Allt vi vet om projekt L: Bekräftad programlista, spelmekanik, trailers & mer – Dexerto, Project L släppdatumspekulation, trailers, spel och programlista | Pcgamesn

Projekt L släppdatumspekulation, trailers, spel och lista

. Till exempel kan Jinx upptäckas med kända vapen, till exempel hennes pow-pow minigun.

. .

.

. .

Artikeln fortsätter efter AD

.

Innehåll

  • Har projekt L ett släppdatum?

.

Har projekt L ett släppdatum?

. .

. .

?

.

.

Även om det är säkert att finnas en större lista vid lanseringen, tar dessa 6 krigare redan massor av variation till rollen. Från en tung blåmärke som Darius till en smidig, projektilbaserad mästare som Ahri, måste den otaliga League of Legends Champions Project L Devs dra från att ge dem många alternativ.

Som sagt, vissa karaktärer är mer uppenbara tillägg än andra. Den nyligen tillkännagivna Yasuo är en av de mer uppenbara kämparna att lägga till, med tanke på hans popularitet och hur väl hans League of Legends-förmågor lånar sig till en kampspelinställning.

Projekt L avslöjades kort under Riot’s League of Legends 10-års jubileumsström tillbaka i oktober 2019. .

Artikeln fortsätter efter AD

Riotx Arcane Epilogue Trailer

. .

.

Projekt L -spelmekanik

Projekt L verkar vara en 2.. Karaktärerna kommer att vara 3D -modeller som kämpar på ett horisontellt 2D -plan – nära Street Fighter 6.

Färre annonser | Dark Mode | Erbjudanden inom spel, TV och filmer och teknik
Artikeln fortsätter efter AD

.

.

Artikeln fortsätter efter AD

.

Projekt L kommer att vara ett assistbaserat kampspel.

Anfall

Project L: s basmekanik när det gäller att träffa motståndaren är ganska myrstandard inom stridsspelgenren. Det har en blandning av höjder, mids och lågheter som gör det möjligt för spelare att stränga samman kombinationer och jonglera med deras motståndare.

Artikeln fortsätter efter AD

. Varje karaktär har också tillgång till en launcher (nedåtgående tung) och anti-airattacker (ner tunga), tillsammans med andra enhetliga offensiva alternativ.

. Som vanligt i kampspel gör den högre mätaren ultimat mycket mer skada.

Försvar

Project L har ett antal unika defensiva alternativ som gör att du kan kontrollera utrymme och belöna spelare för att läsa sin motståndare.

. Det här är de “säkra” försvarsrörelserna, de som inte lätt straffas och kan användas i nästan alla situationer. .

Parries är också något som alla karaktärer har och kostar 1 meter för att göra antingen en normal eller låg parry. . .

. Detta fungerar även om den partneren är Ko’d. Dynamiska besparingar kan också motverkas, vilket gör att din partner är sårbar för att få ännu en kombination med ännu en kombination.

Artikeln fortsätter efter AD

Projekt L tillåter två spelare att spela på ett lag, med varje person som styr en av karaktärerna i laget (påminner om Street Fighter X Tekken’s Scramble Battle Mode). Och i den här typen av multiplayer kommer den som inte är i striden att behöva stanna på tårna.

Artikeln fortsätter efter AD

. .

. .

Lagkamrater kan snabbt kallas in för att hjälpa till att bära en kombination via assists, eller bytas in för att skapa en egen kombination via en handskakning tagg. Dessutom kommer de som är KO’d att få tillgång till en sista stativattack, något som gör att de kan vända tidvattnet även om de är ur spelet.

Artikeln fortsätter efter AD

.

  • .
  • Freestyle: Handskakning tag två gånger i en sekvens.
  • Dubbel ner: Kombinera din ultimata med din partner.

.

Riot använder också sin RiotDirect Netcode som har bidragit till att minska ping för Valorant och League of Legends, med några rollback -element.

Vi kommer att uppdatera det här stycket med fler projekt L -nyheter när det kommer fram.

Projekt L släppdatumspekulation, trailers, spel och lista

När Project L släppdatum anländer kommer fans att möta en League of Legends Fighting -spel, inklusive några av de mest kända karaktärerna.

