Är Squadron 42 som flyttar in i beta -fasen?
Är Squadron 42 som flyttar in i beta -fasen?
har inte ett släppdatum men trots att cig och plodding tillsammans med dess utveckling och fler och fler funktioner och delar av spelet börjar kallas Shippable, slutgiltiga, fullständiga och flyttade in i beta. . Låt oss fördjupa en sammanfattning för augusti 2023.
. Detta har främjat större lagarbete och kunskapsdelning mellan teammedlemmar och utvidgat utvecklarens kompetensuppsättningar.
De fortsatte också med Hangar och Mess Hall -platserna. I hangaren introducerade de ett övervakningsbeteende som ligger till grund för handledare för däckbesättningen, förordningsansvariga och bränslare. Dessa handledare interagerar dynamiskt med sina kollegor med datapads och övervakar sitt arbete, liknande en “Middle Manager” -roll. För landningsombudet hämtade de inspiration från flygbyråns start-och-landing-videor för att skapa realistiska däckbesättningsåtgärder.
I Mess Hall tillsattes skript AI tillsammans med slumpmässiga systemiska interaktioner. Detta gör det möjligt för teamet att genomföra mer intressanta åtgärder som kan vara utmanande att uppnå med en enbart systematisk strategi. .
.
AI -funktioner . Till exempel kan AI nu vakna medan du begränsas och uppmanar andra att komma och rädda dem.
. .
Arbetet fortsatte med nära stridsmöten för att säkerställa att AI-rörelseprestanda ser bra ut, vilket inkluderade att integrera nya prestationsupptagningsanimationer. Miljösökningar förbättrades också för att tillåta NPC: er att utvärdera sin miljö och sedan försöka flankera målet med täckningsplatser. .
. Kompisar har nu också förbättrat återupplivning och erkänner när spelaren är nedsänkt eller medvetslös.
På animationssidan gjordes polska på olika funktioner, inklusive granatkastning, läkning, återhållsamhet, hukade skarpa svängar och vapen laddar om laddningar.
Fordons AI fokuserat på support och funktioner anslutna till nivådesign.
Ytterligare arbete gjordes för att integrera det nya fordonets riktningssystem i AI. . Även om detta kräver balansering har de nu mycket mer kontroll än tidigare.
. Nu, när du är i atmosfären, flyger AI med kontrollytor och dogfighting återgår till en mer traditionell “get-on-your-sex” -stil. Som en del av detta ville laget ge spelare fler möjligheter att komma bakom AI, så nu gör fiender ibland misstag och bryter bort och lämnade fönster som de inte gjorde tidigare. .
De Animation . .
Teamet fortsatte att arbeta med bakgrund och systemisk AI och tog en större roll för att driva visuell trohet. .
På ansiktssidan fortsatte teamet att utveckla ansiktskvalitetsanimationer för olika filmiska scener tillsammans med att stödja nya inkommande linjer för strid och social AI.
Support pågår också för två Mo-Cap-skott: ett för berättande krav och ett annat för ad-hoc sociala och strid AI-behov.
arbetade på Simpod i spelet, där spelare kan ladda in olika simuleringar för att öva sina färdigheter i SQ42.
”Detta är en ganska involverad process, där de behöver teleportera spelaren till en ny miljö, ändra deras belastning och status, ändra spelläge och spelregler och återställa allt tillbaka när simuleringen är klar. Det är inte som matrisen – om du dör i simuleringen dör du inte i den verkliga världen.”Det är förmodligen en av de främsta anledningarna till att de uppdaterar AC i Alpha 3.20 också.
De har slutfört ett pass på formationflygning, UI -orientering och anslutning av formationer.
Framsteg gjordes också på minikartan, inklusive att markera markörer utanför kameravyn och klippa viktiga markörer till utsiktskanten. Nya markörer för farliga föremål, såsom granater och missiler, lades till både minikartan och starmapen också.
De Fordonsfunktioner Team arbetade tillsammans med nivådesignteam för att stänga olika kapitel och förbättra hur spelet spelar.
