10 Bästa Final Fantasy-spel genom tiderna | GamesRadar, de bästa Final Fantasy -spelen, rankade: NPR
Vi rankade de 10 bästa Final Fantasy -huvudlinjerna
: Kom och ta reda på om Final Fantasy 8 gjorde snittet för vår bästa PS1 -spellista.
Bästa Final Fantasy-spel genom tiderna
Ranking de bästa Final Fantasy -spelen är inte en enkel strävan. Det är en av de längstgående och mest inflytelserika videospel-serien genom tiderna och används ofta för att visa upp kraften i nya konsolgenerationer. Alla har en annan åsikt om vad som gör ett bra Final Fantasy -spel som ett resultat – är det historien och inställningen, karaktärens styrka eller drivs av leveransen av stridssystemet? Det är svårt att säga, men jag har försökt ha allt detta i åtanke för denna ranking av de bästa Final Fantasy-spelen genom tiderna.
Denna lista har uppdaterats efter utgivningen av Final Fantasy 16, PS5 exklusiv utbetalning som har inlett ännu en utveckling med fokus på realtids strid. Jag har försökt hålla fokus här på Mainline Final Fantasy-spel, vilket innebär att du inte hittar några av de utmärkta spin-offs (sorry, Final Fantasy Tactics Advance) eller portar här inne. Oavsett om du vill njuta av en liten nostalgi eller letar efter ditt nästa spel att spela, borde det finnas något för dig i vår lista över de 10 bästa Final Fantasy -spelen.
10. Final Fantasy 14
Släppte: 2013
. . Starka stiftelser som har stött ett decennium av expansion, med Final Fantasy 14 som nu står som en av de bästa MMORPG: erna på marknaden. Oavsett om du kommer in för den intrikata berättelsen eller den framträdande metoden till sociala RPG-system, är FF14 ett riktigt kärleksbrev till den bredare Final Fantasy-franchisen som inte visar några tecken på att bromsa ner. Det är massivt i omfattning, erbjuder en flexibel spelarupplevelse och erbjuder hundratals timmars äventyr.
. Final Fantasy 12
Släppte: 2006
Final Fantasy 12 ansågs en gång för mycket av en avgång för att vara lika älskad som dess mest omedelbara föregångare. Med tiden kan vi dock se det för vad det verkligen var: ett fantastiskt, smart utformat uttryck för varför så många blev kär i denna franchise till att börja med. De mer öppna miljöerna andade nytt liv i Ivalice (en återvändande värld från Tactics Games), medan rollen av karaktärer är bland några av de bästa hittills. Men Final Fantasy 12: s verkliga styrka finns i sitt taktiska stridssystem, som blandade element i det klassiska ATB-systemet med realtidskampkänsligheter, och det AI-styrande Gambit-systemet-en ramkvadrat enix skulle fortsätta att spela med i framtiden.
Relaterad: Final Fantasy 12: The Zodiac Age Review: “Slutligen får den andra chansen att det alltid förtjänar”
8. Final Fantasy 7 -remake
Släppte: 2020
Square Enix kanske mycket väl kallar detta för en nyinspelning, men vad utvecklaren effektivt har lagt fram här är en ombildning av en av de bästa RPG: erna genom tiderna. Final Fantasy 7 Remake tar en bekant grund – Cloud Strife och Avalanche -besättningen, på väg in i striden för att stoppa Sephiroth och Shinra från att förintas av Lifestream – och strider den, snida nya rutter för en av de mest förvarade berättelserna i videospelhistoria för att följa följ. Kombinera det med en av de mest slående visuella presentationerna i den moderna eran (Midgar är en verkligt otrolig inspirerande stadsbild) och ett taktiskt realtids stridssystem som ger mer personlighet till partiet, och du har alla framställningar av en genreklassiker.