? . Project L är titeln Work-in-Progress på ett kommande 2D-stridsspel med sådana som Ahri, Darius och Jinx. I utvecklarens ord kommer du att kunna “gå, springa, streck, kedjestreck, hoppa, längdhopp och superhopp”, din väg till seger. Massor av hoppning.

.

YouTube -miniatyrbild

Projekt L släppdatumspekulation

Vi uppskattar att projektet L släppdatum kunde landa före sommaren 2025, baserat på Riot’s senaste utvecklingsvideor.

. Enligt en utvecklingsuppdatering från augusti 2022 avslutade teamet [deras] arbete med kärnmekanik “och gick vidare till att bygga mästare, sociala funktioner och konkurrerande spelelement. Även om det inte ger oss några garantier, verkar det inte för långtgående att förvänta sig ett utgivningsdatum för projekt L någon gång i år.

YouTube -miniatyrbild

Projekt L trailers

Projekt L har inte en officiell trailer än, men du kan hitta en spelkompilering i Riot’s First Project L Development Video, som börjar kl 0:57. . Till skillnad från sitt förälderspel avslöjar detta första glimt på Project L en mer tecknadliknande 2D-konststil.

YouTube -miniatyrbild

Projekt L -spel

Många av Project L’s Core Mechanics kommer att verka bekant för 2D -stridsspelkännare. Varje mästare är utrustad med en uppsättning attackförmågor, som är kopplade till mästarens nuvarande position (mark eller luftburen) och AIM. Trots fokus på offensiv strid får du en mängd defensiva förmågor som verkar inkludera kontring och en blockerande skicklighet. I ovanstående introduktion av Duo Play Dev Diary bekräftas det också att Project L också är ett 2V2-lagbaserat stridsspel.

Som förklarats i den första spelteasern kommer Project L -utvecklarna för en “lätt att lära sig, svårt att behärska” formel. Förvänta dig en gradvis inlärningskurva, utan att behöva memorera ett dussin kombinationer innan du hoppar in med en ny karaktär. Samtidigt avser utvecklarna att ge Project L en konkurrensfördel, med ett högt skicklighet för expertspelare.

YouTube -miniatyrbild

Projekt L Assist and Tag System

Som förklarats i en “Basics & Tag” -utvecklare Diary Video kommer Project L att vara ett “assist-baserat fighter-spel”, vilket innebär att spelaren väljer inte en, utan två mästare för att stödja varandra i strid. Detta inkluderar en “poäng” -mästare, huvudkämpen och en “assist” -karaktär, som kan byta in genom ett “tagg” -system.

Riot Games har bekräftat tre typer av TAG -action hittills:

  • Hjälp åtgärder: Unika karaktärsåtgärder som är “bröd och smör” i taggsystemet. Även om din assist är utanför skärmen kommer denna förmåga att kalla dem till slagfältet. Att hålla denna färdighetsknapp kommer att resultera i en mer kraftfull laddad assistansåtgärd.
  • Handshake -taggen: byter poäng och hjälper karaktärroller så länge båda tecken finns på skärmen. Det korta spelklippet antyder att det knappast finns någon nedkylning för denna förmåga, vilket kan möjliggöra en mycket snabb snabbbesökning av attacksekvens.
  • Den dynamiska räddningen: Samtal i assistenten för att avbryta din motståndares kombinationer och därigenom sparar din poängmästare … såvida inte din dynamiska räddning motverkas.

Tack vare handskakningstaggen verkar det som om varje projekt L -mästare kommer att kunna uppfylla endera rollen, även om vissa mästare kan vara bättre lämpade för vissa stridsroller än andra. .

Projekt L Utgivningsdatum: Allaoi Concept Art

Project L -programlista

Dags att svara på vår mest pressande fråga: kan vi gå med i bråket som jinx? Det korta svaret är ja, vi har redan sett några av League of Legends mest kända mästare visas i Project L: s tidiga spelfilmer, inklusive Jinx.

Här är den fullständiga listan över bekräftade projekt L -tecken, med mer framöver:

Medan de justeras för att passa kampspelmekaniken visar tidiga bilder projektet L -mästare med hjälp av drag som påminner om deras signaturförmågor i League of Legends. Till exempel kan Jinx upptäckas med kända vapen, till exempel hennes pow-pow minigun.

