De 15 läskigaste videospel genom tiderna | Howstuffworks, 30 skrämmande skräckspel någonsin gjort | Nek
30 läskigaste skräckspel någonsin gjort
2007 | GSC Game World
De 15 läskigaste videospel genom tiderna
Det är en sak att se något skrämmande i en film; Det är en annan att känna att du har upplevt det från första hand via ett videospel. Moderna skräckspel har haft lite renässans under de senaste decennierna, tack vare titlar som Dead Space och Outlast som lägger en förnyad betoning på att skapa rädsla och spänning efter att genren hade börjat gå i en mer actionorienterad riktning via titlar som Resident Evil 4.
När grafiktekniken fortsätter att förbättras, så gör också potentialen för ständigt skrämmande spelupplevelser och hoppskräck. Det finns många spel som kommer att skrämma byxorna, men om du letar efter de läskigaste videospelen är dessa 15 titlar viktiga.
- Bosatt ondska
- Dödlig
- Klocktorn
- Blodburen
- Fem nätter på Freddys
- Smal
- Fördömd: kriminellt ursprung
- Resident Evil 7
- S.T.En.L..E.R.: Skugga av Tjernobyl
- Patolog 2
- Silent Hill 2
- Dött utrymme
- Främmande: Isolering
- Amnesia: den mörka härkomsten
- Överleva
15. Bosatt ondska
I själva verket är Resident Evil förmodligen det minst skrämmande spelet på denna lista, men det förtjänar fortfarande erkännande på grund av dess betydelse för skräckspelgenren. Ursprungligen släpptes 1996 skrev det ganska mycket ritningen för 3D -skräckspeldesign.
Beläget i den fiktiva staden Raccoon City i efterdyningarna av ett viralt utbrott som förvandlar det mesta av befolkningen till zombies, sätter spelet spelare i kontroll över en elitarbetsofficer som strandas i en läskig herrgård.
Detta zombie -spel har haft några betydande revideringar under åren, särskilt en remake från 2003 på Gamecube som moderniserade spelets grafik (uppgraderade utgåvor av spelet har kommit ut under åren på PlayStation 4, Xbox One och PC).
Det fantastiska är att detta Resident Evil -spel fortfarande håller upp, tack vare den klaustrofobiska designen av spelets miljö och de kreativa fiendens typer som lurar i Spencer Mansion -hallarna. Det finns skrämmande spel där ute, men Resident Evil är där det hela började.
Dead Rising är ett överlevnadsspel med öppen värld som släpptes 2006. Belovade bland publiken har spelet haft många uppföljare. Den fokuserar på en man som hamnar fångad i ett zombie-infekterat köpcentrum; Han använder alla tillgängliga föremål som sina vapen för att besegra dem.
Rädslan och ärr i detta spel kommer från det faktum att det aldrig finns ett tråkigt ögonblick när du hanterar en ständig spärr av hellacious zombies, vilket hjälper till att göra detta till ett av de bästa skräckspel där ute.
Även om atmosfären inte är så mörk och mystisk, är det något mycket skrämmande med att vara låst i ett köpcentrum med zombies, att veta att de lurar överallt och kan smyga upp dig. Det första paret av Dead Rising Games gav spelaren en mycket snäv tidsgräns för att uppnå mål och besegra speciella fiender innan de försökte undkomma sina zombiefyllda miljöer.
Efterföljande uppföljare förlitade sig mindre och mindre på tidsbaserad mekanik, som troligen också minskade spänningen som ursprungligen hade dragit många spelare till den världen.
Även om det var relativt okänt vid sin debut 1995 betraktas Clock Tower idag som en grundläggande titel i skräckspelgenren. Detta överlevnadsskräckspel är det första i serien och släpptes ursprungligen på Nintendos Super Famicom (exklusivt för japanerna).
Clock Tower har spelare som tar kontroll över en ung föräldralös, Jennifer. Med hjälp av ett pek-och-klickformat måste spelaren, som Jennifer, försöka hitta sina saknade vänner och undvika ett oerhört grotesk barn som utövar ett gigantiskt par sax.
Clock Tower var starkt inspirerad av Dario Argento -filmen “Phenomena”, med huvudpersonen modellerad efter att ha spelat skådespelerskan Jennifer Connelly. .
Även om franchisen inte har haft ett ordentligt inträde sedan 2003, skulle dess spel av problemlösning och monster-dodging leva vidare i skräckheter som Amnesia och Outlast.
Programvara, skaparen av Dark Souls -serien och Elden Ring, tog saker i en annan riktning när den först avslöjades blodburen 2014. Den PlayStation-exklusiva titeln United Souls-liknande strid med en viktoriansk fantasi-miljö och en Lovecraft-inspirerad berättelse. I blodburen värld tar spelaren rollen som Hunter, en liga med krigare som är anklagad för uppgiften att utrota vargdjur som kommer från människor drabbade av en mystisk sjukdom.
När spelet fortskrider blir det mindre och mindre bundet till allt vi kan kalla verklighet. Jägaren upptäcker källan till djurens förbannelse, men det leder bara till fler mardrömsk varelser som de måste döda, från sina tidigare allierade till flerbeväpnade utomjordiska varelser och reanimerade lik spricker med ögonbollar.
11. Fem nätter på Freddys
Detta indie-spel är ett pek-och-klicköverlevnadsskräckvideospel som släpptes 2014. Spelet fokuserar på en pizzarestaurang som heter Freddy Fazbear’s Pizza, där spelaren fungerar som en nattsäkerhetsvakt som måste försvara sig från de felaktiga animatroniska djurkaraktärerna i restaurangen genom att spåra deras rörelse genom byggnaden med säkerhetskameror.
Spelet är väldigt enkelt, men med massor av hoppskräck är det också extremt skrämmande, eftersom det är fullt av osäkerhet eftersom du vanligtvis inte har någon aning om var karaktärerna är förrän de är precis framför ditt ansikte. Rädslan och paranoia som spelaren upplever när han spelar detta spel matchas av få skräckspel där ute.
Detta är ett första person skräckspel som fick världsomspännande framgång och beröm 2012 och hämtar inspiration från folklore av Slender Man, som normalt avbildas som en hög man i kostym med ett vitt ansikte och inga ansiktsdrag. I legenderna bortför han otaliga barn i mörka, mystiska miljöer som djupa skogar och övergivna byggnader.
Spelet äger rum mitt på natten i en tät skog och är extremt oroande eftersom du vet att Slend Man finns, men när du ser honom är det vanligtvis för sent, vilket gör det till ett bra val för skräckfans. .
9. Fördömd: kriminellt ursprung
När Xbox 360 lanserades i slutet av 2005 saknades det i termer av minnesvärd programvara, men spelare hittade en pärla bland det tidiga spelbiblioteket i form av fördömt: Criminal Origins, ett första person skräckspel av Monolith Productions.
Till skillnad från många andra första personspel vid den tiden, spelade Guns inte framträdande i sitt spel. . När spelare utforskade den förfallna inställningen som en FBI -brottsplatsutredare inramad för mord, blev olika melee -vapen – som axlar, rör och 2x4s – tillgängliga för användning i strid.
Varje fiendemöte tog på sig en intensiv personlig upplevelse, eftersom spelare var tvungna att ta ner fiender på nära håll. Fördömd var en försäljningshit, och dess melee -stridsinnovationer dyker upp i senare spel som Left 4 Dead 2 och Dead Island.
8. Resident Evil 7
Efter Resident Evil 4 föll serien i något av en andra nedgång. Spelens budgetar exploderade, och alla skräckelement tog en baksäte till oändliga actionskådespel. Det kulminerade med RE6 som omfattade timmar av explosioner och biljakter, bara för att möts med allmän apati av kritiker och spelets allmänhet. Utvecklaren Capcom tog det som ett tecken på att saker och ting måste förändras för serien för att upprätthålla relevansen.
Med Resident Evil 7 beslutade utvecklarna att styra franchisen tillbaka till sina rötter och isolera spelaren i en övergiven Louisiana herrgård med för många Cajun-kryddade monster och inte tillräckligt med kulor. I en ny twist spelar du spelet från en första person-vy och förstärker klaustrofobi i Baker Estate Dark Hallwors.
. De flesta av RE7: s spelelement tog sig in i Resident Evil Village (Resident Evil 8), släppt 2021.
7. S.T.En.L.K.E.R.: Skugga av Tjernobyl
När du tänker på det är den radioaktiva ödemarken Tjernobyl, Ukraina, en perfekt miljö för ett av de läskigaste videospelen – särskilt när du lägger till radioaktiva mutanter i mixen.