Relaterad: Final Fantasy 7 Remake Review: “En ny upplevelse som helt är sin egen”
7. Final Fantasy 16
Släppte: 2023
Square Enix har gjort sin fetaste satsning på moderniseringen men med Final Fantasy 16. Så roliga som spel som FF13 och FF15 är, kändes det alltid som om de fastnade i två världar – fångade mellan att hedra traditionen och en vädjan till skiftande trender. Men vad vi har här är en fullständig omfamning av realtidsåtgärdstrid, tillverkad i formen av Devil May Cry, vilket hjälper till att driva serien till nya höjder. Kombinera det med en intrikat detaljerad övervärld, mer betraktad fantasihistoria och briljant tänkt miljö, och vad vi har här är det bästa som Final Fantasy har varit i två generationer. Det är verkligen annorlunda, men då har Final Fantasy aldrig varit rädd för att förändras med tiderna.
Relaterad: Final Fantasy 16 Review: “står tillsammans med seriens storheter”
6.
Släppte: 1991
Final Fantasy 4 var banbrytande. Det representerade en ny generation av RPGs 1991, vilket förde franchisen in i 16-bitars era med sin Revolutionary Active Time Battle (ATB) Combat System och fantastisk uppmärksamhet på detaljer. Gå tillbaka till FF4 idag och så många av dess största idéer kommer att verka pittoreska, om inte klische – men det beror på att det ställer in en mall som många utvecklare fortsätter att följa till denna dag. Det är en av de mest minnesvärda SNES -äventyren, full av större karaktärer än liv och massiva plottvridningar som fortfarande är en glädje att uppleva. Final Fantasy 4 är lika viktigt för utvecklingen av 16-bitars-eran som Final Fantasy 7 är till uppkomsten av PS1.
5. Final Fantasy 9
Släppte: 2000
Final Fantasy 9 stänger ut den första 3D -eran av franchisen med stil. Rankningen av PS1 -trilogin av Final Fantasy -spel har alltid varit varmt ifrågasatt, om inte omöjligt att definiera. Fortfarande presenterar FF9 ett övertygande äventyr som är fullt av hjärta och heroiska karaktärer – det är ingen överraskning att sådana som Zidane, Vivi och Freya fortfarande betraktas som bland seriens finaste. Medan Alexandrias värld saknade räckvidden och distraktioner från sina föregångare, tog Square åtgärder för att kompensera för dessa begränsningar med en stämningsfull visuell design och skyhöga soundtrack. Med sin djupa strid och åskande stimulering har Final Fantasy 9 fortfarande kapacitet att överraska och glädja så många år senare.
4.
Släppte: 1999
Jag kunde göra ett övertygande argument för att pistolen var det coolaste videospelvapen som någonsin gjorts. Det är inte den enda anledningen till att Final Fantasy 8 förtjänar en så hög position i denna ranking, men det är verkligen ett stort övervägande. . Mellan dess fem distinkta landmassor, fantastisk filmpresentation och enorm mängd gåtfulla karaktärer, etablerade Final Fantasy 8 sig som en riktig klassiker i genren. Så uppdelande som korsningssystemet är – undviker en mer traditionell inställning till element som magi, utjämning och redskap – finns det något riktigt speciellt med FF8: s villighet att experimentera.
Relaterad: Kom och ta reda på om Final Fantasy 8 gjorde snittet för vår bästa PS1 -spellista.
3. Final Fantasy 7
Släppte: 1997
. . Som den första i serien som bländade med 3D -grafik och slick FMV -film, kunde Squaresoft bygga en mer stämningsfull värld och presentera en mer minnesvärd roll av karaktärer; Turn-baserad strid fick en ny hyresavtal, och ett riktigt fantastiskt soundtrack hjälpte till att binda hela äventyret. Final Fantasy 7 är ikonisk, spretande och underbart tempo, vilket gör det till ett måste för båda förflutna fans som vill återansluta sig med franchisen och För nya spelare som försöker få en bättre uppfattning om vad den här serien handlar om.
: Lär dig hur Square gjorde en av de mest inflytelserika RPG: erna genom tiderna i vår tillverkning av Final Fantasy 7.
