter särskilt hit tärningar, låg på händerna och andra källor till läkning. Den extra läkningen är inte betydande och det kommer definitivt inte att skala. På höga nivåer kommer du att glömma att det är där.

Ivriga närvaro kan nu aktiveras genom att spendera en användning av raseri, snarare än att det är en omgång en gång per dag. Så dyrt som detta är, det är fortfarande en enorm buff till funktionen.

Rage bortom döden blev omarbetad. Den föregående versionen innebar att du hade det bra på 0 hk så länge du kunde dricka en helande dryck direkt efter att striden slutade, så det innebar effektivt att du inte kunde dödas av Hit Point -skador, vilket gör dig till det största fallet av tankens fallacy som kan tänkas.

Den nya versionen låter dig flyga och förneka en attack mot dig som en reaktion. Båda dessa saker är snygga, men du måste använda obevekligt raseri för att utlösa det, vilket innebär att antingen en kamp måste gå mycket dåligt för dig eller så måste du gå in i en kamp skadad. Spelare kan gå enorma perioder med att den här funktionen blir oanvänd, vilket är extremt otillfredsställande.

Kämpe

. . Detta är en förbättring.

. Detta gör att du kan använda dem alla på en gång eller mäta dem under dagen som dina behov dikterar. Det används också som en resurspool som liknar kanalens gudomlighet.

Åtgärdsvängningen var starkt begränsad i UA #5, och de har lossat dessa begränsningar. I reglerna 2014 var två nivåer av fighter för åtgärdsöverspänning ofta ett bättre val än de två senaste nivåerna i en fullständig casterklass (speciellt trollkarlar), och för att bekämpa det kan handlingsöverspänning vara en handling utom den magiska handlingen, så det är Mycket tydligt att detta är där till nerf spellcasters som doppar i fighter.

Jämfört med UA #5 ökar kämpens maximala antal vapenmästerskap till 6, så de får 2 mer än andra kampsport snarare än bara 1.

Fighter’s Ytterligare ASIS/Feats har återgått till sina nivåer i 2014 -reglerna. UA #7 Sätt kort de två extra på nivå 5 och 15.

. Med tanke på att kämpar har så begränsad kapacitet med färdigheter, är detta ett spännande tillägg. Människor som tänker “grapple/shove” kommer att bli besvikna eftersom dessa saker inte är en del av obeväpnad strejk, men din kämpe kanske kan göra något intressant med färdigheter utanför striden nu.

Taktisk skift är en annan ny funktion. .

Oändlig fick en ny uppdatering. UA #5 reducerade den till bara en gång per lång vila (den skalades tidigare till 3/lång vila) såvida du inte spenderade en användning av andra vinden, men lägger till en bonus lika med din kämpe -nivå eftersom rerolling en räddning och misslyckande igen känner mig hemsk. UA #7 har returnerat 2014 Ytterligare användningsprogression.

Vapenekspert, introducerad i UA #5, har bytt namn till Master of Armaments och flyttat till nivå 9. Det här är den som låter dig ändra ett vapens behärskningsegenskap. Tyvärr har Weapon Adept (den som får dig två egenskaper på ett vapen) tagit bort.

. . Du kanske omedelbart tänker “Great Weapon Master”, men utifrån vad vi har sett i den ena DND -löpningen försvinner GWM: s attack/skadehandel. Tänk istället elven noggrannhet.

Stridsmästare

Många av manövrerna från Tasha’s ingår nu, och många enskilda manövrar buffrade.

Flera av manövrerna arbetar nu med alla typer av attacker, vilket innebär att de arbetar med stavaacker. Jag vet inte om detta är avsett, men det betyder att du kan göra saker som att använda goading attack med Eldritch Blast.

Bråkare

En annan ny underklass! Tillbaka i 3.X, det fanns ett långvarigt skämt att det bästa sättet att spela en munk var att spela en obeväpnad fighter (jag säger “skämt” eftersom det var roligt, men det var också sant). Här har WOTC gett oss en obeväpnad kämpe.

Obeväpnad expert är bara kampstil (obeväpnad) utan bonuskampskador. Det är okej. .

Improviserad expert förvandlar improviserade vapen till något fantastiskt. De behandlar fortfarande bara 1D4 -skador, men du kan ställa in deras egenskaper och välja mellan tre vapenmästeregenskaper varje gång du träffar, vilket gör dem extremt mångsidiga.