.T.En.L.K.E.R. är ett första person överlevnadsspel i en alternativ verklighet där en andra kärnkatastrof inträffade vid kärnkraftverket Tjernobyl som muterade områdets miljö, inklusive växter och djur. Shadow of Tjernobyl är främst erkänd för sin tunga, dyster atmosfär och öppen världsdesign.
Det verkliga området i Tjernobyl är en av de undantagaste och farligaste platserna på jorden, och att utforma ett videospel baserat på att överleva på en så oroande plats är utan tvekan ett av de läskigaste spelkoncepten som någonsin skapats.
Pathologic 2 är svårt att kapsla in i bara några få stycken. Det är på en gång ett grundläggande överlevnadsspel, men också en sinnesböjande berättelse om pest och fattigdom i en miljö inspirerad av det döende ryska imperiet i början av 1900-talet. Spelaren har till uppgift att rensa sitt namn på ett olagligt mord medan han skakar efter mat, vatten och antibiotika för att avvärja infektion.
Spelarens karaktär, Artemy Burakh, är läkare. Han sätter så småningom sin syn på att bota sjukdomen som sprider sig genom spelvärlden, men han har bara 12 dagar på sig att uppnå det innan allt i regionen konsumeras.
. På natten är han besatt av mardrömmar som bara blir mer surrealistiska och kryptiska när tiden går ut.
5. Silent Hill 2
Tillsammans med Resident Evil hjälpte Silent Hill Games att definiera den moderna skräckspelgenren tillbaka på den ursprungliga PlayStation. Den andra titeln i serien var en av de tidigaste stora utgåvorna för PlayStation 2, som fick rave recensioner vid den tiden, och dess arv har bara ökat under åren.
Spelet ligger i den fiktiva amerikanska staden Silent Hill och lägger tonvikt på psykologisk skräck, där fly från fiender ofta är ett mycket mer livskraftigt val än att engagera sig i strid. Spelets styrkor ligger också i sin berättande design, eftersom mycket av historien drar fart från föremål som finns i miljön och från staden själv.
Silent Hill 2 betraktas fortfarande allmänt som den bästa posten i den långvariga serien och listor regelbundet högt på listor över de bästa videospelen genom tiderna.
Det ursprungliga döda utrymmet gjorde en enorm stänk i spelindustrin 2008. Det förtjänar all kredit den får för att hjälpa till att starta skräckgenren comeback i slutet av 2000-talet. .
Dead Space fungerar som en hyllning till en av de största sci-fi-skräckfilmerna, Ridley Scotts 1979 “Alien”, som Isaac påminner om filmens huvudperson Ripley: Båda karaktärerna är icke-soldater och måste lita på deras förnuft och tekniska kunskap -hur man överlever.
Spelet introducerade också ett innovativt nedbrytningssystem till sin strid, där fiendernas lemmar måste skjutas av för att ta dem ut. Serien förlorade sig lite med det mer actionorienterade Dead Space 3, men det första spelet och dess uppföljare är helt skrämmande och hjälpte till att höja skräckspelgenren.
3. Främmande: Isolering
Fans av Aliens -franchisen var med rätta skeptisk när Alien: Isolation kom ut 2014. När allt kommer omkring, bara ett år tidigare, hade de fått de abysmala utlänningarna: Colonial Marines, så att säga att förtroende för franchisen var på en låg tid skulle vara en enorm underdrift. Isoleringsutvecklaren Creative Assembly (inte ansvarig för Colonial Marines) var uppenbarligen medveten om denna fråga, eftersom den levererade det bästa utlänningsspelet hittills.
. Till skillnad från Colonial Marines finns det bara en främmande i spelet, och spelare är ombord på ett fartyg med det. Det kan inte dödas och stjälkar spelaren obevekligt och bidrar till en stressande, skrämmande upplevelse.
2. Amnesia: den mörka härkomsten
Att jagas av Monsters kan bara vara den läskigaste spelupplevelsen genom tiderna (särskilt i det första personperspektivet); Att jagas händer hela tiden i minnesförlust: den mörka härkomsten, och om dessa sekvenser inte gör dig arg av skräck, kommer mörkret antagligen.
Amnesia introducerar en sanitetsmätare som fyller ju längre du tittar på skrämmande bilder och stannar i mörkret. Problemet är att du behöver gömma dig för monster i mörkret. Detta skapar en intressant risk och belöning till själva gömningen, eftersom du måste kasta dig själv i riskabla situationer lika ofta som du behöver gömma dig för dem. Detta PC -spel är definitivt inte för svag hjärta.
Outlast är ärligt så skrämmande att det gör minnesförlust: den mörka härkomsten ser ut som en solblöt semester. Spelare kontrollerar en journalist som smyger in på ett avlägset psykiatriskt sjukhus för att undersöka rapporter om fruktansvärda evenemang. Det finns alla slags störande bilder, såväl som fiender som kommer att jaga dig i hela sjukhuset tills de dödar dig.
Outlast är ytterligare bevis på att ett första personperspektiv är det mest effektiva för skräckspel; När du gömmer dig under en smutsig, blodfärgad säng medan en galen, skelettläkare kommer in i rummet i strävan, kommer du att förstå varför. Outlast är tillgänglig för nedladdning på PC, PS4, Xbox One och Mac, men nedladdning på egen risk. Om du lyckas få till och med en timme i överflöd är du verkligen en modig själ.
Nu är det intressant
S.T.En.L.K.E.R är löst baserat på den sovjetiska romanen “Roadside Picnic” och dess filmanpassning Stalker. Båda dessa släpptes före Tjernobyl -nedsmältningen, så tomten är mer metafysisk till sin natur. Det är troligt att plotelement från den nyare boken/filmen “Annihilation” inspirerades av “Roadside Picnic” också.
30 läskigaste skräckspel någonsin gjort
Dessa titlar är inte bara några av de läskigaste inom spel; De är bland de läskigaste upplevelserna som skräckgenren har att erbjuda.
Av Matthew Byrd | 26 oktober 2022 |
- Dela på Facebook (öppnar i en ny flik)
- Dela på Twitter (öppnar i en ny flik)
- Dela på LinkedIn (öppnar i en ny flik)
- Dela på e -post (öppnas i en ny flik)
| KOMMENTARER Räkning: 0
Videospel har försökt skrämma oss sedan början av 80 -talet. Medan seminalen Hemsökt hus Atari Game, ett av de tidigaste överlevnadsskräckspel, presenterade sina skräck genom en blandning av kraftigt pixelerade spöken och spindlar som inte var så skrämmande alls, det var en indikation på vart genren skulle en dag gå. Med en annan push, tack vare titlar som Ljuva hem och , Överlevnadsskräckgenren skulle föda några av dess mest skrämmande skapelser: Bosatt ondska, Tyst kulle, Dödsram, Evigt mörker, och Dött utrymme, för att nämna några.
Idag lever genren vidare och fortsätter att utvecklas. Från interaktiva skräckfilmer som Till gryningen till första personupplevelser utöver förståelse som P.T., Överlevnadsskräckgenren fortsätter att bevisa varför det är en av branschens grundpelare och varför den alltid kommer att stiga upp från graven för en sista skräck.
Den of Geek har tittat tillbaka på den långa historien om skräckgenren och valda 20 titlar som vi tror står som de läskigaste spelen som någonsin gjorts:
Dött utrymme
2008 | Viscerala spel
AD – Innehållet fortsätter nedan
Många av de bästa exemplen på sci-fi-skräck förlitar sig på den okända skräcken. Från Utomjording till Evenemangshorisont, Sci-fi-skräckhistorier visar oss ofta konsekvenserna av att gå för långt och möta något vi inte helt förstår.
Den idén är kärnan i nästan allt som gör Dött utrymme lysande. Medan spelets atmosfär och ljuddesign i världsklass förtjänar all beröm de har fått under åren, Dött utrymme verkligen skiljer sig på hur fiendens design påverkar striden och berättelsen. Du kommer aldrig att glömma första gången du föll för en Necromorph “Playing Dead”.
Det som börjar när Gory Jump skrämmer sig snabbt förvandlas till en djupare känsla av rädsla för spelaren som, i kombination med den otroliga konst- och ljuddesignen i USG Ishimura, får dig att känna att du ständigt är i fara. Varje sekund kunde en nekromorf dyka ut ur en ventil eller smyga bakom dig eller ..
Resident Evil 4
Många ord har skrivits (inklusive några av våra egna) om hur Resident Evil 4 Bosatt ondska hjälpte till att popularisera. Betydelsen av spelets bidrag i detta avseende kan inte överskattas.