2. Final Fantasy 10
Det var denna tidsperiod där ingenting skulle sälja löfte och potential för en ny konsolgeneration ganska som ett Final Fantasy -spel. Förra gången det var sant var 2001 med Final Fantasy 10, en RPG-upplevelse som sålde PS2 på sikte tack vare dess verkligt otroliga inspirerande visuella trohet, miljömässig detalj och livlig färganvändning. FF10 är också något av en gåta. Det är inte bara ansvarigt för att flytta franchisen framåt, introducera snabbare stridsmöten och ett mer engagerande nivelleringssystem (sfärnätet är fortfarande en av de bästa representationerna av uttrycksfull karaktärsanpassning och progression) men fungerar också som en avskedsturné till de traditioner som traditioner som traditioner som hade understödt serien sedan början. Skratta åt rösten som agerar allt du vill, men Final Fantasy 10 är en absolut klassiker.
Relaterad: Se var Final Fantasy 10 rankas på vår lista över de bästa PS2 -spelen.
1. Final Fantasy 6
Släppte: 1994
Final Fantasy 6 anses vara ett av de bästa spelen genom tiderna. På många sätt är det en firande av allt som kom före det-ett kärleksbrev till det berättelsesfokuserade äventyret av de ursprungliga spelen och en stor expansion på djupet av system som presenteras genom dess mest omedelbara föregångare. .
Relaterad: Se var Final Fantasy 6 rankas på vår lista över de bästa SNES -spelen.
Registrera dig till GamesRadar+ Nyhetsbrev
Veckovis smälter, berättelser från de samhällen du älskar och mer
.
Vi rankade de 10 ‘Final Fantasy’ huvudlinjen
jag älskar Slutfantasi, Och ibland gör kärleken dig att göra drastiska saker.
När den första trailern för Final Fantasy XVI tappade i slutet av 2020 jag fattade det inspirerade beslutet att spela och rangordna varje huvudlinje innan den kom ut. ?
Slutfantasi är en av de mest inflytelserika videospel -serien genom tiderna. Men före släppet och eventuellt framgång på 1987 , Utvecklarens torg inför konkurs. Det finns en vanlig missuppfattning att företaget kallade det “slutlig” fantasi eftersom det var deras sista dikeinsats för att överleva. I själva verket ville de kalla det “slåss” fantasi, men namnet togs redan.
Videospelrecensioner
‘Final Fantasy 16’ Review: The Legendary Series på sitt bästa
Men den “slutliga” etiketten blev kärna till serieskaparen Hironobu Sakaguchis filosofi, som trodde att varje spel skulle utvecklas som om det var det sista han någonsin skulle göra.
Eftersom jag bara har lagt 20 timmar i det, vilket inte är tillräckligt för att granska en MMO. . Och även om jag inte kan stödja dumpsterbranden som är slutgiltig Fantasy II, Jag rekommenderar Final Fantasy XIII, III, och Xii, Även om de inte knäckte denna topp 10 -lista.
Denna lista har uppdaterats för att inkludera Final Fantasy XVI.
Hederligt omnämnande: Final Fantasy VIII (1999)
Final Fantasy VIII. Den har ett otroligt soundtrack, imponerande förhandsberoende CGI och en engelsk översättning mycket överlägsen allt som kom före det, tack vare arbetet med den legendariska Richard Honeywood.
Men då händer skiva 3 och berättelsen går fullständigt av spåren. Scen efter scenen med förvirrande utställning misslyckas med att sammanföra händelserna som leder fram till dess antiklimaktiska slut. Det är en riktig bummer eftersom den sista fängelsehålan kan vara min favorit i serien – Ultimecias läskiga men oändligt spännande slott är som Slutfantasi Bosatt ondska.
.
förbättrades på jobbsystemet från tidigare poster för att göra ett av de starkaste turnerade stridssystemen i alla spel jag någonsin har spelat.
För första gången kan du faktiskt överföra förmågor från olika jobb, vilket ger dig friheten att skapa massor av kraftfulla karaktärkombinationer. .