Ett av dessa nyckelområden är fordonet som syftar och gunnery -systemet. Som en del av detta utforskade teamet alternativ för att göra siktning mer utmanande, vilket delvis drivs av det något övermannade auto-gimalsystemet. Nya siktningslägen, dynamisk zoomning på mål och andra element kommer att göra stridsupplevelsen mer engagerande. .
Kontrollytor slutfördes, med teamet som gjorde UI -ändringar för att visa ytterligare information, inklusive stallhastighet, vald läge och thruster och kontrollyta. Ytterligare kontrollalternativ kommer att övervägas efter speltestning.
Fordonsfunktioner arbetar också med Physical Damage Tech, vilket kräver många fordonssystemrefaktorer på lägre nivå. Detta kommer att uppdatera fordon för att använda mycket mer moderna system i motorn och fungerar mycket bättre med fysiska skador och andra senaste funktioner.
. . Detta fungerar nu som avsett.
Tornplatser konverteras för närvarande för att använda det nya MFD -systemet. Torn som visar mer lämplig information.
Fordonsbelastningsterminaler är nu till stor del funktionella, vilket gör att spelare kan se alla tillgängliga föremål i sin profil och utrusta dem på sina fartyg i Idris ‘hangar.
Spelhistoria Slutförde installationen för operatörens säte för flygtransportör (ATC). .
”Detta var ett ganska stort företag men det var fantastiskt att se så många scener som har blockerats länge äntligen komma till ett färdigt tillstånd.”
.
Nyligen gick Gameplay -funktioner med i ett stort strejk för att granska och förbättra animationerna på IDRIS. .
Level Designs huvudfokus har varit interstitialer som jag tror är scener som händer i bakgrunden och runt spelområdet som du kan hända på.
Med allt teamets sceninnehåll nu i spelet fortsatte de med att säkerställa att scener når den förväntade kvalitetströskeln och adresserar specifika detaljer. Till exempel, “är karaktärer i sina korrekta kläder, är de anpassade till miljön/rekvisita, gör avbrottet/återkomma punkter som avsedda, är de huvudspårning, arbetar de från olika tillvägagångssätt?’
. Till exempel kommer att stansa en kollega att se spelare tas till briggen och få en förband från en överlägsen. .
De Team itererar på displaylayouter för Squadron 42: s flybara fordon för att säkerställa att de alla ser ut och känner sig unika men behåller användarvänligheten byggd på under hela projektet. .
Multitool UI uppdaterades också för att göra det mycket enklare och renare, medan förbättringar gjordes till AR -markörerna och hälsovidgeten. .
Core Technology -teamet förbättrade byggstenarnas runtime -prestanda, eftersom det senaste tillägget av nya UI -tillgångar ledde till en ökning av storlek och komplexitet. .
.
Slutligen arbetade UI tillsammans med grafik för att utveckla ett nytt internt kartsystem för att hjälpa spelare att navigera i spelets komplexa städer, planeter och kapitalfartyg.
.
De Vfx Teamet fortsatte att fokusera på brandutbredning. Med skuggförbättringarna från föregående månad som tilllade kraftigt till övergripande visuell kvalitet, skapade konstnärerna nya brandpartiklar (inklusive slingande brandstruktursekvenser) för att arbeta i harmoni med Shaders. Resultaten, även om de fortfarande är pågående, är mycket uppmuntrande enligt Devs!
Sq42
äventyr
Du kommer att uppleva enastående känslor och liv med fantastiska realistiska karaktärer och banbrytande prestandafångst av toppskådespelare som Mark Hamill, Gary Oldman och Gillian Anderson.
Mer mindre detaljer
Squadron 42 använder gränserna för vad som är möjligt i realtids karaktärsåtergivning och använder avancerade prestationsfångstekniker för att översätta all nyans och kraft i den prisbelönta rollen av skådespelare inklusive Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham , Ben Mendelsohn, John Rhys Davies, Andy Serkis och mer till livet. Detta åstadkoms genom att använda en-till-en ansiktsskanningar för att skapa hundratals unika blandningsformar tillsammans med animerade rynka och blodflödeskartor. Dessa arbetar i samband med vår ansiktsrigg och skelett med hög trohet för att få en helt ny nivå av realism till de mer än 10 timmars prestanda som fångats för spelet.
