AMD tillkännager Radeon RX 7800 XT och 7700 XT, börjar på $ 449 – The Verge, när kommer AMD att starta RX 7700 och RX 7800? | Tom S hårdvara
När kommer AMD att starta RX 7700 och RX 7800
Medan FSR fortfarande arbetar på Rivals grafikkort, så länge spelutvecklare lägger till tekniken till sina spel, kommer AMD också att lägga till ramgenerering till sin förare vid ett ospecificerat datum. På så sätt kommer du att kunna injicera extra ramar i alla DX10- eller DX11 -spel med ditt AMD -grafikkort, inget utvecklarstöd krävs.
AMD tillkännager Radeon RX 7800 XT och 7700 XT, börjar på $ 449
AMD börjar ge Nvidia en körning för sina pengar?
Av Sean Hollister, seniorredaktör och grundande medlem av The Verge som täcker prylar, spel och leksaker. Han tillbringade 15 år på att redigera sådana som CNET, Gizmodo och Engadget.
25 augusti 2023, 15:30 UTC | Kommentarer
Dela den här historien
”Jag önskar bara att det fanns ett alternativ mellan $ 300 till $ 400 -märken som erbjöd tillräckligt med prestanda för att pressa oss fast in i 1440p -eran.”Det var min kollega Tom Warrens slutsats som granskade $ 399 NVIDIA RTX 4060 TI och $ 269 AMD Radeon RX 7600.
Den 6 september kan AMD komma nära-det är när det levererar de helt nya $ 449 RX 7700 XT och $ 499 7800 XT, med en gratis kopia av Stjärnfält För att sötna potten.
Företaget hävdar att båda korten kan i genomsnitt över 60 fps i de senaste spelen på 1440p med maximala inställningar och inga snygga uppskalningstrick – inklusive oroliga PC -portar som Den sista av oss del I och Star Wars Jedi: Survivor. Båda GPU: er i genomsnitt över 100 fps i Call of Duty: Modern Warfare II, Företaget hävdar.
AMD: s resultat antar att du kopplar ihop GPU med en Ryzen 9 7900X CPU och 32 GB DDR5 -minne. Bild: AMD
Där saker blir riktigt intressanta är i jämförelser med NVIDIA, där $ 450 7700 XT kan sväva $ 400 GeForce 4060 Ti-och $ 500 7800 XT kan slå $ 600 RTX 4070 i rasteriserade spel (och till och med ett par ray-spårade), När du lämnar en helt hundra dollar-räkningen i fickan.
RTX 4070 kontra RX 7800 XT, enligt AMD. Bild: AMD
RTX 4060 TI kontra RX 7700 XT, enligt AMD. Bild: AMD
Kom ihåg att vi inte var särskilt imponerade av uppgraderingarna av generering-over-generation från något av NVIDIA: s kort, och vi kan ännu inte säga om AMD har erbjudit tillräckligt med en förbättring för att fresta spelare bort från tidigare genkort. Men från och med igår kostar en sista gen 6800 XT fortfarande $ 530 i detaljhandeln. Är GPU: er i rätt riktning igen?
De är fortfarande lite stora; Till och med AMD: s Radeon RX 7800 XT -referensdesign tar upp 2.5 Slots ‘värda bredd i en stationär dator, jämfört med NVIDIA: s två-slotdesign för RTX 4070 Founders Edition och nedan. De kräver också mer kraft på upp till 265W kontra 200W Geforce. Vissa kommer dock att uppskatta att de håller sig med ett par åtta-stifts PCI-E-kraftuttag, dock.
AMD: s specifikationer för de nya GPU: erna. Bild: AMD
Men de kan ha det i minnesavdelningen, där några av Nvidias mindre GPU: er har onödigt hamsterat, med RX 7700 XT Sporting 12 GB GDDR6 och ett 192-bitars gränssnitt för 432 GB per sekund av total bandbredd, medan RX 7800 XT kommer med 16 GB, 256-bitars och 624 GB per sekund totalt.
