Destiny 2 Root of Nightmares Guide – Hur man slår varje möte, Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide och Walkthrough. |
Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide and Walkthrough
Välkommen till det andra mötet, Scission. I likhet med Cataclysm kommer du att rensa plattor medan du håller en specifik buff. Den enda fångsten är att det nu finns mörker och lätta plattor du behöver för att rensa. . Trots namnet fungerar det exakt samma som fältet för ljus buff, med den enda skillnaden är att du skjuter små ljusa orbs istället för små mörker orbs.
Destiny 2 Root of Nightmares Guide – Hur man slår varje möte
Destiny 2’s Lightfall Expansion har äntligen släppts och det finns massor av nytt innehåll för spelare att sjunka i tänderna. Tillsammans med en ny berättelse, exotics, loot, slutspelinnehåll och ett byggnadssystem introducerar Lightfall också vår andra mörker underklass, Strand. Naturligtvis är en av de största dragningarna den nya raidet, roten till mardrömmar. Att äga rum på vittnespyramidfartyget kommer spelare att kämpa sig igenom horder av kabalfiender och slåss mot en ganska skrämmande fiende. I likhet med andra raid har Root of Nightmares har unik mekanik och en av de coolaste boss -slagsmålen i franchisens historia. Så om du vill hoppa in i det här raidet för första gången eller bara behöver en uppfriskning, så här slutför du varje möte i Destiny 2: s rot av mardrömmar raid.
Hur man slår roten av mardrömmar i ödet 2
Cataclysm – Destiny 2 rot av mardrömmar
Innan jag börjar detta möte rekommenderar jag att du kastar på alla belastningar med fokus på att döda horder av fiender. Detta är ett mycket mob-tätt rum, så förvänta dig massor av Cabal tillsammans med barriärmästare och gulbar plågor. Du kommer att behöva döda plågarna snabbt i detta möte, så överväg att köra burst-skadliga supers som Nova Bomb, Blade Barrage eller ThunderCrash.
. När rullarna har delegerats, låt en person gå in i aura runt den stora ljuset och skjuta den. Detta kommer att ge personen inuti aura fältet med lätt buff. Med denna buff ser du en linje som pekar i en specifik riktning från ljusets orb du bara sköt. Den här linjen kommer att leda dig till en mindre orb av mörker (som spawns vid en av de närliggande mörkerhelikerna), som du behöver skjuta medan du står på den mörkret Orbs platta. Sprängning Detta kommer att göra det till en boll av ljus och ta bort fältet med ljus buff.
Ditt mål i detta möte är att rensa tillräckligt med mörkerhelices för att du flyttar ljusets boll hela vägen till andra änden av rummet. För att påskynda detta kommer du att vilja ha två personer som jonglerar med Light Buff -fältet. Detta beror på att du måste fortsätta springa tillbaka till ljusets orb för att uppdatera Light Buff -fältet, vilket kan vara svårt eftersom du är på en ganska strikt tidsgräns för detta möte. . Du kommer att hoppa-frogging the Darkness Orb som en duo för att säkerställa att du kan slutföra var och en av de fyra avsnitten innan timern träffar noll.
När det gäller de andra fyra Fireteam -medlemmarna är deras två huvudsakliga jobb att döda plågor och psions. . Om svepande terror någonsin träffar noll kommer hela raidlaget att dödas. Din andra prioritering bör vara att döda ett par psions inuti en bubbla. Om psionerna lever kommer de att förhindra att mörkret bollen dyker upp även om någon har fältet med lätt buff. För att döda en av dessa skärmade psions, gå helt enkelt in i deras bubbla och skjuta dem. När båda är döda kommer Darkness Orb att dyka upp för att löparna ska spränga. Kom ihåg att psionens plats är slumpmässiga, men de är alltid nära varandra. Förvänta dig inte att de ska vara över rummet om dina rengöringsplattor i början av mötet.
När du har rensat tillräckligt med plattor kommer den svepande terror timern att försvinna och som ett team kan du gå upp till nästa bit av mörkerhelices. . Detta kommer att slutföra Cataclysm -mötet.
Scission – Destiny 2 Root of Nightmares
Välkommen till det andra mötet, Scission. I likhet med Cataclysm kommer du att rensa plattor medan du håller en specifik buff. Den enda fångsten är att det nu finns mörker och lätta plattor du behöver för att rensa. Medan du fortfarande får fältet med lätt buff när du skjuter den ljusa orb, kommer du att spränga den stora mörkret Orb att ge dig en buff som heter Darkness Flux. Trots namnet fungerar det exakt samma som fältet för ljus buff, med den enda skillnaden är att du skjuter små ljusa orbs istället för små mörker orbs.