Ändå är det lätt att glömma det Resident Evil 4 förblir ett verkligt skrämmande spel. I stället för att få dig att känna dig helt hjälplös, Resident Evil 4 levererar sina frights i en serie sekvenser som testar dina nyfundna förmågor med överväldigande skräck. Du kanske kan kontrollera ditt vapen mer fritt i Resident Evil 4 än du kunde tidigare, men när du jagas av en hulking -figur som utövar en motorsåg, är precisionsmål en kall komfort.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Silent Hill 2
Fråga spelare vad de kommer ihåg om det första Tyst kulle Och de kommer sannolikt att säga ”dimman.”Beviljat att spelets dimfyllda gator delvis kan tillskrivas PlayStation: s fruktansvärda dragavstånd, men det är ingen som förnekar effektiviteten att få en spelare att känna att de aldrig kommer att veta vad som finns runt nästa hörn.
Silent Hill 2 förlitar sig lite mindre på dimma men säkerställer dess status som utan tvekan det mest skrämmande skräckspel som någonsin gjorts genom att åberopa liknande känslor av osäkerhet. Spelets komplexa psykologiska berättelse lossnar ditt grepp om verkligheten medan den viscerala skräcken av skapelser som Pyramid Head säkerställer att du inte hittar någon tröst i vilka svar du kan avslöja.
Få spel har förmågan att ärr dig ganska gillar Silent Hill 2. Det kvarstår i ditt sinne långt efter att de snabba rädslorna i andra spel har sänkt sig i ett vagt minne.
Överleva
Medan Bosatt ondska och andra tidiga skräckhits märktes på lämpligt sätt som överlevnadsskräck, “överlevnad” -elementet i dessa titlar som vanligtvis kretsade kring att hantera begränsade resurser. Till och med moderna överlevnadsspel handlar fortfarande till stor del om artikelhantering.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Det lämpligt namngivna Överleva tar en annan inställning till överlevnadsskräck. Ja, det berövar dig resurser (din batterihungande kamera är lika delar irriterande och ditt enda riktiga vapen), men överlever Överleva handlar verkligen om att hitta ett sätt att mentalt övervinna spelets obevekliga skräck. Vissa kan med rätta fråga vad som är så roligt med ett spel som till stor del består av att gömma sig och springa genom mörkret, men genre -veteraner kommer att se Överleva som ett test av deras beslutsamhet och vidd. Glädjen över Överleva kommer inte nödvändigtvis från att spela det eller ens slå det men från att få säga att du överlevde det.
2010 | Friktionsspel
Till och med den lägsta budgeten slasher-filmen förstår att mycket av handlingen i en skräckhistoria är baserad på ”Running.”I verkligheten ses det vanligtvis (om inte ibland orättvist) som en handling av feghet. I skräck är att fly bort din första försvarslinje när du står inför något för hemskt för att förstå.
Amnesi förstår förhållandet mellan löpning och skräck bättre än många spel som släppts före det och efter det. Genom att beröva spelare på något verkligt sätt att försvara sig själva, Inte bara förvandlas till en handling av mod i ett spel där ljud utlöser monster och korsar mörker driver dig blint arg, utan det visade att skräckspel inte längre var tvungna att integrera halvbakade stridssystem för att engagera och skrämma spelare.
Biohock
2007 | 2K Boston
Skräckfilmer fans debatterar ofta om vad “är” och “är inte” skräck. Till exempel kan vissa märka När lammen tystnar “Skräck” medan andra kallar det en thriller. Men det finns också många andra som helt enkelt finner orsak att njuta av allt som skrämmer dem oavsett etiketten.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Kanske Biohock får vanligtvis inte skräckbeteckningen, men det är absolut ett av de mest onödiga och effektiva exemplen på skräck som du hittar i spel. Från dess öppningssekvens, som snabbt avslöjar den blodiga efterdyningarna av en galning, till dess fängslande frågor om kontrollens natur, Biohock är verkligen skrämmande när det behöver vara.
Biohock får inte köras på mardrömbränsle, men det använder genrens bästa knep för att driva dess lysande berättelse och otroliga världsbyggande.
F.E.En.R.
2005 | Monolitproduktioner
F.E.En.R. Släppt runt höjden av den “läskiga lilla flickan” -rörelsen som verkligen sparkade in i överdriv när Ringen blev en överraskningshit i USA. Utan tvekan förblir den fruktansvärda lilla Alma en av de bästa användningarna av det “läskiga barnet” tropen i spel.
Det som är lätt att glömma är dock det F.E.En.. var också ett innovativt actionspel som satte en ny standard för fiendens kvalitet a.Jag. i en första person skytt. Det är den kombinationen av västerländsk handling och östlig skräck som inte bara gör F.E.En.R. unik men den typ av skräckspelupplevelse som hittar ett sätt att hålla dig på tårna medan du fortfarande låter dig spränga dig genom fiendernas rum.
Saken
2002 | Datakonst
Senaste spelrecensioner
Gran Turismo: The True Story vs. videospelfilmen
Super Mario Bros. Filmrecension: Great Graphics Hide Uninspired Gameplay
Dungeons & Dragons: Honor bland Thieves Review – filmen som detta spel förtjänar
AD – Innehållet fortsätter nedan
Tillbaka i början av 2000 -talet var det lätt att avfärda ett licensierat spel som var avsett att binda till en film eller TV -show, varför du kanske inte vet det Saken var någonsin anpassad till ett videospel. Men trots allt detta, Saken erbjuder ett verkligt innovativt skräckspel.
Ungefär som filmen den är baserad på, Saken‘S Gameplay kretsar kring misstro och isolering. Du vet aldrig riktigt vilka av dina NPC -följeslagare som är smittade, men det som verkligen är fascinerande är de sätt som spelet får dig att arbeta för att få förtroende och lojalitet för samma karaktärer som också är osäkra på om du är den du säger att du är. Att aldrig veta vem som är vän och vem som är fiende gör för en verkligt onödig upplevelse, för att säga det minsta, och få skräcktitlar sedan har kommit nära att replikera skräcken av Saken‘S Trust System.
Alan Wake
2010 | Botemedel underhållning
I huvudsak spelets finaste inofficiella Stephen King -berättelse, Alan Wake har många av den legendariska skräckförfattarens mest anmärkningsvärda tropes. Det finns en författare, en liten lantlig stad omgiven av skog och monster som matar av huvudpersonens egna ord.
Men detta är inte bara en kopia-och-klistra king videospel hyllning. Developer Remedy Entertainment sätter verkligt hjärta i titelns otroligt läskiga berättelse, som kompletteras perfekt av spelets betoning på belysning och skugga samt dess drömliknande atmosfär. är absolut ett kärleksbrev till de småstadsskräcken som är mest förknippade med King och Stephen Lynch, men spelets tillfälliga blinkningar till de berättande mästarna gör lite för att utspäda effektiviteten hos dess bästa skrämmer.
Klocktorn
1995 | Mänsklig underhållning
AD – Innehållet fortsätter nedan
Bosatt ondska, Klockbogser var knappt ute innan den konsumerades av påverkan av ett av de mest revolutionära spelen på 90 -talet. Än, Klocktorn utmärkt sig vid skräckkoncept som inte bara saknades från Bosatt ondska men är utan tvekan underrepresenterade i moderna skräckspel.
Tematiskt inspirerad av Dario Argento -filmer, Klocktorn var ett pek-och-klick-äventyrsspel som krävde att du arbetade dig igenom ett gammalt hus medan du ständigt undviker en obeveklig stalker beväpnad med ett komiskt stort par trädgårdssax. Inte bara var Klocktorn“S” Evade and Escape “-spelet före sin tid, men vi hävdar att få spel kan skryta med en slasher skurk lika minnesvärd som den underbart namngivna Scissorman.
De Klocktorn Serien är till synes dömd att aldrig få den kärlek den förtjänar, men originalet förblir ett av de absolut skrämmande spelen i sin era.
P.T.
2014 | Kojima produktioner
Det känns ibland som dramaet kring P.T. (dess stealth release, engagemanget av Hideo Kojima/Guillermo del Toro, avbokningen av Tysta kullar) överskuggar själva spelet. Det är förståeligt, men när folk pratar om P.T., Konversationen bör börja och sluta med hur det kan vara den läskigaste underhållningsdelen i något medium.
Glansen av P.T. ligger i sin förmåga att desorientera spelaren oavsett hur många gånger de navigerar i dess labyrintiska miljö som något åberopar den galna labyrinten av Hellraiser 2‘S Vision of Hell. Ungefär som när du har en mardröm som äger rum i ditt eget hem, P.T. Finns ständigt sätt att förändra till synes bekanta omgivningar tills du känner dig så förrådd att du inte vill titta runt nästa hörn. Det är den åkallandet av galenskap som verkligen definierar P.T. skräck, även om det visuella av spelets spöken och störande händelser räcker för att lämna dig förstenad. Många har försökt, men få andra utvecklare har kommit nära att replikera den rena rädslan som P.T. Inför de som var modiga nog att spela det.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Konfrontation ger bara rädsla om du inte är säker på resultatet. Det är därför många skräckspelskapare ofta rensar spelare av alla former av självförsvar. När allt kommer omkring, att ha ett vapen som du kan avvisa och döda monster inspirerar en känsla av säkerhet – eller bekräftar åtminstone att du har en stridschans att överleva till slutet av spelet.