På samma sätt kan Ekko ses manipulera tiden genom att använda en “kronostrike” -spolningsförmåga, vilket lämnar en efterbild av sig själv på slagfältet för att flytta tillbaka till vid ett senare tillfälle. Och så finns det Illaoi, som markerades i Basic & Tag -videon. Hennes tidiga Gameplay Showcase avslöjar en Brawny, “Big Body” -karaktär som använder tentakelattacker, precis som hennes League of Legends Kit.

Projekt L släppdatum: Gameplay

Projekt L Netcode

Som ett konkurrenskraftigt spel kommer Project L’s Netcode att påverka din spelupplevelse kraftigt. I slutet av deras första projekt L -video lovar Riot Games ett mycket lyhörd system som inte borde vara annorlunda än att spela offline. Kort sagt kommer de att använda rollback -nätverk förbättras av Riot Direct, deras interna nätverk. På så sätt, om din motståndare lider av fördröjning, bör den inte påverka din egen upplevelse. Om en motståndare slutar under en match kommer Project L: s nettokod också att avgöra vem som får vinna (och det är inte Rage-Quitter).

Projekt L -nyheter

Riot tillkännagav officiellt sin League of Legends Fighting -spel 2019, men det var knappast en överraskning; Cirka tre år tidigare förvärvade Riot Radiant Entertainment, ett team av kampspelexperter. Radiant Entertainment har tidigare släppt en Brawler som heter Rising Thunder, men den fullständiga utgåvan avbröts medan spelet fortfarande befann sig i sitt alfa -scen, eftersom Radiant började arbeta med Project L.

Riot har bekräftat att projekt L kommer att vara fritt att spela. Enligt seniorregissören Tom Cannon är målet att göra spelet tillgängligt för alla, oavsett deras budget. Detta innebär förmodligen att projekt L kommer att innehålla mikrotransaktioner, kanske för att låsa upp kosmetika, nya mästare eller båda.

Nu vet du allt om Project L släppdatum, varför inte kolla in vår lista över de bästa multiplayer -spelen för att göra väntan lite enklare? Alternativt kan du överväga några av de bästa PC -spelen genom tiderna.

Marloes Valentina Stella En av våra expertguider Bidragsgivare, Marloes har du täckt om du behöver vägleda genom spel som Minecraft, Baldur’s Gate III, Genshin Impact eller bland oss. Du kanske redan har sett Marloes ord på GamesRadar+ och Game Rant.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. .

League of Legends Wiki

?
Registrera dig för ett konto och komma igång!
Du kan till och med stänga av annonser i dina preferenser.

Kom med LOL Wiki Community Discord Server!

Har inget konto?

League of Legends Wiki

Otitligt stridsspel

Den här artikeln eller avsnittet är väsentligt eller strukturellt ofullständigt. Du kan hjälpa League of Legends Wiki genom att utöka den. För fler projekt, se Community to Do -listan.

Den här artikeln redigerades senast av SpiderAxe30 på 10-aug-2023 17:27.

Otitligt stridsspel

Utvecklare

Förläggare

Genre

Otitligt stridsspel, också hänvisat till internt som Projekt L, är ett kommande gratis-till-play-tag-lag som fighing-spel set i världen av Runeterra utvecklad av Riot Games Inc.

Innehåll

Gameplay []

Det här avsnittet är till stor del spekulation från marknadsföringsmedier.

Kontroller []

Projekt L -kontrolldiagram

. . Vissa av dessa drag kan modifieras med riktningsinsatser för att utföra specialiserade attacker som cross-ups eller anti-Air. Varje mästare har en rad specialrörelser som kan utförs med S1- eller S2 -knapparna. Inmatning nedåt (↓) ner (↓) + S1 eller S2 spenderar 1 bar mätare och aktiverar en av två nivå 1 -ultimat, medan ner (↓) ner (↓) + S1 och S2 spenderar 2 staplar med meter och aktiverar deras nivå 2 ultimat, en starkare och mer filmisk ulimat.