Om AMD: s resultat och priser håller, kan dessa kort definitivt fresta spelare som jag bort från NVIDIA – men kom ihåg att GPU -prissättningen tenderar att böja sig mot vad köpare är villiga att betala, och dess rival hade råd att sänka priserna för att hålla sin marknadsandel. Nvidia tjänade just 6 miljarder dollar i ren vinst från sina AI -chips, och företaget har inte glömt var det kom ifrån.
Förutom själva korten kommer AMD också att lansera FSR 3 den 6 september. Den senaste versionen av sin UpScaling Tech lägger till ramgenerering, som använder maskininlärning för att föreställa sig en ny ram mellan befintliga, som en mer sofistikerad version av rörelseutjämning på TV -apparater. (Nvidia lade till detta i DLSS 3.0, och AMD kallar det ”Fluid Motion Frames.”)
FSR 3 inkluderar också “Native Anti-Aliasing”, ett nytt läge som använder FSR-tekniker för anti-Alias och skärpa spelgrafik istället att uppskala dem från en lägre upplösning.
Relaterad
AMD säger att FSR 3 redan är planerad för Cyberpunk 2077, Gripen, Odödliga av Aveum, Avatar: Frontiers of Pandora, Warhammer 40 000: Space Marine 2, Frostpunk 2, Trupp, Starship Troopers: Utrotning, svart myt: Wukong, Röda öken, och Som en drake: oändlig rikedom.
Stjärnfält kommer inte att levereras med FSR 3 utan snarare FSR 2. Förresten, AMD säger att Bethesda är välkommen att lägga till Nvidias DLSs till det spelet också.
Medan FSR fortfarande arbetar på Rivals grafikkort, så länge spelutvecklare lägger till tekniken till sina spel, kommer AMD också att lägga till ramgenerering till sin förare vid ett ospecificerat datum. På så sätt kommer du att kunna injicera extra ramar i alla DX10- eller DX11 -spel med ditt AMD -grafikkort, inget utvecklarstöd krävs.
Den 6 september kommer föraren också att inkludera HYPR-RX, en enda växling som automatiskt kan slå på FSR (eller den mer begränsade RSR, när FSR inte stöds), Radeon Anti-Lag, Radeon Boost och andra bildkompomiserande men prestationsförbättringsfunktioner. “Vår forskning berättar att 70 procent av kunderna är villiga att kompromissa med bildkvaliteten,” säger AMD -spelchef Frank Azor. (Jag har definitivt vänner och familj i det 70 procent.) Femton spel kommer att valideras för att HYPR-RX ska starta.
AMD kommer att sälja sin RX 7800 XT -referensdesign direkt på AMD.com med den två-fläktkylaren du ser i återgivningen ovanpå detta inlägg. Det ser ut som att de flesta av AMD: s partners väljer trefanskylare. Nedan är några av de trevligaste utseende, enligt min mening.
När kommer AMD att starta RX 7700 och RX 7800?
Navi 32 är MIA och de tidigare genhoppningarna blir inaktuella.
(Bildkredit: Tom’s Hardware / AMD)
AMD publicerade en blogg igår och belyser vikten av att ha tillräckligt med VRAM för 1440p -spel. Den korta sammanfattningen är att den antyder att du behöver 12 GB eller 16 GB för att få ut mesta möjliga av 1440p -spel. Det är ett intressant tag, eftersom vi fortfarande inte har AMD RDNA 3 -arkitektur GPU: er med 12 GB eller 16 GB VRAM. Vi pratar specifikt om de NAVI 32-baserade delarna, RX 7800 (XT) och RX 7700 (XT), som vid denna tidpunkt är för länge förfallna, vilket lämnar de tidigare generationens delar till en plats på de bästa grafikkorten.
Det finns skäl för AMD att inte lansera en annan serie GPU: er ännu, naturligtvis. Som det absoluta blodbadet som sker för försäljning av dedikerade grafikkort just nu – det sista kvartalet såg det lägsta antalet sålda enheter årtionden. Aj.
