Diablo Immortal Review: Jag hatar det inte | Tom S Guide, Diablo Immortal Review – Priset för att spela med Devil – Game Informatören
Diablo Immortal Review
Jag hatar inte Diablo odödlig, även om jag föreställer mig att vissa spelare kommer att göra det. Det är en ganska obetydlig titel i en storierad serie, och F2P -mekaniken är lika påträngande som de ser ut. Men om (och detta är en stor “om”) kan du komma förbi det, det finns ett bunnsolidt spel under, med tillfredsställande spel och massor av olika aktiviteter att bedriva.
Diablo Immortal Review: Jag hatar inte det
Diablo odödlig känns ibland som mer slipning än spelet men det är fortfarande kul att spela
Diablo Immortal har Solid Core Gameplay, dras ner av oavbrutna och förvirrande fritt att spela nonsens.
Fördelar
- + Klassisk diablo -spel
- + Stark känsla av lore och inställning
- + Massor av karaktärsanpassning
Nackdelar
- – Manipulativa mikrotransaktioner
- – Överdriven slipning
- – Rothistoria
Varför du kan lita på Tom’s Guide
. Ta reda på mer om hur vi testar, analyserar och betygsätter.
Dagens bästa Diablo III -erbjudanden
Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna
Diablo Immortal är inte så illa som en gratis att spela Diablo kunde ha varit. Det är sant att spelet attackerar dig vid varje tur med tusen olika mikrotransaktioner i alla slags oöverträffliga valutor. Du måste slipa dig till seger, särskilt om du väljer att inte spendera pengar på spelet. Och din belöning för allt detta är en slappare, uppvärmd version av Diablo II: s berättelse.
Och ändå, för alla dess fel, gillade jag slutligen Diablo odödlig mer än jag ogillade det. . I själva verket har Diablo Immortal till och med några smarta spelvridningar som jag hoppas att Blizzard håller på plats för Diablo IV.
Om du fruktade att F2P -mekanik skulle underskrida Diablo odödlig, var din rädsla motiverad. Men om du hoppades att Blizzard skulle ge en anständig mobil spinoff för att fylla tiden fram till nästa stora post i serien, hoppades du inte förgäves. Läs vidare för vår Full Diablo Immortal Review.
Diablo Immortal Review: Specs
PC, mobil
Pris: Gratis att spela, med mikrotransaktioner
Utgivningsdatum:
Genre: Action/rpg
Diablo Immortal Review: Gameplay
För bättre eller sämre spelar Diablo Immortal mycket som Diablo III. Du skapar en karaktär från en av sex klasser: Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Wizard, Monk eller Necromancer. .
Kontrollschemat här är lite annorlunda beroende på om du spelar på mobil eller dator, men det grundläggande konceptet är detsamma. Du kommer att ta en uppdrag i stan, våga ut i vildmarken, klicka eller knacka på oavbrutet för att bekämpa fiender, ibland utlösa speciella förmågor eller kvävning av en helande dryck. Striden är inte så djup, men den är tillfredsställande och kräver lite taktiskt tänkande, särskilt när du befinner dig omgiven av de demoniska horderna, och måste balansera specialförmågan och en begränsad dryckstash.
Diablo Immortals kärnspel är i huvudsak samma som vad du hittar i de tre första Diablo -spelen. Eftersom Diablo är ett mobilspel först och främst verkar handlingar lite mindre exakta, karaktärsbyggnad verkar lite mindre detaljerad, och det finns en allmän känsla av att spelet ger dig mycket spel för att kompensera för beröringskontrollerna. Detta är dock inte en fruktansvärd sak, eftersom svårigheten fortfarande rampar över tiden.
. Nästan varje fiende du slåss kommer att släppa ett slags magiskt vapen eller rustning, och du kommer att ständigt byta ut redskap för att bli starkare när du går. Vad du än inte behöver kan du rädda, och detta är en av Diablo Immortals bästa funktioner. I stället för att bara sälja av värdelösa redskap kan du skrapa den för delar och använda dessa delar för att stärka den redskap du vill behålla. .
Det finns lite att kritisera om ögonblicket-till-ögonblicket i Diablo Immortal. Att döda de demoniska horderna känns tillfredsställande; Det finns mycket variation i karaktärsklasser, förmågor och potentiella byggnader; Det finns gott om intressant byte att hitta. .