För defensiva alternativ blockerar knapparna (↓) eller nedåt (↙) -knapparna inkommande attacker. Inmatning tillbaka (←) + L och M utför en pushblock, ett block som skjuter mästare i närheten över skärmen. Inmatning framåt (→) + L och M utför retirerande skydd, som avbryter en bakre streck medan du blockerar. Inmatning av L + H utför Parry till en kostnad av 1 bar mätare, framgångsrikt parrying av en attack bedömer den attackerande mästaren och återbetalar mätarkostnaden. Inmatning ner (↓) medan parrying modifierar det till en låg parry.

GameSpot Expert Reviews

10 oktober 2013

09 november 2009

Taggsystem []

Project L är en assistbaserad fighter där spelare väljer två mästare: Punkt och den Hjälpa. Poängen är spelarens primära mästare och utför en majoritet av åtgärderna, medan assistenten är en sekundär mästare som kan kallas för att hjälpa sin poäng i strid. Mästare är utbytbara mellan punkt och assistent. Alla taggsystem kretsar kring T -knappen.

Hjälper till att hjälpa sina poäng med tagsystem, åtgärder som är unika för assists när de kallas. Det finns tre typer av taggsystem: Hjälpa åtgärder, Handskakning, och Dynamisk spara. Hjälpåtgärder är speciella förmågor som är unika för varje mästare, varje mästare har två assistentåtgärder de kan utföra från utanför skärmen. Hjälpåtgärder utförs med antingen framåt (→) + t eller bakåt (←) + t. Att hålla T när du utför en assistansåtgärd förvandlar det till en laddningsassistent. Handshake-taggen gör det möjligt för poängen och hjälpa mästarna att byta roller så länge de båda är på skärmen. Det kan kombineras med hjälpåtgärder. Inmatning av S1 eller S2 + T utför dynamisk spara, kombinationsmekanikern i spelet, kallar assistenten i ett försök att rädda poängen och kan anpassa alla kombinationer som utförs på dem. Dynamisk räddning kan fortfarande utföras även om den andra mästaren är k.O’D.

Säkringssystem []

Säkringssystem är passiva buffs som påverkar båda mästarna. De kan väljas i Champion Select. Kända säkringar inkluderar: Fury, Gain Bonus och en streck avbryter när du är under 40% hälsa; Freestyle, möjliggör 2 handskakningstaggar i 1 sekvens; Ner ner, kombinerar båda mästarens nivå 1 ultimat; och 2x assistent, som gör att du kan utföra 2 back-to-back assistentåtgärder.

Jonglgräns []

När en karaktär är jonglerad (Comboed in the Air) I det här spelet finns det en räknare för hur många på varandra följande hits som inträffade i luften, under kombinationsmätaren. Detta ser nära identiskt ut för Stigande åska ‘s Jongle Counter, utom utan ett nummer som anger den maximala jonglet. I Stigande åska, När denna räknare fylldes blev spelaren jonglerad inövervinnbar och föll till marken. Något liknande sågs i spelet där denna mätare sågs, var Katarina föll mot marken efter att ha skjutits i luften av Jinx, Men detta kan vara en helt annan mekaniker i spelet.

Netcode []

Det finns mycket bevis för att det här spelet kommer att ha någon form av högkvalitativ netcode, troligen GGPO eller proprietär rollback Netcode. Det finns en stor mängd stödjande bevis:

  • Grundarna av Strålande är också skaparna av GGPO;
  • Företagets tidigare kampspel, Rising Thunder använde sig av Ggpo;
  • Alla de spel som presenterades för 10 -årsjubileumsevenemanget hade det uttalade syftet att förbättra vanliga frågor som genrerna har, och i fallet med kämpar är dåliga Netcode ett vanligt klagomål för många populära spel som Super Smash Bros. Ultimate och Tekken 7 [Citation behövs], särskilt på grund av hembeställningar och karantän efter covid-19-pandemin under spelets utvecklingstid, vilket innebär att spelare bara kunde spela online under en längre tid.

Steg []

Projekt L har stadier från de olika regionerna i Runeterra. För närvarande har bara två steg avslöjats: Piltover Bridge och Spirit Hills.