. Om du inte använder Grapple/Shove -kombinationen måste du börja. Detta ger också tillbaka bonusklappsskadorna från stridsstil (obeväpnad) men begränsar den till en varelse per omgång.

Smutsiga strider ger dig fördel, men vad du än kämpar bör också vara benägna (kom ihåg: Grapple/Shove Combo), så i praktiken kanske detta inte har stor inverkan.

Improviserad specialist är ett massivt hopp i makten. Skadebonusen är fantastisk, men att tillämpa två vapenbehörighetsegenskaper samtidigt är bara galen.

.

WOTC omarbetade stora delar av mästare i UA #5, och de har tagit en ny gunga på det här. Alla de nyinförda funktionerna i UA #5 har försvunnit.

Förbättrad kritisk är funktionellt densamma.

Anmärkningsvärd idrottsman har flyttats från 7: e nivå till 3: e, vilket är en stor förbättring eftersom det är en sådan mindre funktion. Den första halvan av anmärkningsvärd idrottare uppdaterades så att det inte avskaffade det mesta att vara skicklig i friidrott. Naturligtvis är friidrott nästan värdelös tack vare förändringarna i obeväpnade strejker, men åtminstone får du fördel med initiativet.

Ytterligare stridsstil flyttades från 10: e nivå till 7: e.

Heroic Warrior är ny och låter dig få heroisk fördel i början av varje tur. Du kan reservera det för sparande, eller så kan du använda den för att få fördel vid din första attack och förvandla det till en kaskad av attacker med fördel med ett Vex -vapen. Eller så kan du göra något annat. Jag är inte din mamma.

WOTC höll förändringarna för överlevande från UA #5, så förutom att regenerera träffpunkter är du riktigt bra på dödssparar.

Eldritch riddare

Eldritch Knight’s Spellcasting förlorar 2014 -versionens begränsning på Spell School. Du börjar med tre trollformler, varav två måste vara abjuaturer eller evokation, men du kan omskolera dem senare så att det i princip inte är någon mening med begränsningen.

Jag hatar fortfarande den nya “förberedda” formuleringen för hjul som känner trollformler permanent.

Vapenbindning har bytt namn till War Bond.

. Tidigare kunde du kasta en trollformel som en åtgärd och sedan flytta en attack som en bonusåtgärd, så din skada var inte mycket bättre än en trollkarl med en cantrip såvida du inte använde saker som blomstrande blad. Detta gör att du lättare kan passa cantrips i dina vanliga attacker och lämnar fortfarande din bonusåtgärd gratis för andra coola saker.

Eldritch Strike är oförändrad, men sammanhanget kring det har förändrats. Nu när du kan använda krigsmagi och förbättrad krigsmagi under din attackåtgärd behöver du inte längre träffa en fiende och sedan vänta på att din nästa tur ska dra nytta av Eldritch Strike. Nu kan du slå dem, kasta en trollformel med nackdel med deras räddning och sedan gå tillbaka till att slå dem.

Arcane -laddningen är oförändrad.

Förbättrad krigsmagi fick en massiv buff som liknar krigsmagi. Nu kan du handla en attack för att kasta en cantrip eller handla två för att kasta en jämn stava. Sidofältet säger “en eller två attacker” och nämner förtrollningar på 1: a nivå och 2: a nivå, men texten har ingen sådan begränsning.

Det finns ingen text som förbjuder användning av krigsmagi och förbättrad krigsmagi under samma handling, även om jag är säker på att det är avsikten.

Eldritch Knight kan vara den enda karaktären som kan använda Action Surge för att kasta trollformler.

Trollkarl

Medfödd trolldom introducerades i UA #5, men ingenting har hållits utom namnet. Det är nu en 1-minuters buff som gör dina offensiva trollformler mer effektiva. Det är en anständig buff, särskilt när du har fått trolldom på nivå 7.

Teckensnitt av magi kräver inte längre en bonusåtgärd, så du kan mycket lättare få dig en stavplats efter behov. Tidigare kunde du inte göra saker som Misty Step på samma tur, vilket innebar att stavplatser vanligtvis bara skapades utanför striden.