Dödlig ram II Tar en annan och lysande inställning till konfrontation och videospel -strid. Spelet armar dig med en speciell kamera som kan avvärja sprit. Kameran är dock bara riktigt effektiv om du är villig att komma obehagligt nära spriten och vänta på att din kamera ska indikera att du kommer att få ett optimalt skott. Denna stil med strid i ditt ansikte, i kombination med den groteske designen av själva andan, innebär att du aldrig känner dig säker på din förmåga att försvara dig trots att du är beväpnad med bästa möjliga vapen för din situation.
Originalet Dödsram är också ganska bra, men nivån och karaktärsdesignen för Crimson fjäril .
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
2002 | Kisel riddare
De bästa skräckspel är de som drar full nytta av de unika förmågorna i videospelmediet. Det är inte att säga att en mer filmisk videospelupplevelse inte kan vara skrämmande, utan snarare att det finns något speciellt med skräckspel som utforskar vad som är möjligt när du är den som ansvarar för vad som händer. Så långt det går, gör det få bättre än Evigt mörker.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Vi gillar verkligen Evigt mörker‘Level Design, Centuries Spanning Story och Memorable Cast of Characters, men Evigt mörker‘Sanity System är anledningen till att det finns på den här listan. När din huvudperson tappar sin förnuft genom olika mekaniker i spelet förändras världen runt dem på fascinerande sätt. Statyhuvuden följer dem runt, du kan höra ljud överallt, rummet skakar, väggarna blöder … galenskap har verkligen visats detta effektivt i ett spel sedan dess.
Men de bästa stunderna kommer när spelet får spelare att tro att alla deras besparingar har tagits bort eller att deras GameCube på något sätt stängde sig själv. Dessa stunder av meta-skräck får dig verkligen att ifrågasätta vad som är verkligt och vad som finns i ditt huvud.
Manhunt
Skräcken av Manhunt är inte begränsat till hur spelet skrämmer dig. Denna pärlens premiss, miljöer och spända stealth -sekvenser är alla exceptionella men vi har också sett dem någon annanstans innan. Vad gör Manhunt Verkligen skrämmande är hur det får dig att känna när du spelar det.
I Manhunt, Du är en tävlande i någon annans pervers snusfantasi, en som tvingar dig att räkna med din egen mänsklighet och hur långt du kommer att överleva. Medan du helt enkelt kan döda fienderna på ditt sätt (eller ibland undvika dem helt), väcker spelet dig att begå allt mer brutala mord för att få de bästa belöningarna. De slemmiga beröm från regissören för denna interaktiva snusfilm, de obekväma visualerna från själva döden, och den störande känslan av prestation du får från att dra av en verkligt brutal dödvistelse hos dig långt efter de traditionella skrämmande av andra spel har bleknat bort.
Vi ringde en gång Manhunt Ett riktigt grindhusspel. Tja, ungefär som Grindhouse Films of Old, Manhunt kommer att utmana din uppfattning om vad som utgör underhållning.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Resident Evil Remake
Originalet Bosatt ondska är ett lysande spel. Det förändrade för alltid våra förväntningar på videospel skräckgenre och satte en standard som fortfarande används för att mäta skräckspel till denna dag. Emellertid originalet Bosatt ondska blek i jämförelse med storheten i sin helt egen remake 2002.
Bosatt ondska“S remake är mer än bara en serie uppgraderade bilder (även om de är så bra att spelet på något sätt fortfarande ser otroligt ut i dag). Det handlar om Bosatt ondska Lagets önskan att göra spelet de ville göra 1996 men kunde inte på grund av de tekniska begränsningarna. Den visionen innehåller otroliga visuella skräck (av vilka många möjliggörs av filmens fasta kamerasystem), klaustrofobiska miljöer som känner att de kväver livet ur dig och till och med närvaron av crimson huvuden, en ond mutation Det kan dyka upp om du inte dödar en vanlig zombie ordentligt. Det förkroppsligar allt som är lysande med 90 -talets överlevnadsskräckklassiker samtidigt som det förbättrar det på sätt som gör att det känns tidlöst oavsett när du spelar det.
Det faktum att denna remake på något sätt gör Bosatt ondska Mer tillgängligt och mer skrämmande är en prestation som inte kan överskattas. Detta är verkligen guldstandarden för videospelinspelningar.
Till gryningen
2015 | Supermassiv spel
Spänningen med 80 -talets slasher -filmer handlade sällan om historien, meddelandet eller andra traditionella filmiska dygder. Det handlade ofta om det mörka nöjet att ta reda på vem som kommer att få det nästa och hur de kommer att dö. Till gryningen tar den spänningen och blandar den med den interaktivitet du bara kan hitta i videospel.
AD – Innehållet fortsätter nedan
I det här spelet kan dina val direkt – eller indirekt – påverka om en karaktär lever eller dör. Du vet hur skräckfans ibland ropar på filmskärmen för att varna karaktärer för att springa eller vända dig eller inte gå in där? Tja, nu får du se hur långt ditt råd verkligen får dessa karaktärer.
Naturligtvis resulterar den mekanikernas nyhet ibland i att människor som glömmer hur skrämmande det här spelet är. Visst, det mesta av skräcken kretsar kring hoppskräck, men det sätt som det Till gryningen kan konsekvent få oss att hoppa ut ur våra platser genom en eskalerande serie av skrämmande stunder visar inte bara utvecklarens kärlek till slasher -genren utan dess förståelse att en hoppskräck bara är lika bra som känslan av fruktan precis före den.
Till gryningen är 80 -talets slasher -film som spelare tillbringade decennier och bad om, men det är också mer än så. Det är ett spel som lyckas förvandla snabba skräck till varaktiga mardrömmar som är lika roliga att dela med vänner som de mest minnesvärda skräckhitsen på 80 -talet.
Fördömd: kriminellt ursprung
2005 | Monolitproduktioner
Tyst släppt som en del av Xbox 360: s lanseringsuppställning, det finns en god chans att många spelare från den eran förbises Dömd till förmån för titlar som Perfekt mörkt: noll, Project Gotham Racing 3, och Kameo: element av makt. Som sagt, de som tog en chans på denna otydliga skräcktitel vet att det lätt rankas bland det läskigaste spelet som någonsin har gjorts.
Historien om en federal utredare som har till uppgift att spåra en serie seriemordare, Dömd täcker tematisk grund för att vi förvånansvärt inte ser så ofta i spel. Det är närmare en film som Sju än det övernaturliga priset som vi vanligtvis får i skräckspel. Det visar sig dock vara den perfekta installationen.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Tänksamheten och motiven för dessa seriemordare manifesterar sig ofta genom de lair de bebor. Medan ingen av Lairs är lika skrämmande som varuhuset där vissa skyltdockor faktiskt är mördare i förklädnad, tvingar utformningen av varje område briljant dig att dyka in i sinnet hos några verkligt störda individer för att stoppa dem.
Dessutom, Dömd Ställ in en guldstandard för första personens skräck (och första person skräckkamp) vid en tidpunkt då det konceptet var lika grovt som det någonsin har varit. Faktum är att den stora Resident Evil 7 är skyldig mer av sin designstamtavla till Dömd än P.T. Bosatt ondska spel. Än, Dömd kan fortfarande vara skrämmande än till och med dess andliga efterträdare.
Mörkt trä
2017 | Syraguidstudio
2017 var ett otroligt år för spel, så det är verkligen ingen överraskning Mörkt trä flög under radaren under sin första utsläpp. Återigen känner vi inte många spelare som frivilligt skulle vada in i denna mardröm när de inser vad den är.
Du vaknar in Mörkt trä osäker på vem du är, var du är eller vad som händer. Allt du vet är att någon ondskapsfull kraft attackerar din stuga på natten. För att överleva sina allt mer våldsamma attacker måste du skrapa efter leveranser, defensiva verktyg och allt som hjälper dig att hålla lamporna på en annan natt. Medan dessa nattscener är källan till Mörkt trä Mörkt trä ger en känsla av hopplöshet i dig som gör att du undrar hur du någonsin kommer att göra det.
