Callisto Protocol Review: skrämmande skräck med skrämmande svårighetsspikar – The Verge, Callisto Protocol Review – IGN
Callisto Protocol Review
Jag ville ge upp många gånger under hela spelet, men jag körde igenom på grund av hur mycket jag grävde början på spelet. Men så småningom bröt en boss-kamp med flera steg och jag var tvungen att sluta. Det är detta som gör Callisto -protokollet . Det gör så mycket bra, och en enorm andel av spelet är en spräng. Det är den typen av avancerad skräckupplevelse som inte verkligen finns utanför . Men då kommer det att få saker med svårigheter som absolut inte lägger till upplevelsen. I slutändan är det läskigaste den bortkastade potentialen.
Callisto-protokollet är skrämmande sci-fi-skräck med skrämmande svårigheter spikar
Spelet, ledat av Dead Space-skaparen Glen Schofield, tar en gammal skola för överlevnadsskräck. Och det fungerar … utom när det blir smärtsamt frustrerande.
Av Andrew Webster, en underhållningsredaktör som täcker streaming, virtuella världar och varje enskild Pokémon -videospel. Andrew gick med i Verge 2012 och skrev över 4 000 berättelser.
2 december 2022, 13:30 UTC | Kommentarer
De första timmarna av är några av de bästa skräcken jag har spelat i nyligen minne. Det slår sig till klassiskt -Style Survival skräck med produktionsvärdena i ett nästa gen-spel för att skapa något riktigt skrämmande-jag fruktade uppriktigt att jag sakta måste ta mig igenom det smulande rymdfängelsen där spelet är inställt, och visste att någon ny skräck väntade på mig. Det är inte särskilt original, men spelet är brutalt och våldsamt och verkligen skrämmande. Tyvärr ersattes den känslan av terror så småningom av frustration, eftersom spelet plågades av skurrande svårigheter som helt förstörde spänningen.
Först en ansvarsfriskrivning: Jag är faktiskt inte klar Callisto -protokollet. Men det är inte för bristen på att försöka. Efter cirka 10 timmar tog jag mig till vad jag tror är den sista chefen (det kan vara önsketänkande, men det kändes säkert som det), bara för att spendera ytterligare några timmar fruktlöst att försöka besegra det. Jag har gett upp för tillfället. Det är bara så många gånger att du kan se huvudpersonen bli rippad i hälften innan du behöver en trevlig, lång paus.
. är utvecklad av Striking Distance Studios, ett nytt team från Företaget Krafton som är hjälpt av Dött utrymme Skaparen Glen Schofield. Universum i ett dåligt försök till varumärkessynergi.) Det äger rum i ett maximalt säkerhetsfängelse på Callisto, en förment död måne av Jupiter, och du spelar som Jacob, en frilansleveransman som tar ett dåligt jobb och hamnar inuti inuti. Nästan omedelbart går saker fel när ett virus börjar förvandla de fångarna till zombie-liknande varelser. .
Callisto -protokollet det är original. Det mest uppenbara inflytandet är Dött utrymme. Det känns i princip som en andlig efterträdare, från det holografiska användargränssnittet till striden som innebär att ta bort zombie -lemmar till det faktum att du måste stampa på lik för att få ammunition och hälsa. Bosatt ondska, eller det brutalistiska fängelset som ser ut som om det hör till en Utomjording .
. Callisto . . Det fungerar eftersom varje aspekt av upplevelsen – ljuddesignen, den mörka atmosfären, den långsamma och tunga striden – är inställd för maximala skräck. . Det finns rikligt hoppskräck för att få dig att tänka två gånger på att öppna ett skåp på jakt efter ammunition, så att ett främmande parasit hoppar på ditt ansikte.
Jag har sett alla dessa saker tidigare, och ändå var jag fortfarande livrädd. Delvis kommer detta ner till de oerhört livliga bilderna, som gör att alla rymdszombie ser oöverträffande hemska, särskilt när du slår dem till döds med en metallstång och ser blodet flyga. Några av dödsanimationerna är helt störande. . Jag kunde inte heller spela det här spelet med hörlurar eftersom 3D -ljudet helt enkelt var för mycket; Att höra zombies skitter runt i ventilerna ovan fick mig att rippa hörlurarna direkt. Jag var tvungen att pausa spelet regelbundet för att få andan.
, Callisto . . Jag var delvis till stealth så mycket jag kunde hantera, men eftersom detta är en överlevnadsskräckupplevelse, med relativt begränsad ammunition och hälsa, tvingades jag använda nästan alla verktyg för att avbryta zombierna. . Vissa kryper upp till dig bara för att explodera. (Jag hatar dem.)
. Jag skulle hitta mig metodiskt att rensa ut områden i fängelset, komma in i några spända skrot längs vägen innan jag kunde få andan (och komma ikapp med de många, många ljudloggarna) i ett av de säkra rummen. Det var en fin balans mellan utforskning, berättelse och strid. . Fram till dess, Callisto var precis där med Signalis Som mitt favorit skräckspel för året hittills.
