DIABLO® II: Uppståndelse, Diablo 2: Uppståndsgranskning: En trogen, felaktig remaster – Polygon
DIABLO 2: Uppståndelse är en underbar, felaktig fossil
Du är последum
DIABLO 2 RESSURED
DIABLO® II: Resurrected ™-оновленная версия эшн-rpg DIABLO® II, иы, задавшей законы жанра. Отравлйтесь на поиски таинственanjS темноvik страimin o. Теперь игра достуна на п р разреш nöd 4K (2160p). Оееееanj
Онновленая графика – современanj оиик знакоых монстров, геров, предетов изззттттiera. P. Кассичement. РасширE.netto. Пананируемая подержа синхронизации прересса: проvik сохраня1. . И это щS не!
Влаыаа разршения возвращается
Diablo II: Uppståndelse вкает весь контент из Diablo II и дополнения Diablo II: Lord of Destruction®. Сражай-с ледных пещерах, жтких могилах, наполе ершины пика ареат и остановить бала, ваыы разршения. В Lord of Destruction вам стаanjident друид – ооротень и призывател, повелевающий магией стихий.
Мир темн-
Du är последum
Новости о Diablo II
ОновлS
Жттиals демоны, храбement LLFILL. Оцените новый впечатляющий облик удивительного мира и его обитателей в высоком разрешении (до 4k/2160p) на ПК — или погрузитесь в атмосферу Diablo II без всяких изменений, переключаясь между двумя режимами одним нажатием кнопки.
DIABLO 2: Uppståndelse är en underbar, felaktig fossil
Med Diablo 2: Återuppståndelse, Utvecklare Vicarious Visions hade den oundvikliga uppgiften att släppa ett spel publicerat av Activision Blizzard.
Från och med juli har en storm av kontroverser rasat runt förläggaren, som har mött flera stämningar som påstår giftiga arbetsplatsmiljöer, en “genomgripande frat pojkekultur” och diskriminering av kvinnor, varav en inrättades av en federal byrå och slutade med en “genomgripande frat pojkekultur” nybedömning. Vicarious Visions släppte sin skapelse i en miljö som är uppslukad i cynism och ilska på dess affiliate -förläggare och skaparen av det ursprungliga spelet. Långtidsspelare har slutat delta i Activision Blizzard -ekosystemet; High Ranking -anställda har lämnat. Även under de bästa tiderna kan det vara svårt att arbeta för ett företag som Activision Blizzard – eller något större företag – på de lägre nivåerna. Lägga till ytterligare giftiga lager kan göra det, för att använda en term som passar för , helvetisk.
Activision Blizzard: Hur ett “frat hus” arbetsplats ledde till en stämningsansökan för sexuell trakasserier
. Men jag vill också vara medveten om den påstådda fruktansvärda av män som har makten till Activision Blizzard -arbetare som bara ville göra sitt jobb. I uppdrag att remastera en klassiker, som ursprungligen skapades av samma belägrade företag, förtjänar vicarious visioner inte denna smärta. Frågan är om vicarious visioner lyckades med sin uppgift.
Sammanfattningsvis gjorde det.
För de oinitierade, Diablo 2 är ett isometriskt action-äventyr med RPG-element, som ligger i ett mörkt fantasifunvar med änglar, demoner och alla slags besvärliga enheter. Vid utgivningen 2000 var det videospelekvivalenten för ett självmedvetet black metal-album, med en performativ allvar som inte är tänkt att tas allvarligt. Det är fortfarande lägerigt som fan, och det är en glädje för att vara så.
DIABLO 2: Uppståndelse är en remaster av Dungeon-Crawling Classic. Det finns inga stora uppdateringar av kontroller, kameravinklar eller kartdesign. Det är i huvudsak, Diablo 2, Komplett med alla glädjer och irritationer som spelare kanske kommer ihåg.
Spelare väljer från en pool med sju karaktärsklasser, som de krossar, skjuter och magiskt spränger sig igenom randomiserade miljöer som sträcker sig från landsbygdsläger till läskiga gravar. För denna översyn gick jag igenom dem alla. Det fanns dock utmärkelser. Min Martial Artist Assassin skulle vara hemma i ett Yakuza -spel och kedja jabs som byggs in i ett förödande slutligt slag. Däremot står min necromancer tillbaka för att låta sin armé av foul djur, ghouls och skelett helt enkelt tvättar över landet och lämnar ingenting annat än förstörelse i dess kölvattnet.
Kontrollerna är underbart lyhörda och varje klass har sin egen mekaniska känsla. Spelar på PS5, jag känner varje jab och magisk bult på DualSense.