Trollkarlar får nu totalt 6 kända metamagiker, snarare än 4 som de gjorde tidigare, vilket ger mer mångsidighet och mer utrymme för de metamagiska alternativen som bara är användbara.

Sorcerous vitalitet, som kort dök upp i UA #4, är borta. Det var en konstig trollformel.

Sorcerous restaurering flyttades kort från nivå 20 till nivå 15 i UA #4 och har flyttats igen, denna gång ner till nivå 5. Dessutom fungerar det både när du rullar initiativ och när du tar en kort vila. Det stämmer, 2014 Sorcerer’s Capstone -funktionen är nu en nivå 5 -funktion , .

Jag är orolig för att trollkarlsåterställning kommer att leda till missbruk om DM: er inte tittar på det. Med tillräckligt med låg insatser kan en trollkarl fylla på alla sina trollformler på 5: e nivå och lägre, vilket skapar en kaffelås situation.

Sorcery Incarnate introducerades i UA #5, men endast namnet har hållits. Det låter dig nu använda två metamagiska alternativ på samma trollformel medan medfödd trolldom körs, så att du kan göra dina trollformler galna genom att bränna genom resurser mycket snabbt. Du kan också använda två trolldomspunkter för att aktivera medfödd trolldom mer än två gånger per lång vila.

Metamagiska alternativ fick några justeringar. De flesta av ändringarna är identiska med UA #5 -alternativen.

Twinted spell fick omarbetad igen. I UA #5 liknade det stava från 3.5. Nu är det tillbaka till att lägga till ytterligare mål, men de trollformler som den kan gälla är extremt begränsade. Inga fler tvinnade hastigheter.

Avvikande trolldom och urverk trolldom

Dokumentet säger att se Tasas kittel av allt för dessa två. Jag tror att det betyder att de kommer att gå in i PHB 2024, som väcker några frågor.

. Kommer de att hålla sig kvar?

Draconic Sorcery and Wild Magic Sorcery får inte utvidgade trollformler, och medan de har förbättrats jämfört med PHB 2014 är de ingenstans nära så bra som avvikande sinne och Clockwork Soul.

Draconic Resilience är identisk med UA #5 -versionen: 1 hk per nivå och 10+dex+cha AC.

Draconic tal omarbetades. UA #5 tillät dig att kommunicera med alla varelser av Draconic Creature -typen, men om Sam the Dragonborn Baker ville prata med dig i Draconic, var du i lycka till. Nu får du det drakoniska språket som i reglerna 2014 och kan också kommunicera enväg till varelser med drakatypen, så att du kan ge muntliga instruktioner till en drake som inte var tillräckligt smart för att tala ett språk.

Elemental affinitet är densamma som UA #5: Persistent skada motstånd snarare än att spendera en trolldomspunkt för att få den i en timme, och +cha till skador har inte förändrats från 2014.

.

Dragon Wings gick tillbaka till reglerna 2014, men med en mindre förändring så att vingarna inte kräver en debatt om att förstöra dina kläder.

.

.

. Tidigare skulle spelare fråga “Kan jag njuta av min underklass, tack?”Och DM kunde säga” absolut inte ”och spelaren lämnades att gråta in i deras karaktärsblad och önskar att de hade spelat något annat. !

Tidvatten av kaos är extremt svårt att läsa. . Du återvinner sedan användningen av den här funktionen..

.

Bend Lucks kostnad minskades från 2 trolldomspunkter till 1, vilket är fantastiskt.

Stavbombardement (som i princip var meningslöst) har ersatts av vild bombardemang, vilket gör att du kan välja ett alternativ från Wild Magic -bordet när varje 1d4 lång vilar vilar. Med tanke på att ett av alternativen är att återställa alla dina trolldomspunkter är det ganska bra.

UA #5 ändrade Warlock till en halv caster som matchade Paladin och Ranger, och människor (inklusive mig) hatade att, så WOTC gick tillbaka till Pact Magic. De vill fortfarande att människor ska ha tillgång till sina Warlock -stavplatser oftare, vilket vi kan se i Magical Cunning.

.

Magical Cunning är en ny funktion, som gör att du kan återfå några stavplatser på 1 minut snarare än på en kort vila, vilket innebär att Warlock har mer tillgång till deras nivellerade trollformler utan att ständigt tigga partiet att ta en tupplur. .