Tidigare generation AMD RX 6000-serien GPU sitter fortfarande i lager och i detaljhandelshyllorna, även till mycket rabatterade priser. Det påminner allt om RX 500-seriens delar som sitter runt till priserna i rockbotten tillbaka 2018–2019, och faktiskt att överskottet inte löstes förrän 2020 GPU-bristerna slutligen utplånade lager av varje GPU.
Samtidigt skulle AMD ha beställt skivor och planerat för lanseringen av New Navi 32 GPU: er för över ett år sedan. Det sitter förmodligen chips, bara väntar på en upplevd god tid att lansera. AMD kan försöka spela det väntande spelet, men vid någon tidpunkt kommer det att behöva skjuta ut den nya generationen Navi 32 GPU: er.
För närvarande har AMD RX 7900 XTX och RX 7900 XT, ursprungligen prissatt till $ 999 och $ 899 men säljer nu för cirka $ 950 och $ 780. Nästa steg ner för RX 7000-serien är ett massivt steg hela vägen ner till RX 7600 och dess $ 269 lanseringspris. Allt däremellan och till och med under RX 7600 servas fortfarande av tidigare generationens delar – en av de största klagomålen om RX 7600 var att det bara matchade den befintliga RX 6650 XT i prestanda medan de kostade $ 40 extra.
AMD visste säkert att detta var ett problem, men vad kunde det göra mer? Pris RX 7600 eventuellt lägre och försäljning av RX 6650 XT och nedan skulle antingen vackla, eller så skulle de GPU: er behöva släppa ännu lägre i prissättning. Då skulle potentiella köpare vara tillbaka till samma dilemma: betala mer för den senaste generationens arkitektur och funktioner med ofta liknande prestanda, eller betala mindre för ett tidigare generationskort?
Om du verkligen behöver/vill ha AV1 -stöd är det det största dragningen just nu för AMD: s RX 7600. Förutom att vår videokodningstest visar att AMD: s kvalitet fortfarande spårar Nvidia och Intel. Kanske kommer den extra datorn som erbjuds av RDNA 3 att börja vara en faktor i fler spel och applikationer framöver, men hittills verkar GPU: erna att landa väl under sin teoretiska potential. Men låt oss komma tillbaka till Navi 32.
Vad vi har hört talas om Navi 32 och den kommande RX 7800- och 7700-klass GPU: erna är ganska enkelt. De kommer att använda chiplets, precis som Navi 31 och RX 7900-klass GPU: er. MCDS (Memory Controller dör) kommer att vara exakt samma som på 7900 XTX/XT, men GCD kommer att vara annorlunda. I stället för upp till 96 datorenheter (CU) och stöd för sex MCD: er, kommer Navi 32: s GCD (Graphics Compute Die) att toppa på 60 till 64 CU och fyra MCD: er. Det kommer också att vara cirka 200 mm^2 i storlek, jämfört med 300 mm^2 Navi 31 GCD.
AMD kommer sedan att lansera minst två varianter. Den bästa lösningen kommer att vara den kompletta GCD med fyra MCD: er, vilket ger RX 7800 (eller RX 7800 XT) stöd för 16 GB GDDR6 -minne med en 64 MB Infinity Cache. En trimmad GCD kommer att släppa en av MCD: erna och kommer med 12 GB GDDR6 och 48 MB Infinity Cache som en RX 7700 (eventuellt XT).
En intressant tidbit är att RDNA 3 troligen aldrig kommer att erbjuda en konfiguration med 10 GB minne och ett 160-bitars gränssnitt. Det är vad Vanilla RX 6700 10 GB använder, och det kräver att en av MCDS endast ansluter till ett enda GDDR6 -chip. Kanske är det inte omöjligt, men RX 6700 kändes alltid som lite eftertanke, och på en trångt GPU -marknad där försäljningen vaklar, att ha färre SKU: er skulle vara bättre än att driva ut mellan produkterna – spara dem för en ljusare framtid när PC och komponentförsäljning börjar hämta tillbaka.