.
. . Även när jag vände svårigheten till den lägsta möjliga inställningen, skulle några av dessa sekvenser ta mig en timme eller mer för att framgångsrikt komma igenom.
. , Kampen är långsam och brutal, vilket är perfekt för ett stadigt upprepade skräckspel. Men fiendens vågor och bossstrider kändes mer som ett actionspel, och kontrollerna är alldeles för klumpiga för att springa runt och skjuta (och använda styrkan) samtidigt. . Spelet har också en tendens att ha kontrollpunkter att börja i det värsta möjliga ögonblicket, så att du återvänder till spelet på exakt sekund som en chef rusar på dig och ger dig ingen tid att förbereda. . . De är bara frustrerande.
. .
Jag ville ge upp många gånger under hela spelet, men jag körde igenom på grund av hur mycket jag grävde början på spelet. Men så småningom bröt en boss-kamp med flera steg och jag var tvungen att sluta. Callisto -protokollet . . . . .
.
Callisto Protocol Review
En ordentlig nyinspelning kan stiga upp från graven nästa år, men det fester liket av Dead Space har kommit tillbaka till livet tidigt i form av Callisto -protokollet. Denna andliga efterträdare till Sci-Fi Survival Horror Series återskapar de spökande blodstyrda korridorerna och rymdsluftande kännetecken som först etablerades på USG Ishimura redan 2008 och injicerar gore med mer vördnad än någonsin tidigare tack vare några slående detaljerade stänker av blod och tarmar. Tyvärr, medan den mutanta nedbrytningen aldrig har varit mer livlig, visas Callisto -protokollets brister lika tydligt. .
Katastrof har slagit Black Iron Prison -anläggningen på månen i Callistos, och fångarna är upprörande; Inte bara i den meningen att de har undkommit sina celler och orsakar ett upplopp, utan också för att de har smittats av ett mystiskt virus som har muterat dem alla till tvinnade giftiga hämnare. . Följande är en ganska linjär Gauntlet -körning, men tack och lov har teamet på Developer Striking Distance Studios bevisat sig vara mästerliga tillverkare av läskiga korridorer – sällan är två passager någonsin samma och varje område ges en distinkt känsla av plats, från den Underhållsrum dekorerat med dinglande lik som ser ut som fängelsevakt Pinatas, till de frostade anläggningarna som ligger utanför fängelseväggarna.
.
Josh Duhamel från Transformers -filmerna gör ett prisvärt jobb i huvudrollen, liksom pojkarnas Karen Fukuhara som hans huvudsakliga allierade Dani Nakamura, men majoriteten av desperationen och obehaget i parets svårigheter förmedlas genom den imponerande konstriktningen och ljudet design. Med den tredje personskameran tätt på Jacob hela tiden får du en tydlig titt på svett glans i hans hårbotten i det fuktiga tvättområdet, blodsprut som suger hans overall efter varje brutala möte och det särskilt icky avloppet som det täcker kroppen efter att han tvingats vattna i midjan genom avfallshantering. . Och även om det har blivit en vanlig teknik för utvecklare att maskera lastning av nya områden med användning av smala luckor i terrängen för spelare att shimmy igenom, här befäst känslan av rädsla snarare än att bli en drag. När Jacob tappade sig igenom den motbjudande pus-kökan och slingrtäckta grottor med svarta järnens lägre nivåer, speglade hans vinnar på skärmen mitt eget utseende av oro. .
Regelbadutrymme
. Från den snyggt minimalistiska HUD som transplantar Jacobs hälsobar in på baksidan av halsen som en telefonbatteriindikator, till stampning av lådor och lik för att avslöja värdefulla resurser, till det stridssystemet som starkt förlitar sig på en batteridriven telekinesisförmåga som möjliggör förmåga som tillåter som tillåter förmåga som möjliggör du för att slänga föremål med en flick av Jacobs handled. Det finns till och med bevis på en mystisk religiös kult som på något sätt är involverad i utbrottet och instruktioner om hur man dödar fiender kvar i blod smetade på väggarna. .
Den största avvikelsen som Callisto-protokollet gör från Dead Space: s terrordrivna mall är att det är ökad tonvikt på melee-strid, åtminstone under öppettiderna. Med vapen och ammunition från initialt knappast kräver det att skicka varje snarrande cellkamrat att du lockar dem till en obehagligt nära närhet, svänger ut ur vägen för deras klövande attacker och sedan motverkar med en rörelse av slag från Jacobs stun baton. !.
.
Även när Jacobs Arsenal växer, förblir Melee Combat ett smart sätt att spara ammunition sedan varje framgångsrik kombination som du landar öppnar ett kort fönster för att utföra ett “färdighetsskott”, så att du automatiskt kan låsa till en svag plats med din skjutvapen och ner dem i några bilder istället för ett fullständigt klipp. .