. Istället är PACTS invokationer och du kan ta mer än en.

. .

Mystic Arcanum är samma som 2014 -reglerna.

Eldritch Master uppgraderar magisk list, så effektivt är det samma som 2014 -reglerna.

Eldritch invokationer

De flesta av ändringarna var mindre uppdateringar av befintliga invokationer, såsom att sänka förutsättningar för nivå som var absurd höga i 2014 -reglerna. Det finns några utmärkelser som motiverar mer undersökning.

. .

Lektioner av de första får dig en prestation . . . .

. Föreställ dig en karaktär som tar två nivåer av warlock för att få kross, polearmmästare och Sentinel. Det är en sak du kan göra.

. För att göra det värre kan du också ändra vapens skadetyp.

.

. Perfekt för hex!

Törstande blad förbättras nu automatiskt på nivå 11, lägger till en tredje attack och berättar kämpar att slå sand. Bladelocks kommer att bli skrämmande med LifeDrinker och trollformler som hex.

Funktionen “Utökad stavningslista” som är en del av alla beskyddare har bytt namn till “beskyddare”, och snarare än att bara utöka din stavlista får du nu de trollformlerna förberedda permanent snarare än att behöva spendera några av dina tidigare trollformler som är kända för få dem.

. Att slå 3: e nivå och få din underklass kommer att bli enorm. Archfey får 5 nya trollformler på nivå 3.

Ärke

Alla trollformler som tidigare har fått på 1: a nivå flyttas till tredje nivå och dimmigt steg läggs till i listan.

Steg of the Fey är en ny funktion, som gör att du kan kasta dimmiga steg några gånger per dag utan att spendera en stavplats, och när du kastar dimmigt steg (oavsett om det använder gratis användningsområden får du en cool ryttareffekt. .

Misty Escape har omarbetats. Det är inte längre en fristående funktion, utan kräver istället att du kastar dimmigt steg som en reaktion. . Den ursprungliga versionen av Misty Escape är nu ett av de fyra alternativen, så detta är en rent additiv förändring.

. . .

. . Bewitching Magic är mycket mer konsekvent användbart. Begränsningen till förtrollning och illusion trollformler kommer att ha intressanta konsekvenser för byggval.

Himmelsk beskyddare

.

Helande ljus och strålande själ är oförändrade. .

.

Dark Ens välsignelse utlöser nu två saker: antingen du har något att göra något, eller en fiende dör inom 10 meter från dig. .

Mörk ens egen lycka fungerar cha/lång vila snarare än en gång per kort vila, men kan bara användas en gång per rulle. .

Som i UA #5 förbikopplas inte längre med min magi eller silvervapen.

Hurl genom Hell’s skada reduceras från 10d10 till 8d10, men kan återanvändas genom att spendera en stavplats, så det är lättare tillgängligt.

Beskyddare har några förändringar. .

.

. Båda delarna är fantastiska.

Entropic Ward ersätts av Clairvoyant -stridande, vilket är liknande men definitivt inte samma funktion. . Om de misslyckas har de nackdelar att attackera dig och du har fördel att attackera dem. .

.

. . Många av dessa skrämmande men opålitliga konstitution sparar effekter ser plötsligt mycket mer tilltalande. Kom bara ihåg att att kasta en annan koncentrationsstav slutar din befintliga, så att du inte kan dra nytta av denna debuff själv med en annan koncentrationsstav.

. .

trollkarl

Wizards fick många experimentella förändringar i UA #5, särskilt förmågan att skapa dina egna trollformler genom att ändra befintliga.

.

Arcane Recovery är tillbaka till nivå 1 och matchar reglerna 2014.

. .

Memorize Stave är ny (ish). I UA #5 var det en trollformel som låter dig byta en förberedd förtrollning för en annan. Nu är det en gratis förberedd förtrollning som du kan ändra genom att spendera en minut för att göra det. Detta gör att du kan byta situationella verktygsformler in och ut utanför striden, vilket gör guiden betydligt mer mångsidig utan att behöva ta en lång vila för att ändra trollformler. Som en trollkarlsentusiast älskar jag absolut detta.

Stava Mastery fungerar nu bara med trollformler som en handling, men du kan också ändra trollformlerna på en lång vila. .”Ja, det är objektivt korrekt. Jag är fortfarande ledsen, men ärligt talat är det bäst.