Till skillnad från dess allvarligare föregångare och efterträdare, Final Fantasy v . . Ja, du läste det korrekt.
. Final Fantasy I (1987)
Även om det inte exakt etablerade den japanska RPG -formeln (mer kredit bör gå till 1986 ) gav en nästan perfekt mall. Det är en all-mördare, utan fillerupplevelse. . .
Striden är tillräckligt flexibel för att erbjuda möjligheter till experiment och fängelsehålorna är bara tillräckligt svåra för att utmana dig utan att göra dig vill rasa. Förutom att uppfinna hela konceptet att använda luftskepp för resor i en RPG, tog Square det smarta beslutet att ge dig en tidigt, vilket ger en spännande inblick i de äventyr som väntar på.
Final Fantasy i En del slak på historien eftersom den var solid för sin tid, men handlingen svänger från reserv till nästan obegripligt. Det kokar egentligen bara till “Jag är här för att döda kaos”.
8. Final Fantasy XV (2016)
Oof, ta ut dina pitchforks. . Jag älskade absolut Final Fantasy XVEn engagerande historia, väl genomförd karaktärsutveckling och minnesvärt soundtrack, men oh boy har det här spelet brister.
. . . Vid ett tillfälle hittade jag samma karaktärsmodeller i samma rum som satt vid samma bord och pratade med varandra.
Mest kontroversiellt dock, Final Fantasy XVMultimedia-strategi för berättelser tvingade spelare att investera tid och pengar utanför basspelet för att förstå det, med en dyr samling av fem DLC-avsnitt och en film i full längd som fyller i den övergripande komplottet.
Så varför rankade jag det här spelet så högt?
Final Fantasy XV har den mest tragiska och hjärtskärande historien om alla spel i serien, balanserad med en lätthet och charm som får dig att le. Du kommer att älska de djupa vänskapen som byggs mellan de fyra huvudpersonerna, och spelets slutsats kan göra att även den mest härdade spelaren riva upp.
7.
Jag vet vad du tänker, “är det inte lite för tidigt att jämföra Final Fantasy XVI till de andra klassikerna på denna lista? Det bokstavligen bara kom ut.”
. Du är inte heller min pappa.”
Final Fantasy XVIDevelopment Team genomförde sin vision med ett förtroende och swagger som jag inte har sett från Square Enix på decennier. Det har allt du vill ha från franchisen – en övertygande berättelse, virtuos soundtrack och ett oändligt underhållande stridssystem. Produktionen är ofta oöverträffad, särskilt med skriptade Eikon -strider som flexar spektakulär, filmisk animation på sitt bästa.
Karaktärerna är välskrivna och deras relationer är vackert utvecklade – jag älskade särskilt romantiken mellan huvudpersonen Clive Rosfield och hans barndomsvän Jill, vilket är så rörande att det fick mig att gråta totalt fem gånger.
Ja, det var svårt för mig att bestämma var jag skulle sätta Final Fantasy XVI På denna lista (sanningen sägs, det gav mig en mini existentiell kris). Det var dock inte svårt att bestämma att det förtjänade inkludering i topp 10. .
6.
Enligt någon kille som jag träffade på en fest för ett par år sedan, och bekräftade av denna REI -klättringsblogg, finns det flera “typer” av kul. Typ II kul är “eländigt medan det händer, men roligt i efterhand.” Om Final Fantasy XIV omfattade bara Skuggor Expansion Det skulle rankas högre, men alltför många av uppdragen i det här spelet är typ II roligt.
Patches 2.1 till 2.55 av Ett område som återföds Lägg till upp till 40-60 timmars hämtningsuppdrag. I något annat spel skulle jag ha slutat långt innan jag slutade, men jag satte ner huvudet och plogade igenom det eftersom jag hade hört att “berättelsen blir mycket bättre” från poäng av spelare. Lyckligtvis gör det det.