Diablo Immortal kostar ingenting att spela, även om jag efter de första timmarna fann att jag önskar att det gjorde det. Jag skulle ha mycket hellre betalat en enda, platt avgift för att spela spelet helt i min egen takt, istället för att bombarderas med (förvånansvärt dyra) mikrotransaktioner vid varje tur. Diablo Immortal är inte alls så dåliga som fritt-till-spel-spel får, men varje enskild F2P-mekaniker tjänar till att hindra spelet snarare än att förbättra det.
. . .
Men några timmar in i spelet, saker sakta ner avsevärt, och F2P -slipningen sparkar in. (Detta händer ungefär samtidigt som du börjar känna dig riktigt investerad i spelet – föreställ dig det.) Till skillnad från vanliga Diablo -titlar stoppar Diablo odödliga ibland bara tomten i sina spår och låter dig inte fortsätta om du inte möter en godtycklig nivågräns. . Efter några tidsbegränsade uppdrag är dina alternativ ganska mycket “kör samma fängelsehålor om och om igen” eller “Köp Battle Pass.
(Det berättar att spelet Flat-Out rekommenderar att du köper Battle Pass som ett effektivt sätt att jämna upp.)
Detta är naturligtvis där alla rovdjur F2P -nonsens sparkar in. Spelet har cirka fem eller sex olika valutor, och det är inte alls klart vad du kan tjäna och som du behöver köpa. Battle Pass kostar mellan $ 5 och $ 15, beroende på hur många kosmetiska artiklar du vill ha – men det finns två andra “Daily Reward” -abonnemang, som kostar $ 10 respektive $ 20. Om du vill tjäna varje belöning som spelet erbjuder dig tittar du på $ 45 strax utanför fladdermusan.
Premiumvalutapaket varierar mellan $ 1 och $ 100. Det finns också “buntar”, som känns särskilt giriga, även enligt F2P -standarder. När du har slutfört varje större tomt Dungeon kommer spelet att erbjuda dig ett paket föremål som belöning – förutom att du måste betala för bunten. De börjar med en rimlig $ 1 per bunt, men ballong upp till $ 20. I skrivande stund, om jag köpte varje paket som spelet erbjöd mig, skulle jag vara ute $ 46. Om jag köpte det på toppen av stridspassen skulle jag titta på $ 91. Tänk på att du kan köpa de tre första Diablo -spelen och spela dem så mycket du som du vill för $ 70, totalt.
I Blizzards försvar behöver du inte köpa något av det här, och jag föreställer mig att de flesta inte kommer att göra det. Men du måste lida genom en hel del repetitiva slipning istället, och du börjar undra hur mycket din tid är värd.
Diablo Immortal Review: Story
Diablo odödlig plockar upp där Diablo II slutade. För att stoppa demonen Lord Diablo och hans kohorter från att hota fantasivärlden i Sanctuary förstörde ärkeängeln Tyrael Worldstone: en artefakt av enorm makt. Nu söker de återstående krafterna i helvetet skärmar i Worldstone för sina egna fall. .
. Å ena sidan har den mycket respekt för franchisens lore, plockar upp precis där Diablo II slutade och sätter scenen för vad som händer i Diablo III. Du kommer att lära dig lite mer om Sanctuary städer och civilisationer, och långvariga fans kommer att uppskatta komos från karaktärer som Xul The Necromancer och King Leoric från Tristram.
Å andra sidan är berättelsen i sig nästan en bead-för-bead-retread av Diablo II. Du hjälper ett läger av Woodland Rogues, återmontera en legendarisk personal i öknen, slåss mot fientliga shamaner i ett träsk, klättra på ett berg med barbarer – om du har spelat Diablo II, har du bokstavligen gjort allt detta tidigare. Den nya berättelsen slår ner för att ”hitta MacGuffin; förstöra MacGuffin ”upprepade fyra eller fem gånger. Jag undrar också om Blizzard kommer att använda samma formel för att lägga till nya områden i framtiden.
Diablo Immortal Review: Performance
. (Dina sparat datasynkroniseras mellan de två, så att du inte behöver förbinda dig till det ena eller det andra.)