Överlevnad har länge varit ett kärnelement i skräckspel, men när det gäller att göra att du verkligen fruktar mörkret och känns som om du överlever mot omöjliga odds, Mörkt trä gör det bättre än något spel i det senaste minnet.
AD – Innehållet fortsätter nedan
Fallout 3
2008 | Bethesda Game Studios
Överraskad? Var inte. Vi heter redan Fallout 3 Ett av de läskigaste spelen som någonsin har gjorts och vi håller oss vid det påståendet.
Ja, de flesta visioner om en post-apokalyptisk framtid tenderar att vara ganska skrämmande. Skelett som håller handen på sin dödsbädd, groteske mutanter som förföljer dig i mörkret, brist på resurser … det finns gott om traditionell skräck i Fallout 3. Ändå skulle få av dessa traditionella element vara lika effektiva om det inte var för det otraditionella sättet som Bethesda levererar dem.
Fallout 3 är ett spel som låter dig få problem. Du utforskar kapitalet ödemarken på din egen fara, och att utforskningsfriheten vanligtvis resulterar i en viss mardrömskapande skapelse som du vanligtvis inte är beredd att hantera ordentligt med. Kom ihåg ditt allra första möte med en Deathclaw? Fallout 3 Skapar en allmän nivå av spänning och rädsla är imponerande, men det som skiljer spelet är de stunder när du snubblar in i dess mörkaste djup och stöter på dess sanna skräck.
Fem nätter på Freddys
2014 | Scott Cawthon
Vi tenderar att felaktiga kultklassiker. De Texas motorsågsmassaker kommer ihåg som denna otydligt brutala och våldsamma skräckfilm, men det finns faktiskt väldigt lite våld på skärmen i filmen. Första blod betraktas vanligtvis som ett av de främsta exemplen på den högoktane 80-talets actionfilm, men det är faktiskt mer en karaktärstudie där Rambo knappt dödar någon.
AD – Innehållet fortsätter nedan
är i en liknande position. Det ses som en av gudfäderna i YouTube Jump Scare -eran, som vissa människor anser vara den billigaste formen av tänkbar skräck, men faktiskt spelar spelet avslöjar något mycket mer intressant. Medan Fem nätter på Freddys .
Genom sin minimalistiska design, brist på gore och fascinerande premiss, Fem nätter på Freddys Hjälpte att inleda en era av skräckspel som syftade till att visa att skrämma det levande helvetet ur spelaren var en försäljningsplats i sig själv.
Utlänningsisolering
Det är lite fantastiskt att det tog så lång tid för någon att göra en ordentlig Utomjording skräckspel. Vi har skjutit mot Xenomorphs i flera år, men få spel baserade på Utomjording filmer behandlade dessa varelser som legenderna om skräck som de verkligen är.
Utlänningsisolering använder en enda Xenomorph mer effektivt än någon bit av främmande media sedan den ursprungliga filmen. Du känner den känslan när du bara såg en stor spindel i ditt rum men den går av och du har ingen aning om vart den gick? Byt ut den spindeln med en Xenomorph som bara väntar på att stöta på dig i det ögonblick det återkommer, och du har den grundläggande Utlänningsisolering erfarenhet.
Medan IsoleringLate-Game-skiftet mot en något annorlunda typ av upplevelse skadar spelet något, detta är fortfarande en av de mest effektiva och lysande användningarna av en licens i spelhistorien.
Resident Evil 7
Resident Evil 7 är det läskigaste Bosatt ondska spel som någonsin gjorts. Det finns några anmärkningsvärda utmanare till den titeln (ett par av dem finns på den här listan), Resident Evil 7 förde ren skräck tillbaka till Bosatt ondska franchise på största och bästa sätt som möjligt.
Faktiskt, Resident Evil 7Öppningsmoment rankas där uppe med några av de läskigaste spelen som någonsin har gjorts. Stora överlevnadsskräckspel bör få dig att känna dig hjälplös, och det är exakt vad Resident Evil 7 göra. Från spelets isolerade Louisiana -plats till antalet gånger det tvingar dig att helt enkelt springa, Resident Evil 7 Perktivt blandar berg -och dalbana stimulering med atmosfäriska skrämmande.
Naturligtvis kommer bara de modigaste själarna att kunna komma igenom den otroliga VR -versionen av detta spel.
Soma
2017 | Friktionsspel
Soma är verkligen skrämmande på alla “traditionella” sätt. När allt kommer omkring gjordes detta av samma team som levererade Amnesi. Du kan förvänta dig massor av skrämmande bilder och expertiskt genomförda hoppskräck.
dock, Soma Verkligen är den typen av skräckspel som kommer under din hud på andra sätt. . Du kommer att börja välkomna de mer traditionella rädslorna för hur de bryter upp de djupare känslorna av att fruktar denna titel inspirerar.
När du når SomaOtroliga slut, du kommer att stirra på skärmen och undrar om du någonsin kommer att få tillbaka biten av dig själv som det här spelet stjäl.
Byte
2017 | Arkane Studios
Byte flög under många radar när det släpptes 2017. Kanske delvis belastad av dess förening med det ojämna Byte Tidigare spel (en förening som dess utvecklare aldrig riktigt ville ha i första hand), Byte Det gick inte att nå den publiken som skulle ha uppskattat det mest: skräckspelfans.
Byte är många saker, men det är spelets skräckelement som verkligen förvandlar hela upplevelsen till något speciellt. Trots allt, Byte‘S Central Gimmick är idén att nästan alla objekt i sin värld i hemlighet kan vara en främmande varelse som bara väntar på att hoppa ut på dig. Med tanke på att det här är den typen av spel som ber dig att undersöka och samla in många objekt … ja, du gör matematiken.
Hoppa skräck åt sidan, Byte handlar verkligen om dess underbara sci-fi-skräckmosfär och hur du tvingas både uppskatta skönheten i spelets värld och respekt som det kan döda dig på så många sätt.
.T.En.L.K.E.R. Tjern
2007 | GSC Game World
S.T.En.L.K.E.R. skulle vara de mutanter som strövar över ödemarkerna i Tjernobyl. Åtminstone finns det få spel som erbjuder något mer skrämmande än att plötsligt vända ett hörn och stirra på något du inte kunde hitta orden att beskriva även om du för närvarande inte var upptagen med skrikande.
Ändå är det detta spelets överlevnadselement som gör det så speciellt. Du är inte beredd att uthärda den grymma världen som detta spel kastar in dig. Ja, ammunition är knapp, men så är vatten, mat och hopp. Enkelt existerande är ett hot i det här spelet, varför du ofta kommer att undrar varför du ens bryr dig om att fortsätta att existera.
Det finns alla typer av skräck i spel, och S.T.En.L.K.E.R. Tjern använder sakkunnigt nästan dem alla.
Kvarsittning
Tragedier kan vara konstiga saker. De flesta av oss kan relatera till vissa tragedier som en älskad död eller förlusten av något heligt. Ändå finns det andra tragedier som vi kanske förstår eller empati med men aldrig kunde känna på det sätt som den person som drabbats av dem måste känna dem.
kan hittas på det sätt det tvingar dig att känna alla delar av så många tragedier. Det här spelet ställer sig upp som en spökhistoria i en övergiven skola, och det är verkligen en effektiv skräckstycke som ingenting mer än så. Ändå, ju mer du lär dig om det här spelets karaktärer, värld och historia, desto mer inser du det Kvarsittning .
Den största bördan att leva i en värld av nästan oändlig kunskap är insikten att vi kanske bara är utrustade för att hantera och veta så många saker. Kvarsittning testar gränserna för din förmåga att bearbeta så många olika slags mardrömmar.
Lidandet
2004 | Surrealisk programvara
Jag vet inte varför det inte finns fler skräckverk i fängelserna. De flesta fängelsessystem är i princip de största levande mardrömmarna som möjligt, så du skulle tro att vi skulle ha mer anmärkningsvärda skräckverk som driver den naturliga mardrömmen till nya ytterligheter.
Lidandet är verkligen ett av de mest anmärkningsvärda verk av fängelseskräck i något medium, och jag tror att det skulle behålla den titeln även om det fanns lite mer anmärkningsvärd konkurrens i den kategorin. Som berättelsen om en mystisk fängelse som tvingas slåss mot demoniska krafter inom helvetets gränser på jorden, Lidandet Visar verkligen det bästa av dess ofta underutnyttjade miljö.
Låt dig inte luras att tro det Lidandet är dock inget annat än ghouls bakom barer. Faktum är att bara de modigaste spelarna kommer att upptäcka de mörkaste djupet i vart detta spel vågar gå.
Det onda inom
2014 | Tango gameworks
Att vara helt ärlig mot dig, Det onda inom är ett slags nedslående spel på många sätt. Förväntningarna var höga för Shinji Mikamis återgång till skräck, och dessa förväntningar tömdes något av den här titelns iffy gameplay och stimuleringsproblem.
