Atlas Passive Skill Tree Strategies Guide – Poe Vault, Path of Exile (PoE) Skill Tree förklarade: Hur man planerar och återställer färdighetspoäng

Path of Exile (Poe) Skill Tree förklarade: Hur man planerar och återställer färdighetspoäng

Detta träd kommer att fokusera på expedition och skörd. . . . .

Atlas Passive Skill Tree Strategies Guide

. För nyare spelare kan detta vara lika överväldigande som att först trycka på nivån upp -knappen när du fortskrider genom Twilight Strand.

Även om detta inte är en uttömmande lista över alla olika kombinationer av mekanik, är det några av våra favoriter för en mängd olika spelstrategier.

. Tack och lov är dessa noder lätt tillgängliga och ligger ganska nära varandra, vilket gör att vi enkelt kan plocka upp dem medan vi specificerar i mekanik vi tycker om och vill investera i.

Tidig atlasprogression

Som en baslinje när du börjar din Atlas -resa rekommenderar vi starkt att du optimerar mängden högre nivåer du får för att tvinga din utveckling så effektivt som möjligt. Den här typen av installation kräver inte för många noder och kan konverteras till din önskade strategi senare utan mycket ansträngning. Att hämta essensnoder tidigt kan göra din växel och progression betydligt enklare under de första dagarna av ligan, även om du vill prioritera kartan upprätthålla noder.

Tidig progression atlas träd
. När du har format himlen, ta över porten till att forma bergen. . Fyll sedan i resten av trädet.

Alch & Go Heist, Essences & Blight with Searing Exarch

Denna strategi fokuserar på att plocka upp essenser, blyg och heist. Blight är din stora mekaniker att luta sig in här, medan essenser och kontrakt fungerar som enkla klickkollekter som du hamnar och lossar i bulk. Blight på kartanordningen kan också vara extremt lönsam i detta Atlas -träd, det är dock vanligtvis ett av de dyrare alternativen på enheten och det kan vara svårt att upprätthålla utan att bygga upp en stor valutasbas

Dövande essens av förakt

Escenser har varit extremt underskattade när det gäller hantverk, och med deras senaste buff är de ofta i nivå med Tier 1 -modifierare, till exempel den öronaktiga essensen av förakt är bara något under flaring modifieraren. Att sälja essenser i bulk och att samla in dem över tid kan vara användbart för både hantverk och bygga upp valuta

Avgrund, expedition, essenser och blå altare.

Detta träd låter dig välja din favoritmekanik medan du plockar upp de stora bossnoderna, vilket möjliggör en avslappnad, hybrid Playstyle som också tar tag i helgedomar för hastighet och essenser för ren vinst.

.

. . Helgedomar för hastighet.

Legion, blått altare och helgedomar.

Detta träd fokuserar på legion och tar blå altare för gudomliga spel samt helgedomar för hastighet. Det är viktigt att du använder högst polerad legion scarab, eftersom förgylld scarab skulle garantera en chef spawn och de tar helt enkelt för lång tid. Det finns gratispunkter i detta för att kasta in vilken mekaniker du vill ha, eller fler boss-rusande noder.

Atroz ‘lata gård

Detta träd kommer att fokusera på expedition och skörd. . . Det blockerar allt annat och tar några boss rusande noder för mer gratis pengar. .

Detta träd lämnar några punkter mot slutet öppet. Du kan fylla dessa med vad du vill, men jag lägger personligen till Harbingers om jag ännu inte är 100 och mer rå kvant (via karteffektnoder) annars. Du tillbringar dem hur du vill, verkligen.

Rött altare jordbruk med storslagen design.

. De flesta av de mekaniker som detta trädspecifikationer är i, används rent för att ytterligare skala packstorlek genom Grand Design. Medan altare är vårt huvudfokus i detta, kommer lådor och djur fortfarande ibland att ge oss en trevlig bit av förändring tillsammans med valutan från altarna. Denna strategi kräver fyra tomrumsstenar, alla Atlas -poäng och dina favoritkartplatser för att fungera. Det är viktigt att du favorit din val av karta med alla utom en favoritkartaplats och gynnar en karta ansluten till den med den sista favoritplatsen. Vilken exakt karta du ska köra är upp till dig, men vi föreslår att du väljer en karta “utan” en chef. . .