Men i överensstämmelse med temat gamla skolspel, gör lite för att vägleda spelare. Tutorials är nästan obefintliga. När jag fick en ny skicklighet trodde jag att den automatiskt skulle kartläggas och bundas till en tillgänglig knapp – istället var jag tvungen att räkna ut bindning och manuellt göra det själv. Jag hade inte heller någon aning om att när jag planerade upp kunde jag välja att få nya färdigheter och förmågor, till uppgradering av attribut. Det är inte svårt att räkna ut, men lite mer vägledning skulle ha varit välkommen – särskilt för nya spelare som aldrig spelade originalet.
. tillåter mig att kartlägga en sekundär uppsättning åtgärder till styrenhetens vänstra trigger. Till exempel trycker jag på X för att göra en grundläggande attack, men genom att hålla L2 och X kan jag utföra en karaktärs kraftfullare magiska attack. . Genom att blanda och matcha strid och magi förvandlades mina karaktärer till absoluta maskiner. Med tanke på de lyhörda kontrollerna blev det en glädje att spela som någon av klasserna.
. Men monotoni bryts av de olika fienderna, utvecklande miljöer, fängelsehålor och byte. Jag var ständigt stolt när jag hittade en kraftfull trollstav eller ett unikt svärd.
Men att utjämna min karaktär var huvuddrivningen. Utan tvekan kan många MMORPG -fans prata med denna spänning: Jag ville bara jämna upp en till tid, vinst en till skicklighet. Innan jag visste ordet av det hade timmar flygt förbi, trots att jag satte mig en gräns. Med ett nivån på 99 finns det gott om timmar att spendera; Till och med kärnan, originalspelet kunde klocka in på knappt 200 timmar för kompletteringare.
Handlingen förblir densamma som den någonsin var, med skott-för-skott-skärningar berättade genom underbara, uppdaterade film. Välskrivna, utförda och regisserade förblir de campiga scener som vi alla kan älska och skatt.
Eftersom detta är ett tidigt 2000 -talsspel, drunknar NPCS mig med ord, snarare än att engagera sig i intressanta eller animerade diskussioner. De är extremt väl agerade, men de blir ändå cloying. Jag hoppar nästan aldrig över dialog i spel, men i Återuppväckande Det gjorde jag ofta, för undertexterna tjänade samma syfte. . (Det är bara i det tredje spelet som vi hittar verkliga NPC: er, som växer, lär sig, kommer i konflikt och har sina egna dagordningar.)
Men kanske DIABLO 2: UppståndelseSämsta problem är dess inventering “Management”, en annan baksmälla från originalets gamla skoldesign. Om du älskar Nitpicky Administration och Excel -saldon kommer du att älska detta. Annars kan du förvänta dig helvetesarbetet. Lagerutrymmet är extremt och onödigt restriktivt. Du are DemonsjälRemake tillåt. Här måste du spela Pack Mule. När jag slaktade otaliga fiender, var jag tvungen att pausa, återvända till lägret och dumpa eller sälja föremål för att göra plats för Mer Loot att jag skulle behöva dumpa eller sälja. Cykeln är tråkig och irriterande. Det bryter flödet av strid och utforskning. Jag hoppas bara att en lösning implementeras.
DIABLO 2: Uppståndelse utan att bo för mycket på vad som gjorde Diablo 2 Bra till att börja med. Det är också svårt att inte dröja om vad som gör det ursprungliga frustrerande enligt dagens standarder. . Grafik, animationer, ökat frameratealternativ och ljuddesign är en glädje för sinnena. . Testet är faktiskt inte om du gillar Återuppväckande Men oavsett om du gillar Diablo 2. Och med tanke på att det har gått 20 år, vet du förmodligen svaret på det.
Det finns dock ett par nya frågor att tänka på: Återuppväckande . do Rekommendera att spela det offline först, eftersom spelet är mer lyhörd. . . Fördelar med co-op, särskilt när karaktärer kompletterar varandra (paladin och trollkarl är en stor kombination!.
Det fanns också nätverksproblem på lanseringsdagen. Den största inverkan var att jag tappade alla framsteg på en offline -karaktär (en fråga som utvecklarna är medvetna om) och startar om henne på nivå 1. Det finns mindre problem med att spela online, särskilt fördröjningen och enstaka stam (även i ett privat, solo -spel). Det var emellertid mestadels en smidig upplevelse vare sig online eller offline.
DIABLO 2: Uppståndelse .
Originalet Diablo 2 var toppen av fängelsehålan 2000, men i sin nuvarande form är det mer en fossil. . Jag älskade min tid med det, trots de brister som fortfarande är synliga genom skalet. För bättre eller sämre kvarstår historien.
DIABLO 2: Uppståndelse släpptes på sept. Fönster Pc, Playstation 4, , Xbox ett, , och Nintendo Switch. Spelet granskades på PS5 med en nedladdningskod före utsläpp från Blizzard Entertainment. Vox Media har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Vox Media kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate -länkar. Du kan hitta Ytterligare information om Polygons etiska policy här.
DIABLO II: Uppståndelse Är mestadels bara Diablo ii, För bättre eller sämre
Blizzard kan inte dölja en klassisk men sliten grund med trevligare grafik
Publicerad 24 september 2021
Vi kan tjäna en provision från länkar på den här sidan.