. Jag har alltid tänkt att den här funktionen var mindre spännande än stavmäster.

Tyler spelar en liten, sorglig fiol

Varje klass får exakt fyra underklasser i PHB 2024. Det här är … rättvist. Men jag är van vid den långa historien om att DND har ett berg av prästdomäner och en trollkarlskola för varje magi -skola som alla är klämda i PHB för att täcka alla kärnkoncept för dessa klasser. Jag är ledsen att se den förändringen, även om jag helt förstår varför det händer.

.

Abjurer

Abjuration Savant ger dig nu gratis trollformler som är kända snarare än att sänka kostnaderna för att lägga till abjuration -trollformler till din stavbok. Detta var ett frustrerande designval i PHB 2014 eftersom du stimulerades att använda dina gratis trollformler för allt utom din favoritskola, och jag tror att detta är en betydande förbättring jämfört med den versionen. . Vi såg detta först i UA #5 och jag är glad att det stannade.

Arcane Ward kräver nu att du spenderar en stavplats, så inte mer med rustning av skuggor för att fylla avdelningen gratis. . Detta är inte värt ansträngningen, men det är tekniskt möjligt.

. Jag kan föreställa mig att det kommer att finnas många abjuratorer som doppar i prästmannen.

Förbättrad abjuration har ersatts av stavbrytare. Det interagerar nu inte med CounterSpell på grund av de enorma förändringarna som stava mottagen, men du kan kasta Dispel Magic som en bonusåtgärd och du får fortfarande lägga till din kompetensbonus till förmågan till förmåga att kontrollera.

Stavmotstånd är detsamma.

.

.

.

Skulpturer flyttas till nivå 6. . Du kommer att behöva spendera några nivåer på att försöka undvika att döda ditt parti innan du får det.

.

Empowered Evocation är oförändrad.

.

Illusionist

Förbättrad mindre illusion och formbara illusioner är oförändrade.

.

.

Förtrollningar

. Den konstiga kombinationen av stavlistor och klassexklusiva trollformler var förvirrande och irriterande, och jag är glad att se förändringen omvänd. Det fungerar i PF2 eftersom fokus trollformler täcker de klass exklusiva trollformler. Den parallella speltesten för

Tales of the Valiant kommer för Arcane/Divine/Primal/Wyrd, och jag är nyfiken på att se hur klass exklusiva trollformler som Hunter’s Mark och Hex kommer att hanteras där, men det är en annan artikel.

Arcaneutbrott

Ändrats från en con spara till en Dex -räddning, men annars samma som föregående UA. I princip Fireball, men du handlar om skador för ett halv-slumpmässigt, kortlivat statusvillkor.

Räknare

Den här kommer att bli kontroversiell. .

..

Den stava som motverkas måste gjutas med komponenter, vilket klargör att subtil stava faktiskt gör det omöjligt att motverka de flesta trollformler. Materialkomponenter räknar fortfarande och subtila trollformuleringar påverkar inte dem, men det är också en minoritet av trollformler. Så du kan Counterspell Subtil Fireball (den har en materiell komponent), men inte subtil psykisk skrik.

Målet för din counterspell räddar en konstitution. Detta är den del som förmodligen gör att CounterSpell står för målets kapacitet, men med tanke på att de flesta fullständiga hjul inte är skickliga i konstitutionsbesparingar kommer att motverka trollformler att bli betydligt enklare för fiender än det var tidigare, och jag vet inte om Det är avsiktligt.

.

CounterSpell äter nu inte längre målets stavplats. Det klargör att de tillbringade åtgärderna slösas bort, men målet håller deras stavplats och de är fria att kasta trollformeln igen på nästa tur. Det är mycket bättre för spelare, som är mer benägna att vara på den mottagande slutet av counterspell nu när monster inte längre använder stavplatser. Jag tror att detta är en avsiktlig tröst för spelare så att det inte längre leder till skadade känslor att ha din högsta nivå stavplats.

Hunter’s Mark och Hex

Båda har återvänt till sina 2014 -versioner. UA -versionerna experimenterade med att minska sina skador till en gång per sväng, men skala skadan efter stavnivå. De experimenterade också med att ta bort koncentrationskravet. Människor var inte nöjda med någon av dessa förändringar, så tillbaka till de älskade reglerna för 2014.