Berättelse
driven
kampanj
Gå in på ett filmiskt enkelspelareäventyr som en nybörjare i nybörjare i Star Citizen-universum. Lär känna dina besättningar ombord på ett levande kapitalfartyg medan du beslutar om hur du kan övervinna utmanande uppdrag och dödliga fiender.
Mer mindre detaljer
År 2945 kämpar de modiga män och kvinnor i United Empire of Earth’s Navy outtröttligt för att skydda mänskligheten. Medan farliga utlänningar som Vanduul är ett ständigt hot längs imperiets gränser, bevisar ofta förbjudna och banditer lika farliga närmare hemmet. Dessa massiva kapitalutrymmningar håller en vaksam vakt över mänsklighetens stjärnsystem, redo att lansera skvadroner av dödliga kämpar om ett hot uppstå. . .
Intensiv
Möta en ny nivå av nedsänkning när du sömlöst övergår mellan vågiga dogfights i rymden och spännande markstrid.
Mer mindre detaljer
. I ditt arsenal kommer det att vara en myriad av impicitivt detaljerade och anpassningsbara rymdskepp tillsammans med en svit med futuristiska vapen som får dig redo att möta alla utmaningar. Du kommer att bli anklagad för att genomföra uppdrag som erbjuder flera vägar för att uppnå dina mål, medan Advanced Enemy AI anpassar dig till dina strategier och får din seger att känna sig välförtjänt.
Virka idag
.
Vilken fanfavoritskådespelare spelar rollen som Captain MacLaren i Squadron 42?
Behöver ett tips? Lyssna på Captain MacLaren här
!
Gillian Anderson Lånar henne betydande talang till rollen av Squadron 42 som kapten Rachel MacLaren, en säker marinbefälhavare som är anklagad för att skydda mänskligheten.
Förlåt!
.
Var noga med att registrera dig nu för att lära dig mer om spelet!
Framgång!
Du har lagts till i Squadron 42 -postlistan.
Ojall!
Var god försök igen.
Registrera dig!
Spelstatus
. Få regelbundna statusuppdateringar och få insikt om banbrytande teknik och funktioner när vi går vidare mot spelets slutförande.
Den här veckan, på vår Monthly Squadron 42 Special, kommer vi att få en utvecklingsuppdatering och lära oss hur Gameplay Story Animation Team utgör spelets värld, där berättelser och interaktion kolliderar.
Squadron 42
Squadron 42 är ett spelspel [1] utvecklat av Chris Roberts och hans utvecklingsstudio Cloud Imperium Games. . [2]
Utveckling
SQ42 tillkännagavs ursprungligen i en Kickstarter -kampanj 2012 tillsammans med Star Citizen. Efter genomförandet av fler stretchmål (det sista stretchmålet uppnåddes 2014-11-10) släpptes frisläppandet därefter. I flera intervjuer avslöjade Roberts delar av historien, delvis i detalj. Efter Citizencon 2015 visade en ny hemsida “Answer the Call” datumet 2016, inklusive ett “öppnande filmiskt” tal från Admiral Bishop. [3] Vid Citizencon 2016 bekräftade Roberts en försening av spelet. Släppdatumet är för närvarande okänt. [4] [5]
Sedan dess har CIG tillhandahållit lore mycket gles och undvikit att ge några fasta släppdatum. Rapportering om spelets tillstånd fortsätter via färdplan (introducerades 2020), nyhetsbrev och månadsrapporter. . [6] [7] [8] Korta visuella teasers presenterades 2018 [9] och jul 2019, inklusive kända platser från vertikal skiva. . [11] [12] i en , Roberts upprepade att ‘det är för tidigt att diskutera utgivnings- eller slutdatum på Squadron 42 och sade’ Jag är inte villig att kompromissa med utvecklingen av ett spel jag tror på med hela mitt hjärta och själ, och jag känner att det skulle vara en enorm bisservice till alla teammedlemmar som har hällt så mycket kärlek och hårt arbete i Squadron 42 om vi rusade ut det eller klippte hörn för att sätta det i händerna på alla som klamrar för det.. [14] Samma vecka dök en 9-minuters lång video som påstås från Squadron 42 på YouTube, inklusive skott från en strid mellan UEE och Vanduul-fartyg, siffror från SQ 42, Spaceship Interiors och några (kända) platser.