Fortsätt med din fiendens dödande belastning och dela upp i två lag med tre. Utse en person på varje sida som löpare, med de andra två fokuserade på att döda kabalen. Börja med alla i antingen Darkness Aura eller Light Aura så att alla tre medlemmarna i varje team får sin respektive buff. När du har fått buffen körs till kanten av din sida och rör dig framför skjutaren. Precis som hoppavsnittet i förväg, skjut den flytande diamanten för att starta dig själv till andra sidan. Så Darkness Runner kommer att lanseras till den lätta sidan och den lätta löparen kommer att lanseras till Darkness Side. . Kom ihåg att ibland kommer du att ha en orb på samma sida som buffen så läs alltid raden från de rengörade plattorna för att avgöra var de är.
Precis som det första mötet är du på en snäv tidsgräns tack vare överhängande utvisning. . När den träffar noll kommer båda sidor att tvingas in i den bottenlösa gropen. Det finns inget sätt att utöka denna timer, men den återställs när du rengör alla plattorna på ett specifikt golv. När det gäller de andra två medlemmarna i varje lag, måste de bara döda de kabalfiender som dyker upp i hela mötet. Ibland måste du ta itu med antingen mörker eller lätta kabalfiender. Förvånansvärt kan dessa sköldar bara brytas om du har motsvarande buff (fält av ljus/mörkerflöde). För att få denna buff, bör de två tilläggsclearers försöka när det är möjligt att stå i fältet när deras löpare uppdaterar sin buff.
Efter att båda sidor har rengjort den sista plattan på golvet får du ett tillkännagivande om interlopers som blockerar din uppstigning. En gulbar cabal centurion kommer så snabbt döda honom. Nu bör båda lagen av tre stå på sin respektive pusher, skjuta diamanten och lansera till nästa våning. Du kommer sedan att upprepa hela processen ytterligare två gånger tills mötet slutar. Några saker att tänka på under detta andra möte. Det finns flera pushers på vardera sidan och mörkret/lätta aura kommer att röra sig när du rengör plattorna. Dessutom kommer det att finnas en barriärmästare i slutet av varje våning, så se till att du har ett sätt att bedöva dem!
Korsa klyftan – Destiny 2 Root of Nightmares
Mellan de andra och tredje mötena finns det ett ganska långt hopppussel. Det här handlar om hastighet, eftersom spelare kommer att behöva skjuta ljusets orb för att ta emot Light Buff -fältet. Med fältfältet aktivt måste du nu spränga en stor mörker orb medan du är i dess aura för att få mörkret tillflyktsort. Denna buff varar 15 sekunder och det kommer att förhindra att du dödas med den massiva vågen av mörkerenergi som sveper över rummet. Ditt mål är att fortsätta att uppdatera mörkret’s Refuge Buff när du går över det stora rummet. Det kommer att finnas en hel del Cabal -fiender, men det är bäst att bara ignorera de flesta av dem eftersom du är på klockan.
Zo’Aurc, förklarare av planeter – Destiny 2 Root of Nightmares
En av de coolaste bossstriderna i Öde . Istället kommer du att flytta planeter till vardera sidan av rummet så att alla mörker och lätta planeter är på deras respektive sidor. För att uppnå detta, dela upp ditt team i tre lag av två. De två första kommer att stanna mitt i arenan och fokusera enbart på att döda allt utom den gula baren Colossi som spawn.
Dessutom vill du numrera var och en av de sex planeterna till höger eller vänster sida av rummet. Mitt team numrerade dem botten 1-3 och topp 1-3, men jag har sett andra grupper nummer på varje sida av planeterna med 1-6. För det här exemplet kommer vi att använda 1-6-metoden eftersom det är den enklaste, även om det kräver lite mer memorering.
Dyk nu de andra fyra spelarna i två par, med en som går på den övre och nedre delen av varje sida. När mötet börjar döda fiender tills en koloss som heter Terrestrial löjtnant spawns på topp- och bottenplattformarna på varje sida av rummet. Varje person till vänster och höger sida av rummet bör döda sin respektive kolossus. Betydelse om du tilldelas den nedre högra plattformen, måste du vara spelaren för att landa det sista slaget på kolossusen som spawns längst ner till höger. Om du gör det kommer du att ge dig en buff som heter Planetary Insight, som gör att du kan se vilka planeter på din sida av rummet som är mörka eller lätta.