. Men du behöver en ganska kraftfull telefon för att köra den bra. På min pixel 4A tuggade spelet ibland och fördröjs ibland, och maskinen var extremt het. Det är också helt enkelt svårt att hålla reda på all action på en så liten skärm, särskilt när du behöver rikta in dig på specialförmågor. Du kan lindra detta något genom att spela på en surfplatta och använda en controller – men då kan du lika gärna spela på en dator.
PC -versionen är dock fortfarande inte riktigt upp till snus. . Animationerna för karaktärer som inte är spelare är löjliga, särskilt hur de kör. . . Du kan föreställa dig hur roligt det här är när du är mitt i en intensiv Dungeon Run.
.
Jag hatar inte Diablo odödlig, även om jag föreställer mig att vissa spelare kommer att göra det. Det är en ganska obetydlig titel i en storierad serie, och F2P -mekaniken är lika påträngande som de ser ut. .
Om du aldrig har spelat Diablo -serien tidigare är detta förmodligen inte platsen att börja. Jag skulle rekommendera Diablo III istället, vilket du faktiskt kan prova gratis på PC. .
Marshall Honorof är seniorredaktör för Tom’s Guide, som övervakar webbplatsens täckning av spelmaskinvara och programvara. Han kommer från en vetenskaplig skrivbakgrund, efter att ha studerat Paleomammalogy, biologisk antropologi och vetenskapens och teknikens historia. Efter timmar kan du hitta honom att öva taekwondo eller göra djupa dyk på klassisk sci-fi.
Diablo Immortal Review
Mina fingrar skulle värka i timmar efter att ha spelat Diablo odödliga; Mina händer har inte tillbringat så mycket tid krullad runt min telefon på detta sätt på flera år. Trots den smärta som mina åldrande händer led under mina första dagar med odödliga, var det värt det för det roliga jag hade. . Med denna mobila ansiktslyftning kommer en gratis-till-spel-modell som mest kan undvika att spendera pengar på, men vissa specifika delar av dess intäktsmodell. .
Immortal känns som ett modernt Diablo -spel tematiskt och estetiskt, och det påminner mig ofta om en stor mobilversion av Diablo 3. Att välja mellan de sex tillgängliga klasserna – Barbarian, Wizard, Demon Hunter, Necromancer, Crusader eller Monk – du söker snart efter skärmarna i den krossade Worldstone, en viktig relik från tidigare spel. . En demon som heter Skarn syftar till att fylla kraftvakuumet kvar efter att Diablo och Baal föll, vilket orsakar mer kaos för det oändliga helgedomen. .
. Färdigheter kan utföras genom att vidröra närheten av en virtuell knapp och sikte med svepen av min tumme. Att lansera en eldboll eller straffa din karaktär till en demonisk horde på detta sätt känns bra. .
Äventyr runt zonerna i Sanctuary avslöjar andra spelare som dukar ut med monster, och accentuerar att odödlig är en MMO av naturen. Medan detta designval offrar världskartens traditionella slumpmässiga generation, blev jag förtjust i hur levande varje zon känns med riktiga människor som befolkar området. . . .
Som ett gratis-till-spel-spel har Diablo Immortal en handfull intäktsgeneralternativ. Enligt min erfarenhet kan du spela nästan alla aspekter av spelet utan att betala en krona, och jag uppskattar att det är fallet. Ett premium Battle Pass (i kombination med en gratis belöningsspår) och kosmetika till salu i butiken är bland de mindre påträngande utgifterna, implementerade på ett sätt som inte känns exploaterande. Det som dock gäller är att vissa artiklar är extremt begränsade för spelare som är gratis att spela men tillgängliga för en riktig penningavgift. Dessa vapen ger legendariska ädelstenar med variabla stjärnranker och statistik som gynnar Endgame Progression mycket. . Med tanke på hur jag är glad över de flesta andra aspekter av Diablo Immortal, är intäktssystemen som för närvarande finns djupt nedslående och verkligen Sully vad som annars är en fantastisk upplevelse.
Jag letade efter en betydande Diablo -upplevelse att spela på min telefon med odödlig, och det når ofta den baren. Medan jag inte ser mig själv gå djupt in i slutspelet såvida inte Blizzard löser problemen med legendariska ädelstenar, planerar jag fortfarande att spendera timmar i Diablo odödliga, jämna ut en karaktär i varje klass och spela tills mina händer värker.