Att spela som en karaktär i armén som inte väljer vad han gör men gör vad han får höra är bra för berättelser, för en berättelse med en början och ett slut. [15]
- Strid i stjärnorna och ansikte mot ansikte när du sömlöst övergår mellan dogfighting och markkamp.
- .
- Den senaste tidens prestationsfångst ger enastående känsla och liv till några av dina favoritskådespelare.
- Drivs av CryEngine, Squadron 42 skjuter spelgrafik och trohet till nästa nivå.
- Squadron 42 kommer att ha “har vissa svårighetsnivåer”. [16]
- .
- Karaktärsanpassning. [18] [19]
- Squadron 42 kommer att ha planetlandningar och eventuellt procedurgenererade planeter. [20] [21]
- Åtgärder du vidtar kan och kommer att påverka dig när du äntligen går med i PU. [22]
Berättelse
.
.
Historien kommer att börja under händelserna i Vega II 2945. [23] [24] Det kommer att beskriva historien om att spelaren går och flyger med Uee Navy’s Celebrated 42nd Squadron.
Vid någon tidpunkt kommer spelaren att tjäna ombord på UEES Stanton som tilldelas den femte flottan, 87: e slaggruppen i Odin -systemet.
För hela rollen, se kategori: tecken.
- Gary Oldman som Admiral Ernst Bishop
- Mark Hamill som löjtnant Commander Steve “Old Man” Cotton
- Liam Cunningham som kapten Noah White
- Gillian Anderson som kapten Rachel MacLaren
- Andy Serkis som thul’oqquray
- Ben Mendelsohn som Julian Wexler
- Ian Duncan som spelarens karaktär
. [26]
Namngivna spår av Zanelli
Trivia
- Namnet är ett nick till arbetstiteln för Wing Commander.
- . [28]
- Squadron42 – Svara på samtalet
- Squadron 42 på IMDB
- Squadron 42 Månadsrapport: september 2018
Referenser
- ↑ 10 för ordföranden: Avsnitt 67 från 2015-09-21; Transkript av SCQA
- . Överföring – Comm-länk
- . 2022-10-22
- ↑
- Squadron42 – Svara på samtalet
- ↑ Squadron 42: Runt versen-Holiday Special 2017 (2017-12-25), ACC.
- ↑ Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay-Vertical Slice w/ Director’s Commentary (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
- . 2022-10-22
- ↑ Squadron 42 Cinematic Teaser (2018-10-11), ACC. 2022-10-22
- ↑ Squadron 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC.
- ↑ Squadron 42: Briefing Room-avsnitt 1 (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
- . 2022-10-22
- ↑
- Brev från ordföranden (2020-12-23). Överföring – Comm-länk. Hämtad 2022-10-22
- ↑ Citizencon 2952 (via Twitch VOD, panelen börjar kl 03:33:05), ACC. 2022-10-08
- ↑ Shroud of the Avatar Live Dev Cam, Richard Garriott, YouTube, 7 april 2013
- ↑ 10 för ordföranden avsnitt 62 från 2015-08-03; Transkript av SCQA.
- ↑ 10 för producenterna: avsnitt 13 från 2015-11-23; Transkript av SCQA.
- ↑ 10 för ordföranden: Avsnitt 76 från 2016-02-01; Transkript av SCQA.
- ↑ 10 för utvecklarna: avsnitt 10 från 2016-05-16; Transkript av SCQA.
- ↑ Star Citizen: 10 för ordföranden-avsnitt 85 från 2016-07-20; Transkript av SCQA
- .
- ↑ David Ladyman, “Foundry 42”. . Vul. . 01. .. Hämtad 2014-01-31.
- ↑ Devpost som säger Squadron 42 starttid.
- ↑ 10 för ordföranden: Avsnitt 79 från 2016-03-14; Transkript av SCQA.
- ↑ Squadron 42: The Morrow Tour (Live Version) (Squadron 42: Preview) från 2015-10-10. Tillträde 2016-11-05.
- ↑ Geoff Zanellis webbplats
- ↑ SGJ Podcast #04: Chris. Freaking. Roberts. Space Game Junkie, 03/12/2013