MMO -berättelse unikt låter dig följa karaktärer under långa perioder. Om du slutar spela igenom den senaste utvidgningen, Endwalker, Du har investerat hundratals timmar i berättelsen om krigaren och deras följeslagare, som lönar sig med några vändningar som verkligen är ojämförliga.
5. Final Fantasy IX (2000)
Final Fantasy ix markerade slutet på en era. Det var det sista spelet som starkt involverade serienskaparen Hironobu Sakaguchi innan han lämnade för att starta sitt eget företag. Det var det sista spelet som kompositören Nobuo Uematsu skrev hela soundtracket för (exklusive ). Det var till och med det sista Slutfantasi Med en övervärldskarta, en definierande funktion i serien.
För att möta denna lysande era skapade Sakaguchi och hans team en kärleksfull hyllning till allt som gjorde serien speciell. , Final Fantasy ix .
Vii , Final Fantasy ix . Återigen sprutar världen med riddare, slott, fantastiska luftskepp och Ye Olde träskivor system. poster och soundtracket är topp uematsu – han kallade det hans favoritarbete.
Tyvärr, Final Fantasy ix sålde inte särskilt bra – det kom ut efter att PlayStation 2 träffade hyllorna och Final Fantasy x hade redan tillkännagivits. Men det kommer alltid att vara en fanfavorit och en oförglömlig firande av serien.
4.
Av alla spel som jag spelade upp under detta projekt slog nostalgi hårdast med Final Fantasy x.
The World of Spira är min favoritinställning i serien. . Det är inte bara en helt unik Slutfantasi världen, men kanske den mest engagerande inställningen för alla JRPG som jag någonsin har spelat.
Final Fantasy xSoundtrack, den första i serien som inte är helt sammansatt av Nobuo Uematsu, sticker också ut. Final Fantasy XIII, bidrog med en ny typ av omgivande vibe för att komplettera Uematsus ikoniska melodier.
Final Fantasy x anses också allmänt ha det bästa turnerade stridssystemet i serien. Det är smidigt, snabbt och (så småningom) komplexa för att hålla sig engagerande under hela spelet.
3.
Final Fantasy VII Nästan ensamma handpopulariserade JRPG på den västra marknaden. .
Den investeringen lönade sig. Final Fantasy VII Börjar med en av de mest ikoniska öppningssekvenserna i videospel, med ett svängande flygskott som introducerar staden Midgar och spelets berömda huvudperson, Cloud. .
.
. Final Fantasy IV (1991)
Final Fantasy IV var ett massivt språng framåt i berättelsekvaliteten för serien. Det skurrar hur mycket mer komplexa karaktärerna jämförs med kasten från Final Fantasy I, II, och Iii. . Dessa stunder slog fortfarande hårt.
Kampmekaniken och undersökningen av öppen värld har inte åldrats så bra och kan till och med vara ett steg ner från Final Fantasy III. Men jag kan inte förneka min nostalgiska anslutning till Iv – Det var det första Slutfantasi spel jag spelade.
Det finns en anledning till att så många överväger Final Fantasy IV att vara en av de bästa, om inte det bästa, spelet i serien. Det har en immateriell charm som är svår för mig att beskriva och analysera, men jag kan lätt berätta hur det får mig att känna: en äkta lycka som få spel kan matcha.
1. Final Fantasy VI (1994)
handlar om motståndskraft inför sorg. . Djärvt uttalande, jag vet. Kom till mig, Hideo Kojimas Snatchare.
Final Fantasy VIStyrkan ligger i sin lysande ensemble -roll. Till skillnad från andra poster i serien bidrog varje medlem av dess utvecklingsdrömlag till karaktärsscenarier, vilket resulterade i att engagera bakhistorier och mästerlig karaktärsutveckling. Det är svårt att välja en favorit eftersom alla har älskvärda personligheter och egendomar (förutom Umaro och Gogo. Och kanske Strago. förlåt killar).