När det gäller skräck, Det onda inom gör allt annat än besviken. Mikami har föreslagit att detta kommer att bli det sista skräckspelet han någonsin regisserar, och om det gäller, kan jag knappast tänka på ett bättre sätt för en sådan legendarisk figur att gå ut än detta museum i det makaber som kommer till dig i så många sätt.
. Lycka till att kalla modet att återvända till det här spelet efter att du oundvikligen behöver gå bort från det.
Jag har ingen mun och jag måste skrika
Många av de läskigaste skräckspel tenderar att vara lite modernare. Olika framsteg inom teknik och utvecklare kunskap om genren har lett till alltmer skrämmande spel under de senaste 20 åren eller så. Om du letar efter det läskigaste spelet i pre-Bosatt ondska Men det kan det mycket väl vara .
Välsignad med ett av de största namnen i skräckhistoria (ett namn som den delar med den novell som den är baserad på), Jag har ingen mun och jag måste skrika lever upp till varje ord i dess skrämmande titel. Du kanske inte tror att ett pek-och-klick-äventyrsspel kan vara skrämmande, men det beror bara på att du inte har spelat ett pek-och-klick-äventyrsspel som tvingar dig att utforska de personliga hells från fem djupt störda människor.
Detta är den typen av spel som gör att du känner att du behöver dusch. Det är verkligen fantastiskt att detta släpptes på världen långt tillbaka i ’95.
Silent Hill 3 finns i ett konstigt kulturellt vakuum. Det är tydligt överskuggat av sina legendariska föregångare, och jag hävdar att det ibland blir klumpat med några av de … mindre Tyst kulle ansträngningar som skulle följa. Det finns dock ett starkt fall att göra det Silent Hill 3 Tyst kulle spel som någonsin gjorts.
Som de två första Tyst kulle spel, Silent Hill 3 är verkligen ett djupt dyk i sin karaktärs psyke som tvingar oss att konfrontera många personliga demoner. Ace Up This Game’s Sleeve är dock det något överraskande antalet väl placerade hoppskräck som vanligtvis har ett av det här spelets stora monsterdesign.
Medan några andra Tyst kulle Spel är nöjda med att låta dig gryta i en moms av vag obehaglighet så länge de kan, Silent Hill 3 är helt glad att avbryta din cesspool blöt då och då med något som kommer att påminna dig om att aldrig ska vara så bekväm att gå vilse i dina egna tankar igen.
Bästa skräckspel att spela just nu
Att välja de allra bästa skräckspelen där ute finns ingen enkel uppgift. . Oavsett om det är en spänd atmosfär, en verkligt motbjudande fiende eller någon innovativ spelmekanik cirka Amnesia: The Dark Descent’s Sanity Meter, finns det så många sätt att skrämma oss själva dumma och sjunka in i en dyster ny värld. Så många att allt som övervägs, att välja det allra bästa av gänget kan vara irriterande.
De Bästa överlevnadsskräckspel är kända för sin knappa ammunition och behov av strikt lagerhantering, medan sådana som Amnesia: återfödelse kommer att göra dig helt hjälplös att försvara dig mot de skrämmande monster som lurar i mörkret. Med gott om Kommande skräckspel Fortfarande att komma i år, nu är nu en så bra tid som alla att gå tillbaka till några av de bästa spänningarna och frossa där ute redan. Här är några av de bästa skräckspel att kolla in just nu, från Spooky Indies till Blockbuster -hitsna från Resident Evil TimeLine.
.
25. Dödsassistent
Dark Stone Digital
Plattformar: Nintendo Switch, PC
Tänk på det: Det är din första dag i ditt nya jobb på River Fields Mortuary. Du går på din dag, Lyckligtvis balsamering av de kära gick på din Gurney, När du ser en olycksbådande kvinna i vit stirra tillbaka på dig från slutet av den långa, långa korridoren mot morgue. Viskning fyller öronen, och när du tittar tillbaka på bordet är kroppen borta. Detta är bara ett av många procedurellt genererade stunder i Mortuary Assistant, ett skräckspel som placerar en skalpell i din hand och en demon i din själ när du kämpar för att exorcise den innan du blir helt besatt.
24. Retur-
Utvecklare: Hemkammare
Plattform: PS5
Detta kanske inte verkar som ett uppenbart skrämmande spel men det finns en stark ven av kosmisk skräck som går igenom allt återvändande gör. Den här gången är Looping Roguelike full av Lovecraftian främmande ruiner, felformade monster och en skräck som kommer från att försöka att inte dö var tionde minut. Jag förstår att det är en stor fråga att prova detta eftersom det handlar om att försöka slåss genom vågor av monster och omöjlig känsla av chefer slagsmål. Men det finns en fantastisk atmosfär i allt och en störande historia som gradvis utvecklas när du delar ihop det förflutna och din plats i den.
23. Slank: De åtta sidorna
Utvecklare: Parsec produktioner
Plattform: Finns på: PC
Det är gammalt men det är gratis och ett klassiskt ögonblick i skräckspel. Även om du inte längre kan spela det online, är det enkelt att hitta en gratis nedladdning du kan prova. Förutsättningen är enkel – hitta åtta sidor spridda runt en skrämmande skogsplats utan den smala mannen som fångar dig. Varje gång du hittar en sida kommer han närmare och svårare att undvika. Det är en enkel idé men exekveringen är felfri och även med potatisgrafiken är det en skrämmande upplevelse. Det är också ett fantastiskt spel att utmana dina vänner att spela och se hur de blir.
22. Dödlig ram 2: Crimson Butterfly
Utvecklare: Tecmo
Plattformar: PS4 och Xbox One (via bakåtkompatibilitet)
Den dödliga ramserien har tagit upp troperna av japansk skräck och folklore som var berömda i ringen och ju-på. Karaktärer är frysta på plats med rädsla, deras enda vapen mot själstjälande spöken är en gammal kamera. Detta betyder att det enda sättet att bekämpa dina fiender är att möta dem framåt, ett allt mer skrämmande förslag när spelet fortsätter. Franchisen har flera fantastiska poster, men vi väljer att utesluta det andra spelet som bäst passform för denna lista. Crimson Butterfly uppdaterar grafiken lite från det första spelet, och det är det mest inbjudande i sin svårighet och ser till att det finns ett ständigt närvarande hot utan att bli för frustrerande. Det har också den bästa historien, en personlig resa mellan två systrar som hanterar förlust och skuld. Det är alltid trevligt när den intensiva upplevelsen stöds av en tomt som är djupare än “överleva”.
21. Murdaun
Utvecklare: Dolda fält
Plattformar: PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One, Switch
Mundaun är ett konstigt läskigt litet spel med en fyr och midsommar vibe till dess konstiga handritade berättelse. De svarta och vita första personerna ser du att du reviderar din schweiziska hemstad efter din farfars död och avslöjar [Spooky Voice] en forntida familjeförbannelse. Den schweiziska platsen på 1920-talet och folklore, tillsammans med den skrapade pennkonst, skapar en annan världslig vibe som ger hela saken en utländsk filmvibe som du vanligtvis bara ser i japanska skräckspel. Det är lite klumpigt på platser, med några oklara pussel och mål, men värt att driva igenom om du vill prova ett skräckspel byggt från en annan kulturell grund.
20. Resident Evil Village
Utvecklare: Capcom
Plattformar:
Medan Resident Evil Village säkert fångade allmänhetens fantasi, särskilt Lady Dimitrescu, är det långt ifrån det bästa serien någonsin har varit. Det finns dock några starka stunder. Särskilt i öppningen några timmar med Castle Dimitrescu som erbjuder några fantastiska gotiska monsterhot och karaktärer. Det är dock hus Beneviento som cementerar det här spelets plats i historien. Det är en otroligt läskig, givande flyktrumslag som slutar med en av de bästa avslöjar att serien någonsin har sett. Det är en höjdpunkt för spelet, serien och genren i allmänhet. Resten av spelet är bra men svänger starkt till action och skjutning, eroderar skräcken genom kännedom och slutar på en ganska lågbryn skytte-avgift till seger. Det är dock alltid roligt och varierat nog att du känner att du får lite av allt.
19. Alan Wake
Utvecklare: Botemedel underhållning
Plattformar: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC
Alan Wake är inte som de flesta skräckspel. Det handlar inte med överdrivet gore eller hoppskräck – det är faktiskt inte så skrämmande i det hela taget. Men dess känsla av plats och karaktär är oöverträffad. Den platsen är Bright Falls, a Tvillingtoppar-Inspirerad bergssamhälle med en fruktansvärd hemlighet. Dulcet -tonerna från natt DJ som vandrar över luftvågorna – blandade med de små vinjetterna du kan fånga på TV – få denna stad att känna sig levande, som en karaktär för sig själv. Dess berättelse utvecklas som en spännande TV -miniserie, ända ner till den episodiska strukturen som bokar varje plot vridning och uppenbarelse.