Tyvärr upprätthålls inte den höga spänningsnivån när GRP introduceras. . Du kan komma in i ett rum fullt av ghouls, lyfta upp en och impalera honom på en spikad vägg, kasta en annan i en exponerad slipmekanism, innan du avslutar en tredjedel genom att kasta ett sågblad genom deras midsektion, allt innan de har insett att du var någonsin där. Det kan vara mycket roligt på ett jailbreaking Jedi på ett sätt och det ger ofta några härligt goryresultat, men det betyder också att stora hot ofta är för snabbt snusade ut, som om du är Indiana Jones som ger en pistol till en svärdskätt.
GRP är en förmåga som tappar och måste antingen laddas upp över tid eller omedelbart toppas med batterier om du har en i ditt lager, så jag kunde ständigt använda den som en krycka, men jag kände verkligen att det gav mig kraften som flyter överhanden i huvuddelen av fiendens möten även om den “maximala säkerhet” -problemet – ibland fick mig att undra om det farligaste monsteret som lurar i svart järn faktiskt var jag.
. Jag sprutade verkligen på grundläggande förstärkningar som utvidgade klippstorlekar och rekyldämpning, men kände aldrig behovet av att skrapa tillräckligt med Callisto -krediter för att köpa de mer exotiska förbättringarna. ?
Callisto -protokollgranskningsskärmarna
På samma sätt misslyckas stealth -sekvenser med att inducera mycket i vägen för stress. . . Ett mycket mer allvarligt hot är de höga säkerhetsdroiderna i Terminator-stil som bara kan förstöras med en pinpoint-huvudskott-förstöra det och du kommer troligen att bli snabba av deras högdrivna kanoner-men konstigt dessa verkligt formidabla fiender introduceras tidigt vidare och sedan sällan stött på igen.
Helvetet i en cell
. . . . Det är definitivt en av de mest Heartrate-Ratcheting-sekvenserna för hela resan.
. Det släppte mig rutinmässigt under de upprepade slagsmålen mot Callisto-protokollets tvillinghöjda tankliknande mini-boss där mina ammunitionsreserver snabbt tappades. Tappning vänster på D-Pad byter ut ett utrustat vapen för ett annat, men animationen av Jacob som höljer ett vapen och ritning nästa är för lång och kan avbrytas av misstag, vilket innebär att det var många gånger jag skulle starta en vapenbrytare men utföra En dodge för att undvika en fiendens attack omedelbart efteråt, och sedan springa tillbaka upp i en skjuthållning för att hitta mig själv fortfarande beväpnad med exakt samma vapen jag försökte hölster. Klumpiga kontrollfrågor åt sidan, Callisto-protokollets handfull bosskampar är en besvikelse en-dimensionell och aldrig riktigt blåste mitt sinne (även om de verkligen krossade Jacobs skalle vid ett antal tillfällen).
Intensitet i tio poster.
Det finns ett antal andra mindre quibbles som plågar Callisto -protokollet. Det är frustrerande att öppningskistor automatiskt plockar upp allt inuti, vilket innebär att jag ständigt var tvungen att hoppa in i inventeringsskärmen för att släppa skunkpistolen ammunition som jag aldrig bad om för att rensa utrymme. Det verkar lite föråldrat att du bara kan lyssna på ljudloggar medan du står stilla med huvudet fastnat i en meny, istället för att få dem att fungera som kusliga ackompanjemang till din utforskning som de är i spel som Dead Space och BioShock. .
. .
. Dess till stor del linjär design gör det för minimal backtracking, vilket innebär att det trimmar fettet medan det inte lämnar någon brist på ben och grist för att riva och riva. Men det förråder också sina överlevnadsskräckrötter genom att regelbundet tippa maktbalansen för långt till förmån för spelaren, och även om det finns gott om mordiskt kul att ha med att använda jätte slipmekanismer för att göra mulch av mutanter, så billiga spänningar kommer på De höga kostnaderna för att punktera alla spänningar och fruktan att den enorma konst- och ljuddesignen fungerar så hårt att åberopa. Bortsett från den köttiga melee -striden finns det också den övergripande känslan av att det inte finns mycket här som inte har gjorts tidigare – och det finns en besvikelse lite att göra när du har slagit kampanjen. Således är Callisto -protokollet en tillfredsställande gory spirituell efterträdare till Dead Space -serien, men det är i slutändan mer av en slående modern efterlikning än en skrämmande ny mutation.
Behandlar känsliga frågor inom sexuell hälsa och välbefinnande. .
Var den här sidan till hjälp?
+1….org
Innehållet i National Center on Safe Safe Supportive Learning Environments webbplats samlades under kontrakt från U.. .
. .. Department of Education inte heller innebär de godkännande av u.S. .