Förutom dess minnesvärda huvudpersoner, Final Fantasy VI Inkluderar också seriens mest övertygande skurk – den brutala, psykopatiska Kefka. Hans omättliga önskan efter våld resulterar i en av de mest chockerande vändningarna i videospelhistorien – han uppnår faktiskt sitt mål att förstöra världen. Den resulterande världen av ruinsekvens är kraftfull, vacker och spökande när du vandrar landskapet av förstörelse och återuppbyggnad av ditt team för att avsluta hans regeringstid för terror.
Om du inte har spelat Final Fantasy VI och är ett fan av serien, du måste spela den. Det är utan tvekan mitt favoritvideospel genom tiderna.
James Perkins Mastromarino bidrog till den här historien.
De bästa Final Fantasy -spelen på PC
. Nedan har vi rankat de 10 bästa Final Fantasy -spelen som du för närvarande kan spela på Steam och sätta stopp för debatten som Roman siffran förtjänar den största platsen.
. Hantera cookieinställningar
Bästa Final Fantasy -spel på PC
Denna enorma JRPG -serie har förändrats mycket under åren, och dess historia på PC har varit ganska ojämn för att säga minst sagt. Men äntligen har vi mer eller mindre den kompletta uppsättningen Final Fantasy -spel på PC – med naturligtvis undantaget för Final Fantasy 16. .
. Men kom ihåg att vara en bra motståndare. Prata om delen i Final Fantasy Z där du går kristallslädning, eller byn med morotfolket, eller den biten där Corupcion faller in i en TV -studio och du måste spela minispelet där du låtsas vara en av imperiets väderpresentanter. Man, varför är inte ? .
10. Final Fantasy XIII
Tidigare position: NY INGÅNG
Utgivningsdatum: 2014
Ånga
. Final Fantasy XIII är en absolut stunner på PC, som imponerar från av med sina frodiga bilder, underbara soundtrack och dess ständiga, dogged dedikation för att hålla spelare på spetsen på tårna, kasta ihop olika karaktärsparningar och stridstekniker varje par timmar Så att inga två avsnitt någonsin känner samma sak. Och dessutom är det inte mer av en oändlig korridor än Final Fantasy X var flera år tidigare, så varför alla Hubbub? Det förtjänar bättre, är vad jag säger och är absolut värt att besöka när vi börjar vår lista över de bästa Final Fantasy -spelen.
. Inte bara dikade det dedikerade karaktärsklasser för en mer formbar uppsättning roller som kallas ‘paradigmer’, utan introducerade också begreppet svindlande fiender innan de verkligen lägger sig in i dem – ett koncept som sedan har klämtats och tappats i en mängd JRPG någonsin eftersom. , Final Fantasy -tomter är fullständiga spolar när du verkligen sätter dig ner och tänker på det, så med det i åtanke, låt oss gå vidare till vår nästa post.
9. Final Fantasy IV (3D -remake)
Tidigare position:
Utgivningsdatum: 2014
Vart kan jag köpa det: Ånga
Jag kom till Final Fantasy IV – eller II, om du använder oss siffror – ganska sent på dagen, så jag har faktiskt aldrig spelat den i sin ursprungliga form (nu tillgängligt minus några originella teckensnitt, som Pixel Remastered -versionen ). Istället kom min första smak från 3D -remake på Nintendo DS, som du fortfarande kan köpa på Steam idag. För att vara ärlig är jag allt för den här versionen av spelet, eftersom allt som gör den klassiska “You Spoony Bard” -momentet av mistanslation ännu roligare är bra i mina böcker.
. . Och som kunde glömma Rydia, barnet som kallas som är en slags skräp under första halvan av spelet men sedan blir den största Beast Tamer genom tiderna när vissa saker händer. Nämnde jag att du också gick till månen på en val?
.
Tidigare position:
Utgivningsdatum: 2018
Ånga
. . Trots detta är det dock fortfarande ett av mina favoritspel i serien och en stor del av det är ner till pojkarna själva: Sullen Prince Boy Noctis, Beefcake Muscle Man Gladio, Squad Dad Chef Ignis och Dear Old Prompto.