När kommer AMD äntligen att lansera dessa NAVI 32-baserade GPU: er? Det finns antydningar att det kan hända i tidsramen i juli-augusti, precis i tid för back-to-school-säsongen. AMD och dess partners vill också rensa ut så mycket av RX 6800/6700/6600-seriens inventering som möjligt under tiden. Artiklar som belyser vikten av 12 GB VRAM för 1440p -spel kan hjälpa till i den strävan, men för kort som nu är förbi deras två år gamla märke blir det en allt svårare försäljning. Kanske får vi några fantastiska Prime Day -erbjudanden på RX 6800/6700 -serien för att hjälpa till att flytta saker.
De nuvarande priserna på RX 6000-serien GPU: er är bra, men de har gått tillbaka under den senaste månaden eller så (sedan lanseringen av RX 7600, RTX 4070 och RTX 4060 TI). Förutom fädernas dag är också en sak, och just nu börjar RX 6950 XT på $ 579, RX 6800 XT börjar på $ 469 och RX 6800 börjar på $ 459. (RX 6800 XT är det bästa värdet av dem om du undrar.)
Samtidigt börjar RX 6750 XT på $ 359, den fraktionellt långsammare RX 6700 XT går för $ 309, och RX 6700 10 GB kostar $ 279. Om du vill ha ett AMD -kort med 10 GB eller mer VRAM, är det dina enda alternativ utanför den betydligt dyrare (och snabbare) $ 779 RX 7900 XT och $ 959 RX 7900 XTX.
Du kanske undrar: Om RX 6000-seriens delar redan i allmänhet fyller i mainstream till high-end priskonsol, varför behöver AMD till och med RDNA 3-alternativ? Svaret är effektivitet och en önskan om nya produktnamn. OEM-tillverkare och systemintegratorer älskar att ha något nytt att sälja, snarare än en två år gammal RX 6800 XT som ett exempel. Men låt oss snabbt prata effektivitet.
NVIDIA betalade TSMC Piper och har levererat exceptionell effektivitet från sina RTX 40-seriens GPU: er och 4NM TSMC 4N-noden. AMD: s RDNA 3 GPU: er är också på en nyare processnod från TSMC, åtminstone för GCD -skivorna, med TSMC N5 och väljer att hålla sig till N6 för MCDS av kostnadsbesparande skäl. Här är en titt på den nuvarande och tidigare generationens GPU: er från AMD och NVIDIA, sorterade efter prestanda per watt på 1440p:
Svep för att bläddra horisontellt
Grafikkort | Fps/w | 1440p fps | Kraft |
---|---|---|---|
GeForce RTX 4080 | 0.412 | 108.3 | 263w |
GeForce RTX 4090 | 0.397 | 133.2 | 335w |
GeForce RTX 4070 | 0.386 | 73.2 | 190w |
GeForce RTX 4060 TI | 0.382 | 54.9 | 144W |
GeForce RTX 4070 TI | 0.367 | 90.5 | 246W |
Radeon RX 7900 XT | 0.281 | 86.2 | 307w |
Radeon RX 7900 XTX | 0.278 | 96.6 | 347w |
GeForce RTX 3070 | 0.255 | 55.5 | 217w |
Radeon Rx 6800 | 0.247 | 56.3 | 228W |
GeForce RTX 3060 | 0.230 | 37.2 | 162W |
Radeon RX 6950 XT | 0.230 | 74.5 | 324w |
GeForce RTX 3080 | 0.228 | 73.3 | 321w |
Radeon Rx 7600 | 0.227 | 34.3 | 151W |
Radeon RX 6800 XT | 0.222 | 65.4 | 294w |
Radeon RX 6600 XT | 0.212 | 32.2 | 152W |
GeForce RTX 3090 TI | 0.208 | 90.6 | 435w |
Radeon RX 6700 XT | 0.207 | 44.3 | 214W |
Radeon Rx 6600 | 0.199 | 26.8 | 134W |
NVIDIA tar de fem bästa platserna i effektivitet med sina fem nya Ada Lovelace RTX 40-serien GPUS. Det är en säker satsning att RTX 4060 kommer att gå med i sina syskon nära slutet av denna månad, om rykten om utgivningsdatumet är korrekta. Samtidigt är AMD: s RX 7900 XTX/XT ett tydligt steg före föregående generation RTX 30-serien och RX 6000-serien, med RX 7600 i mitten av den blandningen också.