Detta träd kommer att kräva rullstorlek och matematik. Formeln är i huvudsak: Atlas Quant + Scarabs + Map Pack Size = 100%

Atlas Tree Pack -storlek = 45%.
Växande horder ger oss 7% packstorlek per polerad och 10% per förgylld. Det här är våra numeriska och det är viktigt att förstå vad detta gör.
2 Polerad + 2 Gilded = 34% – Detta är billigare än nedanstående version
4 Gilded = 40%

. Du har sedan det nummer du behöver för att rulla på kartor.

Exempel: 45% + 34% = 79%. Detta innebär att dina kartor måste rullas till 21% packstorlek.
. Den lägsta möjliga packstorleken är 16 på en sällsynt karta.

Om förgyllda scarabs är billiga, är det förgyllda alternativet därför att föredra eftersom ingen matematik krävs och endast modifierare är viktiga nu.

Frågor?

För att garantera att mina guider är verktyg du kan använda för att förbättra din upplevelse i exil för exil, allt du behöver göra är att lägga upp din fråga i kommentarerna och jag kommer personligen att ta hand om dem så snart som möjligt.

Slutnoter

Så mycket som jag älskar att göra guider är det väldigt viktigt i ett spel som Path of Exil att du spelar spelet som du tycker om att spela det. Med det sagt, om du har gjort några tweaks till träden jämfört med vad jag visar i den här guiden skulle jag älska det om du delade i kommentarerna! !

Om författaren

. ! För en översikt över Ghazzy’s Builds tittar du på hans guidenav.Om du har några frågor om hans guider, vänligen gå med i Poe Vault Discord

Nyheter

Hej exil, den senaste vägen för exil ligalegering av förfäderna 3..

Hej exil, tillsammans med vägen till tillkännagivande av exil 2 på exilecon 2023, har vi också.

Path of Exile 2 Exilecon har startat och slipväxlar spel startade sin exilecon -öppning.

Exilecon 2023 När är exilecon? .

Hej exil, vi hade Crucible League avslöjar och det ser riktigt bra ut. Exil.

Relaterade guider

  • System & mekanikguide
  • System & mekanikguide Ultimate Flask Crafting Guide for Path of Exile (Poe Trial of the Ancestors 3.22)
  • System & mekanikguide Headhunter föremålsguide
  • Grunderna för att skapa fossiler
  • Minion Damage Ring Crafting Guide

Path of Exile (Poe) Skill Tree förklarade: Hur man planerar och återställer färdighetspoäng

Allt du behöver veta om skicklighetsträdet i exilväg.

Postad 18 augusti 2023 av Steven Mills

Path of Exile Skill Tree förklarade

En av de mest skrämmande aspekterna av Landsväg är skicklighetsträdet. . Du kan till och med öka detta nummer genom att hitta vissa objekt i Poe. Trots alla alternativ samlar du bara cirka 120 färdighetspoäng under din karaktär. Därför är det mycket viktigt att du planerar ut ditt skicklighetsträd ordentligt.

. Även om du inte direkt kan respektera och återställa hela skicklighetsträdet, finns det sätt att ångra valda färdigheter och få tillbaka dina färdighetspoäng.

Fortsätt läsa nedan för att ta reda på hur du planerar och återställer färdighetspoäng för skicklighetsträdet Landsväg.

Landsväg Skicklighet

Den viktigaste delen av att planera din uppbyggnad . Om du behöver hjälp med att hitta en byggnad rekommenderar jag att du kolla in vårt bästa .22.

När du har valt ut en byggnad är det dags att börja planera det. Tyvärr finns det inte många alternativ i spelet att planera din byggnad. Tack och lov finns det ett tredjepartsverktyg som heter Building Path som gör att du kan planera allt för din byggnad. ! Det kommer också att berätta din statistik baserat på den byggnad du har planerat, så att du kan ha en bra uppfattning om hur mycket skada du ska göra och hur mycket hälsa du ska ha.

. De flesta byggguider inkluderar en länk som du kan importera till byggnadsvägen för att enkelt se en hel byggplan.

Banan för exil återbetalningspoäng

Poe Skicklighet

Att av misstag välja fel skicklighet på ditt skicklighetsträd kan vara frustrerande. Tack och lov finns det sätt att återställa skicklighetspoäng på ditt skicklighetsträd. Om du öppnar upp ditt skicklighetsträd genom att slå “P” -knappen som standard ser du en plats längst upp till höger som visar dina återbetalningspunkter. . . Till exempel kan du inte bara ta bort en färdighet mitt i ditt träd.

Om du behöver mer återbetalningspoäng kan du få några via olika sidouppdrag i alla tio handlingar i kampanjen. Dessutom finns det en förbrukningsvaror som kallas orb av ånger. Varje orb av ånger som du konsumerar ger dig en återbetalningspunkt. Orb av ånger kommer att sjunka naturligt under hela spelet Landsväg. .