. . .
. Final Fantasy XII: Zodiakåldern
Tidigare position:
Utgivningsdatum: 2018
Ånga
. !”Och” är det inte dåligt!”
Storywise, Final Fantasy XII trampar runt i serien i serien. . Kristaller, riddare och monster. Kanske är det enda distinkta med den här berättelsen att du inte spelar som en mycket viktig person. Vaan och hans kompis Penelo är bara två gata barn som blir sopade upp i en större historia och bara slutar slåss stora domare i skrämmande rustning eftersom resten av karaktärerna gjorde det först. Det är konstigt uppfriskande, liksom stridssystemet. . . Healers skulle läka, tankar skulle tanka, rogues skulle sticka, allt enligt reglerna du skapade själv. .
6.
Tidigare position:
Ånga
Äntligen en version av Final Fantasy VI som är värt att spela på PC. . . Och vilket spel det är. Denna remake av SNES -klassikern är allmänt vad du skulle få om du sätter Final Fantasy och Gundam Mechs i en stor mixer, är allmänt betraktad som den bästa av de retro slutliga fantasierna (det vill säga FFS I till VI). Ungefär.
. Följande är en berättelse om krig och uppror av operatiska proportioner (jag tullar inte, det finns en stor ikonisk operascen mitt i spelet), och det är fortfarande ett av få Final Fantasy -spel för att verkligen sätta sina ikoniska Summon Monsters centrum. . Jag skulle ha varnat dig för att spela detta på PC tidigare, men tack vare spottet och polermedel av den nya Pixel -remasteren har denna en gång grubby pärla skrubber upp riktigt ganska snyggt.
5. Final Fantasy ix
Tidigare position:
Utgivningsdatum: 2016
Vart kan jag köpa det: Ånga
Det är lätt att se varför så många fortsätter att samla bakom denna färgglada, karaktäristiska berättelse om Heisting-skådespelare och clown-faced drottningar. Borta är de rynkande starkmännen och hormonella tonårsosoldaterna från de tidigare spelen, ersatt med en jokey -tjuv, en humlande livvakt, en orolig docka och en sorglig prinsessa. Ah, Final Fantasy. Från sagor har ni uppstått och till sagan ska ni återvända.
Det kämpande systemet, världskartan, Potion Shops. Det är allt ganska traditionellt, bara här tillkommer du nya drag genom att utrusta vapen eller rustning och “lära” sina krafter efter hjärta, vilket låter dig sprida de mest användbara förmågorna runt bara genom att vända med samma utrustning. . Låt oss inte sörja överlägsna för de suddiga bitarna av landskap, men vi kan fortfarande komma ihåg dem med förkärlek. Det var en speciell känsla av att kartlägga de olika scenerna i huvudet och en obsessiv glädje när det gäller att roaming runt landskapets kanter, masha actionknappen för att hitta kistor eller prydnadssaker dolda bakom fastigheter. .
.
NY INGÅNG
Vart kan jag köpa det:
Final Fantasy VII-remake berättar bara en del av historien om den mycket älskade 1997-originalet (åtminstone för nu), men som en övning i nostalgi (och den hindrande därav) är det en underbar och magnifik sak. . . . . ? ? Det är allt nonsens. . De är Allt dumheter.
. . . . Remake har också utan tvekan det bästa moderna Final Fantasy-stridssystemet i partiet, som kombinerar Slashy-slashen i realtid med den taktiska pausen i dess aktiva svängbaserade ursprung. . Jag bryr mig inte om jag är 102 när de äntligen är klar med att göra dem. .
. Final Fantasy XIV
Tidigare position: NY INGÅNG
Utgivningsdatum: 2013
Vart kan jag köpa det?
. .
Att börja idag är visserligen lite av ett enormt åtagande, med vilka fyra stora utvidgningar nu under bältet, som alla kommer att hålla dig flera tiotals och hundratals timmar. . .
