Bästa Solo Carry ADC för säsong 12 – Mobalytics, ADC | League of Legends Wiki | Fandom
League of Legends Wiki
Under mitten av spelet ökar hennes dödtryck, och det ökar hennes drivkraft också. Efter att ha tagit det första tornet bör hon byta till mittfältet för att få mer guld och fler plattor (om de fortfarande är uppe). Caitlyn kan få så mycket guld snabbare än de flesta fiendens ADC -mästare.
Bästa Solo Carry ADC för säsong 12
ADC är en av de mest populära rollerna i spelet. Spelare älskar rollen tack vare den “bär” -typ som rollen ger. Det finns så många coola mästare i bottenfältet och några av de mest populära mästarna spelas där.
Om du blir seriös när du klättrar i League of Legends, måste du välja en mästare som kommer att ge dig de bästa oddsen för att bära spelet och uppfylla profetian att vara en bär.
I den fjärde delen av vår femdelade miniserie kommer vi att lista 12 av de bästa Solo Carry ADC: erna att spela i League of Legends. Behöver fler tips om dessa mästare? Oroa dig inte, vi har täckt dig på webbplatsen Mobalytics.
1. Aska
Den första mästaren på vår lista är Ashe. . Det enda hon verkligen saknar är ett streck eller flyktverktyg som många andra ADC har i League of Legends.
Under Laning -fasen har Ashe massor av poke med henne W, som hon maximerar på nivå 9. På nivå 6, i jämn matchningar, eller några matchningar faktiskt, kan hon ställa in sin djungler för att gankera sin körfält.
Post 6 är hennes ultimata mycket bra. Det kan användas för att fånga fiender ur position som är för långt framåt eller bort från sitt team. En bra ultimat i mitten eller sena spelet kunde göra det möjligt för hennes lag att ta baronen eller draken.
Tips och tricks:
- Använd din E för att scoutsyn för ditt team genom att skjuta det diagonalt genom fiendens djungel. Ditt team kan se vilka djungelläger som har tagits och vilka som fortfarande är uppe. Du kanske också ser fiendens djungel.
- För att initiera lagkamper, kasta ditt ultimata på ett mål som är isolerat eller för långt framåt. Ditt team kan sedan kollapsa och fokusera dem medan de är CC’D.
- .
2. Caitlyn
Caitlyn är den andra mästaren på vår lista. Caitlyn har alltid varit en stark ADC, även om hennes spelfrekvens inte är så stark som den en gång var, hon är fortfarande en solid mästare under alla etapper av spelet.
Caitlyn är mycket bra under Laning -fasen. Hon har överlägset räckvidd till alla fiendens ADC, som hon kan använda till sin fördel för att trakassera fienden och sticka dem när de försöker odla. Hon har också stor drivkraft med sin Q. De flesta Caitlyn -spelare tenderar att få tidiga torn och extra guld rent från att trycka tidigt.
Under mitten av spelet ökar hennes dödtryck, och det ökar hennes drivkraft också. Efter att ha tagit det första tornet bör hon byta till mittfältet för att få mer guld och fler plattor (om de fortfarande är uppe). Caitlyn kan få så mycket guld snabbare än de flesta fiendens ADC -mästare.
Tips och tricks:
- . När du kan, se till att du missbrukar det och automatiskt attackera fienden när de försöker säkra en minion.
- När du skjuter och sätter ett torn, se till att du placerar dina fällor bakom tornet för att zonera fienden. Om de går in i ett, kan du gå till en gynnsam handel.
- Spara ditt 90 kalibernät som ska användas som ett flyktverktyg om fienden försöker handla, eller fiendens djungler ganks din körfält. Se till att du sparar tillräckligt mana för att använda denna förmåga i händelse av en nödsituation också.
3. Draven
Ringde någon en bär? Draven är en av de bästa solo -kön och Lane -dominerande ADC: er runt, tack vare hans tidiga speltryck och snöbollspotential. Behärskning Draven låter dig ta över körfältet och spelet på nolltid alls.
Han har mer tidiga spelskador än varje mästare, tack vare sin Q. Så länge du kan leka runt dina axlar och plocka upp dem när du automatiskt attackera fienden, kommer du att hantera extra skador på dem. Denna tidiga spelskador gör att du kan få död och snöboll därifrån.
Draven är dock mycket svårt, så du måste lägga mycket övning på att spela honom och behärska honom. Om du är ny på Draven kommer du inte att låsa upp hans fulla potential. Men håll fast vid det, du kommer så småningom att lära dig vad du kan och kan inte göra som pappa draven.