Personalförfattare – Steven har skrivit i viss kapacitet i över ett decennium nu. Han har en passion för historiefokuserad RPG: er som Final Fantasy -franchisen och ARPG: s som Diablo och Path of Exile. Men egentligen är han villig att prova vad som helst.

Exili -väg wiki

. Kontrollera listan över uppdateringar som behövs för version 3.14.0.

Export av speldata blir senare eftersom de tekniska förändringarna utöver regelbundna förändringar tar lite mer tid.

Har inget konto?

Passiv skicklighet

En översikt över passiva färdigheter

Poe-Skilltree-33

Varje karaktär i Exil Path har tillgång till passiv skicklighetsträd. Den passiva skickligheten “Tree” är ett stort nätverk av statistik och råa attribut ökar för spelarens karaktär. Alla klasser använder samma träd, men börjar på olika platser. När en karaktär nivåer upp eller slutför vissa uppdrag får han eller hon en färdighetspunkt. En skicklighetspunkt gör det möjligt för spelaren att tilldela en nod på skicklighetsträdet, förutsatt att den redan är ansluten till en tilldelad nod. .

Innehåll

  • 1 mekanik
    • 1.1 layout
    • 2.1 grundläggande passiv
    • 2.2 Anmärkningsvärda passiv
    • .3 Keystone -passiv
    • 2.4 juveluttag
    • 2.5 Ascendancy Passives

    Mekanik [| ]

    Tecken kan samla 99 Passiva skicklighetspoäng från nivåer, 22 eller 24 färdighetspoäng från uppdrag (beroende på de val som en spelare gör i uppdraget med banditerna) och 20 återbetalningspoäng från skicklighet från uppdrag.

    Spelare som väljer Scion eftersom deras karaktär också kan få upp till 5 ytterligare passiva färdighetspoäng, beroende på de val de gör i sin uppstigning.

    Medan det passiva trädet (ibland hänvisat till i spelet som Skilldrasil eller Skill Web) kan verka komplicerat, har det faktiskt bara två delar. .

    . Dessa kommer att bilda huvuddelen av en karaktärs byggnad. Vägarna mellan dessa kluster, som helt består av noder som ger +10 till ett visst attribut, är som vägar. Några av dessa vägar kan täcka ett stort avstånd mycket snabbare än om spelaren omvägar genom förorterna: vad som kan se ut som en kort väg med passiva ökar kan faktiskt vara mycket längre än att ta +10 för att tillskriva banan.

    Att trycka på ‘C’ i spelet och sväva över vart och ett av de tre attributen kommer att visa vad dessa gör. Allt som attributen inte gör, till exempel ökade skador eller attackhastighet, kommer sannolikt att hanteras av passiva noder på skickligheten “träd”.

    • Trädet kan delas upp i tre primära sektorer av lika stor storlek, en tredjedel av det relativt cirkulära trädet, som omger ett centralt hjul. De är den nord- eller blå sektorn, den sydvästra eller röda sektorn och den sydöstra eller gröna sektorn.
    • Den norr- eller blå sektorn är också känd som den magiska sektorn; Passiver där ökar intelligensen, elementär skada, energislöld, trollstavar, minionstatistik osv. Allt relaterat till magi och de färdigheter som normalt finns på blå ädelstenar.
    • Den sydvästra eller röda sektorn är också känd som meleesektorn; Passiver där ökar styrkan, rustningen, fysisk skada och nästan alla kända aspekter av melee -strid, liksom alla färdigheter som normalt finns på röda ädelstenar.
    • Den sydöstra eller gröna sektorn är också känd som den rangordnade sektorn; Passiver där ökar skicklighet, varierad projektilskador, undvikande, mest kända aspekter av varierad strid och alla färdigheter som normalt finns på gröna ädelstenar.
    • När spelaren flyttar till gränserna mellan sektorerna blir de tillgängliga passiva färdigheterna mer hybridiserade mellan de två.
    • . Hjulet med karaktärsbilder (till höger) visar vilken position varje klass börjar och därför deras föredragna stridsmetod; Maraudern börjar mitt i den röda sektorn som visar en preferens för melee -strid och Ranger börjar mitt i den gröna sektorn för varierad strid, med de andra karaktärerna som börjar i stånd att sätta dem i mer av en hybrid roll för att starta.
    • Även om det krävs några extra kompetenspoäng för att göra detta, finns det inget som hindrar spelaren från att välja passiv för att snabbt komma in i en annan sektor än karaktären började med att till exempel göra en melee-combat häxa, med tanke på att det inte finns något Ställ in utrustningsgränser på vilken karaktär som kan utrusta vad, annat än vad deras passiva statistik tillåter. Tänk dock på att kampanjuppdragen som ger skicklighet ädelstenar som belöningar, ger ädelstenar relaterade till den naturliga preferensen för den karaktären, jag.. Häxan kommer vanligtvis bara att se ädelstenar av magisk typ, och Ascendancy-klasserna som är tillgängliga för en viss karaktär är främst utformade för att arbeta med en byggnad inom den naturliga delen av skicklighetsträdet. Så det rekommenderas inte mycket att göra en atypisk byggnad förutom show/fnissar