Kort sagt, Nvidia har redan en stor ledning i marknadsandelar, den har nu en betydligt mer effektiv arkitektur, och den har också extra funktioner som DLSS, ramgenerering och AI -beräkningskraft till sitt förfogande. AMD måste stänga gapet, och RDNA 3 mainstream till avancerade GPU: er skulle åtminstone vara mer konkurrenskraftiga än tidigare generationens RDNA 2-erbjudanden.
Och det finns goda nyheter, eftersom Navi 32 tydligen har avbildats. Twitter -användare Hoang Anh Phu publicerade ovanstående bild idag, med några ytterligare AI -uppskalade varianter. Vissa undrade om det var AMD Instinct MI300, men vi gjorde lite fotoshopping och skalning för att matcha storleken på MCDS till AMD: s befintliga NAVI 31 (så mycket som möjligt). Resultaten är ganska avgörande i och med att Navi 32 GCD ser ut att vara cirka 210 mm^2, jämfört med 300 mm^2 på Navi 31 GCD – det är i linje med tidigare spekulationer på cirka 200 mm^2 die -storlek.
Uppenbarligen är skalningen och skevningen av Navi 32 -fotot inte lika trevligt som det högupplösta fotografiet vi tog av en Navi 31 Die. MCD -storleken på ovanstående foto är inte exakt samma sak, så vi kan lätt vara på väg på Navi 32 GCD -storlek med 5% eller så. Men resten av fotot matchar vad vi kan förvänta oss av den framtida NAVI 32 GPU.
Med tanke på att foton av Navi 32 nu läcker är det en säker satsning att vi kommer att se GPU: er baserat på chipet förr snarare än senare. Vi har inte exakta detaljer om modellnamn eller släppdatum, men vi har tidigare hört från AMD: s vd Lisa Su som säger “mainstream” rDNA 3 -chips skulle vara här före juli. Var RX 7600 den enda GPU som hon hänvisade till? Kanske, men en lansering av juli eller augusti på 7700-klass och 7800-klassens delar skulle fortfarande vara mycket meningsfullt, tidsmässigt klokt.
Kommer de nya GPU: erna väsentligt bättre än den befintliga RX 6000-serien NAVI 21/22 delar? Baserat på vad vi har sett med andra RDNA 3 GPU: er, skulle vi förutse en 60 Cu RX 7800 -del för att landa till ungefär samma prestanda som den befintliga RX 6800 XT, medan en 48 Cu RX 7700 -variant skulle hamna närmare den RX 6800 än RX 6750 XT. Även om de nya delarna är något snabbare än den projektionen, kommer de att behöva lika attraktiva priser om de kommer att locka köpare.
Vi bör ta reda på mer inom nästa månad eller två, om allt går som förväntat.
Håll dig i framkant
Gå med i experterna som läser Toms hårdvara för det inre spåret på Entusiast PC Tech News – och har i över 25 år. Vi skickar nyheter och djupgående recensioner av CPU: er, GPU: er, AI, Maker Hardware och mer rakt till din inkorg.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.
Jarred Walton är seniorredaktör på Toms hårdvara med fokus på allt GPU. Han har arbetat som teknisk journalist sedan 2004 och skrivit för AnandTech, Maximum PC och PC Gamer. Från de första S3 Virge ‘3D -retardatorerna’ till dagens GPU: er, Jarred håller upp med alla de senaste grafiktrenderna och är den att fråga om spelprestanda.