Alan vaknar ytterligare skiljer sig själv genom att vara mycket rolig att spela. Kanske låter det lite meningsfullt, men du skulle vara hårt pressad för att hitta ett roligare skräckspel än Alan Wake från ett rent spelperspektiv. Utvecklare, botemedel är lika känd för action som berättelser, och det kommer att bära här, eftersom enkla, flytande kontroller avskaffar den stiltade besvärligheten som är karakteristisk för denna genre. Att ta på sig en grupp fiender är utmanande av alla rätt skäl: mötena är väl utformade och pistol-plus-flashlight-stridskombo är kul att använda utan att du känner dig oövervinnlig.
18. Kadaver
Utvecklare: Fobi -spelstudio
Plattformar: PS4, PC, Mac, Xbox One och Switch
Carrion kan se ut som lite kul eftersom det är, men det är också ett fantastiskt skräckspel som vänder rollerna och låter dig spela monsteret. Genom sin Pixelly rekreation av tentakler och tänder fångar den verkligen essensen av en bra varelsefunktion när du hover upp skrikande forskare, rending lem från lemmen och lämnar ingenting annat än delar i kölvattnet. Det är alltför gory på ett skrattande högt sätt och mellan det blodiga blodbadet finns det några anständiga pussel att träna med ett ständigt växande utbud av monsterkrafter.
17. Byte
Utvecklare:
Plattform: PC, Xbox One, PS4
Medan Morgan Yus vandring över en rymdstation inte erbjuder det andfådda skräckdödutrymmet, så visade Mooncrash DLC Preys potential för skräckpotential för skräck. En ganska enkel främmande skytt kan bli mycket mer oroande när målet förändras från dig som försvarar dig själv för att rädda andra, och elementet i randomisering i Mooncrash gör mycket för att hålla dig på tårna. Men grundläggande byte har också en viss skrämmande. Bortsett från att vara ett lysande spel med många hemliga krokar och krokar att upptäcka, byte, precis som andra Arkane -spel, ger dig en viss frihet att tillvägagångssätt. . Om du vill ha lite mer action men älskar bra miljömässiga berättelser, är detta ett annat spel du inte borde sova på.
16. Små mardrömmar 2
Utvecklare:
Plattformar:
Det är något djupt fel med Little Nightmare 2, på ett bra sätt. Uppföljaren fördubblar verkligen den ursprungliga läskiga barnhistorien men på något sätt ökar obehag till imponerande nivåer. Konstigheten kryper bara under din hud när du utforskar. Från läskiga domande skyltdockor, till ansiktslösa, förlorade människor – ansikten till synes slitna av TV -statiska de kommer att dö för att stirra på – det finns lite i det här spelet som inte kommer att njuta av dig, eller lämna dig obekvämt tänkande om det. Det kan vara frustrerande ibland – kontrollerna lever aldrig riktigt upp till kraven och det finns några prov- och felmöten att blundra igenom. Men hålla fast vid det så kommer du förmodligen att uppleva ett av de mest traumatiserande spelen på den här listan.
15. Till gryningen
Utvecklare: Supermassiv spel
PS4
Teen Slashers har funnits i nästan fyra decennier nu, men bortsett från den avgränsande fredagen den 13: e på NES har spel inte riktigt varit modiga för att våga sig in i det territoriet. Tills nu. Eller snarare, fram till gryningen (Zing), ett överlevnadsspel 2015 om ett paket med randiga tonåringar som åker på semester till en isolerad bergstuga, bara för att upptäcka att någon avskyvärd enhet är inställd på att döda dem. Men det är inte allt roligt och spel: karaktärerna kommer Die grymma dödsfall om du inte kan navigera förrän Dawns skräckfilmlogik, och det tar varje tillfälle att skrämma Bejaysus ur dig.
Medan många spel på den här listan är här på grund av deras rädsla ensam, tills gryningen tjänar en plats av fler metas skäl också – det är avsiktligt, själfullt förankrat i skräcktradition och använder dessa tropes briljant. Den är full av blinkningar till slasher -genren, och du kommer fortfarande att älska de löjliga vändningarna även om du ser dem komma från en mil bort. Du kommer att skratta så mycket som du skriker, om inte mer, och få skräckspel fångar den känslan av grymt kul så bra.
14. Mörkt trä
Utvecklare: Syraguidstudio
Plattform:
Det enklaste sättet att beskriva Darkwood skulle vara att kalla det ett överlevnadsspel i topp-down, men medan överlevnadselementen finns för att hålla din karaktär, ja, levande, är det mindre ett spel om att överleva och mer om att driva dig djupare in i dess skräckskog så att du kan njuta av att bli krypad av vad du hittar. Det enda stället du är säker är din koja, så du måste underhålla den, men för att göra det måste du gå ut – roligt hur det ibland visar sig. På din resa genom skogen hittar du ibland vapen att försvara dig själv med, men du är bättre på att använda magert lagerutrymme på andra sätt och pekar frenetiskt med ljuskotten som markerar hur långt du kan se till och tillbaka att inte missa en sak. Darkwood är ett bevis på att till och med ett spel från ett top-down-perspektiv kan vara helt nervtäckande.
13. Blodburen
Utvecklare: Fromsoftware
Plattform: PS4
Från Software’s Dark Souls -spel – av vilka detta är en mycket uppenbar ättling – Spela inte som skräckstandarder. De är action-rpgs, byggda kring statlig mikromanagement och skicklig spel. Och ändå känner de sig skrämmande än de flesta spel som bygger sig kring rädsla – stress, fruktan och hopp kommer lika ofta som byte och utjämning. . När du reser ner kullerstensgatorna mitt i mörka spiror, kommer du att höra trasiga samtal bakom fast låda dörrar, undrar vem du är och vad “jakten” du verkar vara på kan vara. Det är spelets bästa Lovecraftian skräck – du kommer att drivas att upptäcka dess hemligheter lika mycket som du är för att behärska dess onda stridssystem.
12. Hängivenhet
Utvecklare: Röda ljusspel
Plattform: Pc
orolig släpphistorik, Men det är en masterclass inom miljömässig berättelse. Dess skräck kommer inte från överlevnadskamp eller till och med hoppskräck, utan en känsla av att krypa rädsla och montera i tid med att du samlar mer information om vad som hände med invånarna i huset du utforskar. Devotion gör många bra grejer med bilder, och även om det inte är det mest intressanta spelet ur ett interaktivt perspektiv, är det ett bra exempel på hur man använder rymden i skräck, i nivå med klassiker som amnesia.
. Resident Evil 4
Utvecklare: Capcom Production Studio
Plattformar: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Detta är serien som uppfann modern överlevnadsskräck, men det var inte tillräckligt bra för regissören Shinji Mikami. . Leon Kennedys äventyr i Gunplay är med rätta berömda, den feedbacktunga striden gör varje situation till en skakig glädje. ? Visst är det bara en actionupplevelse inom resi -kläder?
Berätta det för alla som kommer till den ganado-infekterade byn för första gången. . Det är en känsla som ständigt återvänder – oavsett om det är en av de ikoniska bosskamparna, en strid över smulande tak, eller på den mest förväntade platsen, är Resident Evil 4: s skräck i hur det sätter dig på backfoot och ber dig att slåss ut dig.
10. Amnesia: återfödelse
Utvecklare: Friktionsspel
Plattformar: PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Byggande på teman för minnesförlust, förföljande monster och annan världsmagi, minnesförlust: återfödelse bygger på de tidigare spelen i serien för att leverera en spänd, spelbar skiva av skräckfiktion. Det finns nästan en litterär känsla för spelet när du utforskar mörkret som Tasi, en fransk utforskare förlorad i öknen. Bekanta mekaniker som att misslyckas med förnuft, eroderad av mörkret eller titta på monster, returnerar men den här gången ingår i en mycket mer sammanhängande och lockande berättelse. Det finns några fantastiska pussel, hemska monster men det är den berättelsen som binder allt tillsammans. Tasi går på en resa och det finns ett starkt drag för att följa henne för att se vart allt går och vad det betyder. Oavsett om du är ett fan av Amnesia-franchisen eller inte finns det en riktig sidvändning, “Must-See What Happens” -känslan för äventyret. Monstermöten kan vara hemskt och stressande men det är utrymmet mellan var berättelsen expanderar, och vändningar som verkligen säljer det.