    Passiva noder [| ]

    Det finns flera typer av passiva färdigheter.

    Grundläggande passiv [| ]

    För en lista över alla grundläggande passiva färdigheter, se lista över grundläggande passiva färdigheter.

    Grundläggande passiva färdigheter ger endast mindre förbättringar av karaktären.

    Anmärkningsvärda passiv [| ]

    .

    Vissa anmärkningar förvärvas endast via klusterjuveler och smörning. Cluster Jewels tillhandahåller en unik uppsättning anmärkningar, medan alla anmärkningsvärda på huvudförmåga kan smordas, plus ytterligare 11 anmärkningar som exklusivt från smörjning.

    Anmärkningsvärda passiva färdigheter ger anmärkningsvärda förbättringar av karaktären.

    Keystone Passives [| ]

    Keystone Passive -färdigheter förändrar avsevärt hur karaktären fungerar. .

    Juveluttag [| ]

    Juveluttag är passiv som kan fyllas med juveler. Som standard är de tomma och ger inga bonusar. Det finns för närvarande 21 uttag som distribueras runt trädet. .

    Ascendancy Passives [| ]

    Varje karaktär har en möjlighet att få en underklass som heter Ascendancy Class som ger tillgång till ett Ascendancy Skill -träd specifikt för den valda karaktärsklassen.

    Planerar din byggnad [| ]

    Med antalet noder på skicklighetsträdet, olika startpositioner, är antalet passiva färdighetspoäng du kan få och de olika tillgängliga juvelerna är antalet möjliga konfigurationer av färdighetsbyggnader på trädet så stort att det kan för alla avsikt och syften betraktas som oändligt. Att planera en bra byggnad i detta träd kan vara en skrämmande uppgift för många spelare, men det finns sätt att göra det mycket enklare.

    . Om du sätter ett ord, eller till och med en del av ett ord, i denna sökfunktion, kommer varje enskild passiv nod i hela trädet som har detta ord antingen inom dess namn eller dess huvudeffekt Beskrivning mening kommer att markeras av en pulserande glöd, lätt synlig Även med trädvyn zoomade ut till det maximala. Du kan sedan snabbt sväva musen över den noden för mer information om vad den specifikt gör och jämföra dess position med de delar av trädet du redan har tilldelat poäng till.

    För att sedan fortsätta med en effektiv byggdesign, gör följande:

    1. Tänk på en effekt som du vill ha, till exempel en specifik passiv listad på en annan sida på wiki som lät attraktivt, eller ett mer allmänt koncept som passiv som påverkar sköldar.
    2. Typ A motsvarande nyckelord i sökfunktionen, till exempel en del av namnet på det specifika passiv du letar efter eller ett konceptord som sköld.
    3. Zooma ut trädvyn och hitta motsvarande glödande noder och håll musen över dem för att kontrollera motsvarande direkta effekter
    4. Jämför positionerna för dessa passiva kluster med den nodväg som du redan har låst upp och bestäm den mest effektiva vägen som använder det lägsta antalet passiva punkter för att få dig till önskade noder och/eller sätter dig i närheten/genom andra noder med andra effekter som också hjälper dig på andra sätt senare senare.
    5. .

    Med lite arbete bör du kunna planera en extremt effektiv karaktärsdesign med ovanstående process.

    . I vissa fall kan detta göra det möjligt att tilldela vissa önskade passiv utan att investera i ett stort antal oönskade anslutna passiv. Tråd av hopptråd av hopp
    Crimson Jewel Radius: Påverkar bara passiv i ringen
    Passiver i radie kan tilldelas utan att vara ansluten till ditt träd
    -(20-10)% till alla elementära motstånd även om vi inte kan röra; En tanke, en önskan, genom århundraden ensam i mörker. . Högerklicka för att ta bort från uttaget. har de största möjliga radialternativen för att investera i passiv som inte är kopplade till resten av trädet.