Jag har poo-pooed Jump Spell sedan 3.0. Det har i princip aldrig varit användbart i ett spel där flygning var en möjlighet och klättring är inte särskilt svårt eller farligt.

. Det är fortfarande inte en fantastisk go-to-spell, men förmågan att sätta den på en allierad (eller flera allierade) när du behöver flytta snabbt eller komma runt i svår terräng innebär att hopp äntligen har en taktisk nisch. !

. Jag är nyfiken på att se hur stövlar av att gå och springa förändringar.

Nyintroducerad i UA #5, Sorcerous Burst är en ny trollkarl-exklusiv cantrip. ? Reroll och lägg till det till det totala). UA #7 ökar skadan dör från D6 till D8, vilket är mindre benägna att explodera men mer benägna att hantera konsekventa skador, och konsistens är avgörande.

Grepp

En sidofält anger att tecken på nivå 20 kan få en prestation eller en episk välsignelse för varje 30 000 XP tidigare nivå 20. Jag tror att WOTC kan ha kastat upp sina händer och beslutat att människor inte gillar de episka vävarna tillräckligt för att göra dem till en kärna i spelet, vilket är tragiskt eftersom några av dem är fantastiska. Frågan är att de inte är det Allt Fantastisk.

Du kan nu få dina förmågsresultat till 20 till nivå 19, sedan till 22 efter det. Detta kommer att förändra matematiken på många multiclass-byggnader, och det kommer att innebära att byggnader med få featbehov inte har ett tomt utrymme för sin 19: e nivå prestation.

Tung

. Tidigare, tunga låsta små karaktärer av longbows, grearaxes och liknande vapen, så att du är liten begränsade dina alternativ för frontlinje melee bygger.

!

Vapenmästare

Egenskapen “flex” är borta. . .

Push har nu en storleksgräns och hindrar dig från att lansera fiender i luften. Så roligt som jag har gjort det, det var definitivt ett missbruksfall och jag är glad att WOTC lappade det.

SAP har uppdaterats för att arbeta för vapen med den mångsidiga egenskapen eller utan egenskaper. . I UA #5 gjorde detta de vapen tilltalande för första gången i 5e -eran. Nu när longsword, warhammer och warpick får sap, varför skulle du någonsin använda en slingor eller en morgonstjärna?

Spjutet har nu SAP -egenskapen, vilket är intressant eftersom det bryter mot SAP: s förutsättningar.

Tankar från RPGBOT -teamet

Slumpmässig

Jag är väldigt tacksam för att de har lutat sig till spelarbyrån överallt som en kärndesignfilosofi och jag tror att de gradvis räknar ut hur man gör många kampsportyper mer intressanta … även om jag faktiskt inte skulle kalla de flesta av dem bättre än Det nuvarande tillståndet för kamphallar, bara mer tillfredsställande. Det är åtminstone framsteg.

Warlock, som helhet, känns för kraftfull i den här versionen. Underklassförändringarna är tematiska och tillfredsställande, men några av dem (mestadels goo) känner sig för starka. .

De nya trollkarlsförändringarna innebär att du bara ska spela ELF -trollkarlar och du bör ta elven noggrannhet på nivå 4 och du bara kritiserar med en drakonisk trollkarlsspammande brinnande stråle för att dunk på alla dina kampsport som försöker hantera skador.

Jag älskar den nya barbariska underklassen och njuter av klassens stelnade plats som leverantör av flera bra försvarsalternativ utan magi.

. Vi har pratat långt om att Con Saves är statistiskt Monsters bästa räddning överlägset, och till och med Spellcaster NPC: er har vanligtvis en högre konhögning än de flesta karaktär stava casters gör.

Sammantaget är jag dock upphetsad över det här paketet och ser fram emot nästa.

Tyler

. Det känns som om vi snabbt närmar oss vad som kan vara slutliga versioner av saker. Jag tror att vapenbehörighet fortfarande behöver en liten bit finjustering och Warlocks invokationer behöver fortfarande balansera. Det skulle vara trevligt om guiden fick något nytt och nytt, men de är också den bästa klassen i 2014 -reglerna (jag kommer att dö på den här kullen) så det är bra att de stannar mestadels oförändrade medan alla andra får nya leksaker till leka med.