Det är vår Herre 2021 år och jag spelar Diablo ii .
DIABLO II: Uppståndelse, Men det kan lika gärna vara samma sak.
Veckan i spel: Vad släpper utöver Diablo IV
Diablo iv
HD-2D, den unika retroinspirerade konststilen, tog fart 2022
är Blizzards senaste försök att förnya ett av sina klassiska, allmänt älskade rollspel med några nya klockor och visselpipor. Sedan dess avslöjande i februari förra året har emellertid remasteren också skrivits till att dra dubbelplikt som Activision Blizzards första stora utgåva efter flera stämningar och utredningar av dess arbetsplats. Bland annat står företaget anklagat för att ha förökat en fientlig, sexuell trakasserier och missbruksfylld miljö för anställda, varav en i slutändan tog sitt eget liv.
Alla skrivande om DIABLO II: Uppståndelse, Åtminstone i mitt sinne måste också adressera den demoniska elefanten i rummet. . När det var dags för någon att ta itu med Återuppväckande här på , Våra chefer gav oss tack och lov möjligheten att minska engagemanget i denna typ av “Hey Look, The Shitty Corporation släppte en ny spel” -täckning, ett lyxigt få i vår arbetslinje har fått gett.
Mitt eget tag på saken är det är inte arbetet med en slemmig VD eller de män som gjorde livet på Activision Blizzard ett levande helvete för så många. . Och när allt har hänt, är de fortfarande stolta över vad de har åstadkommit. .
Så i det specifika ljuset och avsätta själva spelets faktiska kvalitet för ett ögonblick, betraktar jag DIABLO II: Uppståndelse . Att göra spel är en så monumentalt svår uppgift i de bästa situationerna att jag inte kan föreställa mig vad som krävs för att få Återuppväckande .
. Diablo ii Du kommer ihåg från de tidiga aughterna. Alla med den kortaste historien med det ursprungliga spelet kommer mer än troligt att kunna hoppa in med mycket liten svårighet. Diablo iiS skelett, reanimerat eller inte, är mycket intakt här.
Till skillnad från spelen som kom före och efter, Diablo ii aldrig dykt upp på hemkonsoler, vilket också gör Första gången folk kan trasiga genom blodmarna och engagera sig i oändliga hardcore Baal -körningar med en controller – ja, utan att använda mods, naturligtvis. Och även om detta inte är, som med Diablo III, Det tydligt överlägsna sättet att spela spelet (jag saknar verkligen min Dodge -knapp) och byter bort från den traditionella mus- och tangentbordsinställningen kommer med sin egen unika uppsättning fördelar.
Framför allt spelar DIABLO II: Uppståndelse Mer . Diablo ii . Som sagt, förlusten av exakt inriktning och menynavigering som den musen ger ofta kan vara en affärsbrytare. När jag växlade mellan de två kontrolltyperna tyckte jag att både var roliga och frustrerande i lika stor utsträckning. Det handlar bara om att avgöra vilka besvär du är villig att ta itu med.
DIABLO II: Uppståndelse är förmågan att byta mellan det spiffy nya visualen och den gamla skolan grafik i farten. . Det är vild, åtminstone till en komplett luddit som jag, hur nära de kunde matcha Diablo iiEstetik. Vissa kan hitta fel med hur nära det liknar Diablo III Ibland, men jag uppskattar mycket den extra visuella tydligheten som följer med denna moderna ombildning.
Roligt nog, mitt minne av originalet Diablo ii ser mycket närmare ut Återuppväckande, Så att gå tillbaka till den här grafiken med låg trovärdighet kan vara en enorm Mindfuck.
Tyvärr kan ingen av dessa förändringar avstånd DIABLO II: Uppståndelse från det faktum att det i stort , . Den fängelsehåriga genren har kommit så långt sedan 2000 . . Jag har bara inte tålamod att hantera skitsnacket längre.
Den plodda takten i sitt ögonblick-till-ögonblick-spel, saknade attacker på fiender bredvid dig, den orgasmiska klagandet av kvinnliga NPC: er när du hackar dem till bitar, den ständiga staten kontrollerar för att pressa ut en eller två skador, den begränsade inventeringen utrymme och de frekventa resorna tillbaka till stan för att lossa ditt skräp. Allt kombineras för att skapa en upplevelse som jag inte längre känner mig obsessivt tvungen att sjunka timmar av min tid. Besvikelse.
. En moderniserad klassiker från din barndom. En möjlighet att äntligen uppleva en grundläggande bit av videospelhistoria. Den senaste möjligheten för ett megaföretag att köpa sin väg ut ur kontroverser. . . Det är en känd mängd att nästan alla granskar med en uppsättning förutfattade och fast innehöll uppfattningar om dess betydelse.
Diablo ii är så förtjust ihåg. . Dess Diablo ii, folk.