Tips och tricks:
- .
- När du har hundratals staplar av tillbedjan, spela lite säkrare och begär hjälp från din djungler eller mitten av laner för att få ut utbetalning.
- När du handlar med fienden, se till att du tittar på din positionering, fiendens position och yxan sjunker. Försök att se till att du plockar upp dina axlar som du kan för att hantera extra skador i handeln.
4. Ezreal
Ezreal är den mest populära ADC i LOL. Han är konsekvent i alla rangordningar och alla scener i spelet. . Varför är Ezreal en så bra Solo Carry Champion? Låt oss börja med hans E.
Hans E är på en kort kylning och är mycket mångsidig. Han kan använda det aggressivt för att spela eller använda det rent som ett defensivt verktyg. .
Under Laning -fasen har Ezreal massor av poke med sin Q, som han kan använda för att mobba och trakassera fienden. Är du i en dålig matchup när du spelar Ezreal? Inte att oroa dig, du kan använda din Q för jordbruk så att du inte missar guld.
Tips och tricks:
- Använd dina förmågor så ofta som möjligt för att stapla din tår på gudinnan. .
- Använd inte din E aggressivt om inte fienden har sina kärnförmågor på Cooldown. Att använda det aggressivt kommer det att göra det lättare för dig att bli dödad om du använder det när deras förmågor är uppe.
- För att förstöra torn snabbt och få mer guld från tornplattor kan du använda din W på tornet och följa upp det med en autoattack.
5. Jhin
Jag borde ha lagt Jhin som det fjärde valet på vår lista, men han är femte istället … vad som helst. Jhin är en bra mästare för solo -köen eftersom han är ett mycket pålitligt val. Han kan spela och få uppspelningar för sitt lag tack vare sina grundläggande förmågor och hans ultimata.
Jhins W och R är fantastiska verktyg för att få val och skapa spel för sitt lag. Han kan fånga någon med dem och potentiellt få honom eller hans team några dödar. CC från båda dessa förmågor kan krama fiendens chanser att fly.
Han är också mycket stark i de senare delarna av spelet. När han har ett par föremål under bältet kan han hantera så mycket skada med sitt fjärde skott. Han kan bokstavligen en-shot squishy mål med sin Q, 4: e skott och hans W.
Tips och tricks:
- Håll ett konstant öga på hur mycket ammunition du har kvar när du försöker slåss. Åtag dig inte till en utökad handel när du har liten eller ingen ammunition, eftersom du kommer att bli kvar i kampen i kampen.
- Försök att konsumera ditt fjärde skott på en fiendemästare när det fjärde skottet behandlar massor av skador.
- När du kastar din ultimata, se till att du är i en säker position där fienden inte kan cc dig eller döda dig medan du står still.
6. Jinx
Jinx är en fanfavorit ADC. Hennes prestanda och hennes skildring i Arcane var fantastisk, och jag tror att det har stött på hennes popularitet i lol. Även om detta är bra för Jinx utanför spelet, är hennes prestanda i spelet också mycket bra.
Jinx synergises otroligt bra med många olika stöd, vilket gör henne till ett bra val i solokön eftersom det betyder att hon kan spelas med många olika mästare. Till exempel är hon bra med hårt engagemang och nyttjande mästare.
Tack vare hennes passiva kan hon drake och fly fiender. Detta, i kombination med henne E och W, gör att hon kan komma ur klibbiga situationer och skydda sig från inkommande skador.
Tips och tricks:
- Försök och synkronisera din E med dina stöd CC för att kedja CC fienden i körfältet. Detta kommer att göra det mycket svårt för fienden att fly eller handla tillbaka med dig.
- Om du inte kan få dödar i din egen körfält kan du försöka använda din ultimata för att snäppa fiender med låg hälsa i andra körfält.
- Det bästa stället att kasta din E är direkt under dig när fienden engagerar sig. Att kasta det mot fienden kan vara ett misstag eftersom det kanske inte är primat själv, och de kanske bara går förbi det. Genom att kasta den under dig kommer fienden antingen att gå in i den eller tvingas koppla ur.
7. Karta
Karthus är den första AP -mästaren på vår lista. Medan ADC var rave tillbaka på dagen, är det vanligare att se AP -mästare i bottenfältet nu. Medan annonsmästare fortfarande dominerar sifferspelet, finner mästare som Karthus framgång i bottenfältet.