    Andra juveler kan förändra passiv på trädet.
    Crimson Jewel Radius:
    . Placera i ett tilldelat juveluttag på det passiva skicklighetsträdet. Högerklicka för att ta bort från uttaget. ökar effekten av passiv som inte är käkor i räckvidd, men ger anmärkningar inom räckvidd beviljar ingenting.

    Onaturlig instinkt onaturlig instinkt
    Viridian Jewel Limited till:
    Radie: Tilldelade små passiva färdigheter i radie ger ingenting
    ,
    Jag vet bara att jag vet.. . kan ge alla bonusar från alla små passiv inom räckvidd utan att de tilldelas.

    Flera uppdrag i historien belönar karaktärer med poäng att spendera på det passiva trädet. Spelare kan använda kommandot /passiverna i spelet för att få en lista över passiv uppdrag som de redan har fått på den karaktären.

    Nedan listas alla uppdrag som belönar passiva trädpunkter. . Obligatoriska uppdrag präglade av det djärva teckensnittet.

    • Act 1: Djupets bo
    • Lag 1: Marooned sjömannen
    • Act 2: Hantera banditerna (+2 om spelaren dödar alla banditer)
    • Act 4: En oändlig ande
    • Act 5: I Service to Science
    • Act 5: Kitavas plågor
    • Act 6: Puppet Mistress
    • Act 7: Mästaren på en miljon ansikten
    • Act 7: drottning av förtvivlan
    • Act 7: Kisharas stjärna
    • Act 8: Love Is Dead
    • Act 8: Reflektion av terror
    • Act 9: Highgate härskare
    • Act 10: Vilentas hämnd
    • Act 10: Ett slut på hunger (+2)

    Passiva återbetalningspunkter som Quest Rewards [| ]

    Flera uppdrag i historien belöer karaktärer med passiva återbetalningspunkter (eller känd som passiv skicklighet respec -punkt) som gör det möjligt för karaktären att överge passiva punkter på liknande sätt som orb av ånger Orb av ånger stackstorlek: Ger en passiv återbetalningspunkt för skicklighet Högerklicka på den här artikeln för att använda den.
    Skift klicka för att avstänga. .

    Nedan listas alla uppdrag som belönar passiva respec -poäng. Det finns 20 passiva respec poäng totalt från uppdrag.

    • Act 1: Ett smutsigt jobb (+2)
    • Act 3: Victarios hemligheter (+2)
    • Act 4: En oändlig anda (+2)
    • Act 5: Kitavas plågor (+2)
    • Act 6: Fallen from Grace (+2)
    • Act 7: Kisharas stjärna (+2)
    • Act 10: Ingen kärlek till gamla spöken (+2)

    • Ramarna på passiva skicklighetsroovers har uppdaterats till de som skapats för väg för exil 2.
    • Vi ville lägga till stöd för mekanik som har lagts till under de senaste åren som ännu inte har tillräckligt stöd på det passiva trädet. .
    • . I den här lappen har vi strävat efter att ge varje kluster sin egen identitet och funktion.
    • Tidlösa Jewel Keystone -passiv har blivit en populär funktion för många byggnader, men är oöverkomligt svåra att förvärva (särskilt utan handel). Vi har flyttat några av de mest byggde definierande keystenarna ur de tidlösa juvelerna och in i själva trädet. .
    • Vi har också lagt till nya keystones som en del av vår ansträngning för att stödja nyare mekanik. Dessa keystones är: Impaler, obalanserad skydd och samtal till vapen.
    • . .
    • På grund av volymen av förändringarna i det passiva skicklighetsträdet kommer vi inte att lista varje förändring. Istället kan du kolla in det nya trädet själv [1].

    Med borttagandet av svårighetssystemet innebar att de flesta Quest -belöningar blev omarbetade. Karaktärer som dödade nådelösa Malachai före frisläppandet av 3.0 kommer vanligtvis att ha 10-12 av de möjliga 22-24 tillgängliga passiva uppdragspoängen.

    Vissa uppdrag från del två var redan “slutförda” för äldre tecken skapade före 3.0.

    • Krigens far i lag 6 var redan klar för Tarkleigh om karaktären dödade nådelös Malachai. Vända in det.
    • . .
    • Ett slut på hungern var redan klar om karaktären dödade nådelös Malachai. Färdighetspoängen belönades redan.