Du måste nu se till att alla mörka planeter och ljusplaneter är grupperade på sina respektive sidor. Vilken sida de behöver vara på bestäms av den mörka och lätta planeten som flyter i mitten av rummet nära ryggen. För att uppnå detta, gå till den planeten i ditt kluster av tre som inte matchar de andra två. Så om du har två mörka planeter och en lätt planet, välj den lätta. Interagera med orb -projektionen nedanför planeten för att få planetskiftet buff. Med detta kan du nu dra planeten ovanför hologrammet över rummet till andra sidan. Dina lagkamrater på deras sida borde göra samma sak. Se till att ropa ut vilken numrerad planet du drar, för det är här personen på andra sidan rummet måste placera sin planet.
Till exempel, om min planet lämnas 4 vet min partner till höger att ta med sin planet och placera den till vänster 4 plats. Du kan se ett exempel på detta nummersystem för en sida på bilden ovan. När du flyttar en planet, fokusera enbart på att komma till andra sidan rummet och placera den. Planetary Shift har en förfallande mätare, så du kan inte bara springa runt med denna buff. Dessutom bör de bästa plattformsspelarna och spelare i bottenplattformen alltid gå till sin respektive lagkamrats sida. Betydelse, om jag spelar längst ner till höger kommer jag bara att byta planeter med personen som är längst till vänster.
När de lätta och mörka planeterna är inriktade på båda sidor måste du döda en annan våg av fiender och ytterligare fyra kolossi. Detta kommer att ge dig planetens insikt buff återigen, bara den här gången de tre planeterna över skadeplattorna mitt i rummet kommer att vara en kombination av mörkt och ljus. Välj nu någon av de sex lätta och mörka planeterna på varje sida och flytta dem till mitten. Så om centrumet har två ljus och en mörk planet, måste du ta två lätta planeter från den lätta sidan och en mörk planet från den mörka sidan. Just nu dessa planeter med samma typ av planet som visas i mitten. Du sätter en mörk planet på en mörk platta eller vice versa för lätta planeter. Efter att alla tre planeter har ställts in kommer skadafasen mot Zo’Aurc att börja.
Under skadafasen kommer Zo’Aurcs sköld att glöda antingen ljus (vit) eller mörk (orange). Beroende på vilken färg hans sköld är måste du stå på motsvarande platta. Så om hans sköld är mörk kan ditt team bara skada honom när han är på en mörkerplatta. Detta kommer att pågå några sekunder och sedan kommer hans sköld att förändras, vilket tvingar din eldstad att flytta till nästa platta bunden till hans sköldtyp. En tallrik kan inte användas mer än en gång under en skadafas. Jag rekommenderar att du använder en kombination av raketer och snikskyttgevär eftersom Zo’Aurc har en ganska stor kritisk plats tack vare bränsletankfartyget på ryggen. Efter att skadafasen är över kommer du att upprepa samma steg ovan tills den slutliga stativmekanikern triggers.
Zo’Aurcs slutliga stativmekaniker är ganska enkel, eftersom alla plattor kommer att bli mörker så låt ditt team stå på en och skjuta på chefen. Han kommer så småningom att skicka en stor mörker tornado på den plattan som kommer att döda vem som helst på den. Flytta till nästa tallrik och fortsätt att skjuta zo’aurc tills han äntligen blir förbi spänd.
Nezarec, smärta gud – Destiny 2 rot av mardrömmar
Det är showdown -tiden! Nezarec är den sista chefen för roten till mardrömmarna och det är en ganska enkel kamp. Innan du börjar vill du dela upp i tre grupper om två. Fyra av dessa spelare kommer att göra exakt vad du gjorde i det första mötet. Få antingen ljusfältet eller flödet av mörker buff, rengöringsplattor och fortskrider till baksidan av arenan.
Detta är lättare sagt än gjort eftersom Nezarec kommer att utlösa en mekaniker mycket tidigt som kallas Nezarecs hat. Om du har detta kommer chefen att knäppa fingrarna och skicka dig flygande himmel om och om igen. Uppenbarligen gör detta rengöring av plattorna på båda sidor mycket svåra, men tack och lov finns det ett sätt att hindra honom från att göra detta. Ange de två spelarna mitt i rummet. De kommer inte bara att hjälpa till att hantera all kabal som spawn, utan när Nezarecs hat triggers vill du skjuta chefens glödande bröst. Denna Angers Nezarec och tvingar honom att hoppa ner i området med ditt team.
Nezarec kommer nu att springa runt i rummet och försöka attackera dina lagkamrater med en mängd olika attacker som Slams, Lunges eller lansering av spårning av tomrumsprojektiler. Han har också en torkmekaniker som utlöser mycket tidigt. För att överleva detta bör de två spelarna som rensar ut Cabal spränga de glödande guldkritfläckarna på Nezarecs axlar Detta kommer att göra att hans vingar avger antingen en ljus eller mörkerenergi från honom i ett par sekunder. Uppmana vilken av dessa som visas för löparna och låt någon från motsvarande sida gå till andra sidan arenan och skjuta en redan färdig orb med deras buff på.