För det första är han ett bra val när ditt lag har annonsmästare i mitten och djungeln. Den blandade skadan kommer att tvinga fienden att köpa både rustning och magisk motstånd.
Han har god våg klar och pekar med sin Q och E under spetsfasen. Han kan använda sin W för att ställa in sin djungel eller hjälpa honom att undkomma Ganks. Post 6, hans ultimata erbjuder honom globalt karttryck, vilket kan göra det möjligt för honom att få död någon annanstans på kartan
Tips och tricks:
- Gård med Q i det tidiga spelet för att göra det enklare för din att hämta CS.
- Avaktivera din förorening när skärmen är klar, eftersom den kommer att äta genom din mana bar.
- Håll ett öga på minimap alltid och använd dina R för att hämta dödar på låg hälsa
8. Samira
En av de senaste mästarna som träffade Summoners Rift är Samira. . Hon är en stor solo -bär tack vare sin ultimata, men hennes laneringsfas är också ganska stark.
Hon har riktigt stark all-in-potential och kan hantera mycket skador när hon har staplar för sin ultimata. På samma sätt, på grund av sin starka all-in-potential, synergiserar hon otroligt bra med många olika stöd.
I lagkamperna är hon bra tack vare AOE på sin ultimata, vilket kan göra det möjligt för henne att hantera mycket skador på alla fiender på en gång. På grund av hennes vansinniga skador gör det henne bra för att bära lagkamp.
Tips och tricks:
- Försök att använda unika attacker genom att använda olika förmågor ofta för att få stilpoäng. Håll så många stilpoäng som möjligt.
- I lagkampar, undvik att gå in om du inte har åtminstone en A eller något nära det. Du kommer att få maxstackar om du använder din E för att stänga gapet och sedan aktivera din ultimata i kampen.
- Du kan använda din E för att streckar till fiendens mästare och minions. Detta kan hjälpa dig att flytta i en kamp.
9. Tristana
Tristana är inte så populär som hon en gång var, men det betyder inte att hon inte är en bra mästare längre. När det är parat med ett aggressivt stöd eller någon som kan slåss med henne tidigt, kan Tristana vara ett riktigt monster att hantera.
Tristana är bra för solo -kö på grund av hennes bärpotential. . När hon är parad med ett stödstöd kan de buffra henne och stärka henne.
Hon är stark under alla scener i spelet, men hennes tidiga spel kan vara det starkaste om hon är i en gynnsam matchup. Med sin E kan hon fortsätta trycka sin körfält tidigt, ta mål och få tornplattor också.
Tips och tricks:
- När du använder din E, se till att du automatiskt attackera fienden så mycket som möjligt för att öka skadan.
- Medan din W kan användas aggressivt, innan du hoppar in, se till att fiendens CC -förmågor är nere och djunungaren är inte i närheten. Att hoppa framåt i fiendens väntande armar/ stöd kommer att lämna dig för döda.
- Använd din ultimata som ett självskalverktyg i lagkamrater. Använd den för att slå bort fiendens frontlinje för att hålla dig säker.
10. Zeri
Zeri är den senaste mästaren som träffar Summoners Rift. Om du inte har spelat henne ännu men letar efter en fantastisk Solo Carry ADC, skulle jag starkt rekommendera henne. Zeri är en mycket mobil hyperbär som bara behöver 1 död till snöboll.
Hon är riktigt stark och har stor kitpotential. Hon kan drake och fly fienden med sin streck, som hon till och med kan använda över stora väggar för att fly. Detta ökar hennes överlevnad och förbättrar hennes dödtryck.
Zeri är extremt bra i lagkampen också. Hon kommer att kunna mata ut mycket skador medan hon förblir något säker. Detta gör henne bra i solokön eftersom du kommer att kunna överleva slagsmål och hantera tillräckligt med skador för att få död och bära dem.
Tips och tricks:
- Är fienden som gankerar din körfält? Använd din E genom terräng för att skapa ett större avstånd mellan dig och fienden.
- Vara på ständig rörelse! Moving kommer att generera energi som du kan använda för att hantera extra skador på fienden.
- Medan din e> r combo är galen, gå inte för det om inte dina allierade är i stånd att följa upp.
11. Vayne
Den 11: e mästaren på vår lista är Vayne. Ganska mycket alla vet varför Vayne är en stor mästare, och hennes skalning är oerhört bra. Eftersom spel tenderar att gå längre i låg elo, kan hon vanligtvis skala med lätthet och bära i det sena spelet.