En D&D: Allt du behöver veta om nästa Dungeons & Dragons -utgåva

Nästa utveckling av Dungeons & Dragons, det mest populära bordsspelet som finns i existensen, kommer.

Tillkännagav förra sommaren är en D&D nästa – och eventuellt sista – större upplaga av bordsskivan RPG.

En D & D & är inställd på att släppas via en samling av kärnregelböcker 2024 och har potential att förändra fängelsehålan och drakar helt genom förändringar i element som karaktärskapande, stridsregler, trollformler och hur vissa klasser fungerar.

För att komma framför alla potentiella förändringar och förbereda dig för nästa version av bordsskivan RPG, kommer den här guiden att berätta allt du behöver veta om en D & D.

En D&D: Allt du behöver veta

Dungeons & Dragons Eberron Artwork Landscape Tavern

  • Kommer det att finnas en D&D 6e?
  • ?
  • Hur skiljer sig en D&D till 5e?
  • Är en D&D samma sak som D&D 6e?
  • Kommer en D&D att göra 5E föråldrad?
  • Finns det ett D & D 6E -släppdatum?
  • När kommer en D&D ut?
  • Hur man får en D&D

Emellertid innebär fluidstillståndet för en D&D att varje föreslagen regel inte nödvändigtvis inte kommer att göra det till det färdiga spelet, som det föregående U-sväng som gjorts av Wizards of the Coast-som nyligen rullade tillbaka denna föreslagna regelförändring till förmån för något annat. Du kan hålla dig uppdaterad med de föreslagna reglerna via vår översikt över alla ändringar som föreslås i en D & D.

Förutom regelskillnaderna och de nya tilläggarna-inklusive nya spelbara arter och underklasser, eller specialiserade versioner av klasser-är den största skillnaden mellan en D&D och 5E det faktum att enligt Wizards kommer den nya versionen troligen att vara den sista Major Edition of the Fantasy RPG. Även om stora förändringar och innehåll alltid har tillämpats på Dungeons & Dragons genom utgivningen av nya utgåvor, kommer en D&D att se serien ändras och läggas till genom olika uppdateringar.

Är en D&D samma sak som D&D 6e?

Även om vi inte känner till alla detaljer för en D & D ännu, vet vi att trollkarlarna i kusten planerar att göra några ändringar i D&D 5E och att en ny uppsättning av kärnregelböcker kommer att släppas. Som sådan är en D&D en ny utgåva av Dungeons & Dragons, som effektivt gör det till 6e i alla utom namn.

Men som tidigare nämnts är det mycket möjligt att en D&D kommer att vara den sista stora upplagan av RPG – med framtida uppdateringar som eventuellt kommer till mindre mängder och oftare – varför Wizards inte har gett det ett numeriskt namn.

Kommer en D&D att göra 5E föråldrad?

Även om ankomsten av en D&D förväntas varmt och kommer att ge spelare ett nytt sätt att spela bordsskivan RPG – samt en ny startpunkt med de nya böckerna – kommer det inte att betyda att 5e kommer att försvinna från existensen. Liksom med de olika andra utgåvor som tidigare släppts för serien kommer D&D 5E troligen att förbli tillgängliga och kommer att fortsätta att spelas av dess fans.

Äldre utgåvor av Dungeons & Dragons spelas fortfarande av människor som föredrar sin regeluppsättning och inställning till spelet, med andra utgåvor som direkt inspirerar skapandet av helt olika TRPG som Pathfinder och OSR. Med tanke på hur länge 5E har varit den senaste versionen av D&D, skulle det inte vara överraskande om en delmängd fans väljer att fortsätta spela den snarare än en D&D.

Finns det ett D & D 6E -släppdatum?

D&D 6E har för närvarande inte ett släppdatum eftersom det inte finns någon bekräftelse på att versionen till och med kommer ut. Från och med nu är den enda nästa utgåvan av Dungeons & Dragons en D&D – som har sitt eget släppdatum 2024.

Det allra första avsnittet av Dicebreakers egen D & D -verkliga spelserie, StoryBreakers.

När kommer en D&D ut?

Även om en Playtest -version av en D&D är tillgänglig att spela just nu, kommer den officiella utgivningen av en D&D att anlända via tre kärnregelböcker som kommer 2024.