9. Dead Space (2023)
Utvecklare: Motivstudio
Plattformar: Xbox Series X, PS5, PC
Den efterlängtade remake av 2008-originalet, Dött utrymme ser att du går in i rymdstövlarna i Isaac Clarke när han och hans team undersöker de konstiga framstegen i ett till synes övergivet rymdskepp. Detta gore-fyllda överlevnadsspel har ständigt förföljt av fruktansvärda monster som kallas Necromorphs Omöjligt läge. Även om du inte har spelat originalet kommer Dead Space att vara ett av de bästa skräckspel under de senaste åren; Sikta bara inte mot huvudet.
8. Soma
Utvecklare: Friktionsspel
Plattformar: PS4, Xbox One, PC
Soma har problem, till stor del från det klumpiga stealth -avsnittet, men det har också, händerna ner, en av de mest obehagligt störande berättelserna om någonting i denna lista. . När du inte utforskar de rostiga, avskräckta undervattensbasen för Pathos II, spelar du med några ganska tunga metafysiska koncept som passar för att ge dig mardrömmar. Detta är en värld, fylld med trasiga maskiner fulla av glitchande mänskliga medvetenheter och slemmiga tillväxter, som expanderar och förvandlas till något fruktansvärt ju längre du spenderar för att utforska. Undervattens- och bioteknikelementen gör en BioShock -jämförelse svår att undvika men medan det finns likheter – människans hubris och vetenskap pressade för långt, särskilt – detta är mycket mer obehagligt och etiskt chockerande. Det nya “säkra läget” betyder att du nu också kan spela det bara för historien – avsluta den och se om du kan sova efter.
7. Överleva
Röda fat
Plattformar: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Outlast erbjuder en första person vandring genom en miljö bokstavligen ingen i verkligheten skulle gärna kolla in – ett gammalt asyl som verkar övergivet, men också konstigt mycket aktivt. På natten. i bergen. Miles från hjälp. ?! Inställningen ensam är perfekt skräckfoder, men detta spelar ut som hittade bilder: spelet, via smart användning av ett Videocamera’s Night Vision -läge att se i mörkret. Den korniga, glödande gröna utsikten som den skapar blir också lite för nära det verkliga livet. Det är en del som utforskar till två delar följer skuggiga, väsande former i det svarta avståndet genom en sökare medan du byter bakom ett bord. Läskigt nog redan, perfektionen av dess pixilerade virvlande fokus drar bara till atmosfären. Det är ett fantastiskt spel att spela med vänner också, för ni är båda skrikande vid någon tidpunkt.
6. Silent Hill 2
Utvecklare: Team tyst
Plattformar: PC, Xbox One, PS4 (via bakåtkompatibilitet)
Silent Hill, som en franchise, är hem för några av de mest skrämmande fienderna och situationerna i spelhistorien, men seriens mest ständiga skräck är Silent Hill 2. Denna PS2 -klassiker manifesterar vår djupaste rädsla som kött, för att avslöja att det inte finns någon större ondska än vår egen fantasi. Även om han kommer att möta varelser som de ikoniska sjuksköterskorna och pyramidhuvudet, är huvudpersonen James Sunderland mycket mer hotad av hans personliga demoner. Och den tomma staden Silent Hill tar dem alla till ytan.
James har återvänt till Silent Hill och svarade på ett brev som verkar komma från hans döda fru, men allt han finner är påminnelser om hans egen ångest och skuld över hennes död. Varje hörn av staden är bebodd av någon ny skräck, men James måste driva förbi sin rädsla om han någonsin vill veta vad som händer. Du och han kommer inte att gilla det han hittar bortom dem. Silent Hill 2 presenterar dig inte bara ett skräckspel som är värt att spela, utan en berättelse som är värd att lyssna på, analysera och gapa hemskt om. Ju djupare du går, desto värre blir det.
5. The Walking Dead: Heliga och syndare
Utvecklare: Skydans interaktiv
Plattformar: PS4, PC
Det enda skälet till att detta inte är vårt toppstopp för skräckspelet är att det är VR, vilket uppenbarligen begränsar mycket människors tillgång till det. Men om du kan få ett VR -headset är detta ett grundläggande skräckspel. Det är en av de största spelbara tolkningarna av källmaterialet som någonsin gjorts – från svängande axlar eller knivar skruvmejslar i zombies huvuden, till att försiktigt utforska ruttnande hus, skräckt av varje hörn – detta spikar absolut zombie skräckfantasi. Det finns en halvöppen-värld också där du utforskar och besöker nav, korsningsplatser på jakt efter värdefulla resurser, fiender och allierade för att hjälpa till. Det har inte heller något att göra med serierna eller TV -showen utöver zombierna, så du behöver inte vara ett fan för att njuta av det heller.
4. Resident Evil 2 remake
Utvecklare: Capcom
Plattformar:
Det verkar nästan otänkbart att över 20 år efter att den ursprungliga PS1 släpps är Classic Resident Evil 2 tillbaka på den bästa skräckspellistan. Men då pratar vi om Resident Evil 2 remake, En från-The-Ground-Up-remake av det ursprungliga spelet som hedrar det förflutna medan han bygger en framtid för franchisen med ett spel nästan två decennier gammalt. Det är en framgång och högt på denna lista på grund av hur den smälter gammal och ny så perfekt. Det är en perfekt återförsäljning av Leon och Claires ursprungliga försök att undkomma en zombie-fylld tvättbjörnstad, med alla monster, set-bitar och berättelser som du kommer ihåg. MEN. . Detta är lika viktigt nu som det ursprungliga spelet var tillbaka på dagen.
3. Främmande: Isolering
Kreativ församling
Plattformar: Xbox Series X, Xbox One, PS4 och PC
Otaliga spel har inspirerats av element i Alien -franchisen, vare sig James Camerons Space Marines, Ellen Ripleys fasthet eller kylningskraften i tystnad i ett soundtrack. Trots allt detta kan Alien: Isolation vara seriens största speltriumf. Det tar den tarmskiftande rädslan som den ensamma Xenomorph i den ursprungliga filmen främjar och utökar den till ett långt spel. Isolationens spända överlevnadsspel håller pulsen i timmar och timmar
Du tar på dig rollen som Ripleys dotter, Amanda, och söker en förfallen rymdstation efter sin mamma, bara för att hitta samma djur som hon kämpade. . Detta innebär att du håller andan när du snävt undviker upptäckt eller skriker i skräck efter att du inte nått säkerheten. Atmosfären som spelet upprätthålls är tillräckligt imponerande, och det förtjänar ännu mer kredit för att ha tagit Xenomorph, ett filmmonster som gränsar till kliché på grund av överexponering och gör det skrämmande än en gång.
2. Rädsla
Utvecklare: Bloober Team
Plattformar: PS4, Xbox One, Nintendo Switch och PC
De flesta spel kan få dig att hoppa, de kan få skrik, men få kan få dig att tvivla på dig själv i verkliga livet. Lager av rädsla verkar initialt mycket bekant när du utforskar ett skrämmande, läskigt och kavernöst tomt hus. Den gotiska historien unavels långsamt när du spelar en namngiven konstnär som återvänder hem. Det blir dock snart klart att galenskap har överträffat målaren och den uttrycker sig i den opålitliga berättelsen om den fysiska världen. Dörrarna försvinner och korridorer varpar ur formen precis i hörnet av dig; Spelet omorganiserar sig på ett sådant sätt att återskapa huvudpersonens galenskap som bara några timmar in och du kommer att ifrågasätta ifrågasättande allt. Var det skrivbordet på den sidan av rummet förra gången du tittade? Är du säker? Lägg till det karaktären av huvudpersonens sjukdom – en tvångsmålning gjord av. mindre än smakfulla material, och du har ett av de största skräckspel genom tiderna.
1. Resident Evil 7
Utvecklare: Capcom
Plattformar: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch och PC
Det kunde ha varit en katastrof – en klumpig, tvingad uppdatering till en vördad serie, som lämnade fansen som klamrar för den bombastiska nonsens av Resident Evil 6. . Den centrala historien är fantastisk, mysterierna konstgjorda och dina plågor, bagarna, är briljant subversiva.
Att byta handlingen till första personen lägger till vissa VR. Men kanske är det smartaste tricket precis hur Resi det känns allt. De säkra rummen har samma känsla av oroande paus; Ammo känner sig desperat knapp; Och chefstriderna har rätt blandning av terror och glödande, oser av bitar för att skjuta. Det är ett tätt, smart skräckspel och mycket bättre än de flesta fans vågade hoppas. .
Registrera dig till GamesRadar+ Nyhetsbrev
Veckovis smälter, berättelser från de samhällen du älskar och mer
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.