Hennes W är en mycket stark förmåga som kan hjälpa henne att hantera betydande mängder skador på målet hon fokuserar. På grund av detta är hennes 1v1 -potential ganska stark och att hon är känd som en tank Buster är något passande!
Medan Vayne är bra i solo -köen, är hon ganska svår att spela. Hon är en av de svåraste mästarna att behärska i LOL, så se till att du sätter in mycket övning om du vill behärska henne.
Tips och tricks:
- Håll dig säker i det tidiga spelet och faller inte efter. Gård vad du kan och få så mycket guld så att du kan bli stark i mitten och sena spelet.
- Försök att alltid automatiskt attackera fienden 3 gånger, så du får bort din passiva proc med din w. Detta kommer att göra affärer mer gynnsamma.
- Titta på din positionering i lagkamper och var beredd att använda din Q defensivt snarare än mot fienden.
12. Vigil
Den sista mästaren på dagens lista är Veigar. Veigar är den andra AP -mästaren som vi rekommenderar, men det betyder inte att AP -mästare inte är starka. Veigar har obegränsad skalning och kan vara en riktig skräck att ta itu med tack vare hans ultimata, som han kan använda för att en-shot en squishy mästare i lagstrider.
Han är inte bra tidigt, men med tiden kan han få så mycket extra AP att hans förmågor kommer att hantera mycket skador och han kommer att kunna ta ut squishy mästare snabbt. Som vi sa, med tillräckligt med AP kan han en-shot-mästare bara med sin Q och R.
Veigar i allmänhet max sin sekund, vilket gör att han kan leta efter val och kan hjälpa honom att fånga människor ur position. Det här är bra i solokön eftersom du kan starta slagsmål utan att förlita dig på ditt team för att starta dem åt dig.
- Använd inte din E om du inte ska döda eller ställa in en gank. Det kostar mycket mana och är den viktigaste källan till flykt.
- Se till att gå med din Q för att få staplar och öka din AP. Ställa upp flera minions för extra skador.
- Använd dina r på squishy mål för att utföra dem i början av kampen och gör det 5v4.
Sammanfattning
När du väljer en stark ADC är mycket gynnsam, kommer din styrka i banan och under hela spelet beror på hur bra ditt stöd är. Detta är bara en av de olyckliga fakta om League of Legends. För extra tips och tricks för någon av dessa mästare på dagens lista, gå över till Mobalytics -webbplatsen.
League of Legends Wiki
Vill bidra till denna wiki?
Registrera dig för ett konto och komma igång!
Du kan till och med stänga av annonser i dina preferenser.
Kom med LOL Wiki Community Discord Server!
Har inget konto?
“Du hör hemma i ett museum!” Den här artikeln eller avsnittet kan innehålla föråldrad information, men finns här för historiska ändamål. |
Adc (Attackskada) är en arkaisk term som används för att hänvisa till en mästare som hanterar stark, kontinuerlig skada med deras grundläggande attacker och skalor med attackrelaterad statistik – i.e. Attackskador, kritisk strejkchans och attackhastighet.
.g. Azir) och förmågan att bära, med melee -ADC: er som distribueras mellan Slayer och Fighter -roller.
Trots pensionering av terminen förblir det i vanlig användning, även bland upploppsanställda, och hänvisar i allmänhet till dessa mästare:
GameSpot Expert Reviews
ADC Rollposition Guide i League of Legends
ADC är kanske den roll som har den minsta byrån och påverkan på kartan tidigt. Det blir då en av, om inte den mest påverkande rollen i mitten till sena spelet.
Här använder vi ADC för att betyda botten laner i.e. Carry On Bot Lane.
På tal om Carry, Z League -appen låter dig ta med dig din spelstatistik såväl som LFG, turneringar och mer.
Berättelsen fortsätter nedan
Innehållsförteckning
Viktiga takeaways från ADC Position Guide:
- ADC: er är en lag för sen spelförsäkring och nyckel till att ta mål
- Det finns olika typer av ADC: er, men de följer alla ett mycket liknande koncept
- Det är viktigt att ha en bra synergi mästare med ditt stöd
- ADC: er är bilar, men de är också beroende av sitt team
Botfält
. På grund av detta är det kanske den viktigaste körfältet i sig själv – eftersom kontrollen över botfältet är det största inflytandet på tidig drake -kontroll. Och drakar är – med själarna – oerhört viktiga och oundvikliga, så du måste vara uppmärksam på dem varje spel.