Digitala versioner av de tre kommande regelbokarna kommer sannolikt att släppas via D&D Beyond, med spelare som kan använda dem för att göra sina karaktärer och DMS som använder dem för att hjälpa till att planera och köra sina spel.

Den officiella virtuella bordsskivan för en D & D är ännu inte att få ett officiellt släppdatum.

Hur man får en D&D

Den digitala speltesten av en D&D – en oavslutad samling av föreslagna regler, förändringar och innehåll som spelare och DMS kan prova – kan laddas ner gratis från D&D utöver just nu.

Dessa versioner av en D&D är inte den färdiga produkten och kan innehålla regler som tappas från de officiella Dungeons & Dragons regleruppsättningen. Wizards har sagt att det kommer att fortsätta att släppa månatliga playtest -uppdateringar tills åtminstone slutet av 2023.

Den officiella utgåvan av en D&D kommer att släppas som en uppsättning av tre kärnregelböcker 2024, med spelare som bara behöver få spelarens handbok att starta – medan DMS kommer att behöva åtminstone Dungeon Master’s Guide och Player’s Handbook för att köra sina spel för att köra sina spel. Monsterhandboken är ett valfritt köp.

Dicebreaker är hemmet för vänliga brädspelälskare

Vi välkomnar brädspelare på alla nivåer, så logga in och gå med i vårt samhälle!

Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikeln

Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.

  • Dungeons & Dragons följer
  • Rollspelspel följer

Grattis till din första följ!

Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.

Prenumerera på DiceBreaker Daily NewsBetter

. Inget behov av att rulla för uppfattning!

Ledande personalförfattare

Efter att ha skrivit för Kotaku UK, Waypoint och Official Xbox Magazine blev Alex medlem i DiceBreaker -redaktionsfamiljen. Efter att ha producerat nyheter, funktioner, förhandsgranskningar och åsikter för DiceBreaker under de senaste tre åren har Alex haft gott om möjlighet att njuta av sin kärlek till köttiga strategikortspel och gotiska RPG: er. Förutom att skriva, visas Alex i DiceBreakers D & D Faktiska Play Series Storybreakers och hemsöker enstaka ström på DiceBreaker YouTube -kanalen.

Vad är en D & D? Nästa generation av fängelsehålor och drakar förklarade

En D & D

Wizards Presents introducerade nästa generation av fängelsehålor och drakar idag, med en D&D debuterade. Detta är ett systemskakning som regisseras av spelarna, med trollkarlarna som erbjuder en serie revisioner och några nya digitala funktioner för att föra nya äventyrare i vecket och effektivisera skillnader mellan utgåvor och epoker. I huvudsak består en D&D av tre pelare.

Den första är dagens fokus; Ett nytt initiativ från Wizards of the Coast för att föra regelböcker och konst upp till moderna standarder 2024. Den andra är en digital enhet efter Wizards senaste förvärv av D&D Beyond, som binder in med den tredje – ett helt 3D -digitalt playpace, inbyggt, för att se spelare att se sina strider och skapa sina egna fängelsehålor.

Alla utgåvor under de senaste tio åren kommer att vara fullt spelbara med nya D & D -inställningar, och de nya reglerna och förfiningarna kommer att spelas ut under det kommande och ett halvt års loppet via en serie månatliga oavbrutna Arcana -droppar. Dessa Playtest -dokument kommer att zooma in på olika aspekter av upplevelsen för att samla in feedback kring föreslagna förändringar innan nya kärn -D & D -böcker introduceras 2024.

Det första Playtest -dokumentet är nu tillgängligt för alla som vill ge några nya system en snurr. Förutom några tidiga regelförskjutningar kommer detta första upptäckt Arcana -paket att introducera ett nytt lopp, The Ardling, en övernalisk ras med förfäder som spårar tillbaka till de övre planen.

Regelförändringar och tillägg till kärnhandböcker är justeringarna som är involverade i en D & D. Det nya steget till digitalt innehåll är den stora moderniseringen. . Det är några allvarligt spännande nya digitala funktioner att gräva in i.

Systemet är fortfarande i de tidiga utvecklingsstadierna just nu, vilket innebär att det finns mycket mer information som kommer, men Wizards lovade också möjligheten för spelare att skapa sina egna utrymmen med programvaran också.

Du kan registrera dig för den första omgången av Playtesting via DND Beyond.