Så om Nezarec avger en mörkerenergi, måste någon med ljusfält gå till en färdig mörker och vänta på att deras lagkamrater ska nå det. Skjut nu Darkness Orb medan du har Light Buff -fältet för att få den skyddade buff. Detta gör att du kan överleva Nezarecs torkattack och fortsätta med mötet.
Medan de två lagen rengör sina plattor, måste de andra i centrum dra Nezarecs uppmärksamhet bort från alla andra. Du gör detta genom att skjuta honom i bröstet när det är glödande att få Nezarecs hatade debuff. Detta får honom att enbart aggro på dig i 10 sekunder. Springa runt arenan tills din partner skjuter bröstet för att ta din plats och hans aggro. Du kommer att fortsätta att jonglera Nezarecs hatade debuff tills båda sidor är slutförda och du kan gå till skadafasen.
Låt nu ditt team hoppa upp på en av de upphöjda plattformarna på arenan och släpp en brunn av utstrålning eller Dawn i Dawn. Vänta tills en stor mörker stråle träffar Nezarec, eftersom det kommer att göra honom skadlig. Denna chef kommer att kasta ut alla slags attacker under denna fas, men om du är på en av de förhöjda plattformarna bör han missa de allra flesta av dessa drag. För denna fas fungerar raketer och vapen som fusionsgevär, snikskyttgevär och hagelgevär bäst på grund av hans närhet. Om du planerar att slå Nezarec med en super, se till att inte beröra någon av hans tomrum som den kommer att undertrycka dig. När skadafasen är över, upprepa samma process ovan tills den slutliga stativmekanikern utlöser.
Till skillnad från Zo’Aurc finns det inga gimmicks i det här avsnittet. Bara döda Nezarec innan han aktiverar sin torkmekaniker och dödar hela teamet. .
Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide and Walkthrough.
Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide and Walkthrough.
Guide av Justin Koreis bidragsgivare
Publicerad 27 april 2023
Till sist kan Guardians verkligen ta kampen till pyramidfartygen Destiny 2: s rot av mardrömmar raid.
Raid är de längsta och mest komplexa uppdragen som spelare kan stöta på i Destiny 2. De är full av kraftfulla belöningar, unika vapen och djup mekanik. Var redo att investera förberedelser och planering innan du går in och tålamod när du lär dig mekaniken.
Den här guiden kommer att leda dig genom hur du slår roten till mardrömmarna, inklusive cheferna Zo’Aurc, planeter, och Nezarac, Final God of Pain (han verkar trevlig).
- Hur man startar roten till mardrömmarna i Destiny 2
De enda sköldarna du kommer att möta kommer att vara solenergi, så det kan vara fördelaktigt att ta med vapen som lätt kommer att knäcka dem. Linjära fusiongevär är bra val för bossskador, och att ha minst en gudomlighet kommer att öka DPS avsevärt.
När din trupp är redo och ordentligt utrustad, öppna upp Direktör. Välj Neptun, och lansering av mardrömmar.
Hur man startar roten till Nighmares Raid
Början av roten till mardrömmar är enkel: följ de färgglada rötter i pyramidfartyget. . Du kommer att möta små grupper av kabal längs vägen.
Följ bara vägen så kommer du snart till det första mötet, Cataclysm.
Nästa del av vår rot av mardrömguiden förklarar hur man slutför Cataclysm -avsnittet i raidet.
För att se detta innehåll, aktivera riktning mot kakor. Hantera cookieinställningar
Från Assassin’s Creed till Zoo Tycoon välkomnar vi alla spelare
Eurogamer välkomnar videogamerer av alla typer, så logga in och gå med i vårt samhälle!
Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikeln
Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.
- Activision Följ
- Activision Blizzard Follow
- Bungie följer
- Destiny 2 Följ
- Fantasi följer
- Första personen följer
- Mmorpg följer
- Multiplayer Competitive Follow
- Multiplayer Cooperative Follow
- PC Följ
- PS3 Följ
- PS4 Följ
- PS5 Följ
- RPG Följ
- Science fiction följer
- Skytten följer
- Enspelare följer
- Tredje person följer
- Xbox 360 Följ
- Xbox One följer
- Xbox Series X/S Följ
Följ alla ämnen se 17 till
Grattis till din första följ!
Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.
.netto dagliga nyhetsbrev
Få dagens mest omtalade berättelser direkt till din inkorg.