Berättelsen fortsätter nedan
ADC -typer
Om du kontrollerar botfältet och har tryck kan du kontrollera stora delar av Dragon River och delvis mitt i körfältet på grund av trycket från roams och synkontroll. Detta gör mästare som har push- och lane -kontroll mycket starka, mästare som Varus, Caitlyn, Ashe, Kalista. Men eftersom ADC också är skalningsrollen, kan du också spela för att bli riktigt stark senare och tävla drakar senare som Zeri, Jinx.
Det finns också en klass av ADC: er som mer verktygsfokuserad, som Jhin, Ashe och Varus som alla har långsiktiga plockverktyg. Dessa tenderar att vilja ta kontrollen tidigt och använda den kontrollen för att göra val och få mål.
Berättelsen fortsätter nedan
Alla ADC: er involverar långsiktiga karaktärer som skalar anständigt bra. Medan ADC: er är mycket lik varandra och förmodligen är rollen med den minsta mästaren eller spelsorten, finns det vissa skillnader i spelstil. . Och inom dessa distinktioner finns olika stilar av ADC som nytta, poke, hypercarry, självskalande, dykning och körfält dominans.
.
Berättelsen fortsätter nedan
Duo Synergy: Sum större än delar
Även om det är svårt att bedöma ADC: er isolerat, eftersom de är så beroende av deras stöd, vill du spela med ett stöd som kan möjliggöra din karaktär. Till exempel, immobile starka bär som Aphelios och Kog’maw gynnar tungt av karaktärer som kan hålla dem vid liv när de hoppar på som Lulu eller Thresh.
Helst vill du ha en stark synergi både i körfältet och i de senare spellagkamporna. Även om några andra lagkamrater i lagkamrater också kan spela denna roll. Detta innebär att den viktigaste delen är din synergi i körfältet, eftersom karaktärer med osammanhängande avsikter/identiteter kan vara mindre än summan av deras delar.
Berättelsen fortsätter nedan
Det ultimata exemplet på en bra synergi är Lucian + Nami som tillsammans är så mycket större än någon annan kombination som involverar en av de två separata delarna. Andra kombinationer involverar att ställa in varandras trollformler som CC, stärka attacker för en karaktär med en autoattacksteroid, skal för hyperbärare, starkt engagemang för aggressiva karaktärer osv.
Men det kommer också ner till mästarnas kärnkoncept, en mästare som främst vill driva in sina motståndare och Poke parar sig inte bra med en karaktär som vill skirma eller ströva.
Berättelsen fortsätter nedan
Sen spel: Gå aldrig ensam
Efter laneringsfasen bör en ADC aldrig vara ensam. Split Pushing gör dig mycket sårbar, så det är vanligtvis bäst att kontrollera mittbanan och försöka hålla dig säker på att göra det – detta gör dig nära alla potentiella mål också. Och sedan kan du rotera tillsammans med ditt team för att ta torn i sidoledarna.
Din roll är i huvudsak att flytta runt på kartan och ta så många resurser som möjligt, men också att gå med i ditt team för att ta mål som du är den snabbaste objektiva takaren.
Berättelsen fortsätter nedan
Positionering och kommunikation
. Positionering är allt för ADC i teamfights tillsammans med att bedöma hot. De måste se upp för flanker, blixtnotering och viktiga stavkylningar.
Även om ADC fortfarande är mycket beroende av ditt team att frontlinje, skala och så vidare, betyder dess beroende av teamet att det är bra för ADC: er att lära sig att kommunicera sina avsikter och behov till teamet. Till exempel, när du vill engagera dig, rensa en våg, dra tillbaka eller behöver syn med ditt stöd i körfältet eller när du behöver hjälp från djunungeln.
Berättelsen fortsätter nedan
Kvaliteter för rollen
ADC är för människor som älskar att klicka och göra sin mekanik perfekt. Det är den mest musprecisionskrävande rollen, eftersom att träffa korrekta mål snabbt är verkligen viktigt samtidigt som man rör sig och kitar. Det är också en bra roll för människor som är giriga nissar som försöker njuta av så många resurser som möjligt och vill bära och spelas runt.
Även om du också måste vara tålamod med det faktum att ADC: er förmodligen är den mest beroende rollen av teamet, som i teamfights utan hjälp är det svårt för dig att skada och du tenderar att behöva flytta med ditt team.