2. Final Fantasy X / Final Fantasy X-2 HD Remaster
Tidigare position: 2 (ingen förändring)
Utgivningsdatum:
Vart kan jag köpa det: Ånga
. . . . När han lär sig om den konstiga antiteknikreligion som styr Spiras värld, så är du också. . . Okej, kanske inte den sista delen, men du får min poäng.
Det är förmodligen det sista bästa helt 3D -slutliga fantasy -spelet, bar den ostoppbara MMO som är Final Fantasy XIV, naturligtvis. Ingenting har helt levt upp till X: s skala och ambition sedan, och det faktum att vi nu får den också mycket bra X-2 som är bundet med HD-remaster är bara glasyren på kakan. Kalla mig galen, men att se Yuna byta personal för ett par vapen och sparka lite röv med henne lika dålig ny frisyr var exakt vad 15-åriga Katharine ville ha från spel långt tillbaka när, och en lätthjärtad satsning in i Räkorna med klassbaserad klänning i FF5-stil, kraftballader och förlorade kärlekar var utan tvekan precis vad serien behövde efter de tunga teman och allmänheten hos föregångaren. Det gav slutligen Final Fantasy X slutsatsen och stängningen som den förtjänade också, förutsatt att du visslade tre gånger mot öster i Netherrealm och klappade i händerna två gånger medan du gnuggade din mage korrekt, naturligtvis. Det är så alla bra speländar fungerar, rätt? HÖGER?
1. Final Fantasy VIII Remastered
Tidigare position: 1 (ingen förändring)
Utgivningsdatum: 2019
Vart kan jag köpa det: Ånga
Final Fantasy VIII är det bästa Final Fantasy -spelet. Om du vill bestrida vårt beslut, ta tag i din pistol och vi kan lösa denna squall och seifer-stil med en god gammaldags duell, utan tvekan ge oss själva matchande näsärr i processen. Medan den senaste remasteren kan vara vackrare på många sätt (FF8 -remake, när?), är det utan tvekan ett mycket bättre sätt att spela Final Fantasy VIII idag än originalet, vars skit synthmusik bör klassificeras som ett brott mot mänskligheten.
VIII är ofta märkt som den kärleksfulla-dovey, men jag skulle satsa att det är mycket mer påverkande att titta på Rinoa omvandla squall från en serie arga ellipser till en fungerande människa är mycket mer påverkande än varje annan bit av karaktärsutveckling i serien. Det är fullt av framstående ögonblick bort från alla romantiska saker också. Du blir jagad genom en stad av en gigantisk mekanisk spindel, du går till rymden och förintar ett fartygs värde av främmande dinosaurier, en armé av soldater på motorcyklar flyger genom luften och byst upp din flygbordsskola, och sedan du Få gå och slå ett hål i skurkens enorma, monolitiska skyskrapa med ditt rad nya luftskepp senare. Det är ren glans på alla nivåer.
Kampsystemet är också geni. Arg, men geni. Möjligheten att “korsning” eller tilldela både dina kallelser och magiska trollformler till enskilda karaktärer för att finjustera sin statistik gör detta till ett av de mest personliga Final Fantasy -spelen som finns i existens. Istället för att köpa dig till framgång med kastade prydnadssaker, här söker du aktivt nya monster och växer tillsammans med dem som ett team, lär dig glänsande nya attacker från dem och sedan överföra dessa färdigheter till dina vänner. Det bästa med det är dock att trots sina uppenbara försök till livsliknande grafik är Final Fantasy VIII fortfarande i grunden ett spel om en flytande militärakademi som har skapats för att stoppa en tidsresande häxa från att äga en tonårsflicka (och hennes hund) i framtiden så att hon kan genomföra sin önskan om att komprimera tid och starta världen på nytt. Det är bonkers, galet, löjligt och ibland riktigt dumt, men det är också det bästa och jag älskar det. Nu är det dags att komprimera tid och börja igen. Adjö!
Rock Paper Shotgun är hem för PC -spel
Logga in och gå med oss på vår resa för att upptäcka konstiga och övertygande PC -spel.